❶ 殺人游戲的規則和詳細玩法
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什麼是殺人游戲?
殺人游戲是一個著名的智力和心力游戲,每個參與者的身份由抽牌隨機確定。在本場游戲中,身份不公開的N(註:建議殺手與良民比例為1:3)個殺手為一方,他們趁著黑夜出動逐個殺人;(3N)個良民和身份不公開的N個警察為另一方,要在(N+3)輪內揪出所有真正的殺手。殺手彼此了解身份;殺手可以每輪任意殺死一個良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,但大家未必要相信。
警察彼此了解身份;警察可以在每輪指認一個懷疑對象,法官將點頭或搖頭予以肯定或否定;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信。
良民彼此不了解身份;良民每輪都將被殺害一個;任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。
在這個推理追尋殺手的過程中,每個人的舉動、言行、語態、眼神、表達都將成為判斷自己和別人身份的重要依據,無論是指證、推理、判斷、邏輯和態度,都要最大程度地保證自己一方獲得最後的勝利。
基本規則
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
殺人游戲的進化
v1.0版
v1.0版是最初的版本(只有殺手沒有警察):10-20個人大家做在一起圍成圈,然後通過抽撲克牌或者其他什麼決定一個人做法官主持游戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然後游戲就開始了。首先大家閉眼,然後殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出遊戲了。接著大家睜眼開始討論誰會是殺手,經過一番公決後選出一人,然後將嫌疑人處決——無論最後證實他是好人或者殺手。接著再開始第二輪殺人,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那麼殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那麼好人便獲得的勝利。
v2.0版
v2.0版(引入了警察的概念,細分為京殺和滬殺兩個流派):參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
v3.0版
v3.0版(引入醫生和秘密警察):醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘密警察的特權:他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在殺人過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。
醫生職責:醫生可以每回合救一個人,作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然後救出該人(也有可能救自己)。醫生是站在警察這一邊的,一個好的醫生會讓殺手郁悶得要死。
某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。
某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續就行了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。
某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手,所以,假如天亮後法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。
殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫生和秘密警察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發現,最討厭的也許不是警察,而是醫生。由於警察、醫生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標。
醫生使用要點:很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然後救出他,同時在激烈的辯解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要點:警察終於可以殺人了!由於秘密警察在使用特權前不會被殺,所以特權成為他的「護身符」,不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最後思路越明晰,秘密警察使用特權的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大家冤枉死的時候,你就後悔莫及了!
警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
人數:由於正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以13人為例,可以設3個殺手、2個警察、1個醫生、1個秘密警察、6個平民。
勝負:所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。
v4.0版
v4.0版(屬於不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙擊手、森林老人和花蝴蝶的角色,十幾個人竟有7種角色,想玩的hight不是那麼容易的)游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫生1名,警察1名,森林老人1名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之後 殺手與平民可按1:1比例可繼續增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
1、發牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),規定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)
2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。
A)確定所有人都閉眼後,法官宣布「花蝴蝶出動」,則拿到大王牌的花蝴蝶抬頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人後才可宣布「花蝴蝶回去」,在法官宣布「花蝴蝶回去」之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣布「狙擊手出動」,拿到J的參與者抬頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人後才可宣布「狙擊手回去」,在法官宣布「狙擊手回去」之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣布「醫生出動」,拿到Q的參與者抬頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人後才可宣布「醫生回去」,在法官宣布「醫生回去」之前醫生不可提前閉眼。
注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫生閉眼後,法官宣布「殺手出動」,則拿到殺手牌的殺手抬頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人後才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。
E)確定殺手都閉眼之後,法官宣布「警察出動」,拿到警察牌的參與者抬頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣布「警察回去」,在法官宣布「警察回去」之前警察不可提前閉眼。
注意:警察一夜只能驗證一人的身份。
F)確定警察都閉眼之後,法官宣布「森林老人出動」,拿到小王的參與者抬頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣布「森林老人回去」,在法官宣布「森林老人回去」之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
G)確定森林老人閉眼之後,法官宣布「天亮了」,所有參與者抬頭睜眼,進入天亮階段。
3,天亮階段
法官宣布「天亮」之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。
A)計算結果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。
如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被扎又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完遺言請說over,以便於游戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢後,法官宣布「辯護開始」,從最後一個遺言死者同序下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。每個人都必須投一個人,可以投自己。
D)票數最多的人被投死。如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。如果被投死的人是殺手,法官則宣布「殺手被投死,沒有遺言」,然後進入天黑階段,重復天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣布「好人被投死,請留遺言」,被投死的好人留完遺言法官宣布進入「天黑階段」,重復天黑階段的程序。
4、游戲結束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。
V5.0版
V5.0版 (《無間道》版)
因取材於電影《無間道》,故稱之為無間道版(RPG)。以13人為例:設法官1人,警察3人,殺手3人,平民4人,暗警1人,暗殺1人
詳解:部分角色為方便網友識別,以電影角色替代。
小怪,殺手潛伏在警方的卧底,《無間道》劉德華。職能:刺探警方情報傳遞給殺手頭子。
黑桃A,殺手頭子,《無間道》曾志偉。職能:通過劉德華的暗號准確識別警察,黑夜中刺殺。
大怪,警察派駐在殺手集團的卧底,《無間道》梁朝偉。職能:將殺手的特徵傳遞給警方老大。
紅桃K,警方老大,《無間道》黃秋生。職能:將梁朝偉的信號識別,號召平民白天消滅殺手。
其它的A,小殺手。履行殺手的本職。其它的K,小警察。履行警察的義務。
10以下的撲克牌,平民。 白天奮勇殺敵,黑夜替警察擋刀……糊塗平民除外
游戲規則:
全體人閉眼。大怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請紅桃K睜眼,記錄下紅桃K姓名,2人互相認識後閉眼。小怪睜眼,法官記錄下名字。同時,法官請黑桃A睜眼,記錄下黑桃A姓名,2人互相認識後閉眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睜眼,共4人。請他們互相認識一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己當成殺手,不要匆忙閉眼,否則很容易被懷疑),認識了以後,法官說閉眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睜眼,也是4人,請他們相互認識一下。天亮了!
