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cs開不了游戲規則

發布時間: 2021-02-23 09:37:58

A. cs反恐精英游戲規則說明

WCG2006 中國預選賽反恐精英比賽規則

反恐精英 (Counter-Strike)

1. 游戲版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

2. 總則

(a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

每隊 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

(c) 每回合時間 : 1 分 45 秒

(d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。

(e) 勝利條件 : 以分數和取勝回合數為准

(f) 如果發生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合 ( 加時賽起始金錢為 10000) 。

(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至決出勝負。

(h) 正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i) 只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲簡訊 ( 簡訊模式 1) 。當 「 死亡 」 後,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲簡訊將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲簡訊。

(j) 隊員之間 「 活著 」 和 「 死亡 」 隊員可以口頭聯絡。

(k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

- 如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在伺服器暫停中確認所有隊員進入伺服器後進行。

※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽後提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(l) 檢查員必須記錄比賽進程

(m) 所有選手必須使用 GUI 程序裝備

(n) 每個回合核准手榴彈數量

(1) Flashbangs 閃光彈 : 2

(2) HE Grenades HE 手榴彈 : 1

(3) Smoke Grenades 煙霧彈 : 1

(o) 核准控制命令

(1) Sensitivity 敏感度

(2) Fast Weapon Switch 快速武器按鈕

(3) Adjust_crosshair 調節 crosshair

(4) m_filter 1/0

(5) 一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)

- 允許多種同時使用武器或隊友簡訊

- 必須使用默認皮膚。

- 不允許在比賽中使用盾牌。

- 允許在 De_st2 和 De_inferno 中將投擲類武器 ( 閃光彈、手榴彈、煙霧彈 ) 超越地圖高度使用。

- 解析度可以在視頻驅動器中被更改。

?靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據情節對使用該 Bug 的對於給予警告或判其輸掉此後所有局數。

?任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負的處罰。

3. 比賽伺服器設置

mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

mp_consistency 1 mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 10 mp_logecho 1

mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0 sv_friction 4

sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

sv_proxies 1 sv_send_logos 1

sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

allow_spectators 1 decalfrequency 60

edgefriction 2 host_framerate 0

log on pausable 1

4. 客戶端允許的設定值
cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

rate 25000 m_filter 1/0

hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

gamma 1/3 brightness 1/3

cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5. 不允許修改的選項(必須使用默認值)

cl_weather mp_corpse_stay

mp_decals max_ shell s

max_smokepuffs fastsprites

ex_interp 0.01

6. 犯規及處罰

- 使用非默認模式 / 外殼 ( 包括武器外殼 )

- 使用非默認地圖結構

- 所有欺騙程序

- 使用地圖 BUG

7. 如果比賽發生斷線

(a) 如果由於非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

* 第三回合開始前:重新開始

* 第三回合開始後:當局比賽結果將不被承認,並再加賽一局。

(b) 如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合伺服器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認後進行。所有斷線選手的金錢數將回位到 800 。

(c) 如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,並判違規隊失敗。

(D) 選手受到兩次警告後將失去比賽資格。

8. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比賽最新版本 / 發布的補充部分;

(b) 游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發布的內容;

(c) 防偽程序發布和 / 或防偽功能;

(d) 游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

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希望我的回答對你有幫助^_^

B. CS無法開始游戲

可能是系統有問題。我以前玩的時候也是XP的版本。怎麼搞也搞不好。現在換了個系統可以玩了,可能是你的XP系統版本把

C. cs游戲規則

a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

每隊15回合恐怖分子,15回合反恐精英

(c) 每回合時間 : 2 minutes

(d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。

(e) 勝利條件 : 以分數和取勝回合數為准

(f) 如果發生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐精英各3回合(加時賽起始金錢為10000)0000。

(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至決出勝負。

(h) 正式地圖: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有隊長在2個賽段中可以使用公共游戲簡訊(簡訊模式1)。當「死亡」後,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲簡訊將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲簡訊。

(j) 隊員之間「活著」和「死亡」隊員可以口頭聯絡。

(k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

- 如果有超過2名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在伺服器暫停中確認所有隊員進入伺服器後進行。

※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他/她可以在賽後提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(l) 檢查員必須記錄比賽進程

(m) 所有選手必須使用GUI 程序裝備

(n) 每個回合核准手榴彈數量

(1) Flashbangs閃光彈: 2

(2) HE Grenades HE手榴彈: 1

(3) Smoke Grenades煙霧彈: 1

(o) 核准控制命令

(1) Sensitivity敏感度

(2) Fast Weapon Switch快速武器按鈕

(3) Adjust_crosshair調節crosshair

(4) m_filter 1/0

(5) 一個使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)

