⑴ 有關帝國時代主城等級和卡片的問題
我記得劇情的第一關都是不能改卡組的
⑵ 電腦游戲帝國時代怎麼玩
基本操作二樓已經說了,我不知道別人怎麼玩,我是只出騎兵,最後升到重騎兵,這樣回混著答一些箭塔再加上一些城牆守家是基本上沒問題的,十幾個騎兵加上幾個投石車去打別人也是挺強勢的,唯一要特別注意的就是投石車是能給自己人造成傷害的…
⑶ 帝國時代的詳細的游戲規則是什麼有什麼要注意的地方
http://games.sina.com.cn/zt/pcgames/AOE3/index.shtml
看看這里就知道專了屬
⑷ 帝國時代3的游戲規則是什麼主城升級有什麼用
以上是新浪網上搜集來的,因為字數太多怕貼不下,現在把網址附上:
一、貿易站解析:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16303182.shtml
二、兵種解析 :
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16343184.shtml
三、任務攻略:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-20/09583205.shtml
四、作弊秘籍:
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-26/16423266.shtml
⑸ 求 帝國時代3 的多種玩法
帝國3已經推出一段時間了,在玩家之間的對戰中,漸漸也有不少比較成熟的戰略戰術出現。今天要介紹的是,非常實用的德國輕騎快攻戰術。
這里要先介紹一下帝國3的基本知識:
1,村民佔1個人口,馬車佔2個人口,探險家不佔人口。造村民的時候,建造計劃也計算在當前人口裡面。
2,造一個村民需要25秒,1個村民造一個住房需要10秒,1輛馬車造一個住房需要5秒。主城支援抵達需要40秒。
3,游戲開局在城鎮中心旁邊隨機擺放者一些資源盒,需要農民去採集。
4,經濟單位基本效率,獵人是法國版的村民,馬車是德國獨有的經濟單位。
類型 畜牧 狩獵 采果 磨坊 伐木 采礦 種植園
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
獵人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
馬車 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1
從這張表可以得出一個潛在的結論,那就是木材最難以獲得,因此即使選擇早期資源卡片,也應當優先考慮木材。
5,帝國3中訓練士兵可以同時訓練5個,時間和訓練1個士兵是一樣的。
6,德國輕騎兵的特點,速度快,攻擊高,生命值較低。
選擇德國的原因,首先來自於經濟方面,德國在游戲開始就擁有5個村民和1輛馬車,其中馬車的工作效率相當於兩個村民,德國可以通過第一級的主城卡片來增加兩輛馬車,這相當於其他文明增加4個村民。
游戲開局,安排探險家去偵察城鎮附近的地形和資源,快攻對早期資源的分布有一定要求,最好是有足夠的獵物。順便搜索一下沒有守衛或守衛較弱的遺跡,遺跡能提供少量的資源或XP,在游戲初期很重要。打開附近的地圖之後,就出發去偵察敵人的營地。本作的探險家儼然是一個英雄單位,血多皮厚,生命值高達400,在早期進攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值無端浪費了。
AGE 1 探索時代
1,村民和馬車採集資源盒裡的物資,此時人口為7,最高人口10。
2,開始訓練新的村民,集結點定義在城鎮中心旁邊的樹木上。
3,指揮最初的5個村民和1輛馬車去打獵。
3,讓新訓練出來的村民造一個住房,然後砍樹,最高人口上升為20。
4,前兩個新訓練的村民一直砍樹,其他村民全部進行打獵。
5,當主城援助等級升到1的時候,選擇2輛馬車的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,這2輛馬車可以抵達。
