A. 紙牌游戲,A代表點殺,2是小姐,3是說它的倍數,4是摸鼻子,5是照相機,6是啥子啊!!
6是拿到6摸鼻子,可先留著,最後一個摸鼻子的人喝酒。
每人分一張牌,分到不同的專牌有不同的功能。
1、拿屬到A:代酒牌,讓誰喝誰喝。
5、拿到5照相機或攝像機,抽中5的人喊照相機,所有人靜止一切動作,動的人喝酒。
6、拿到6摸鼻子,可先留著,最後一個摸鼻子的人喝酒。
7、拿到7逢7必過。
8、拿到8廁所牌。
(1)51點牌游戲規則擴展閱讀:
1、兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自 己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數。然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證, 是以合計其他骰盒的數目為准。
2、叫七,也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來。如果不小心喊出來的話罰酒。
B. 求一個完整的紙牌游戲規則,我只知道部分,每張牌有特定的意思,比如7就是玩叫7游戲,9就是免酒之類的
二小姐
A 代酒牌,讓誰喝誰喝
2 「小姐」(每位受罰者均有權要求「小姐」陪喝一杯,直到下回一位「小姐」出現答)
3 逛三園,果園,菜園,動物園。抽牌的人說逛三園,第二個人說,果園或菜園或動物園,接下來的人就順序說園內的東西。
4 隨便找個人猜拳,輸了的人喝酒
5 照相機或攝像機,抽中5的人喊照相機,所有人靜止一切動作,動的人喝酒
6 幾顆柳樹扭幾扭
7 逢7必過(含7和7的倍數)
8 廁所牌
9 自己喝酒.
10 我是神經病。誰跟抽到10大喊我是神經病。誰和他說話,就喝酒
J 左邊的人喝一杯
Q 右邊的人喝一杯
K 第一張決定第幾個抽到K的人喝酒(3或4);第二張喝幾杯;第三張或第四張喝酒
C. 求一種撲克牌玩法的游戲規則
變色龍吧。
四位玩家進行游戲,以自己為主,不和其他玩家配合。以四個花色的J為變色龍牌,無活牌或不想出牌時可選擇扣牌,最後扣牌點數最少或沒有扣牌的玩家獲勝。
游戲規則詳述
游戲目的:
盡量將自己手中的牌接上桌面顯示牌的花色,當每個玩家手上的牌都打光後,游戲即結束,然後進行分數計算。
使用牌數:
4人游戲一共使用撲克牌104張(去掉大小王),每家總共能分到的牌數為26張。開始游戲後玩家手上始終保持5張牌,每一輪只能走一張牌或者扣一張牌。
名詞解釋:
扣牌分:按扣牌張點數計算的分數,K為13分,Q為12分,J為11分,10為10分,依此類推,A為1分;每位玩家扣牌分為其扣下的牌張分值總和。
通」或「走通」:游戲結束時當一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前無扣牌時,這種狀態稱為「通」或「走通」;如有兩名玩家「走通」則稱為「雙通」,三名玩家「走通」則稱為「三通」。當走通時候積分將是計分分後的2倍積分。
變色蟲牌:輪到出牌的玩家擁有和桌面上的牌點數相同的牌為變色蟲牌,它能把桌面上的牌轉變為變色蟲牌的花色,也可以選擇不變。
變色龍牌:任何花色的J是俱有最大權利的一張牌,它能把桌面顯示的任何花色牌型轉變成玩家所需要的花色牌型。
出牌規則:
發牌完畢後,由系統隨機選取的玩家先出牌,之後按順時針方向順序進行。 每個玩家跟出與桌面上已有的牌花色相同的牌張(如:桌面上的牌為「黑桃K」,出牌的玩家則能出「黑桃A」、「黑桃2」、「黑桃3」等「黑桃」牌),這樣的牌張稱為活牌;另外,所有花色的變色龍牌或變色蟲牌都是活牌。 當一名玩家跟出變色蟲牌時,他可以選擇變或不變其所出牌的花色。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了「紅桃K」,這時,桌面上的牌可以由玩家選擇變為「紅桃」或仍為「黑桃」) 當一名玩家跟出變色龍牌時,系統會讓玩家選擇其所需要的牌型。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了任意一張J並選擇了玩家所需要的花色,比如「紅桃」,這時,桌面上的牌即變為「紅桃」) 當玩家手上沒有活牌而又輪到他出牌時,他就必須扣下手中任意一張牌,這張牌由他自己選擇。 當輪到玩家出牌而手上又有活牌時,他也可以選擇扣下手中任意一張牌。(應選擇點數小的牌,因為分數按牌的點數大小計算)當玩家手上全為活牌時他必須出牌。