警察黑夜確認殺手,即使確認出殺手,也不可以帶出。必需白天挑死。殺手可以直接黑夜殺人。
任何人都可以說自己是警察或殺手或平民,但不允許說自己是卧底。
殺手組和警察組的老大,曾志偉和黃秋生都不可以在組內宣布自己是老大,以獲取控制權、指揮權、決策權;只有通過游戲的進程讓其它同伴承認或相信。
黑夜中,由於卧底會做出錯誤的情報干擾對手,所以,警察指認殺手、殺手暗殺警察環節以少數服從多數為准。
當已方死了2同伴後,即只剩下自己和對方的卧底後,這時,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睜眼,只由最後一個同伴確認。但是注意:最後睜眼的這個殺手不可以殺梁朝偉,殺手只能歪曲平民白天殺梁朝偉。警察黑夜也不用再確認卧底了,可以白天表明身份,號召平民殺劉德華。
當3個殺手都死了,黑夜中就由警方卧底劉德華出來殺人。這時,他可以殺任何人,包括梁朝偉。反之,明警察死完了,就由梁朝偉來確認「劉德華」的身份,不過,如果到這種程度,警察基本上是輸定了。
平民死光,警察不算輸,只有全部的警察或殺手都死了,為輸。
技巧:
1、殺手和警察老大通過卧底的幫派了解對手。譬如,當一個人被懷疑為殺手時,卧底為了表示自己真的是對方的人,為極力為這個人辯護,那麼,他的聯系人,老大就自己知道這個人是自己的對手。或者,當卧底被推上台PK時,會有明顯的幫派在保護他,那麼保護他的人中,絕大多數都是對手。
2、這個游戲的核心是,兩邊的老大必需偽裝好自己,不能輕易被對手識破,而被除掉。因為只有你才能和卧底取得聯絡,如果你犧牲了。你的副手,很可能會將自己的卧底也殺死。
3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至於和自己同時睜眼的其它3人,究竟誰是對方的卧底,要逐步推斷得出,在真相大白之前,都不能相信。
4、殺手可以一上來就也清理門戶,把內鬼殺死。警察卻萬萬不可,比較穩妥的是,先號召平民將明殺手一一除去,最後再清理內奸。
5、最難玩的就是大小怪的牌,明顯的雙重人格。表面做一件事,背里做另一件事。難! 並且,你在做掩護自己身份的事情的時候,也千萬注意不要引起對手的注意。梁朝偉扮的太似殺手了可能會被平民誤解白天群體圍殺;劉德華做的酷似警察可能會被殺手夜晚殺死,因為黑夜中只有曾志偉知道你的身份,一旦曾志偉已經被警察挑死或者曾志偉的老大身份不被其它殺手承認。
❷ 殺人游戲玩法規則和具體的玩法,越詳細越好!
殺人游戲規則1.0(簡單易懂,適用於初學會員或游戲人數不足8人的情況 | 角色:殺手、平民)
這是最簡單的游戲規則,又稱為生推版殺人游戲。設有平民和殺手兩種角色,殺手間知道彼此的身份。白天,所有玩家討論和投票,每個人都一個投票權,可以投向自己認為可疑的人,如果一個玩家的得票超過所有活著的玩家的半數,該人被判為死亡,不能繼續發言;在夜晚,殺手間協商殺人,當殺手的殺人對象一致後,該人被殺,進入遺言時間;被殺者可以發表自己的臨終遺言,遺言完畢進入死亡狀態;然後系統進入白天,開始新的一輪投票...... 當所有平民死亡或者所有殺手死亡,游戲結束。
殺人游戲規則2.0(適用於成熟會員或游戲人數達到8人以上16人以下進行 | 角色:殺手、警察、平民)
1、 角色及任務
1) 警察:找出殺手並帶領平民將殺手公決出局。
2) 平民:幫助警察公決殺手,任何時候平民不得幫助殺手。
3) 殺手:隱藏好身份的同時找出警察,並在天黑時殺掉或誘導平民把警察放在桌面上推掉。
2、 角色配置:參加人數限定在8——16人范圍內,8——10人時2警2匪、11——14人時3警3匪、15——16人時4警4匪。
3、 游戲流程(以十二人游戲為例):
1) 法官洗好十二張牌(含3個殺手、3個警察、6個平民)交大家抽取。看牌時雙手護牌,以防其他人看到。
2) 法官開始主持游戲,通過操作電腦語音提示大家說:「天黑了,請大家閉眼。」
3) 等確認大家都以正確的姿勢閉眼後,法官說「殺手請睜眼,」這時抽到殺手牌的3個殺手睜眼,確認自己的同伴,同時顯示屏也會顯示殺手的坐位號和ID。
4) 法官說:「殺手請殺人,」這時由眾殺手統一意見後,示意法官殺掉某人。如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(注意動作不要太大,以免動靜讓別人察覺)。
5) 法官在示意確定被殺者身份之後說:「殺手請閉眼」。
6) 確認殺手閉眼後,法官說「警察請睜眼」。
7) 抽到警察牌的3個警察睜眼,相互確認自己的同伴,同時顯示屏也會顯示警察的坐位號和ID。由眾警察統一意見後(或由任一位警察給 法官手勢示意,不給意見者將被法官視為同意此人的意見)示意法官驗人(指出一個其認為是殺手的人)並由法官給出相應的手勢來告知被驗人的准確身份。
8) 驗證完畢後法官說:「警察請閉眼。
9) 確認警察閉眼後法官說:「天亮了,請大家睜眼」。
10) 等大家睜眼後,法官宣布本輪被殺者並指示此人留遺言。留遺言人數與警匪人數相同,既如果是三匪三警配置,則前面三個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言(2警2匪只有2個遺言、4警4匪有4個遺言),其後死的人沒有遺言。
11) 被殺者可以陳述自己的身份以及懷疑對象、懷疑理由。遺言完畢,由此人右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點。被殺者退出本游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
12) 每人每輪只有一次發言的機會,發言順序為逆時針。非自己發言時間不得發言。發言完畢後必須說「過」以表明發言結束,下一個人才有權利發言。
13) 所有人發言完畢後,由法官主持投票。投票順序同發言順序,從第一個發言的人開始進行投票,法官叫到某個人的座位號和ID號時,想投票給他的人可以舉手投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權。得票最多者被公決出局。(在投票過程中,如出現得多票數者達到1人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,然後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。)
14) 出局者留完遺言後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
15) 法官宣布天黑閉眼,按照上述順序進入本局第二輪游戲,然後重復以上過程。
16) 直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由法官判定本局結果。
4、游戲勝負判定方法:
1)警察平民勝:殺手一方全部死去。
2)殺手勝:警察一方全部死去。
3)平局:a平民全部死去。b投票過程中,相同的幾位玩家三次平票。
殺人游戲規則3.0(適用於成熟會員或游戲人數達到14人以上16人以下進行 | 角色:殺手、警察、特警、醫生、平民)
1、 角色及任務
1) 警察:找出殺手並帶領平民將殺手公決出局。
2) 平民:幫助警察公決殺手,任何時候平民不得幫助殺手。
3) 殺手:隱藏好身份的同時找出警察,並在天黑時殺掉或誘導平民把警察放在桌面上推掉。
4) 醫生:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。
5) 特警:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察 「你是否需要使用權利?」,秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個 人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒 有任何效果。不過秘 密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一但使用 就不能再用。
2、 角色配置:參加人數限建議在14-16人范圍內,2警1醫1特4匪
3、 游戲流程(以十四人游戲為例):
1) 法官洗好十四張牌(含4個殺手、2個警察、1個特警、1個醫生,6個平民)交大家抽取。看牌時雙手護牌,以防其他人看到。
