Ⅰ 四國軍棋 怎麼玩
一.游戲介紹
軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。QQ軍棋游戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰。當四人游戲時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
二.游戲說明
棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關於游戲步數說明如下:
1.20步之內不允許投降
2.2人對戰時,30步之內結束游戲的勝者不得分,4人對戰時,40步之內勝者不得分
3.軍棋房間中,如果您的分數高於50分,而您的對手中有人分數低於50分,不增加積分
4.一局游戲中連續70步沒有吃子則自動算和棋
Ⅱ 四國軍旗怎麼玩
如果僅僅靠樓上的回答,基本上就是肉雞了,人家高手看都不看你一眼,別的不說了,網路中搜索軍旗功略的一大堆,記住,千萬別胡亂走,只顧看誰比誰大。(規則誠可貴,經驗價更高。)
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您請慢慢欣賞。
我的答案是最棒的!
(有的時候並非答得越多越好,bs復制大篇,污染環境。)
Ⅲ 軍旗的游戲規則
勝負判決:
最後來的倖存的一源方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關於游戲步數說明如下:
1 . 20 步之內不允許投降
2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分
3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分數高於 50 分,而您的對手中有人分數低於 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分
4 . 一局游戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋
計分方法:
四國大戰:
贏方得 2 分,輸方得 -2 分。
40 步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:
贏方得 1 分,輸方得 -1 分。
30 步內結束,贏方不得分。
Ⅳ 四國軍旗怎麼玩(游戲)
一.游戲介紹
軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。QQ軍棋游戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰。當四人游戲時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
二中慶櫻.游戲說明
棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關於游戲步數說明如下:
1 . 20 步之內不允許投降
2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分
3 . 軍棋房間中,如果您的分數高於 50 分,而您的對手中有人分數低於 50 分,不增加積分
4 . 一局游戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋
計分方法:
四國大戰:
贏方得 2 分,輸方得 -2 分。
40 步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:
贏方得 1 分,輸方得 -1 分。
30 步內結束,贏方不得分。
三.級別的計算:
小兵 =0
副班長 =10
正班長 =20
副排長 =30
排長 =50
副連長 =100
連長 =150
副營長 =220
營長 =350
副團長 =500
團長 =750
差橘副旅長 =1000
旅長 =1550
副師長 = 2150
師長 =3150
副軍長 =5000
軍長 =6350
司令 =12750
四.常見問題解答
如何邀請QQ上的好友一起玩游戲?
( 需要 2004 版本的 QQ)
第一步:自己先進入您和好友都能進入的房間 ( 比如低分區 ),找個桌子坐下來
第二步:在 QQ 上雙擊好友頭像,打開聊天對話框
第三步:在與好友的聊天對話框上點擊上面一排圖標的第四個圖標 (一個企鵝踏著滑板的那個圖標), 選擇其中的「四國軍棋」菜單則會向好友發出一個一起玩軍棋游戲的請求,好友點擊「同意」 後,則會自動的啟動游戲\進入房間\坐到您所在的桌子來
如何查詢好友目前正在進行的游戲並和他\她一起游戲?
第一步:在 QQ 上右鍵點擊好友頭像,點擊彈出菜單中的 一起玩游戲 -> 察看游戲信息,則會彈出對話框顯示好友當前正在玩的游戲的狀態。
第二步:如果好友正在等人,則對話框上顯示「加入」按鈕,點擊按鈕可以直接啟動游戲坐到與好友同一張桌子上來。
如果好友已經開始游戲,則對話框上顯示「旁觀」按鈕,點擊按鈕可以直接啟動游戲旁觀好友的對局。
您自己被扛旗或者投降後不必等待整盤游戲結即可推出?
在一盤游戲中,如果您已經投降或者已經被扛棋,這時候您不必非要等待整盤游戲結束才退出,您可以直接退出遊戲去另外一張桌子上繼續游戲或者退出游戲大廳也可以,系統將在整盤游戲結束後統一計算分數,如果您的搭檔最終贏了這盤,則賣叢系統會給您也加分,如果您的搭檔最終輸了這盤,則系統將在游戲結束的時候給您扣分。
怎麼修改系統默認的陣形?
找個桌子坐下後,不要立刻點擊「完成調度」按鈕,在棋子 A 上點一下滑鼠,然後在棋子 B 上點一下滑鼠, A 和 B 的位置就會互換了,地雷軍旗和炸彈的位置有特殊的要求
怎麼打開保存的四國軍棋游戲?
