『壹』 用臉玩的游戲是什麼 用臉玩的游戲規則
將人臉識別技術和AR技術(增強現實技術)相結合,通過家用電腦攝像頭拍攝自己的臉部進行游戲互動,不用滑鼠鍵盤,還可以通過網頁發布出來的一種新型體驗型游戲。目前國內原創技術已經可以達到免瀏覽器插件,電腦自動處理3D圖像疊加。
『貳』 快樂大本營裡面玩過的經典的游戲。。。要具體過程...
1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。
B.無實物表演 說一個場景,大家可以任意發揮想像,演一個這個場景里的物品。
C。在題板上寫一些數字或者顏色,然後每人唱一句帶數字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數字或顏色。
D。60秒不NG 准備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環節,然後竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規定是60秒,當然在這之間任何一個環節出錯都要重來
E。成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
F雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
G瞎子穿拖鞋轉載於社團網ishetuan
概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法: 1、各隊輪流派出1人。 2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。 3、回到起點蒙眼旋轉三次以後出發。 4、能夠准確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
H官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
I正話反說
游戲規則:
1、每隊各出一人參加游戲。
2、主持人要事先准備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
3、最後勝出的四個隊獲獎。
01、語言游戲: 數青蛙。
規則:一隻青蛙,一張嘴,兩隻眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。
兩只青蛙,兩張嘴,四隻眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。
三隻青蛙,三張嘴,六隻眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水。 …… 你能數到幾只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實際數量增加。
也可以難度大一點:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數,要以~~~~~~~來代替,比如21,30,49之類的都不能說,說錯了的要罰,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌。
02、 快樂傳真
03 音樂大不同
04 燭光爆破
05 終極密碼
規則:1.先選一個人當裁判,從1-100中挑選一個數字 ex:數字是16
2.第一個人說56就代表接下來范圍在1-56之間
3.接下來重復第2個步驟 EX:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然後重復~
4.喊道指定號碼的就要接受懲罰~
06 心有靈犀
07、yes or no
規則:兩個嘉賓面對面,每個的頭上放一個牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答YES /NO,直到最後才出具體是什麼。
08、互相擊對方身上的氣球
兩人PK游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對方的氣球,先扎完對方身上的氣球者,獲勝!
09、水果蹲:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。
嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣後再說一個數,然後用手指表示一個數,手指的數不能與說出來的數相同。說出的數不能大於5。如果說出來的數大於5或者手指表示的數與說出來的數相同就淘汰
10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果
11、歌曲接龍
可以分組PK,主持人制定主題,如"花",則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲.那隊接不上,就為輸.
也可以個人之間的PK,主持人先告訴觀眾一個主題,如"花",但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然後每個人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受懲罰.接不上的也要懲罰.
還有蘿卜蹲 阮經天那期玩過的在圓桌上相互推 但是不能碰到手以外的地方
『叄』 快樂大本營裡面玩過的經典的游戲。。。要具體過程。謝謝。。
A.心有靈犀
游戲規則:
1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。
B.無實物表演 說一個場景,大家可以任意發揮想像,演一個這個場景里的物品。
C。在題板上寫一些數字或者顏色,然後每人唱一句帶數字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數字或顏色。
D。60秒不NG 准備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環節,然後竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規定是60秒,當然在這之間任何一個環節出錯都要重來。
當然還有別的小游戲:
E。成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
F雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
G瞎子穿拖鞋轉載於社團網ishetuan
概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法: 1、各隊輪流派出1人。 2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。 3、回到起點蒙眼旋轉三次以後出發。 4、能夠准確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
H官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
I正話反說
游戲規則:
1、每隊各出一人參加游戲。
2、主持人要事先准備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
3、最後勝出的四個隊獲獎。
01、語言游戲: 數青蛙。
規則:一隻青蛙,一張嘴,兩隻眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。
兩只青蛙,兩張嘴,四隻眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。
三隻青蛙,三張嘴,六隻眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水。 …… 你能數到幾只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實際數量增加。
也可以難度大一點:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數,要以~~~~~~~來代替,比如21,30,49之類的都不能說,說錯了的要罰,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌。
02、 快樂傳真
03 音樂大不同
04 燭光爆破
05 終極密碼
規則:1.先選一個人當裁判,從1-100中挑選一個數字 ex:數字是16
2.第一個人說56就代表接下來范圍在1-56之間
3.接下來重復第2個步驟 EX:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然後重復~
4.喊道指定號碼的就要接受懲罰~
06 心有靈犀
07、yes or no
規則:兩個嘉賓面對面,每個的頭上放一個牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答YES /NO,直到最後才出具體是什麼。
08、互相擊對方身上的氣球
兩人PK游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對方的氣球,先扎完對方身上的氣球者,獲勝!
09、水果蹲:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。
嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣後再說一個數,然後用手指表示一個數,手指的數不能與說出來的數相同。說出的數不能大於5。如果說出來的數大於5或者手指表示的數與說出來的數相同就淘汰
10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果
11、歌曲接龍
可以分組PK,主持人制定主題,如"花",則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲.那隊接不上,就為輸.
也可以個人之間的PK,主持人先告訴觀眾一個主題,如"花",但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然後每個人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受懲罰.接不上的也要懲罰.