2) 法官開始主持游戲,通過操作電腦語音提示大家說:「天黑了,請大家閉眼。」
3) 等確認大家都以正確的姿勢閉眼後,法官說「殺手請睜眼,」這時抽到殺手牌的3個殺手睜眼,確認自己的同伴,同時顯示屏也會顯示殺手的坐位號和ID。
4) 法官說:「殺手請殺人,」這時由眾殺手統一意見後,示意法官殺掉某人。如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(注意動作不要太大,以免動靜讓別人察覺)。
5) 法官在示意確定被殺者身份之後說:「殺手請閉眼」。
6) 確認殺手閉眼後,法官說「警察請睜眼」。
7) 抽到警察牌的3個警察睜眼,相互確認自己的同伴,同時顯示屏也會顯示警察的坐位號和ID。由眾警察統一意見後(或由任一位警察給 法官手勢示意,不給意見者將被法官視為同意此人的意見)示意法官驗人(指出一個其認為是殺手的人)並由法官給出相應的手勢來告知被驗人的准確身份。
8) 驗證完畢後法官說:「警察請閉眼。 」
9) 法官再說:「醫生請睜眼。」這個時候醫生睜眼睛,醫生用手勢表明要救哪個人(作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺,也有可能是自己,然後救出該人,也有可能救自己。醫生是站在警察 這一邊的,一個好的醫生會讓殺手郁悶得要死)。法官知道醫生要救的人之後,就說「醫生請閉眼。」
10)法官最後說:「特警請睜眼。」這個時候特警察睜眼睛,法官會問秘密警察 「你是否需要使用權利?」,秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一但使用就不能再用。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在殺人過程中指到了秘密警察,天亮後他也 不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權, 都有可能被大家冤枉死。
11) 確認特警閉眼後法官說:「天亮了,請大家睜眼」。
12) 等大家睜眼後,法官宣布本輪被殺者並指示此人留遺言。留遺言人數與警匪人數相同,既如果是三匪三警配置,則前面三個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言(2警2匪只有2個遺言、4警4匪有4個遺言),其後死的人沒有遺言。
13) 被殺者可以陳述自己的身份以及懷疑對象、懷疑理由。遺言完畢,由此人右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點。被殺者退出本游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
14) 每人每輪只有一次發言的機會,發言順序為逆時針。非自己發言時間不得發言。發言完畢後必須說「過」以表明發言結束,下一個人才有權利發言。
15) 所有人發言完畢後,由法官主持投票。投票順序同發言順序,從第一個發言的人開始進行投票,法官叫到某個人的座位號和ID號時,想投票給他的人可以舉手投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權。得票最多者被公決出局。(在投票過程中,如出現得多票數者達到1人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,然後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。)
16) 出局者留完遺言後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
17) 法官宣布天黑閉眼,按照上述順序進入本局第二輪游戲,然後重復以上過程。
18) 直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由法官判定本局結果。
4、游戲勝負判定方法:
1)警察平民勝:殺手一方全部死去。
2)殺手勝:警察一方全部死去。
3)平局:a平民全部死去。b投票過程中,相同的幾位玩家三次平票。
3.0游戲的要點:
.某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人游 戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或 者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。
.某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人 被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續就行 了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。
.某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不 同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了 一個殺手,所以,假如天亮後法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是 有可能的。
.殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫生和秘密警 察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發現,最討厭的也許不是警察,而是醫生。由於警 察、醫生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為 首要目標。
.醫生使用要點:很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然後救出他,同時在激 烈的辯解中保持自己不要被大家冤枉死。
.秘密警察使用要點:警察終於可以殺人了!由於秘密警察在使用特權前不會被 殺,所以特權成為他的「護身符」,不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不 像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰 是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最後思路越明晰,秘密警察使用特權的成 功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大 家冤枉死的時候,你就後悔莫及了!
.警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
殺人游戲規則4.0(適用於成熟會員或游戲人數達到16人以進行 | 角色:花蝴蝶、森林老人、殺手、警察、特警、醫生、平民)
花蝴蝶,森林老人,狙擊手,醫生,警察各一人,殺手和水民的個數看具體情況。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
1.法官說:花蝴蝶出來 於是摸到大王的花蝴蝶睜開眼睛, 法官說:你想抱走誰? 花蝴蝶示意法官希望抱走的人! 法官確認後說:回去
2.法官說:狙擊手出來。 於是摸到J的狙擊手睜開眼睛, 法官說:你想打死誰? 狙擊手示意法官希望打死的人! 法官確認後說:回去
3.法官說:殺手出來。 於是摸到A的殺手睜開眼睛, 法官說:你想殺誰? 殺手示意法官希望殺的人! 法官確認後說:回去
4.法官說:警察出來。 於是摸到K的警察睜開眼睛, 法官說:你想驗證誰? 警察示意法官希望驗證的人! 法官給出手勢告訴警察驗證結果。 法官確認警察知道結果後說:回去
5.法官說:醫生出來。 於是醫生睜開眼睛, 法官說:你想救誰? 醫生示意法官希望救的人! 法官確認後說:回去
6.法官說:森林老人出來。 於是摸到小王的森林老人睜開眼睛, 法官說:你想不讓誰說話? 森林老人示意法官希望禁言的人! 法官確認後說:回去 完成後法官說:天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
這時宣布一個晚上的結果!