QQ四國游戲中有以下三種方法可以打開保存的四國軍棋游戲:
一、在正常的 QQ 軍棋游戲界面上的一盤按鈕中也有「調入復盤」的按鈕 ( 從下面數第二個),點擊後會出現一個新的客戶端打開復盤,原來對局的界面繼續有效
二、點擊「開始 」->「程序」->「QQ游戲」->「軍棋(單機版)」 菜單打開單機版,然後點擊「調入復盤」的按鈕,選擇您要打開的存檔文件即可。
三、 在游戲大廳左面的游戲列表的下面有一個「單機版「的項,雙擊裡面的「四國軍棋 ( 單機版 )」 一項,就可以啟動軍棋的界面,然後點擊「調入復盤」的按鈕,選擇您要打開的存檔文件即可。
我以前在別的軍棋站點玩,習慣了那種界面,我應該怎麼修改QQ軍棋的界面 ?
QQ 軍棋目前一共提供了三種棋子表現的界面,一種是雙字表示,比如顯示成「軍長」等,一種是單字表示,如顯示成「軍」等,第三種也是單字顯示,但字很大,目前只提供了這三種界面,以後會逐漸增加界面的表現。要修改界面表現,可以點擊「設置」按鈕 ( 在屏幕的右上方 ),在彈出的對話框中選擇「使用雙字模式」、「 使用大字模式」等等。
如果您自己會使用電腦畫圖的話,您可以直接修改軍棋安裝目錄下提供的圖片棋子圖片的目錄為軍棋目錄下的 \res\chess\ 下的子目錄 \oneword 和 \twoword ( 分別對應雙字和單字模式 1024 和 800 對應的是解析度 ) 。
老是有人旁觀我,然後給別人說棋,怎麼樣可以避免這個問題 ?
您可以點擊「設置」按鈕 ( 在屏幕的右上方 ),在彈出的對話框中點擊「旁觀選項設定」,然後再選擇「不允許任何人旁觀」或者選擇「允許指定的人旁觀」後,再輸入允許旁觀的人的QQ號碼。這樣,其他不相乾的人就不能看您的棋了。
我的搭檔已經 Game Over 然後他去睡覺了,剩下的我們想和棋,可是我的搭檔總是由系統幫他「拒絕和棋」,我們應該怎麼辦 ?
和棋系統默認的選項是「拒絕」,您可以嘗試關閉軍棋,然後在彈出的提示框中選擇「發送請求」,這時如果其他的人都同意您退出的話,本局游戲同樣系統是判定和棋的,而別人彈出的對話框上,預設的選項是「同意退出」,因此,如果友人去睡覺,那麼系統自動會幫他「同意」的。
有個人斷線了 ( 出現了一個大大的「斷」字 ),剩下的人不想再等下去,應該怎麼辦 ?
與以上相同,您可以申請「退出遊戲」,只要沒有斷線的其他人都同意您退出的話,系統會自動結束本局游戲的。
Ⅳ 四國軍棋怎麼玩規則是什麼啊
四國軍棋,和打升級拖拉機一樣,打對門,對門一家,只要上了敵方的旗,或版者殺光敵方的子,就勝利了。大權小你該知道的,軍師旅團營,連排小工兵。軍旗只能放在大本營,選擇一個就可以了,大本營中的子不可以移動,所以那裡一般是放地雷和排長,工兵可以拐彎,其他不可以,工兵可以挖雷,炸彈可以炸雷,其他任何子碰著地雷都死,地雷只能擺在倒數第一和第二行,炸彈不可以排在第一行,其他的就沒了。
想法上了對方的旗,殺光對方的子就可以了。
Ⅵ 四國軍棋的游戲規則
由於目前沒有官方制定的軍棋規則,而各游戲平台和實戰團體自行制定的規則差別又較大,因此建議取目前較為流行的規則作為四國軍棋的暫定規則。
四國軍棋的參加者
四國軍棋由四人游戲、一人裁判,相對面的兩人聯合與另外兩人交戰。網路游戲,由電腦擔任裁判。
認識棋子
四人分別執紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰與網路中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。
司令陣亡,軍旗亮開。
地雷不能移動,工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸於盡,包括軍旗。
軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。
認識棋盤
棋盤中央為九宮,分別為四個星位、四個邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。
星位的左右是把單線的進攻防守化成雙線的進攻防守,又是控盤的重要位置,占據星位具有戰略意義。
行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
己方棋子落點橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營兩側兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側的稱為旗角,另一側稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側叫虛底。兩個大本營上面的兵站分別為左台、右台,軍旗上面的又叫旗台,沒擺軍旗的大本營上叫虛台,兩台中間的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。
布局規則與行棋順序
25枚棋子分別擺放在自己范圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。
游戲開始後,依逆時針順序行棋。
勝負判決
行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網路游戲限定超時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,倖存方為勝。雙方同時無棋可走,輪到走棋的一方判負。對局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續70步(不同的游戲平台可能會有所不同)交戰各方均沒有損子判定和棋,網路游戲還有限定總步數等規定判定和棋。
四國軍棋的其它規則
處於發展階段的四國軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規則不同的規則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進入大本營的棋子還可移動、不限定超時次數等,這些規則均不在探討范圍之內。
為逆時針正名
有些游戲網站規定四國軍棋按順時針行棋,也有一些游戲網站規定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什麼順序行棋已無從考察,實戰中大部分原本按逆時針行棋,後來由於某游戲網站的快速發展,受其規則的影響,很多實戰也按順時針行棋。近年來一些游戲網站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要。
四國軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性布局與行棋,都不會影響棋手水平的發揮。但是兩種規則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規則應該統一,避免使用兩種規則使棋手受到行棋以外因素的影響。
