⑴ 世界上第一款單機游戲是什麼
這游戲叫PONG(乒乓)到現在快40年了
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紅白機最早的是大金剛 吃豆在紅白機發售2年後才有
⑵ 史上第一款3D單機游戲是哪個
PC上來說
個人印象中
最早玩的是
毀滅公爵
大概在96年
當時玩時間長了頭都暈,因為以前沒見過3D畫面,呵呵
不過現在想想那個效果,慘不忍睹啊
⑶ 世上第一款網游和單機游戲是什麼
世界上第一個復可以連網交流就是制MUD,這個還不是圖形界面,不知道能不能稱做游戲。
第一個圖形界面連網游戲就是uo,這個就是圖形界面了。
第一款單機游戲當然是那種打字游戲了,就是從上面掉字母下來的那種。你不會不知道吧~~
⑷ 你玩過的第一款單機游戲是什麼
那時候電腦屬於高級貨,價格也比較貴,擁有電腦以後,我要的第一個游戲是專!
軒轅劍3外傳屬
天之痕
第一次見到q版的人物設計,水墨畫的游戲畫面,酷炫的技能,哇塞!你知道嗎,我真的是超級喜歡,每天上學想的也是游戲的劇情,放學也是。
幸運的事,那時候有一起玩游戲的夥伴,我們一起摸索,一起討論,後來通關以後,本想玩第二遍!
買了當月的大眾游戲雜志,不知道現在的的玩家還記得嗎?看了裡面攻略,發現有兩個結局,而且給可以靠bug打青蛙來快速升級,馬上再玩了另外一個結局!
這游戲放到現在,我都認為是國產游戲的巔峰,後來又玩了軒轅劍3
雲和霧彼端,但是依舊感覺天之痕帶給我的映像更深刻!
⑸ 全世界第一款網路游戲
第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。
PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一台大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。
那些年裡,PLATO平台上出現了各種不同類型的游戲,其中一小部分是供學生自娛自樂的單機游戲,而最為流行的則是可在多台遠程終端機之間進行的聯機游戲,這些聯機游戲即是網路游戲的雛形。盡管游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內存區、標准化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應能力等特點令PLATO能夠出色地支持網路游戲的運行,因此在隨後的幾年內,PLATO成了早期網路游戲的溫床。
PLATO系統上最流行的游戲是《聖者》(Avatar)和《帝國》(Empire),前者是一款「龍與地下城」設定的網路游戲,後者是一款以「星際迷航」為背景的網路游戲。這些游戲絕大多數是程序員利用業余時間編寫並免費發布的,他們只是希望自己的游戲能獲得大家的認可。當然,也有一些開發者通過自己的游戲獲得了收入,但通常每小時只有幾美分,並且還得在若干作者之間進行分配。
PLATO在游戲圈內並未獲得其應有的榮譽和地位,但這並不能抹殺它對網路游戲以及整個游戲產業所做出的貢獻。PLATO上的不少游戲日後都被改編為了游戲機游戲和PC游戲,例如《空中纏斗》(Airfight)的作者在原游戲的基礎上開發了《飛行模擬》(Flight Simulator),80年代初,這款游戲被微軟收購並改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類游戲中最暢銷的一個系列。1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的游戲,這一聯機游戲模式成為現代即時策略游戲的標准模式。1975年發布的《奧布里特》(Oubliette)是一款地牢類游戲,大名鼎鼎的角色扮演游戲《巫術》(Wizardry)系列即源於此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份。大家知道,ARPAnet是美國國防部高級研究計劃署研製的世界上首個包交換網路,它的成功直接促成了互聯網以及傳輸控制協議(即TCP/IP)的誕生。
不過這款游戲至今被人遺忘在角落裡,現在估計國內玩家沒有幾個知道吧。
⑹ 單機游戲的發展史
嗯,對游戲界第一個影響應該是任天堂發布的FC,1986年5月27日一款名為《勇者斗惡龍的游戲》在FC平台是登陸,是世界上第一款RPG。於91年在街機平台上卡普空推出的街霸2,是影響整個格鬥界的游戲。1996年的最終幻想7應該是最早的3D游戲,同年暴雪公司推出了魔獸爭霸2,成為至今影響最大的即時戰略游戲。同年日本卡普空推出生化危機游戲,生化危機影響了後面所有的求生恐怖類游戲。1998年在PS平台上的合金裝備,是第一款全程配音的3D游戲。2000年暴雪的暗黑2,技能樹,裝備選擇影響了一批網游和ARPG。同年任天堂推出了GBA,開啟了掌機新時代。同年索尼推出PS2,游戲界的天平從任天堂向索尼轉移。2001年Valve的半條命MOD CS開啟了一股FPS王朝。同年,在PS2上的合金裝備2第一次使用了即時演算功能。2002年的俠盜獵車手:罪惡都市開啟了一種新的游戲類型GTA,沙盒類游戲。2005年PS2上的旺達與巨像,使用了物理引擎。2007年使命召喚4開啟了現代戰爭的FPS模式,奠定了使命召喚FPS王者的地位,同年孤島危機把單機游戲的配置推向一個高潮,讓電腦配置快速前進。2010年在PS3上的暴雨,開啟了電影游戲的先河。2011年的戰地3不支持dx9,讓單機游戲進入DX11時代。
⑺ 還記得你玩的第一款單機游戲嗎
軒轅劍,暗黑1