這個游戲里除了殺手,平民以外,其它身份的人的作用都有變化,下面做一一介紹。
警察:警察只能驗證一個人是不是殺手,其它的身份的人法官給的是同一個手勢。
狙擊手:狙擊手每晚可以打死一個人。
森林老人:森林老人每晚可以讓一個人在下一個白天不能說話,連遺言也不能說。
醫生:醫生每晚可以救一個人,如果這個人在這晚被殺手殺,或者被狙擊手打了,這個人被救活!如果這個人在這晚沒有被殺手殺,也沒有被狙擊手打,這個人身上會留 下一個「空針」,任何一個人累計2個「空針」就會死亡,所以面殺的朋友們經常開玩笑的 說醫生是獸醫。
花蝴蝶:花蝴蝶是整個4.0版本里最有創意的角色,也是最讓法官頭痛的角色,往往就是花蝴蝶讓整個游戲結局發生很多變化。 花蝴蝶每晚可以抱走一個人,這個被抱走的人的將失去自己的權力。
花蝴蝶抱走狙擊手,狙擊手那晚開的槍無效;
花蝴蝶抱走醫生,醫生救人無效;
花蝴蝶抱走警察,警察向法官驗證人時,法官不會給警察任何手勢;
花蝴蝶抱走森林老人時,森林老人的禁言無效,他指的人白天仍然能說話;
花蝴蝶抱走任意一個殺手時,殺手殺的人在白天不會被殺死(如果被殺人正巧是由於 其它原因而死,如被狙擊手打死或者中了醫生的空針2次,還是會死)。
反之,如果 有什麼對花蝴蝶的殺或救的動作,花蝴蝶和他抱著的人會同時中著。
如果狙擊手打中 花蝴蝶或者殺手殺花蝴蝶,而醫生有沒有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱著的人一起死;
如果醫生救花蝴蝶而花蝴蝶沒有被殺手殺,也沒有被狙擊手打,花蝴蝶和他抱著的人一起中空針一下;
如果醫生救花蝴蝶而花蝴蝶被殺手殺或者被狙擊手打,花蝴蝶不死,而他抱著的人中空針一下。
但如果森林老人讓花蝴蝶不能說話,第二天花蝴蝶不可以說話,他所抱的人是不會被禁言的。
這個游戲對於殺手來說實在是很累,殺手跳平民身份,會很無謂的被投死,殺手跳花 蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都殺不了人,殺手跳警察身份,會被驗出來,殺手跳醫生的身份,會被醫生的空針救死,殺手跳狙擊手或者森林老人的身份,就比較無聊了,可能會立馬被打死或者把把說不了話。
但是殺手是唯一知道同伴的組織,他們之間可以配合投票。所以殺手必須殺對自己位置有利的人,從而可以辯述自己的身份。 而對於非殺手來說,大家都會有一套完整的邏輯將所有人一個一個的對上身份,任何一個錯誤的邏輯都可能被殺手利用。 死人的情況非常常見,諸如狙擊手和醫生都可能殺人。最多第一輪可能死3人,比如 花蝴蝶抱著一個不是殺手的人,花蝴蝶被狙擊手打死,他抱著的人也死,而殺手殺了 別的人。第二輪以後就可能死4個人,即除了上面的3人死亡,還有醫生就了某個人2針 而把他救死了。 當所有有身份的人死完時,殺手勝,當殺手的人數等於非殺手的人數時,殺手勝。當 殺手全部死掉或投掉時,平民勝。 這個游戲的邏輯性更強,對法官的要求更高,經常出現,大家都睜開眼睛,而法官開始計算結果。
.警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
殺人游戲規則4.0(適用於成熟會員或游戲人數達到16人以進行 | 角色:花蝴蝶、森林老人、殺手、警察、特警、醫生、平民)
花蝴蝶,森林老人,狙擊手,醫生,警察各一人,殺手和水民的個數看具體情況。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
1.法官說:花蝴蝶出來 於是摸到大王的花蝴蝶睜開眼睛, 法官說:你想抱走誰? 花蝴蝶示意法官希望抱走的人! 法官確認後說:回去
2.法官說:狙擊手出來。 於是摸到J的狙擊手睜開眼睛, 法官說:你想打死誰? 狙擊手示意法官希望打死的人! 法官確認後說:回去
3.法官說:殺手出來。 於是摸到A的殺手睜開眼睛, 法官說:你想殺誰? 殺手示意法官希望殺的人! 法官確認後說:回去
4.法官說:警察出來。 於是摸到K的警察睜開眼睛, 法官說:你想驗證誰? 警察示意法官希望驗證的人! 法官給出手勢告訴警察驗證結果。 法官確認警察知道結果後說:回去
5.法官說:醫生出來。 於是醫生睜開眼睛, 法官說:你想救誰? 醫生示意法官希望救的人! 法官確認後說:回去
6.法官說:森林老人出來。 於是摸到小王的森林老人睜開眼睛, 法官說:你想不讓誰說話? 森林老人示意法官希望禁言的人! 法官確認後說:回去 完成後法官說:天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
這時宣布一個晚上的結果!
