Ⅰ 求一款可以改造軍艦的單機游戲
怒海激戰 肯定是這個 我以前也喜歡玩 最後造了個航母能載27隊飛機 蠻爽的
Ⅱ 求一款 能打怪升級 爆裝備 還可以強化裝備或者改造裝備的中文版單機游戲 不要3D的
泰坦之旅—不朽王座,不錯的游戲,雖然有點老,呵呵。
Ⅲ 最強帝國游戲石中劍怎麼合成
<p _extended="true">合成啊<p _extended="true">先用3個山泉水合成一個甘泉,在用一個甘泉合成一個清水,<p _extended="true">清水在喂養的清潔裡面
Ⅳ 單機游戲類似帝國時代可以升級,最後可以研究核彈,限制核彈攻擊,100次時地球毀滅,玩家和電腦都失敗。
紅色警戒 經典的游戲啊
Ⅳ 帝國時代3哪個國家後期軍力最強
以下均為個人看法,不喜勿噴:
打法最最靈活--英國
有皇家輕騎兵:屠農,偷炮,突襲輕步兵樣樣精通
有帝國紅衣軍:高火力,騎兵近戰3倍加成
有火箭炮:射程超遠,濺射效果明顯,對建築效果更好,優勢在於混戰
最適合偷襲--俄羅斯
兩張步兵生產加速再加上教堂步兵生產加速,兵營里的火槍兵0秒出……
對方一個不注意就遭到大量火槍兵偷襲,不要覺得火槍兵太弱,試著想想,秒出是什麼概念
最適合對射--奧斯曼帝國
一炮崩不死的火槍兵才是真正的火槍兵……
奧斯曼親兵生存能力超強,火力也不錯,近戰最強的火槍兵
有種恐怖的兵種叫做奧斯曼重騎兵
更有奧斯曼重型加農炮和擲彈兵攪合~
最具視覺效果--中國
各種弩箭,各種神火飛鴉,各種火焰投射器,各種騎兵步兵,加上卡牌及土著近300的人口有木有!!!天朝V5啊!!後期打不過啊!!!
最適合對付法國佬--日本
日本武士海,旗本武士再一摻和,胸甲海就是經驗值的海洋~
敵人有智力出炮兵?流鏑馬+稚刀騎兵繞後!
對面散兵齊射?火焰之箭伺候上!
大名不是可以邊打邊造么~
其實日本強開步兵戰也可以
最抗打鋼鐵堡壘--德國隊~
德國馬戰車反騎兵無解
強大的杜卜勒武士能近戰能拆房
總之要玩好一個國家就要掌握核心科技~
運氣很重要,法國碰上德國和日本直接繳槍好了,會玩的誰怕你胸甲啊~
終結之前回答的流言--法國做不到秒出胸甲,只有俄羅斯火槍兵能秒出
有問題歡迎追問~純手工打造!!望採納哦~
Ⅵ 有哪些可以改造武器的單機游戲
真三國無雙系列
(不過不知道武器升級之後換了算不算..)
軒轅劍
(5外傳漢之雲里能用武器和妖怪/靈葯/裝備等進行煉話生成別的武器的)
秦殤
可以自己鍛造武器,改造也可以.
Ⅶ 最強帝國游戲如何提升作戰部隊人數
你玩的是《帝國時代2》還是《帝國時代3》
Ⅷ 200 + 50 分 求單機游戲 內詳 要求多慎入
1.GAL游戲:先打開http://www.fs2me.cn/category.php?cid=11 然後搜GAL 這網站裡面一大堆
另外PSP上面有大量的此類漢化游戲
2.關於FPS類,其實除了使命召喚 還有很多不錯的 比如潛行者(迷失地帶) 帶RPG成分 自由度極大 還有輻射3 依舊延續了該系列的風格 全新的廢土帶給你不一樣的感受
3.RPG類現在已經沒落了 基本被ARPG取代 你說的小暗黑3大概就是火炬之光吧 只能算個小品游戲 我玩到無限迷宮50多層就厭倦了 據說國外有個牛人玩到1000多層了
4.關於戰略類 現在唯一期待的也就數星際2了 命令與征服系列已經沒有90年代時候的激情了
5.大富翁類本人不太感冒 中學時代玩過大富翁3 後面玩了4代 其他幾代碰都沒碰過 另外富甲天下3也是此類經典 樓主可以試試
6.純H貌似最近也就出了個勇者戰魔王 下了我大半天時間 玩了不到10分鍾就刪了 I社已經沒落了 電車監禁等經典看來是沒希望復制了
另外LZ不玩賽車類游戲嗎?最近出的塵埃2那可是極品賽車游戲啊 比起極品飛車系列絲毫不差 推薦你關注關注 畫面非常不錯 配置要求也不高
Ⅸ 帝國時代2的游戲修改器可以修改哪些選項
玩帝國不需要修改器~需要耐心和細心~你哪關過不去了?說一下、看我能不能解決~看看攻略也行~做弊玩就沒勁了
Ⅹ 我想要知道在帝國時代中快速升城堡的方法(要詳細到每個農民造出來要去干什麼)
這個我剛開始玩的時候也被人虐的很慘,各種建築物作用(包括兵種)還是自己摸索最好,別人跟你說的建造技巧始終是別人的經驗,用在自己身上可能不適合。想升的快主要還是操作速度的問題。
以下是參考資料(別人寫的):
談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是
畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在
其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實
力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即
時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情
況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。 戰術
思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地
形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的
保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨
機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時
代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的
方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的
步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡
的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以
這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最
快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一
種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。
我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的
目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算
快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是
我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是
多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達
到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實
戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩
定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料
,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在
17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人
口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時
間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總
是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要
朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出
五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17
分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級
,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代
地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到
15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇
到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。 而動物又是食物的主要來源,如果沒有
動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎
?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了
,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而
湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗
升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資
源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。
我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊, 我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采
肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐
爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉
。一共有八隻羊, 如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再
說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都
可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著
草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十
分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的
均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起
采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人
采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。
再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里
,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那
只羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采
完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以
節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭
在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用
,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石
頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這
樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你
採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是
覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有
,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用
黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活
活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升
級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。
到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個
時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習
一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它
的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會
由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升
級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當
你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的
依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升
級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出
現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度
有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手
過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農
民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左
右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第
16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵
察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,
你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把
所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿
群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮
的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封
建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再
叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入4
00糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢
的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉
入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出
4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野
豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該
能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個
伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有
5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發
現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這
樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內
就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,
越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如
果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本
打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足
騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度
只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。
下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要
用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時
間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush
對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分
成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起
進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和
槍兵硬拼。如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不
到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能
,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,
你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是
很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿
或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈
的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精
力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的
要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。
你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民
(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶
對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈
走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下
,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而
無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?
很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點
基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話......。殺死對手的鹿也
是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物
源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,
你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於
己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數
量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:
他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在
城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對
B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入
防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進
攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),
如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單
,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵
擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對
手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使
防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,
否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要
。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時
代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴
,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大
,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率
依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以
用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下
。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如
果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦
的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中
有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,
這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模
騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的
騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,
這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩
拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,
比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種),條頓騎士,拜占庭的甲胄騎士等。但這
些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果
對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分
多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優
勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集
大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互
相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。對於攻防升級,我建議你先升
級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最
小。
在實戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實力的提升一定要
多靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使是在
速度上處於劣勢的情況下也可以用戰術來彌補速度的不足。另一方面,也不能忽
視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。我寫本文的宗旨意在能夠對多數
的新手有所啟發,也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網上高手輩出,我
也許只是一個井底之蛙,但我希望能通過本文結識更多的朋友。