『壹』 有什麼好玩的棋(要棋盤圖和規則)
兩人棋類:中國象棋 圍棋 國際象棋 軍棋 日本將棋 五子棋 軍棋
三人棋類:三國演弈棋
四人棋類:四國軍棋
多人棋類:跳棋 飛行棋
『貳』 拼音的規則有哪些詳細的
拼音的基本規則
使用漢語拼音拼寫普通話時,要熟練掌握拼寫規則,避免出現拼寫錯誤.掌握拼寫規則要注意以下幾個方面:
(一)y和w的使用
為了使音節界限清楚,漢語拼音方案規定零聲母開頭的音節,要分別使用隔音字母y和w.
1.i行韻母要寫成yi(衣)、yɑ(呀)、ye (耶)、yɑo(腰)、you(憂)、yɑn(煙)、yin(因)、yɑnɡ(央)、yinɡ(英)、yonɡ(雍).
2.u行韻母要寫成wu(烏)、wɑ(蛙)、wo(窩)、wɑi(歪)、wei(威)、wɑn(彎)、wen(溫)、wɑnɡ(汪)、wenɡ(翁).
3.ü行韻母要寫成yu(迂)、yue(約)、yuɑn(冤)、yun(暈).
(二)iou、uei、uen的使用
這三個韻母和聲母相拼時,要去掉中間的母音字母,寫為iu、ui、un.例如niu(牛)、ɡui(歸)、lun(論).如果前面是零聲母,就要按照y和w 的使用規則,分別寫為you、wei、wen.可見iou、uei、uen是理論的寫法,在實際拼寫時並不出現.在分析韻母的結構時,仍舊使用iou、uei、uen,不用省寫式.
(三)ü的使用
韻母ü能和j、q、x、n、l五個聲母相拼.聲母j、q、x可以和ü相拼,但是不和u相拼.為了減少ü的出現頻率,漢語拼音方案規定,當j、q、x和ü相拼時,ü上的兩點要省去,寫成u.「居、屈、虛」要寫為ju、qu、xu,不能寫為 jü、qü、xü.而n、l既可以和u相拼,又可以和ü相拼,當n、l和ü相拼時,ü上的兩點不能省去.「女、呂」要寫為nü、lü,不能寫為nu、lu.
(四)聲調符號的位置
聲調符號簡稱調號,要標在韻母上,不標在聲母上.單韻母只有一個母音,調號只能標在那個母音上,如bā(八)、tí(提).二合前響復韻母,調號標在前一個母音上,如bāi(掰)、bēi(杯); 二合後響復韻母,調號標在後一個母音上,如jiā(家)、ɡuó(國);三合復韻母,調號標在中間的母音上,如jiāo(交)、ɡuāi(乖).iu、ui、un是 iou、uei、uen的省寫式.iu、ui的調號標在後一個母音上,un的標號標在前一個母音上.如 niú(牛)、ɡuī(歸)、lùn(論).
五、漢語拼音正詞法
漢語拼音方案只規定了普通話音節的拼寫規則,它並沒有規定詞、句子的拼寫規則.從這點說它是不完備的,還需要有正詞法規則加以補充.漢語拼音正詞法規定了用漢語拼音方案拼寫現代漢語的規則.1996年1月22日,國家技術監督局批准、發布中華人民共和國國家標准《漢語拼音正詞法基本規則》(GB/T 16159—1996).「本標准規定了用《漢語拼音方案》拼寫現代漢語的規則.內容包括分詞連寫法、成語拼寫法、外來詞拼寫法、人名地名拼寫法、標調法、移行規則等.為了適應特殊的需要,同時提出一些可供技術處理的變通方式.本標准適用於文教、出版、信息處理及其他部門,作為用《漢語拼音方案》拼寫現代漢語的統一規范.」
《漢語拼音正詞法基本規則》規定:拼寫普通話基本以詞為書寫單位.例如:rén(人)、pǎo(跑)、pénɡyou(朋友)、yuèdú(閱讀)、dànshì(但是)、fēichánɡ(非常)、 diànshì jī(電視機).