(p) 允許多種同時使用武器或隊友簡訊

(q) 必須使用默認皮膚。

(r) 不允許在比賽中使用盾牌。

(s) 允許在 De_st2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

(t) 解析度可以在視頻驅動器中被更改。

3. Tournament Server Settings比賽伺服器設定

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime 0.25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 0

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime 10

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 15

mp_playerid 0

mp_roundtime 2

mp_startmoney 800

mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 1

log on

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)

cl_updaterate (MAX 101)

cl_cmdrate (MAX 101)

rate (MAX 25000)

hud_fastswitch 「1」

fps_max (MAX 100)

zoom_sensitivity_ratio

5. 犯規及處罰

- 使用非默認模式/外殼(包括武器外殼)

- 使用非默認地圖結構

- 所有欺騙程序

- 使用地圖BUG

6. 如果比賽發生斷線

(a) 如果由於非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

* 第三回合開始前:重新開始

* 第三回合開始後:當局比賽結果將不被承認,並再加賽一局。

(b) 如果不超過2個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合伺服器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認後進行。所有斷線選手的金錢數將回位到800。

(c) 如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,並判違規隊失敗。

7. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比賽最新版本/發布的補充部分;

(b) 游戲設置及有必要按要求更新版本/發布的內容;

(c) 防偽程序發布和/或防偽功能;

(d) 游戲設置和/或運作指南中,在線和離線比賽的區別。

D. 關於CS1.6比賽規則,!

比賽地圖:
在比賽中將採用下列地圖。比賽中的每一輪將只使用一張地圖。地圖將隨著比賽的輪次進行而循環使用。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
基本規則
1.名稱:
反恐精英
(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戲版本:1.6
3.參賽人數:5人
4.種類:對戰類
5.版權:Sierra
6.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。聯賽每隊允許有2個替補名額。但替補選手只能在比賽半場結束時進行替換。
7.比賽模式:比賽採用Maxrounds模式,上下半場共30回合。每隊作為T和CT各15回合。
8.比賽地圖:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。
9.選擇地圖:由裁判擲幣方式選定,先讓猜對的一方選擇T或者CT,猜錯的一方後抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT,地圖不變。
10.勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一
方勝利

11.加賽:如果出現15比15平局的情況,則將加賽6個回合(每隊作為T和CT各3回合)。如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。
詳細規則
1.比賽中只有隊長可以使用(默認鍵位Y)公共通信模式(messagemode),其他選手則只能使用(默認鍵位U)隊內
通訊模式
(messagemode2)。這條規定在隊長死亡後依然有效。
2.比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式進行交流,但在死後不可使用語音交流。
3.控制台(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行以確保選手的config無違規參數。
4.比賽中選手只允許使用默認的skin和mode。選手不允許私自安裝任何版本的
顯卡驅動
、調整顯示驅動程序屬性,如加強
屏幕亮度
等,選手只可以調整顯示器外部控制面板。
5.比賽禁止使用作弊程序。
6.禁止使用軟體本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判員依照程序漏洞截圖判定。
7.禁止使用那些損害游戲
公平性
的腳本,如silentrun,attack+use,centerview
script,norecoil
script。
8.如果發生意外的斷線情況,裁判將暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲後繼續比賽。裁判應在當回合結束後暫停比賽等待選手重新加入,選手不可私自暫停比賽。
9.比賽結束後,應在裁判的監督下保留比賽的錄象Demo。

E. CS游戲規則

進入游戲後有一個游戲說明點他就可以了!!!

F. CS1.6比賽規則是怎樣的誰能告訴我啊!!!急用

比賽地圖:
在比賽中將採用下列地圖。比賽中的每一輪將只使用一張地圖。地圖將隨著比賽的輪次進行而循環使用。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train

基本規則

1.名稱:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戲版本:1.6
3.參賽人數:5人
4.種類:對戰類
5.版權:Sierra
6.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。聯賽每隊允許有2個替補名額。但替補選手只能在比賽半場結束時進行替換。
7.比賽模式:比賽採用Maxrounds模式,上下半場共30回合。每隊作為T和CT各15回合。
8.比賽地圖:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。
9.選擇地圖:由裁判擲幣方式選定,先讓猜對的一方選擇T或者CT,猜錯的一方後抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT,地圖不變。
10.勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。
11.加賽:如果出現15比15平局的情況,則將加賽6個回合(每隊作為T和CT各3回合)。如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。