這個游戲里除了殺手,平民以外,其它身份的人的作用都有變化,下面做一一介紹。
警察:警察只能驗證一個人是不是殺手,其它的身份的人法官給的是同一個手勢。
狙擊手:狙擊手每晚可以打死一個人。
森林老人:森林老人每晚可以讓一個人在下一個白天不能說話,連遺言也不能說。
醫生:醫生每晚可以救一個人,如果這個人在這晚被殺手殺,或者被狙擊手打了,這個人被救活!如果這個人在這晚沒有被殺手殺,也沒有被狙擊手打,這個人身上會留 下一個「空針」,任何一個人累計2個「空針」就會死亡,所以面殺的朋友們經常開玩笑的 說醫生是獸醫。
花蝴蝶:花蝴蝶是整個4.0版本里最有創意的角色,也是最讓法官頭痛的角色,往往就是花蝴蝶讓整個游戲結局發生很多變化。 花蝴蝶每晚可以抱走一個人,這個被抱走的人的將失去自己的權力。
花蝴蝶抱走狙擊手,狙擊手那晚開的槍無效;
花蝴蝶抱走醫生,醫生救人無效;
花蝴蝶抱走警察,警察向法官驗證人時,法官不會給警察任何手勢;
花蝴蝶抱走森林老人時,森林老人的禁言無效,他指的人白天仍然能說話;
花蝴蝶抱走任意一個殺手時,殺手殺的人在白天不會被殺死(如果被殺人正巧是由於 其它原因而死,如被狙擊手打死或者中了醫生的空針2次,還是會死)。
反之,如果 有什麼對花蝴蝶的殺或救的動作,花蝴蝶和他抱著的人會同時中著。
如果狙擊手打中 花蝴蝶或者殺手殺花蝴蝶,而醫生有沒有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱著的人一起死;
如果醫生救花蝴蝶而花蝴蝶沒有被殺手殺,也沒有被狙擊手打,花蝴蝶和他抱著的人一起中空針一下;
如果醫生救花蝴蝶而花蝴蝶被殺手殺或者被狙擊手打,花蝴蝶不死,而他抱著的人中空針一下。
但如果森林老人讓花蝴蝶不能說話,第二天花蝴蝶不可以說話,他所抱的人是不會被禁言的。
這個游戲對於殺手來說實在是很累,殺手跳平民身份,會很無謂的被投死,殺手跳花 蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都殺不了人,殺手跳警察身份,會被驗出來,殺手跳醫生的身份,會被醫生的空針救死,殺手跳狙擊手或者森林老人的身份,就比較無聊了,可能會立馬被打死或者把把說不了話。
但是殺手是唯一知道同伴的組織,他們之間可以配合投票。所以殺手必須殺對自己位置有利的人,從而可以辯述自己的身份。 而對於非殺手來說,大家都會有一套完整的邏輯將所有人一個一個的對上身份,任何一個錯誤的邏輯都可能被殺手利用。 死人的情況非常常見,諸如狙擊手和醫生都可能殺人。最多第一輪可能死3人,比如 花蝴蝶抱著一個不是殺手的人,花蝴蝶被狙擊手打死,他抱著的人也死,而殺手殺了 別的人。第二輪以後就可能死4個人,即除了上面的3人死亡,還有醫生就了某個人2針 而把他救死了。 當所有有身份的人死完時,殺手勝,當殺手的人數等於非殺手的人數時,殺手勝。當 殺手全部死掉或投掉時,平民勝。 這個游戲的邏輯性更強,對法官的要求更高,經常出現,大家都睜開眼睛,而法官開始計算結果。
.警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
殺人游戲規則4.0(適用於成熟會員或游戲人數達到16人以進行 | 角色:花蝴蝶、森林老人、殺手、警察、特警、醫生、平民)
花蝴蝶,森林老人,狙擊手,醫生,警察各一人,殺手和水民的個數看具體情況。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
1.法官說:花蝴蝶出來 於是摸到大王的花蝴蝶睜開眼睛, 法官說:你想抱走誰? 花蝴蝶示意法官希望抱走的人! 法官確認後說:回去
2.法官說:狙擊手出來。 於是摸到J的狙擊手睜開眼睛, 法官說:你想打死誰? 狙擊手示意法官希望打死的人! 法官確認後說:回去
3.法官說:殺手出來。 於是摸到A的殺手睜開眼睛, 法官說:你想殺誰? 殺手示意法官希望殺的人! 法官確認後說:回去
4.法官說:警察出來。 於是摸到K的警察睜開眼睛, 法官說:你想驗證誰? 警察示意法官希望驗證的人! 法官給出手勢告訴警察驗證結果。 法官確認警察知道結果後說:回去
5.法官說:醫生出來。 於是醫生睜開眼睛, 法官說:你想救誰? 醫生示意法官希望救的人! 法官確認後說:回去
6.法官說:森林老人出來。 於是摸到小王的森林老人睜開眼睛, 法官說:你想不讓誰說話? 森林老人示意法官希望禁言的人! 法官確認後說:回去 完成後法官說:天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
這時宣布一個晚上的結果!
這個游戲里除了殺手,平民以外,其它身份的人的作用都有變化,下面做一一介紹。
警察:警察只能驗證一個人是不是殺手,其它的身份的人法官給的是同一個手勢。
狙擊手:狙擊手每晚可以打死一個人。
森林老人:森林老人每晚可以讓一個人在下一個白天不能說話,連遺言也不能說。
醫生:醫生每晚可以救一個人,如果這個人在這晚被殺手殺,或者被狙擊手打了,這個人被救活!如果這個人在這晚沒有被殺手殺,也沒有被狙擊手打,這個人身上會留 下一個「空針」,任何一個人累計2個「空針」就會死亡,所以面殺的朋友們經常開玩笑的 說醫生是獸醫。
花蝴蝶:花蝴蝶是整個4.0版本里最有創意的角色,也是最讓法官頭痛的角色,往往就是花蝴蝶讓整個游戲結局發生很多變化。 花蝴蝶每晚可以抱走一個人,這個被抱走的人的將失去自己的權力。
花蝴蝶抱走狙擊手,狙擊手那晚開的槍無效;
花蝴蝶抱走醫生,醫生救人無效;
花蝴蝶抱走警察,警察向法官驗證人時,法官不會給警察任何手勢;
花蝴蝶抱走森林老人時,森林老人的禁言無效,他指的人白天仍然能說話;
花蝴蝶抱走任意一個殺手時,殺手殺的人在白天不會被殺死(如果被殺人正巧是由於 其它原因而死,如被狙擊手打死或者中了醫生的空針2次,還是會死)。
反之,如果 有什麼對花蝴蝶的殺或救的動作,花蝴蝶和他抱著的人會同時中著。
如果狙擊手打中 花蝴蝶或者殺手殺花蝴蝶,而醫生有沒有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱著的人一起死;
如果醫生救花蝴蝶而花蝴蝶沒有被殺手殺,也沒有被狙擊手打,花蝴蝶和他抱著的人一起中空針一下;
如果醫生救花蝴蝶而花蝴蝶被殺手殺或者被狙擊手打,花蝴蝶不死,而他抱著的人中空針一下。
但如果森林老人讓花蝴蝶不能說話,第二天花蝴蝶不可以說話,他所抱的人是不會被禁言的。
這個游戲對於殺手來說實在是很累,殺手跳平民身份,會很無謂的被投死,殺手跳花 蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都殺不了人,殺手跳警察身份,會被驗出來,殺手跳醫生的身份,會被醫生的空針救死,殺手跳狙擊手或者森林老人的身份,就比較無聊了,可能會立馬被打死或者把把說不了話。
但是殺手是唯一知道同伴的組織,他們之間可以配合投票。所以殺手必須殺對自己位置有利的人,從而可以辯述自己的身份。 而對於非殺手來說,大家都會有一套完整的邏輯將所有人一個一個的對上身份,任何一個錯誤的邏輯都可能被殺手利用。 死人的情況非常常見,諸如狙擊手和醫生都可能殺人。最多第一輪可能死3人,比如 花蝴蝶抱著一個不是殺手的人,花蝴蝶被狙擊手打死,他抱著的人也死,而殺手殺了 別的人。第二輪以後就可能死4個人,即除了上面的3人死亡,還有醫生就了某個人2針 而把他救死了。 當所有有身份的人死完時,殺手勝,當殺手的人數等於非殺手的人數時,殺手勝。當 殺手全部死掉或投掉時,平民勝。 這個游戲的邏輯性更強,對法官的要求更高,經常出現,大家都睜開眼睛,而法官開始計算結果。
.警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。
殺人游戲規則4.0(適用於成熟會員或游戲人數達到16人以進行 | 角色:花蝴蝶、森林老人、殺手、警察、特警、醫生、平民)
花蝴蝶,森林老人,狙擊手,醫生,警察各一人,殺手和水民的個數看具體情況。 法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的
❸ 誰知道殺人游戲的規則啊,麻煩詳細告訴我一下下,急用!
