❶ 微笑的游戲名叫什麼
游戲中文名:微笑的植物[1]
游戲大小:28.65MB
游戲版本:v1.1.0
適用固件版本:Android 2.1 以上[2]
游戲開發商:NHN Corp
游戲類型:益智休閑
軟體大小:28.92 MB
語言種類:多國語言版
適用設備:手機 | 平板
解析度:320x480 480x800 480x854 1280x768 1280x800 360x640 400x800 480x720 540x960 1024x600 600x800 1024x768 960x640 1024x480 480x848 640x480 480x960 360x480 438x800 480x600 1280x720 320x640 1024x800 1280x752 1200x720
格式:apk
大小:47M
❷ 〖猜一猜〗互動小游戲:[微笑]叮友們,快來猜一猜吧[
無中生有wúzhōngshēngyǒ抄u [釋義] 把沒有的說襲成有。指憑空捏造。 [語出] 明·施耐庵《水滸傳》第四十一回:「你這廝在蔡九知府後堂且會說黃道黑;拔置害人;無中生有攛掇他。」 [正音] 生;不能讀作「sēnɡ」。 [辨形] 生;不能寫作「升」。 [近義] 造謠〖猜一猜〗互動小游戲:[微笑]叮友們,快來猜一猜吧[〖猜一猜〗互動小游戲:[微笑]叮友們,快來猜一猜吧[
❸ PSP游戲-哪位朋友有素顏の微笑這款游戲,有的能發給我嗎,或者提供確實可用的下載地址也行
素顏の微笑 http://bbs.tgbus.com/thread-2503126-1-1.html
由於是15禁游戲 不知道能不能專下載呢!屬= =
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❺ 燒腦游戲 如何帶來微笑
女裝大佬 兄貴 學習各兩次放臉上就有90分了 然後再使用一筆鑰匙就好了 如果鑰匙已經使用了三次那就再重玩一下上一關再繼續就可以了
❻ 可以打分的裝扮小游戲
美麗職業裝、約會化妝換裝、星夢女孩、魔法糖果屋、嫦娥的約會、公主求愛記
公主的白馬王子和所有關於什麼什麼約會的換裝游戲
❼ 請問有誰有關於微笑服務的培訓互動小游戲
快樂的大轉盤
目的:學員通過熱鬧的游戲,潛移默化地感悟出如何與人相處的真諦。
所有學員被分為兩組,起初學員並不知道游戲要告訴他們什麼,他們只知道游戲規則:當兩人見面時,每人都同時向對方打出一個代表自己希望與對方以何種見面禮節相見的手勢。出一外指頭,代表自己想與對方的見面方式是「點頭」;出兩個指頭,代表自己想與對方的見面方式是「握手」;出三個指頭,代表自己想與對方的見面方式是「握手的同時,自然地拍拍肩膀」;出四個手指頭,代表自己想與對方的見面方式是「擁抱」。
若雙方所出的手勢不一致,以小的手勢為准。即一方出「3」、另一方出「2」時,則雙方完成「2」的見面禮。
游戲的規則看似十分簡單,但十分有趣。隨著游戲的進行,熱鬧的表面下,學員的心裡會發生十分微妙變化。
起初彼此因為不知道對方會出幾,為了不讓自己太尷尬,多數都試探性地出個「1」互相點點頭。隨著不斷變換新的對象,慢慢地,有人開始出「2」或「3」,偶爾也會有人斗膽出個「4」。
全體人員在「大轉盤」一輪一輪的轉動中,內心也在不斷地「掙扎」琢磨著每一次對方會出幾,自己到底該出幾。反正,每次游戲的結局幾乎都是同樣的:自然而然地大家最後都會互相出到「4」,即全體互相擁抱。游戲在極其熱烈的氣氛中結束。
與陌生人互相擁抱,對於沒有這種傳統禮節,但同時又有著含蓄、內斂、不願打開心門的深厚傳統文化的大多數中國你來講,是一件需要一點勇氣才能做到的事。
盡管有相當一部分人在出「4」及完成「4」號見面禮節時的確有些不好意思,但其實在整個游戲過程中,尤其是在游戲結束時的表現可看出,每一個人的潛意識里最最真實的感覺都是渴望彼此能以「4」相見。只不過絕大部分情況下人們更希望的是對方先出「4」。
有一條「人際准則」是人們司空見慣的:
別人怎樣對待我,我也怎樣對待別人。
如果你對我熱情,我也熱情待你;
如果你敬我一尺,我也敬你一尺;
如果你對我不仁,那麼就別怪我不義;
如果你對我出「4」,那我也針對你出「4」。
在游戲中你能明顯感受到,如你秉持的這條與人相處的准則,你雖然沒有什麼錯,但可以肯定也不怎麼對,因為人你完全是被動的,你的一切情緒在不知不覺中完全受制於別人怎樣待你。
可怕的是,根據這一準則,人們會自然而然演化另一準則:
估計別人會這樣對待我,於是,我就怎樣待別人。
讓我們試著演繹一下這種思維方式的結果:估計別人會熱情待我,於是,我准備熱情待他。但你可能不幸正碰到一個估計錯誤的事實:對方並未表現出你期待的「熱情」,領略了一次什麼叫做「受傷」。於是,下一次當你面對某一新對象時,為了防止再次被「傷」,你的處理原則十有八九是收斂起自己上一輪的「熱情」,將「無情」贈送給即將要面對的下一位。此時,你的習慣性思維模式是既然「你」(盡管已不是剛才的同一個「你」)上一次這樣待我,那麼下一次也就別怪我對你不客氣啦,忍耐是有限度的。再接下去就該輪到對方也這樣思考了……怨怨相報,何時是了?
更極端的情況是:懷疑他會「害」我,先下手為強,把他先「害」了再說。比如,剛才的游戲中,許多人都是這樣思維的:懷疑對方不會出「4」,我還是先出「4」,那該多尷尬,與其這樣,還不如少出一點吧;。有意無意中已和先把「痛苦」給他。
嗚呼,有沒有發現,事實上人與人之前的不信任、隔閡、冷漠、傾軋、抱怨、成見、封閉、仇恨,大多數都源自於這一條人們常用的准則?
難怪人們常慨嘆:「做人難哪!」
游戲結束後,從大家的分享中,我們能明顯感到大家共同感悟出人生真諦:
「痛苦」地計算著到底出幾,根本就逃不脫「痛苦」的結局。要想「跳出三界外,不在五行中」,惟有秉持「出四准則」:根本就沒必要費心去計算、摧摩對方出幾。如果就要費心去摧摩的話,那也讓對方去揣摩好了。隨便他出幾,反正自己都毫不猶豫地出4就是了。
當對方給你出4時,其實隱含地代表著他對你的理解、重視、欣賞與接納,而這恰恰是每一個人在與人交往時的內心需求出4,是游戲中彼此見面時人們內心真正希望的最高禮節。其實,它也自然而然隱含著與人相處的最高境界——出4准則,即:
希望別人怎樣對待自己,自己就怎樣對待別人。
希望別人熱情待我,怨主動熱情待別人;
不希望別人這樣待我,我也不要這樣待別人;
永遠不希望別人害我,我也永遠不想去害人。
不管別人能否熱情響應,我仍然會熱情,因為,無論何時何地,我的內心仍然是:希望他熱情待我。於是,按照這一內心標准,無論對方如何,我下一次的選擇仍然是:熱情待他。
❽ 有關微笑的游戲
微笑、向著天空大叫,世界還很美妙……