詳細規則

1.比賽中只有隊長可以使用(默認鍵位Y)公共通信模式(messagemode),其他選手則只能使用(默認鍵位U)隊內通訊模式(messagemode2)。這條規定在隊長死亡後依然有效。
2.比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式進行交流,但在死後不可使用語音交流。
3.控制台(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行以確保選手的config無違規參數。
4.比賽中選手只允許使用默認的skin和mode。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動、調整顯示驅動程序屬性,如加強屏幕亮度等,選手只可以調整顯示器外部控制面板。
5.比賽禁止使用作弊程序。
6.禁止使用軟體本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判員依照程序漏洞截圖判定。
7.禁止使用那些損害游戲公平性的腳本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8.如果發生意外的斷線情況,裁判將暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲後繼續比賽。裁判應在當回合結束後暫停比賽等待選手重新加入,選手不可私自暫停比賽。
9.比賽結束後,應在裁判的監督下保留比賽的錄象Demo。

G. cs比賽規則

1:一張地圖要輪流當警察或者土匪.分別比2次,第一次抽簽決定.標準的一張地圖在比賽中的時間沒有上限,回合時間一般為2到3分鍾.每個地圖當警察或者土匪分別為15局.累計勝利局數.比如有一方連續贏了16局,即比賽結束.5個人一隊.

2:地圖這個隨便選.不過都是CS模式,就是說裝雷爆破模式.不能選什麼解救人質或者VIP的.

3:真正的大賽還有很多的小規則,這里就不啰嗦那麼多了..記得開局要刷新三次,開局購買物品鎖定時間為10秒.還有防作弊這類的工作做好就行了.

4:純粹手打,望能採納.

H. CS1.6的玩法

在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現)。

你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!

所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。

當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47突擊步槍上街執勤的。


(8)cs開不了游戲規則擴展閱讀:

創作背景

Counter-Strike主要在經過最初的測試後,於1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。

因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。

1999年6月19日,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,

所有網吧幾乎都在極短的時間內安裝上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點射、彈道等等。

I. CS比賽規則

比賽規則:

1、比賽中只有隊長可以使用公共通信模式(message1,也就是用"Y"鍵通訊了),其他隊員則只能使用隊內通訊模式(message2,也就是用"U"鍵通訊了)。這條規定在隊長死亡後依然有效。如果累計違反3次,該回合即被判負。

2、任何游戲中死亡的隊員禁止的說話。當全部隊員都死亡時可以相互進行口頭交流。如果違反,累計三次,判負一局,累計五次,判該隊棄權。

4、比賽中選手只允許使用默認的skin和model,任何隊員使用加強顏色或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規定使用於人物及槍械,手雷,炸彈等所有游戲中的物品器械。

5、比賽中禁止使用任何的作弊程序,否則取消所在隊伍的比賽資格。

6、禁止使用游戲本身存在的bug牟利,否則取消所在隊伍比賽資格。

7、禁止使用consloe控制台,如果要錄制個人Demo的,必須在裁判監督下使用控制台,

不得使用任何腳本,包括一鍵買槍腳本。

8、任何選手的故意掉線都將被視做棄權。

9、如果發生意外的斷線情況,如果是第一回合之中,裁判將終止比賽,等斷線隊員上線

後從新開始比賽。如果是第一回合之後,裁判將暫停比賽,等斷線隊員上線後繼續比賽,保證下一回合不會少人。

10、選手在比賽中不得噴圖,累計三次判輸一局,向對方屍體噴圖的判當局輸,鞭屍者

判當局輸,以上兩點累記三次判該隊棄權。

11、選手可以自帶滑鼠、鍵盤和耳機。(如果需要安裝的驅動程序的事先應向裁判提供驅動程序)

(9)cs開不了游戲規則擴展閱讀:

1、定位:定位模擬戰場體驗,是對真實戰場環境下作戰的高度模擬。

2、目標:通過對抗游戲讓學員感受快樂,讓學員能體驗真實戰場環境下才能激發出來的勇氣、信念、謀略、戰友情。

3、流程:除了作戰對抗環節外,還有軍隊戰術攻略的完全講解,以及對裝備的實操訓練,體驗時間最少為一天。

4、戰役:真人CS戰役主要是攻防戰、大逃殺等游戲任務或者根據標准軍隊分隊演習戰役想定。5、戰場:叢林、平原、廢墟、爛尾樓、或者實戰地形。

6、教官:教官都是特種部隊退役士兵,有大量教學技能和演習經驗。

J. cs1.6的游戲規則

和1。5一樣啊,沒做任何改動。拆彈和救人質都是E