6,一般在4:00前,人口可以達到20並且開始升級,5:30前升級到殖民時代。當然,升級時間時還可以根據需要提前,只要注意少訓練1~2個村民就行了。升級時候可以選擇增加資源,也可以選擇增加馬車,我個人偏向於選擇增加資源。
7,升級時保持3~4個村民砍樹,2~3個村民採集金礦。其他村民繼續狩獵。
8,建造市場,研究獵犬(Hunting Dogs)和砂金礦(Placer Mines)。這里要說明一下,一般是在攢夠了升級所需糧食之後才考慮研究這些科技,如果資源充足(初始資源中有黃金,又通過探索遺跡獲得了額外的食物或木材),可以在升級前就研究獵犬,但一般這需要在早期派3個村民進行伐木,使得糧食採集速度受到影響。
9,升級完成之前要多造一個住房,使得最高人口為30。新積累的一個援助等級不要浪費,等到殖民時代再用。
10,良好的偵察對快攻來說是至關重要的。在升級完成前,探險家一定要找到敵人的方位和採集資源的主要場所,否則的話也不必快攻了。
AGE 2 殖民時代
1,向主城申請5個輕騎兵的支援。
2,建造馬廄,開始訓練輕騎兵,輕騎兵的訓練費用是50食物,100黃金。這時要繼續建造新的住房以支撐急速提升的人口。
3,繼續訓練村民全部採集金礦,原本進行狩獵的村民和馬車繼續採集食物。
4,注意選擇第三張支援卡片,如果升級時候習慣選擇資源的,這時就可以選擇騎兵強化或弩手支援卡片,否則的話可以選擇資源卡片。
5,等到第一批輕騎兵訓練完成,主城的5個輕騎兵抵達後,向敵人發起第一波攻擊。主攻的方向是敵人暴露在外側的村民。一般是出來狩獵或者伐木的。
6,根據敵人抵抗的兵力組成,決定下一步的訓練計劃。如果敵人擁有重步兵,例如長槍兵和劍士,就建造兵營訓練弩手。
7,相應的,根據資源需求調整村民分配,同時要保證建造足夠的住房。根據形勢決定是否升級第三時代。
一些個人觀點:
1,兵種的相剋
這方面和帝國2很接近。
騎兵>遠程步兵>近戰步兵>騎兵
騎兵>炮兵>步兵
2,科技的效果。
有些經濟科技可以提升10%的工作效率。我認為這些經濟科技的重要性並不如想像中的大,只有在保證升級的前提下才有研究的必要,因為一個科技可以提升10%的工作效率,如果10個村民進行打獵,實際效果也只是相當於增加1個村民而已。當然,我並不是否認及早研究經濟科技在游戲初期獲得的優勢,因為游戲初期城鎮中心一直很忙碌,又是訓練村民又是升級的,就算多一個村民也是很有優勢的。相類似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻擊力的軍事科技或者卡片,在士兵數量超過10之前是沒有意義的,還不如省下資源或支援卡片多訓練幾個士兵。
3,卡片的組合。
第一時代可以選擇的卡片應當只放1張村民卡,也有觀點認為應當多放一張資源卡免得浪費後期的支援點數。實際游戲中,第一張卡片往往是增加村民,而第二、第三張卡片都應當是在第二時代使用。
目前階段的對戰中,一般都是在第二或第三時代決出勝負,因此選擇早期卡片是最明智的選擇。由於第二時代才可以造兵,為了強化早期的軍事優勢,士兵卡肯定是最重要最優先選擇的。在第二時代激烈的戰斗中,經濟科技卡片帶來的差異性根本無法和士兵卡相提並論。請大家看一下德國在第二時代擁有的軍事卡片:
1,支援5個輕騎兵,相當於支援250食物、500黃金。
2,支援8個弩手和2個輕騎兵,相當於支援260食物、480木材、200黃金。
這樣巨大的優勢,難道有任何經濟卡片可以相比嗎?!
即使要選擇經濟卡片,也要注意選擇的時機,由於第二時代和第三時代軍事卡片的優勢太大,因此選擇經濟卡片只能是第一時代那張村民卡和第四時代增加農民生產效率的卡片。按照這個觀點,那些強化采礦和狩獵效率的科技,實際效果會打折扣。
4,快攻的推廣。
根據德國輕騎快攻的主要思路,還可以開發出類似的英國長弓手快攻、俄國步槍兵快攻和西班牙劍士快攻等等。在升級之前的大致步驟是相同的,只是開始升級後資源的調配方面略有不同。
⑹ 帝國時代三標准游戲 如何讓主城在一局中多升幾級啊
刷經驗是有上限的 其實你要升級何必那麼麻煩 到我的文檔里找到My Games這個文回件夾答里帝國時代那個文件夾 找到主城存檔所對應的XML文件 用記事本打開以後修改一下即可 那個XML文件很好讀 改完以後在游戲內重置一下就OK了