表示一個整體概念的雙音節和三音節結構,連寫.例如:ɡānɡtiě(鋼鐵)、hónɡqí(紅旗)、ìbuqǐ(對不起)、chīdexiāo(吃得消).
四音節以上表示一個整體概念的名稱,按詞(或語節)分開寫,不能按詞(或語節)劃分的,全都連寫.例如:wúfènɡ ɡānɡɡuǎn(無縫鋼管)、Zhōnɡhuá Rénmín Gònɡhéɡuó(中華人民共和國)、hónɡshízìhuì(紅十字會).
學習正詞法首先要建立一個觀念,就是用漢語拼音拼寫詞和句子的時候,一定要分詞連寫.不要按音節(也就是按漢字)分寫,也不要全連成一長串.例如「新聞聯播」 ,可以有三種拼法:
1.分詞連寫:xīnwén liánbō
2.按漢字分寫:xīn wén lián bō
3.全部連寫:xīnwénliánbō
只有第一種寫法符合正詞法的規定.
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『叄』 中國象棋的游戲規則,怎麼走,怎麼吃棋,寫詳細點
1 、棋盤
棋子活動的場所,叫做 " 棋盤 " ,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為 " 河界 " ,整個棋盤就以 " 河界 " 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宮 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:將 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3 、各棋子的走法說明
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象
移動范圍:河界的一側。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。
4.關於勝、負、和
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1 、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2 、己方發出認輸請求;
3 、己方走棋超出步時限制;
4 、己方超時
5 、己方逃跑
『肆』 漢語拼音規則
漢語拼音規則
一.書寫字母要規范:
1. 一律用印刷體小寫字母,不可摻雜手寫體。
2. 要安在四線三格上書寫字母的規定寫字母。
3. 拼寫人名、地名、國名及專有名詞時,第一個字母應當大寫,句子開頭的第一個字母也要大寫。
二.注意有些聲母、韻母不能拼寫在一起,聲母b p m f 能和 o 拼,不能和 uo 拼。
三.注意拼音規則:
1. bo po mo fo ;de te ne le ge ke he ;ji qi xi
"知、吃、詩、日、資、雌、思"等七個音節的韻母用 i,即 chi shi ri zi ci si
2. 韻母"兒"寫成"er",用作韻尾時寫成"r"。如:兒童(ér tóng),
3.y、w的使用:
(1) 韻母表中i行的韻母,在前面沒有聲母的時候,要用y 開頭。
(2) 韻母表中u行的韻母,在前面沒有聲母的時候,要用w開頭。
(3) 韻母表中ü行的韻母,在前面沒有聲母的時候,也要用y開頭。加y後,ü的兩點要省去。
4.省寫:
(1) 韻母iou ,uei,uen前面加聲母的時候,寫成iu(優),ui(威),un(溫)。如:牛、歸、論
(2) ü和n、l以外的聲母相拼時都省去兩點。
四.注意標音位置:
1. 如果一個音節只有一個母音,聲調符號應標在母音上。
2. 如果有兩個母音,聲調符號就按a,o,e,i,u,ü的順序標記。
3. i,u兩個母音並列時,聲調標在後面的母音上。如:tuī(推),qiú(球)
4. 調號恰巧標在i的上面,那麼i上的小點要省去。
5. 輕聲音節不標調。如:蘿卜、桌子
五.注意使用隔音符號:
a,o,e開頭的音節連接愛其他音節後面時,如果音節的界限發生混淆,用隔音符號(')隔開。如:pí'ǎo(皮襖)
『伍』 所有棋的規則