D. 撲克牌游戲都有什麼說多一點.(註:規則也要說哦!)不要復制一大堆的!
簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
1、發牌
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
3、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
4、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:444555+79 或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
7、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8、積分
底分:叫牌的分數
倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數。 其餘玩家各得:-底分*倍數
地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。 其餘玩家各得:底分*倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2
逃跑扣分:底分*倍數*3
還沒人叫牌時逃跑:扣3分
9、級別
包身工 無
短工 10
長工 25
佃戶 40
貧農 80
漁夫 140
獵人 230
中農 365
富農 500
掌櫃 700
商人 1000
衙役 1500
小財主 2200
大財主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知縣 7700
通判 10000
知府 14000
總督 20000
巡撫 30000
丞相 45000
帝王 70000
游戲幣場計算規則
游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。本游戲分為普通計分和游戲幣計分兩種場次,在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲後玩家的游戲幣可能會發生變化。
具體計算方法為
失敗玩家的游戲幣消耗:X×倍數×N
勝利玩家的游戲幣獎勵:X×倍數×N×0.9
其中:
N為游戲幣場房間系數
X為游戲基數,計算方式為:
地主的游戲基數= 2 ×底分;其餘玩家的游戲基數=底分
例如:
N(房間系數)=1000,地主勝利,底分為3,倍數為2,
則勝利玩家獎勵的游戲幣=2×3×2×1000×0.9=10800游戲幣
失敗玩家消耗的游戲幣=3×2×1000= 6000游戲幣
E. 中心五的游戲規則
游戲說明 >> 五張牌
一、游戲介紹
「五張牌」游戲是遠航游戲中心最近推出的新游戲,它可支持二至四位玩家同時對局,玩家在對局過程中需要時刻觀察牌情,揣測對方底牌,爭取在關鍵時刻出奇制勝。它可考驗人的敏銳、勇氣與智慧。4張明牌與1張底牌帶給玩家的是無限的精彩刺激。
「五張牌」游戲需要遠航游戲中心的金幣方可參與游戲。
二、游戲規則
發牌之前玩家必須下一輪相同的數額,作為底,底的大小由系統自動決定。底下完之後開始發牌。最多發5輪牌,每輪各一張牌;第1輪為底牌,玩家隨時可以查看自己的底牌,但別人的底牌只有到決勝負時才可以翻看;從第2輪牌開始為明牌,明牌是所有玩家都能看見的牌。
每發完一輪明牌,就開始新一輪的數額。以明牌牌面最大者為先,隨後的玩家若想繼續則必須跟(與前面玩家下的數額相同)或在前面玩家所數額基礎之上再加數額;第2輪數額(發牌之前的那一輪底為第1輪數額)可以下到全甩的1/4,全甩是游戲中的一種手段,所下的數額是讓所有參與者(不包括已放棄者)都能跟進的最大數額,第3輪可以下到全甩的1/2,之後的輪次就可以全甩了。
游戲進行中若玩家發現牌情不妙,可以選擇放棄。放棄之後玩家不能收回已經下出去的數額。
當5輪牌過後且人都跟進了,便翻開底牌一決勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的數額。若游戲進行中只剩下一位玩家沒有放棄,那麼該玩家即為贏家,且他的底牌不翻開。
五張牌游戲使用的是撲克牌中牌點為「8、9、10、J、Q、K、A 」的牌,共28張。牌面比較時,一般規則是先比較牌型,若牌型相同,則比較牌點,若牌點還相同則比較花色,具體情況如下表所示:
五張牌的牌型和相應的具體比較策略表
牌型
特點
牌型相同時的比較策略
散牌
單一型態的五張散牌所組成
各取牌點最大的牌進行牌點比較,若相同,則比較該牌花色
對子
牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。
先取構成對子的牌進行牌點比較,若相同,再取對子中花式最大的牌進行花式比較
兩對
牌型中五張牌由兩組兩張同數字的牌所組成
先取兩對中牌點大的對子進行牌點比較,若相同,再取另一對子進行牌點比較,若還相同,則取大對子中花式最大的牌進行花式比較
三條
由三張相同的牌組成
取構成三張的牌進行牌點比較,以A為首的三條最大
順子
連續的五張牌
先比數字最大的單張,如相同再比第二支、依此類推
同花
五張牌花色相同
與散牌比較策略相同
葫蘆
由「三條」加一個「對子」所組成的牌,
若別家也有此牌型,則比三條數字大小
鐵支
四張相同數字的牌,外加一單張
取構成鐵支的牌進行牌點比較數字大小,「A」鐵支最大
同花順
擁有五張連續性同花色的順子。以A為首的同花順最大。但8和A之間不算順子
與散牌比較策略相同