⑺ 帝國時代1羅馬復興高手玩法(從頭到尾)
1、搶劫其他玩家2、單機副本3、帝國副本4、清理地圖障礙物。
其中第一種是最主要的資源獲得方式,資源是存放在主城、金庫、糧倉、資源田,單純沖著資源去的話,就瞄準這幾個吧,如果想資源榮譽雙豐收,那就要講究多兵種的配合以及搶劫的性價比了(攻略及防守篇管理如果給我發多鑽,之後另有介紹,哈哈),既然提到榮譽了,那麼下面分開介紹一些小的知識點:
一、榮譽系統
之前大家有一個誤區,就是榮譽越高越牛逼,經過幾個版本的修正之後,現在的榮譽基本與玩家的實力成正比,當然榮譽低的玩家防禦比較弱,資源存的多,這也是現在很多大狼降榮譽下去搶的直接原因,也有很多有實力但是不常在線的玩家,榮譽被幹下去很正常。獲得榮譽的方式主要為攻擊和防守的勝利,這個要結合雙方榮譽差以及等級差來計算得失的榮譽值。還有一個就是成為帝國官員後捐副本,長老300鑽石一次,執政官600鑽石第二次,凱撒1200第三次,捐獻同時可以額外提供給帝國成員挑戰帝國副本的機會,捐副本獲得的榮譽是隨機的,目測這個比較坑。。。超級人民幣玩家可以試試。在此給小夥伴的建議是防禦和科技等級要跟上自己的主城等級,實力不夠榮譽不要爬太高,不然被打了連還手的機會都沒有。
二、等級系統
這個貌似還有待完善,現在只是做一簡單說明,獲得經驗的方式主要有1、拆掉主城(包括副本的主城)2、給盟友增援3、建築物升級,其他的砍樹、挖石頭貌似也有吧。
三、帝國系統
小夥伴想要快速的發展,加入一個活躍的帝國必不可少,帝國管理參考你的加入條件主要是榮譽、防禦、科技等級,盟友可以支援給你兵力,並且給你一些指導帶動一起開心游戲。對於一心做凱撒建立自己王國的玩家,那就要靠所有活躍成員的團結努力了,因為帝國人數是有上限的,想要提高只能通過提升帝國等級來實現,帝國等級的星星數目是要靠玩家完成帝國副本累計,注意不是單機副本,帝國副本一次打幾個星星,就可以給帝國累積幾個星星。
四、匹配系統
匹配系統比較復雜,基本是遵循兩個原則,榮譽差和主城等級差,在一定的榮譽和等級范圍內,可以匹配到一組對手,這就是為什麼有時候搜來搜去都是那幾個人了,當然人品爆發搜到這組之外的大肥羊也可能,想要搜到新的對手,辦法就是這組對手裡面有人被打成保護狀態,這樣就會有新的對手補充進來了,這樣主要是為了防止自己的小號互刷榮譽,而且復仇也只能用一次,不能反復復仇。
五、單機副本
這個是個好東西,最多連續打三次,每兩個小時刷新一次機會,這裡面可以相對輕松的獲得資源,當然越後面的副本越難打。大家比較關心的英雄裝備以及升級用的麵包,也可以在裡面打出來。至於哪一關出什麼裝備,只能靠小夥伴們自己去摸索啦。
⑻ 單機游戲帝國時代3到底怎麼玩
帝國時代就抄是第5個時襲代了,堡壘和工廠不是農民建出來的,是主城支援的
卡片和卡組不是選好就能用的!
開打以後,你應該能在下方找到你選的國家的國旗吧?
國旗旁邊有個顯示數值的方框,數值是你的支援點數
點擊國旗就可以進入主城支援界面,如果你有多個卡片組,還要先選擇要用的卡片組才行。卡片代表的是你能用的主城支援
主城支援你可以這么理解:你需要某種物資(比如5個農民,10頭羊,1000單位的木頭),通過選擇主城支援界面中的對應卡片,主城會運過來給你
然後你按需要來選擇主城支援,但是注意:
1、你每選擇一張主城支援卡片,就要消耗一點支援點數(支援點數通過你的各種操作獲得主城經驗值,主城升一級就提供1點支援點數)
2、支援不是選擇後馬上得到的,從選擇卡片到你得到支援有一個時間差,大約是幾十秒。你可以理解為運輸時間……
像你說的堡壘,是主城通過支援運來一輛堡壘建築馬車,然後用它建的
工廠也是一個道理
⑼ 帝國時代3 亞洲王朝 關於游戲規則一覽
經典模式就是常規的戰斗,把敵人殲滅,不能有貿易壟斷。
標准模式專除了可以貿易壟屬斷外其餘和經典模式一樣。
山丘之王,在地圖里有座城堡,需要軍隊(冒險家、村民不能,要使用殖民或以後的單位)走到城堡,佔領它。10分鍾內不被敵人佔領或毀滅你就能獲勝。
你可以通過把滑鼠放在選項上,它會自動地顯示的。
⑽ 帝國時代2,怎麼選擇游戲模式,才能好像魔獸一樣,把對方主城拆掉或者把全部人殺光再贏。我玩單機,老是
顫抖吧凡人