還有蘿卜蹲 阮經天那期玩過的在圓桌上相互推 但是不能碰到手以外的地方
『肆』 找笑臉游戲規則答案
右邊的第二列、以及第三列和第四列的數字都是1,則可以判斷最右邊的一列的三個不是笑臉,右邊第三列的中間一定是笑臉,則第四列中間的一個不是笑臉,左邊第三列的兩個也不是笑臉,由左邊第三列的2判斷出左邊第二列的下面兩個都是笑臉,由左下角的3可以判斷出左第一列的中間是笑臉,有左上角的2可以判斷第二列的上面的空不是笑臉. 故答案為:
『伍』 快樂大本營游戲大全和游戲規則
快樂大本營游戲有很多,如心有靈犀、卧底游戲、火線沖擊、演技不NG等,游戲規則如下:
1、心有靈犀
心有靈犀是快樂大本營游戲中最經典的游戲之一。
游戲規則:每隊兩人。一個人比劃一個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,在規定時間內答對題越多的獲勝。
也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,當兩人票數一樣時,這兩人分別再描述一次,再次投票若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
3、火線沖擊
快樂大本營游戲游戲規則簡明易懂,火線沖擊的游戲規則更是其中最簡單的,這個游戲是快本最最最經典的游戲。在快樂周年節目上重新出現,但是最近都很少出現了。
游戲規則:全部人手牽手,由一人負責沖關,只要繞過障礙物到達終點,即可不被點擊,否則,全員被電擊。
4、演技不NG
游戲規則:演技不NG游戲規則:主持人會放一段VCR,由抽簽的方式決定演哪個角色,要求台詞、動作都必須一致,一旦錯了就要從頭再來,直到100秒之內演完。
5、成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
6、雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
『陸』 求「大話骰」的游戲規則
雙方各有一個有5顆骰子的骰盅。比賽開始各自搖骰後,莊家先喊對戰雙方共有多少個某點數的骰子。叫法一般為X個Y(X表示數量,Y表示骰子點數,點數只有1-6),譬如3個2、4個4、5個6等等。
下家若相信則接著喊,但喊的數量X必須大於或者等於對方所喊的數量X。例:莊家喊3個2,下家就要喊4個2、5個3、6個2等等;如果下家喊的數量同樣是3時,骰子的點數必須大於2,也就是3個3、3個4、3個5。
如果下家不相信,可以點擊「開」揭曉勝負結果。當骰盅裡面的點數數量,大於或者等於莊家所含點數數量,證明莊家正確,判下家輸,反之則是下家贏。
附屬規則
齋
一般情況下,骰子的"1"點是通用的,可以變成任意點數。但某一方喊"齋"後,"1"就不能變成任意點數了。另外,如果某一方喊X個1後,就是默認為"齋"。骰子點數1比任意點數要大,譬如3個1比3個6要大。
破齋
喊出骰子點數兩倍時,可以破齋。例如:對方叫"3個4齋"的時候,你可以叫"6個4"、"6個5"或"6個6"。
『柒』 快樂大本營中的一些經典游戲規則
一.誰是卧底
游戲規則:在場人中6人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑的卧底,得票最多的人出局。若卧底撐到最後一輪(剩3人時),則卧底獲勝,反之,則大部隊勝利。
二.害你在心口南開
游戲規則:嘉賓和主持人頭上戴一條布帶,在每個人的布帶上都會貼上精心准備好的卡片,卡片上寫著被貼紙的人不能做的事或者不能說的話(也有陷阱卡),一旦被貼紙的人做出紙片上的事,就是中招了,要接受懲罰。懲罰完中招的人之後,會貼上另外的卡片。參與人員需要不斷地用各種方法引誘、陷害別人中招。游戲中每個人自己都只能看到其他人而看不到自己的紙片,所以在「引誘陷害」別人的同時,又要提防被別人「陷害」。
三.大家請抱拳
游戲規則:
1、首先,參加游戲的人員站成一排,面向觀眾,給每人一個代號,一般用名字的最後一個字,比如張三就是姍姍,李四就是絲絲;
2、然選擇一個人開始游戲,比如是張三開始,張三說:「各位好漢,大家請抱拳」,然後所有人一起雙手抱拳,並大喝一生「哈」,張三然後繼續說:「姍姍請絲絲喝茶」,李四就要馬上跟著說:「絲絲不會喝茶」,然後張三就發問:「那麼誰和喝茶?」,李四則回答:「歡歡會喝茶」,然後代號是歡歡的人則回答:「歡歡不會喝茶」,李四則發問:「那麼誰會喝茶?」……;
3、直到有一個人犯錯,則此人接受懲罰。懲罰可以是喝一杯純檸檬水或濃茶。
四.心有靈犀
游戲規則:
1、將所有人員分成6組,各組選出較默契的兩位來完成,分別為表演者和猜詞者。
2、由現場大屏幕給出詞彙。
3、表演者留在前面解說,解說時不能漏字,不能諧音,不能使用外語或者地方語言直接解說詞語,否則猜的這個詞作廢。
4、組內的其他人不允許提示,否則猜的這個詞作廢。
5、每組在規定的時間(1分鍾)內答題最多用時最少的組獲勝。
『捌』 游戲規則
•扔沙包規則
將參加游戲的人分為兩組,一組扔沙包,另一組躲沙包。扔沙包的一組再分兩組站在場地的兩端,躲沙包的一組站在中間。兩頭扔沙包的輪流砸中間躲沙包的人,如被砸中則退下。如果躲沙包的人借住沙包,則可以讓一個退下的人入場。如此進行下去,直到躲沙包的人全部退下,兩組人互換,游戲重新開始。
二人三足跑
項目規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
跳短繩:(男女各5人) 器械:知跳繩
學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最後以規定時間內跳繩次數多少判定名次。
歌曲接龍的規則是問一個問題,然後用一首歌的題目來回答。
蒙眼原地踏步:原地踏步
道具:眼罩
人員:四到五人
游戲規則:蒙眼罩原地踏50步 方向變化最小者勝
注意事項:腿抬平
乒乓球平衡走:拿著乒乓球拍子,上面托著一個乒乓球,不讓乒乓球掉下來,最短時間從起點到終點者勝利。
OK?
新年快樂!