四國軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數人都用右手行動,右手的行動有利於右側的參與者看見和感覺到,右側的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再採取行動傳遞給自己右側的參與者,這樣周而復始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時針。它有利於節省時間,提高效率。
網路游戲來源於生活,應該依靠生活、尊重生活,況且經過長期的社會生活,人們已經習慣把信息傳遞給右邊的他人,堅持四國軍棋順時針行棋的人們還有什麼理由去違反生活習慣、降低游戲效率呢?
實戰四國軍棋與網路四國軍棋都應該逆時針行棋。
關於舉子無悔
四國軍棋比賽應該舉子無悔,理由如下:
其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內容,不在比賽競技的范圍之內。
其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬於違規行為。
網路四國軍棋有些網站設置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂游戲看待尚可,如果帶有任何一點比賽的成分都是不合理的。
四國軍棋中的單挑
四國軍棋是由兩人軍棋(陸戰棋)發展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個人對弈,即單挑。
單挑相對於四國來說,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學者入門的基礎。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對於沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。
兩個人把自己25枚棋子按規則擺在自己的范圍內,決定先手以後各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會逐步發現中層幹部需要炸彈的看護,炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進攻等等。懂得一些基本的常識以後,逐漸會應用一些子力組合來進攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學者學會軍棋的常識,還能夠鍛煉邏輯分析和計算能力。
玩過一段時間明棋以後,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗和國家宏觀棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計算的基礎上需要比較復雜的判斷。開始的時候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小范圍,在中層幹部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結構、進攻組合等,也逐漸會製造假象欺騙對手。
單挑暗棋基本上已經包含很多四國軍棋的思維了。如果你在暗棋游戲的過程中產生了興趣,只要知道上面的四國軍棋規則,就可以四國對弈了。開始時,可能滿足不了對家對你的期待,隨著對弈盤數的增加,你會強大的。
Ⅶ 四國軍旗規則
一.游戲介紹
軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。QQ軍棋游戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰。當四人游戲時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
二.游戲說明
棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。
希望能幫助你!
Ⅷ 四國軍棋的游戲規則如何
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。 2、吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。 3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。 4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子裡布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。 炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負; 工兵在鐵路上可以走彎道。 現在網上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心游戲世界-玩家鄉游戲 品智慧人生! 》(軍棋)兩種電腦軍棋游戲都是屬於這種明棋或者說翻軍棋。其中,第一個是手機JAVA單機版的,在支持JAVA功能的手機上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個《手機頑童》或《JAVA游戲模擬器》。人工智慧較低,不推薦;第二個是網路在線真人對戰游戲,注冊一個游戲用戶名,下載《紅心游戲世界》軟體就可以玩了。網路平台上有許多軍棋高手,您可以一試身手。
編輯本段游戲策略
一.游戲介紹
軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。軍棋游戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰。當四人游戲時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
二.游戲說明
棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行圍著軍旗,軍棋只能放在大本營,大本營的棋不能動。 吃子規則: 地雷小於工兵與炸彈,大於所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最後的倖存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負; 當雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋。
Ⅸ 四國軍棋怎麼玩基本規則是什麼指教~!