飛行棋來規則:起飛規則
只有當骰子擲自出6時,飛機才能從停機坪飛出。(擲出6後可再擲一次)
跳躍規則
當飛機飛至和自己同色的方塊上時,可飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。
撞機規則
飛機在行進過程中走至一格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
迭機規則
2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。
相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同一格時也可以迭機。
若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:
(a) 我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。
(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後將自動走這架停在迭機上的飛機。
(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過;需要倒退剩餘的步數。
終點
玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。
『陸』 將棋的游戲規則和玩法
一、開局配置
當一局將棋開始時,雙方各有二十隻棋子,分布如下:
開局擺子的方式,可分為大橋流和伊藤流兩類。大橋流是先從底線正中的玉將(王將)開始,由內向外依次擺入金將、銀將、桂馬、香車(先左後右交替),然後依次放角行、飛車於次底線,最後在其前方從正中起,由內而外,先左後右交替放置步兵;伊藤流則是玉將(王將)到桂馬同大橋流,而接下來從左往右依次放置步兵,回到底線先左後右放兩枚香車,最後依次放角行、飛車。
二、棋子
將棋的棋子呈鍾形,前端較尖。和中國象棋及國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。將棋共有八種棋子,依據棋子重要性和強度棋子形狀有不同大小。每種棋子均有獨特的簡稱及走法,分述如下:
1、王將【玉將】(ou-shou / gyoku-shou)簡稱:王【玉】(ou/gyo)
(1)王和玉走法相同。如右圖所示,橫走、豎走、斜走,可走8個方向
(2)每次只能走一格,不能跳躍。
(3)王【玉】就像中國象棋中的帥(將),一旦王【玉】 被對方將死或困斃,這一方即宣告失敗。
2、飛車(hi-sha)簡稱:飛(hi)
(1)飛車簡稱飛。飛的走法是可前進,可後退,可左行走,可右行。
(2)可走任意格數,不能躍過其他棋子。
(3)可升級為龍王
3、龍王(ryu-ou)簡稱:竜/龍(ryu)龍王由飛車升級而來。
(1)龍王的走法是可前進,可後退,可左行走,可右行。可走無數格。
(2)龍王還可以任意方向斜走一格。
(3)不能躍過其他棋子。
4、角行(kaku-gyou)簡稱:角(kaku)(由角行升級而來)
(1)角行簡稱角。角行的走法只能斜方向行走。
(2)可走任意格數,不能躍過其他棋子。
(3)可以升級為龍馬
5、龍馬(ryu-ma)簡稱:馬(uma)由角行升級而來
(1)龍馬簡稱馬。可以斜方向走任意格。
(2)龍馬還可以上下左右方向走一格。
(3)不能躍過其他棋子。
6、金將(kin-shou)、成銀、成桂、成香、成步(と(To))簡稱:金(kin)
(1)金將可以向前、左前、右前、左、右或後行走一格
(2)金將是擒獲對方王的重要子力,也是保衛王的重要子力
(3)弱點是不能斜著後退
7、銀將(gin-shou)簡稱:銀(gin)
(1)銀將可以向左前,前,右前,左後或右後走一格。
(2)銀將是協助金將防守的重要子力,也是協助飛車進攻的重要子力。
(3)弱點是不能左右走和直著後退。
(4)可升級為成銀。
8、桂馬(kei-ma)簡稱:桂 (kei)
(1)只有 桂馬能躍過其他對方和己方棋子的。
(2)與國際象棋不同,在將棋中桂馬只能跳前方的2個方向且不能後退(如圖)。(國際象棋、中國象棋 八腳馬,日本將棋兩腳桂馬)