關於殺人游戲,概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。「你親手殺死過自己的朋友嗎?」這是殺人游戲最好的廣告詞。
殺人游戲是一個著名的智力和心力游戲,每個參與者的身份由抽牌隨機確定。在本場游戲中,身份不公開的N個殺手(註:建議殺手與良民比例為1:3)為一方,他們趁著黑夜出動逐個殺人;3N個良民和身份不公開的N個警察為另一方,要在N+3輪內揪出所有真正的殺手。
◆殺手彼此了解身份;殺手可以每輪任意殺死一個良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,但大家未必要相信。
◆警察彼此了解身份;警察可以在每輪指認一個懷疑對象,法官將點頭或搖頭予以肯定或否定;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信。
◆良民彼此不了解身份;良民每輪都將被殺害一個;任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。
在這個推理追尋殺手的過程中,每個人的舉動、言行、語態、眼神、表達都將成為判斷自己和別人身份的重要依據,無論是指證、推理、判斷、邏輯和態度,都要最大程度地保證自己一方獲得最後的勝利。
基本規則:
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為殺手勝利。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
[編輯本段]到哪裡可以玩殺人游戲
心理游戲殺人游戲天黑請閉眼2.0
http://www.17gai.cn/content.asp?id=107
參加人數以10人---20 人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭 yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
[編輯本段]殺人游戲的起源
殺手游戲是在1986年春天由莫斯科大學心理系的Dmitri Davidoff發明的。開始玩家在莫斯科大學的教室、寢室等處玩此游戲。在20世紀90年代,該游戲開始在蘇聯其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該游戲已經遍及世界各地。它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的游戲之一。[1] 1997年,Andrew Plotkin 改進了該游戲的規則。[2]
該游戲傳入中國的具體時間,尚不十分確定。在台灣最晚在1990年代後期已開始流行。
共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。 關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
據稱,「殺人游戲」起源於上世紀70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫「殺人」游戲。在1998年9月15日,殺人游戲被帶到了普林斯頓大學,並從9月24日開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。
(1950年出版的阿加莎.克里斯蒂的偵探小說《謀殺啟事》中,已經提到殺人游戲,內容基本像是現在游戲的雛形,故可認為以上發明時間有不準確的可能)
[編輯本段]關於殺人游戲
版本
當前國內比較常見的殺人游戲規則版本主要是從1.0到3.0(無警規則、有警規則、有醫生規則)。所謂的1.0是指的只有殺手和平民的基礎游戲,而後的版本都是在基礎游戲之上添加角色得來的。例如警察、醫生、秘密警察等等。當然各地玩家在實踐中也產生出了規則上的多種細致的差別,而且版本也從1.0發展到6.0,具體各版本的規則可參見本站論壇。
形式
殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,目前大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。
面殺,以「殺人吧」為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。
線殺,以QQ,聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。
版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。
另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。也給游戲參與者有了更廣泛的表演空間和平台。
當你經歷了一次版殺後,你會這么認為,是的,版殺不是休閑,甚至,版殺比面殺,線殺更加累。
其次還有群殺,語音殺。不做一一介紹。
魅力
要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。
當然,據稱,玩殺人游戲還有如下的好處:
能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力;
能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力;
提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會;
交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解。
目前各地區各個游戲圈裡流行很多不同版本不同規則的游戲。不同版本大致分為只有殺手沒有警察的入門版、有殺手也有警察的標准版以及有醫生或秘密警察的延伸版。
而同一版本的游戲根據地區不同或游戲玩家的圈子不同又常有一些細節上的區別,比如在標准版中:
有殺手人數和警察人數一樣多的也有殺手人數比警察人數少的;
有4警4匪時留4個遺言的也有留3個遺言的;
有平民死光算殺手贏的和算殺手輸的;
有警察驗人限制次數的和不限次數的;
有投票時得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人進行辯論後再次投票的;
有2至多人平票時直接進行辯論的和再對平票者進行一輪投票後由再次平票者進行辯論的;