牌型、牌點、花式大小如下所示:
· 牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌;
· 牌點比較:A>K>Q>J>10>9>8;
· 花式比較:黑桃>紅心>草花>方片;
異常處理
· 若是某個玩家在規定時間內沒有任何響應,系統將替他叫放棄;
· 若游戲進行中玩家離局,將扣除該玩家本局所下數額,並計逃跑1次(玩家放棄後可自由離局)。
說明:遠航游戲中心五張牌游戲僅為娛樂,嚴禁賭博,否則一切責任玩家自己負責。
F. 51點牌怎麼玩
你登入 51後點注冊就能申請到帳號。
玩51比較主要的就是寫日誌傳照片和設置自己的版內面及其它內容了,容而且,還可以加一些好友,可以用51掛掛聊天,也可以主動去訪問其他人,當然,還可以添加小游戲,也可以設置個人形象,也可以參加51群組,以及參與回答51問題。可以在51上上傳很多東西,速度很快,比如音樂、視頻、圖片等等,最主要就是展示自己,還可以比拼積分,也可以領金豆,上去看看就知道怎麼做。還有51家園,可以裝飾自己的家,裝飾自己的頁面,有很多模板和色調及漂浮物可以供你挑選。
付錢和不付錢的區別主要在VIP上,用錢換51幣來購買VIP特權,VIP有很多特權,你可以點擊51中的VIP相關內容看,付錢的話還可以買到很多東西,如51秀的衣服,51家園的傢具,以及51頁面的裝飾及漂浮物等,全部弄下來還是有一點點花費錢的。
G. 游戲規則
•扔沙包規則
將參加游戲的人分為兩組,一組扔沙包,另一組躲沙包。扔沙包的一組再分兩組站在場地的兩端,躲沙包的一組站在中間。兩頭扔沙包的輪流砸中間躲沙包的人,如被砸中則退下。如果躲沙包的人借住沙包,則可以讓一個退下的人入場。如此進行下去,直到躲沙包的人全部退下,兩組人互換,游戲重新開始。
二人三足跑
項目規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
跳短繩:(男女各5人) 器械:知跳繩
學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最後以規定時間內跳繩次數多少判定名次。
歌曲接龍的規則是問一個問題,然後用一首歌的題目來回答。
蒙眼原地踏步:原地踏步
道具:眼罩
人員:四到五人
游戲規則:蒙眼罩原地踏50步 方向變化最小者勝
注意事項:腿抬平
乒乓球平衡走:拿著乒乓球拍子,上面托著一個乒乓球,不讓乒乓球掉下來,最短時間從起點到終點者勝利。
OK?
新年快樂!
H. 五毛和一塊游戲規則
1、游戲規則:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。
2、游戲作用:可以加強團隊協作能力,振奮員工士氣。
3、游戲要領:
反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
(8)51點牌游戲規則擴展閱讀:
戶外游戲:
1、無敵風火輪:
(1)項目類型:團隊協作競技型
(2)道具要求:報紙、膠帶
(3)場地要求:一片空曠的大場地
(4)詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
(5)活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
2、兩人三足
游戲規則:由兩個人 團結協作,兩人並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下, 腳踝以上部分用 繩子綁上 比賽在起點處開始出發,至對面標志處折回,返回至起點處,再將繩子解後,交給下一組隊員進行比賽,最後以完成時間長短進行排名。
I. 撲克牌裡面的一種游戲—十三張的玩法是怎麼玩的
用牌玩十三張其實與用國際52張牌的玩法相同.這游戲的人最佳為四人.
玩家當莊家一次(依順時針的方向),在該回合中,其餘三位玩家會成為莊家的對手.通常玩家會預先決定游戲會有多少個有莊家的回合.故此一個莊家回合通常指四位玩家成為莊家一次即四手..
在決定誰先當莊家之後,莊家會從左邊開始發牌,順時針方向的每次發一張給每一位玩家直至把牌完全派發.牌完全派發之後,每位玩家會有13張牌,而這游戲因此而取名為「13張」.
每位玩家將把他的13張牌分成3組.第一組應包含3
張牌,第二和第三組每組應有5張牌.游戲的目的是要將牌分成3組而每一組有特別的"價值".這組的"價值"代表
你那"手"牌的好壞,
是以3
張牌或5
張牌的撲克配對.第一個組的3
張牌,最好的會是3張相同值的牌(在西方朴克中的ace)再搭上一對,然後依那些最高那些牌的排一組牌
.對於5
張牌的組
,最高分的排是這是一手由大牌組成的順子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌,下一級為5張同花續的牌,4張相同的牌,任何5張同花的牌,任何5張續的牌,3張相同值的牌,
套同的對牌,一對牌及最高分的牌等等.
除牌有5張風水牌之外,其餘的牌都跟西方牌的牌面值一樣可以作出相同的配對.
用牌玩十三張,最高的排的配搭會是由大牌組成的順子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌及5張風水牌而這是西方牌中沒有的.因此在牌的十三張中5張風水牌會是最高分的排
.請考楊子江撲克游戲中的指示得知5張牌的排方法.
注意在每手中的三組牌中,三組牌的排應由最小(第一組)最高(第二及第三組)排,這點一定要嚴格遵循.如任何玩家被其他玩家發現他沒有遵循這個規定,他會即時被取消這手的資格及他能繼續對其他組作進一步的比較.