㈠ 『游戲設計師』與『游戲策劃』有什麼差別
國內一般沒有游戲設計師的說法,有不少的策劃稱自己為游戲設計師。
從實際工作的崗位版角度,國權內通常的技術分工是策劃、美術、程序三個主要職能。策劃負責游戲的需求的構建,但是具體的美術效果和程序機制都是交由另外兩方面來實現的。
如果有能力一個人完成游戲,基本上就可以認為是游戲設計師了,因為這里包含了概念設計,機制設計,美術設計,代碼實現等內容。
通常這樣的稱呼會針對一些小游戲創作者。
㈡ 請教游戲開發設計或游戲策劃
C語言是這些衍生語言的基礎,你學的C++有空看看C,基礎好了,以後不管什麼都會應變的很快。主流的游戲公司基本用的是java。.net也要好好看看
㈢ 游戲設計好還是景觀建築設計
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
景觀建築設計是一門新興學科,設計領域的多學科交叉共榮已成其必然趨勢。景觀建築學是以建築、園林、規劃為研究理論支撐骨架,探索多學科交叉的設計領域。景觀建築一般是指在風景區、公園、廣場等景觀場所中出現的抑或本身具有景觀標識作用的建築,其具有景觀與觀景的雙重身份。景觀建築和一般建築相比,有著與環境、文化結合緊密,生態節能,造型優美,注重觀景與景觀和諧等多種特徵。由於其設計制約因素復雜而廣泛,因此較一般建築敏感,需豐富的建築、規劃、景觀設計等多方面知識結構的良好結合。景觀建築的設計及其理論正是研究有關景觀建築設計的一般理論、方法、應用、歷史以及發展方向的專門學科。
㈣ 關於建築設計的游戲
我的世界,很不錯的一款沙盒建築游戲,可以破壞與製造
㈤ 我做了一個「游戲策劃」,包括游戲具體玩法,游戲各種建築屬性,游戲中各種怪物的屬性,甚至包括操作,但
首先你可以找一個畫師為你的游戲配畫,然後去參加一些公司的游戲競標,比回如CUPCOM,BAIDAI ,SEGA,暴雪等。他們每過答一段時間就會收集游戲企劃。如果通過,下次的游戲製作就會以企劃為大綱去製作,你只是作為監督就行。
㈥ 游戲設計的主要目的
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因回被設計的游戲的類答型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術上的約束
產品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束 一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要藉助以下學科的知識:
游戲機制
視覺藝術 游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。