有第一輪開始就進行殺人驗人的也有第一輪在天黑時只確認同伴而不進行殺人驗人,睜眼後先進行入門版的「生推」過程後再進入標准版的等等不同的玩法。
鑒於同一版本游戲中存在的這些區別僅僅是一些細節上的、對游戲的意義而言並無特別的影響,同時為了使各地區的玩家能夠進行充分的零障礙交流,本公司整合了目前流行的各種游戲規則,在追求規則簡單、技巧多樣、邏輯嚴謹以及公平合理的原則下制定出了兩種游戲方式。
積分
進行入門游戲的玩家與標准游戲一樣可以獲得累計時間分及游戲積分,但積分標准與標准游戲略有不同。
當包房內玩家滿11人時游戲將自動升級為標准游戲。在俱樂部內還特別設有一個給新來的初學者提供游戲培訓的培訓房及進行初步實戰的「新兵營(僅限2級以下會員進入)」,從未玩過游戲的人和沒有到過Xdfyz玩過的人均需要先到培訓房進行一段時間的培訓,需要熟悉游戲規則、方式以及各種設備的使用方法;也可到「新兵營」參加實戰演練。如對游戲不熟悉,建議不要直接到其它的游戲包房參加游戲,以免因為未能熟練掌握基本規則和游戲方法都而容易招致其他玩家的不滿。
殺人游戲的術語
1) 掰:把對自己或對他人的懷疑轉移他處的行為,如「為某某掰票」
2) 辯:顧名思義,當玩家被懷疑時為自己進行辯解的發言過程。
3) 挖坑(蓋):通常是平民和警察的行為,指給後面的人設了一個陷阱。和蓋同時使用
4) 豁抱:指緊緊跟隨某一群身份的人。
5) 保:當某人被懷疑並咬到時,另一玩家為其辯解的行為。
6) 認匪:殺手放棄辯解,承認自己是殺手的行為。
7) 包:有意將他人描述成某種特定身人份的行為,如「包裝成警察」。
8) 閉眼:游戲進入某一輪的開始信號。
9) 出局:玩家因被公決等原因從本局游戲中退出的狀態。
10) 點:對其他玩家提出懷疑或指出某人的特殊身份的行為。
11) 跟票:投票時舉手不及時或不堅決的行為。
12) 公決/推出:通過投票令游戲者中一人出局的行為。推:與公決大致相同,指要將某人公決出局的行為。也叫推出。
13) 過:自己發言完畢,示意下一人發言的結束語。
14) 擺姿勢:通過語調、表情、姿勢、動作掩飾自己的身份。
15) 活人:指未出局的游戲者。對應的「死人」
16) 悍跳:通常指匪徒的行為。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行為,為了讓水民相信自己的身份。
18) 警察:游戲中的特殊身份者,每輪可驗證某一個人的身份並從裁判處得到答案,要帶領公民公決所有殺手而獲得勝利。
19) 內推:通常情況下是警察的行為。指警察在未驗出殺手時內部決定要推出另一懷疑對象的行為。
20) 醫生:每一輪可以救治一個人,但不能連續兩輪同時救治一個人跟隨警察找出所有殺手而獲勝。
21) 秘密警察:游戲中的特殊身份者。一局游戲只可殺一人,殺完人以後就變為平民跟隨警察找出所有殺手而獲勝。
22) 平民/水民:游戲中的一種身份者,不能驗證其他人的身份,要幫助警察,獲得勝利的人。
23) 平票:投票之後得最多票數者有兩個人或更多人的現象。
24) 殺:殺手在天黑睜眼時,用手勢示意裁判強行使游戲中的某一個人出局的行為。
25) 天黑:游戲中進入某一輪的開始信號,一般與閉眼同時使用。
26) 跳:一般指以自稱警察的方式發言以便其他人信服的行為,如「跳警」。對警察、平民和殺手同樣適用。
27) 投票:在公決時舉手給自己懷疑的對象或對己不利的人的行為。
28) 投降:游戲中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感覺無望時可以使用的放棄游戲的方法,一擔投降,則其一方自動為輸。
29) 迅猛:迅速、快點的意思。如「迅猛發言」等。
30) 驗:警察給裁判指出某一人,並由裁判明確告訴其身份的行為。
31) 咬:指出自己懷疑的對象,並闡述理由的行為。
32) 打包驗:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份的用語,也叫驗人
33) 遺言:出局者最後闡述自己的觀點。
34) 指人:同「驗」
35) 砸:對某一人的觀點或發言進行重復或表示意見相同的行為
❹ 求殺人游戲的規則
發信人: pig (山有木兮木有枝~黑桃A·AK黨), 信區: KingKiller
標 題: 介紹殺人游戲
發信站: 武漢白雲黃鶴站 (2005年09月04日20:26:09 星期天), 站內信件
你是否會在周末來臨的時候不知去處?你是否長期掛站bbs而感到空虛寂寥?你
是否在長時間網路游戲後頓覺光陰蹉跎?你是否因為泡吧、bowling、卡拉OK等娛樂
而囊中羞澀?
有沒有一項活動能夠上手容易還能給人持久的快樂使人長時間的痴迷,能夠交
朋識友並充分展現自己的才華,能夠體會人生學到知識鍛煉口才心理智慧,能夠不
用花錢還能體會到無窮的快樂?答案是肯定的,這項活動就是殺人游戲。
殺人游戲在世界上出現的時間並不長久,進入中國也僅有四年多時間而已,但
這個游戲顯示了強大的生命力和吸引力,殺人游戲已成為朋友聚會、戶外活動、餐
桌之上的活動首選。全國形成了很多長期固定玩這個游戲的群體,不少朋友為之痴
迷並致力於游戲技戰術水平的研究,國內外諸多電影從殺人游戲中借鑒靈感,一些
商業推廣也開始嶄露頭角。可以說,殺人游戲,已經成為一種新興的廣受大眾歡迎
的娛樂方式。
作為殺人游戲版的FAQ,本文將回答如下的問題:
1, 什麼是殺人游戲?
2, 殺人游戲給我們帶來了什麼?
3,殺人游戲的主要進行方式及參與方式?
4,如何獲得其他人的尊重
5,我是新手,我准備開始上路了,如何快速成長?
1, 什麼是殺人游戲?
殺人游戲,用一句話來解釋,就是:一群人聚在一起,模擬密室殺人場景的多
玩家參與互動游戲。游戲的核心是:邏輯、心理、語言、場外因素。
游戲大致的玩法:游戲以"天"為一階段,每"天"黑夜殺手殺人,警察驗證人,
白天由所有玩家投票處死殺手嫌疑人。殺手的目標是殺光好人,好人的目的是投死
所有的殺手。
游戲的人數:從4人到12都行,標准配置:335(3殺3警5平民)、224、114、113
還有112、111和無警察玩法以及花蝴蝶規則、惡民傳說規則。
在殺人游戲中,殺手要努力欺騙好人,在白天活下來,晚上殺人;警察要領導
好人投死殺手;平民要盡力分辨出殺手,協助警察一起獲得好人的勝利。
如下是殺人游戲有警規則簡易流程圖:
http://bbs.whnet.e.cn/upload/lct.gif&F=1112088069&B=KingKiller
2, 殺人游戲給我們帶來了什麼?