(3)桂馬與角行配合是非常具有戰鬥力的。
(4)可升級為成桂。
9、香車(kyou-sha)簡稱:香(kyou)
(1)香車的走法是可向前走任意格,但不能後退。因為可以直走無限格而不能後退,又被稱為「やり」(yari,槍)
(2)香車基本屬於防守的子力,一旦被對方所俘獲,又成為強有力的攻擊子力。
(3)可升級為成香。
10、歩兵(fu-hyou)簡稱:歩(fu)
(1)只能向前走一格
(2)步兵在將棋中是最多的子,它在整盤棋中起到很重要的作用,是廝殺的關鍵。
(3)你有了持子步兵,你就有了發言權,就有了向對方進攻的作戰能力。
(4)可以升級為と金(Tokin)
5、成銀、成桂、成香、と金(成銀、成桂、成香、とnarigin,narikei,narikyo,tokin)
(1)成銀可以向前、左前、右前、左、右或後行走一格
(2)成銀是擒獲對方王的重要子力,也是保衛王的重要子力
(3)弱點是不能斜著後退
三、棋盤
將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條直線相交的方格陣,而棋子則置於方格之內,也就是9列9行的棋盤。 靠近自己的3列是本陣,遠離自己而靠近對手的3列是敵陣。
四、將棋
將棋的棋子設有升變制度。除了王將(玉將)、金將及已經升變的棋子外,棋盤上所有棋子均可升變,若棋子剛打入敵陣,則要多走一步才可升級。
當一枚可升級的棋子移進、移出、或者在敵陣(位於距離棋手最遠的三行)中移動時,棋手可以選擇把該棋子翻轉升級或保持原狀,但是如果該棋子不升級的話會沒有辦法再走(例如走到敵陣的底線的步兵)則該棋子會被迫升級。
五、犯規
在將棋當中,在不能升級的情況下為棋子升級、重復四次局面的連將、將兩個己方步兵置於同一縱路(日本略稱「二步」)、破壞打入的限制、連下多於一手、對方王手時沒有「應將」、或移開自己的棋子令到自己的王將自動被王手、違反棋子的允許行法(如角行不依斜線走)、超時、打步詰等皆屬犯規,其中以「二步」在日本的將棋職業賽中最為常見,自一九七七年迄今,在日本的將棋職業賽中已有44次「二步」的記錄。
『柒』 象棋翻翻棋的游戲規則
游戲規則
2人對戰游戲,當把對方的棋子全部吃掉的時候,則為勝利。棋子由大到小排列:帥(將),士 , 相(象),車 ,馬 ,炮 ,兵(卒)。較大的棋子可以吃掉較小的棋子,但是帥(將)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。
其中一方的棋子包括:帥(將)一個,士,相(象),馬,車,炮,均為2個,兵(卒)為5個。
一、棋子走法
1、炮只能隔子吃,即中間必須隔一個子可以吃掉任何棋子,但炮走棋無吃子時仍舊是一格一格移動;
2、其他棋子只能橫豎向移動一格;
3、若有2個棋子大小相同,相互吃子的時候,則2個棋子同時消失,如象去吃相,則2個棋子算互相吃掉;
4、追棋10步則不可繼續追棋。
二、翻棋規則
1、第一個翻棋子的玩家由系統隨即決定;
2、玩家第一個棋子翻到什麼顏色,即該玩家就為什麼顏色;
3、翻子沒有限制,玩家可以選擇任意的未翻開的暗棋棋子,翻出來的棋子的顏色和大小由開始時的系統隨即布局。
三、行棋規則
1、每個玩家走棋時間為30秒,超過30秒視為超時;
2、超時3次後,則判輸;
3、同一棋子追逐對方棋子10步以上自動限制追逐。
四、勝負判定
1、勝利條件,將對方的棋子吃光,即獲得游戲勝利;若最後雙方都沒有棋子了,則游戲為和局;
2、40步棋內不能認輸,無法求和。勝利的玩家不會獲得游戲積分,失敗的玩家扣除10分的游戲積分;
3、40-300步棋內,勝利的玩家剩餘棋子為得分,失敗的玩家扣除相同的分數;
4、大於300步棋游戲還未結束,則判斷為和局,雙方均不得分,也不扣分;
5、勝利方吃掉的第一個棋子為對方的將(帥)時,將額外獲得5分的獎勵分;
6、最後還要乘上基數為實際得分。
(7)漢語拼音棋游戲規則擴展閱讀:
象棋翻翻棋是由象棋變化而來,游戲時,所有的棋子都會翻過來,成為暗棋。翻翻棋將大型的象棋對戰,變為休閑+對戰的娛樂性較強的游戲,加上運氣的成份,越來越受游戲茶苑的玩家們喜歡。