第一重:剛剛入門,布陣師長後跟炸彈,三角雷。吃子必拿司令,與人交戰基本上是出去一個死一個,不會配合,只看自家的棋而不顧對家,這時候往往被對家漫罵,被對手宰割凌辱,會逐漸產生一種對高分選手憎恨的心理。沒有朋友。
第二重:棋子能夠走到外面去而不是呆在家裡,有了配合的意識,會簡單的配合,比如對家的司令吃了子幫助擋拆。陣形開始多變,喜歡擺沉底炸,司令在第一排,39在軍旗上或軍旗角,判斷能力不強,殘局功夫弱,往往因為敵人工兵狡詐而功虧一簣,在基地還是沒有朋友。
第三重:這時候在基地的分數應該在0分左右,因為經常被做台的高分選手殺,而且也不會有好對家,往往選擇打閃電戰,大子居一側,另一側最大不超過團。行棋如流水,不是輝煌勝利就是死的非常慘,敢於冒險,如果此時不換id的話往往走向另一極端,成為負分閃電高手,死豬不怕開水燙,不在乎分數的人往往更能把握住戰機。大部分負分棋手下棋易感情用事,浮躁沖動,喜歡用司令直接殺角。有一些朋友,也有一些敵人。當年我就是喜歡罵人得罪了不少朋友,現在想起來覺得很不值得,還是年輕啊!這種棋手仗義、值得尊敬,但距離四國的最高境界還有很長路要走。
第四重:下棋非常穩健,基本上是炸彈進營成梯次防守,行棋四平八穩,不用工兵飛過後是不會用子吃敵方後兩排的。一點點耗磨敵方的有生力量,開局防守,大多數為贏分當官的校尉們,從來不挑台,從來不和2000分以下的人做對家,看見將軍坐在旁邊馬上就撤,看見新手馬上就立即坐在旁邊准備屠宰。他們有自己的團隊和一些朋友,下棋膽小保守,把握機會的能力不強,但是從來不斷線,不罵人,默默的為心中的目標而奮斗!
第五重:心理上更趨成熟,技術非常全面,碰到以一打二也能沉著應付,較准確的判斷敵方子力大小,善封會擋,往往占據要點封住敵家一邊,切斷敵人聯系再集中力量進攻另一家或另一邊,能夠清楚判斷敵方子力分布,選擇進攻方向,十分珍惜工兵。各路朋友很多。
第六重:下棋乃老狐狸,能夠注意到敵方的細微調動,從敵人的走棋中看出暗示來,空炸司令是家常便飯,棋到中盤能看出敵方的雷型分布。甚至對棋子和雷有種直覺,能用旅長吃的子絕不會用司令去吃,也就是就比敵人的子大一級或兩級,行棋非常有效率,開局能看清形勢,對中盤搏殺技巧如圍城打援、示弱誘敵、關門打狗、調虎離山、千里送炸彈禮輕人意重運用熟練。局勢被動時也能暗渡陳倉,偷襲以求一搏。在基地有聲望,羨慕者無數,朋友多多多。
第七重:這一重境界的棋手更注重到論壇與朋友吹吹捧捧,弄個團隊搞的沸沸揚揚,在論壇拉幫結伙,爭強好勝,參與各種團隊比賽,看見女人頭像的棋手馬上問是不是plmm,與人稱兄道弟,東拉西扯,不亦樂乎,實際在生活中為了上基地天天都在泡方便麵。
第八重:到這份了更追求從網路到生活,搞個棋友聚會,弄它二兩老白乾,喝的迷迷糊糊,暢談人生,為了與網路中的好兄弟好妹妹見個面,經常從北京跑到上海,從上海跑到廣州,從廣州跑到成都,又從成都跑到沈陽。配電腦上網就是為了來基地,想方設法提高基地的知名度,對基地朋友是有求必應,有事打個電話肯定來。
第九重:心靜如水,提到基地和軍旗啥也說不出來了,下棋追求的是「不戰而屈人之兵」,一天到晚嘴裡哼哼的是「我不做大哥好多年,我不愛冰冷的纏綿,愛一個人為什麼那麼難,我真的還想在活五百年!!!」
Ⅹ 求四國軍棋玩法
無錫四國軍棋來規則變動
1、 炸彈可自以放第一排
2、 炸彈可以轉彎飛(和工兵一樣)
3、 地雷放後三排,遇子同歸於盡(除工兵)
4、 工兵探到地雷後需亮明棋,然後可以任意再走一步(再探到地雷後還可以繼續走一步)
說明:無錫規則四國軍棋是強調進攻和協同作戰,和聯眾四國偏重於防守有本質的區別;基本上聯眾四國只要消極防守肯定不會吃虧,而無錫軍棋消極防守者必敗。所以無錫軍棋往往會發生閃電戰、奇襲戰等經典案例,也增加以弱勝強、以少勝多的概率,更有趣味,在無錫地區非常流行。