殺人游戲給我們帶來的:
■目不轉睛盯著異性的機會
■消除羞澀,緊張和不安的能力
■嘗試著換位思考
■鍛煉堅強,勇於面對逆境。
■團隊精神
■排除萬難獲得的成就感
■學會隱藏自己心中真正的想法
■有可能進入他人的內心世界
■了解別人甚至自己的一些弱點,強項
■學著體諒別人
■邏輯思維能力
■培養口才藝術
■富有感情的說話
■正確面對失敗
■幽默感
■朋友和愛人
--kamlly《殺人游戲帶給了我們什麼》
3, 殺人游戲的主要進行方式及參與方式?
殺人游戲的方式
1)面殺
玩家面對面玩殺人游戲
2)版面長線
在版面上玩殺人游戲,游戲進程較長(基本3天一輪)但是給大家一個充裕的時
間和空間。長線和面殺最大的不同之處在於特殊身份的玩家可以互相交流,制定戰
術。而面殺中同一集團的特殊身份玩家則必須要努力去把握同伴的思路。
3)版面快殺
在版面玩殺人游戲,游戲進程快,一般2個小時就能玩完一局。適合短時間內大
家消磨時間。特點:對隨機應變的能力要求很高,而且鍛煉你的打字速度。
4)聊天室快殺
在新水木bbs、南開bbs、青年園bbs等處提供了聊天室快殺方式。由系統擔當法
官角色,每個人的說話、投票都由程序控制,井井有條。特點:時間跨度較快殺要
長,發言沒有時間限制,只由程序控制說話順序。網路不好者易掉線。
各種殺人游戲的不同方式的游戲規則有略微的不同,詳見kingkiller精華區x-
5
參與方式
1)參與面殺的方法。請關注版面,面殺前一般有版面召集,可與召集者聯系。(留
下電話,弄清地點)
2)不定期長線殺人的版面主要有:
白雲黃鶴bbs:bbs.whnet.e.cn kingkiller版
我愛南開bbs:bbs.nankai.e.cn kingkiller版
水木社區bbs:newsmth.net kingkiller版
3)能夠進行聊天室快殺的有:
新水木:newsmth.net(建議從bbs.sxu.e.cn穿梭)
青年園bbs:211.69.207.148 主菜單-(S)-(G)-(K)
南開bbs:bbs.nankai.e.cn 主菜單-(T)alk-(K)iller
4, 如何獲得他人的尊重?
游戲如人生,殺人中處處折射出對人生的感悟和理解。殺人游戲是一個群體游
戲,每個人的表現都會對整個游戲產生巨大的影響,要獲得他人的尊重,首先必須
認真,每個人都有從青澀開始的成長過程,但最終獲得大家尊重的,都是對游戲態
度認真、以誠待人的玩家。
以airman的《殺人七戒》作為共勉:
一戒心術不正,作弊取巧
按曰:天網恢恢,疏而不漏,玩火者,必自焚。
二戒目中無人,指責同道
按曰:人非聖賢,孰能無過?對人寬,對己嚴。
三戒排擠新手,恃強凌弱
按曰:千里之行,始於足下,凡萬事,開頭難。
四戒色厲內荏,仗勢欺人
按曰:君子謙謙,風度翩翩,以不足,勝有餘。
五戒驕傲自滿,唯我獨尊
按曰:他山之石,可以攻玉,人外人,天外天。
六戒故弄玄虛,敝帚自珍
按曰:胸懷坦盪,兼濟天下,勤傳道,常解惑。
七戒因循守舊,食古不化
按曰:亦揚亦棄,不破不立,學神生,仿形死。
--airman《殺人七戒》
5, 我是新手,我准備開始上路了,如何快速成長?
殺人游戲上手不難,游戲角色並不多,每個角色的任務也很明確,但是,仔細
挖掘下去,需要學習的東西還真不少。實際上,我提不出很好的快速成長的道路。
對於游戲的理解,是隨著閱讀、學習、體會、實戰、思索、嘗試不斷加深的。
我的建議是:
Step1:熟悉規則,了解這個游戲是如何進行的,詳見精華區x-5。
Step2:體會每個角色的任務,思考每個角色如何才能完成自己的任務,以達到
自己的目的。警察的任務是夜晚驗證,白天引導好人投死殺手;殺手的任務是活過
白天,殺光警察或者殺光所有平民;平民的任務是協助警察投死殺手。
如果你開始進行這個游戲了,甚至在玩這個游戲兩年之後,對於這個游戲很可
能思考的仍然是以上兩個問題。只是每次思考的層次會有所不同。
在參加面殺之前,建議先搞清楚如下問題:游戲的流程,游戲的勝負條件,一
些基本的名詞解釋(見x-5-8)。當然,你也可以嘗試找一群都不熟悉的新手一起體
驗這個游戲的樂趣,只是那樣會上手慢一些,也會多走不少彎路。
❺ 簡單的殺人游戲是怎麼玩的
參加游戲人數任意。我們玩的時候是一個法官兩個殺手兩個警察三個平民。先製作簽,然後大家抽簽,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼。
抽簽結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:天黑請閉眼,請大家閉上眼睛。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後,法官又說:殺手請睜眼。聽到此命令後,只有抽到『殺手』的可以掙開眼睛,殺手此時可以互相認識一下,並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。法官確認清楚後說:殺手請閉眼。(稍後說)警察請睜眼。抽到「警察」的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給手勢確認,完成後法官說:警察請閉眼,(稍後說)天亮了,大家請睜眼。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,留第一個遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者右邊一位開始挨個陳述自己的意見。意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決,票數最多的那個人直接出局。可以留遺言。 在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。其中一類人死亡,游戲就結束。
❻ 殺人游戲規則介紹。要簡單明了的
以9人為例 1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。 2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。 3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。 4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。 5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。 6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。 7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9) 8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。 9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。 10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。 11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。 12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。