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撲克牌猜花色游戲規則

發布時間: 2021-02-25 01:23:12

1. 撲克牌有種玩法主要分花色的,不分大小的玩法是什麼

「釣魚」:適合三四人一塊玩,54張牌為鍋。
具體玩法:每人每組手裡持5張牌。第一個人出牌一張,則後面的人須出同樣的花型。如後者有和先出牌相同的點數也可將其換成此牌花色。例如,先出牌者出紅桃6,後者有梅花6,則可將其變成梅花,下一個人則須出梅花,依次類推。牌中J可以任何花色換成另外的花色(無須點數相同);如果手中沒有同花色或同點數的牌或J的牌,則須將手中的牌扣下一張。直到鍋里地方撲克被揭完,手中的撲克也出完為止。最後將每人所扣點數相加,點數最小者為贏家。
「變色龍」
使用牌數:52張(在一副牌中抽掉兩張王牌)。在牌洗勻後,按順時針方向一次一張,共發5次,每人手中最後各有5張牌。剩下的牌置於台上,將最上面的一張翻開。
具體玩法:先由發牌人出牌。在每一輪次中,第一出牌人可隨意出一張牌,而其他人所出的牌必須與第一出牌人所出的牌是一樣的花型或是點數相同的。例如,第一出牌人出了一個黑桃9,那麼其他就要出黑桃排偶或其他花型的9,如果手裡的這兩類牌都沒有,那就要從放在台上的牌堆中抽出一張牌,所抽得的這一張牌即使這一輪次可以出,但抽牌者在這一輪次中沒有了出牌權,也就是抽牌就不能出牌,要出牌,就要等到下一輪次。

2. 求一種撲克牌玩法的游戲規則

變色龍吧。
四位玩家進行游戲,以自己為主,不和其他玩家配合。以四個花色的J為變色龍牌,無活牌或不想出牌時可選擇扣牌,最後扣牌點數最少或沒有扣牌的玩家獲勝。

游戲規則詳述
游戲目的:

盡量將自己手中的牌接上桌面顯示牌的花色,當每個玩家手上的牌都打光後,游戲即結束,然後進行分數計算。

使用牌數:

4人游戲一共使用撲克牌104張(去掉大小王),每家總共能分到的牌數為26張。開始游戲後玩家手上始終保持5張牌,每一輪只能走一張牌或者扣一張牌。

名詞解釋:

扣牌分:按扣牌張點數計算的分數,K為13分,Q為12分,J為11分,10為10分,依此類推,A為1分;每位玩家扣牌分為其扣下的牌張分值總和。

通」或「走通」:游戲結束時當一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前無扣牌時,這種狀態稱為「通」或「走通」;如有兩名玩家「走通」則稱為「雙通」,三名玩家「走通」則稱為「三通」。當走通時候積分將是計分分後的2倍積分。

變色蟲牌:輪到出牌的玩家擁有和桌面上的牌點數相同的牌為變色蟲牌,它能把桌面上的牌轉變為變色蟲牌的花色,也可以選擇不變。

變色龍牌:任何花色的J是俱有最大權利的一張牌,它能把桌面顯示的任何花色牌型轉變成玩家所需要的花色牌型。

出牌規則:

發牌完畢後,由系統隨機選取的玩家先出牌,之後按順時針方向順序進行。 每個玩家跟出與桌面上已有的牌花色相同的牌張(如:桌面上的牌為「黑桃K」,出牌的玩家則能出「黑桃A」、「黑桃2」、「黑桃3」等「黑桃」牌),這樣的牌張稱為活牌;另外,所有花色的變色龍牌或變色蟲牌都是活牌。 當一名玩家跟出變色蟲牌時,他可以選擇變或不變其所出牌的花色。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了「紅桃K」,這時,桌面上的牌可以由玩家選擇變為「紅桃」或仍為「黑桃」) 當一名玩家跟出變色龍牌時,系統會讓玩家選擇其所需要的牌型。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了任意一張J並選擇了玩家所需要的花色,比如「紅桃」,這時,桌面上的牌即變為「紅桃」) 當玩家手上沒有活牌而又輪到他出牌時,他就必須扣下手中任意一張牌,這張牌由他自己選擇。 當輪到玩家出牌而手上又有活牌時,他也可以選擇扣下手中任意一張牌。(應選擇點數小的牌,因為分數按牌的點數大小計算)當玩家手上全為活牌時他必須出牌。

3. 撲克牌魔術 猜花色 和數 求解

?魔術流程咋樣?不然我們怎麼知道

4. 撲克牌游戲都有什麼說多一點.(註:規則也要說哦!)不要復制一大堆的!

簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

1、發牌

一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:444555+79 或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定

任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數。 其餘玩家各得:-底分*倍數
地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。 其餘玩家各得:底分*倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分*倍數*3
還沒人叫牌時逃跑:扣3分

9、級別
包身工 無
短工 10
長工 25
佃戶 40
貧農 80
漁夫 140
獵人 230
中農 365
富農 500
掌櫃 700
商人 1000
衙役 1500
小財主 2200
大財主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知縣 7700
通判 10000
知府 14000
總督 20000
巡撫 30000
丞相 45000
帝王 70000

游戲幣場計算規則

游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。本游戲分為普通計分和游戲幣計分兩種場次,在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲後玩家的游戲幣可能會發生變化。

具體計算方法為

失敗玩家的游戲幣消耗:X×倍數×N

勝利玩家的游戲幣獎勵:X×倍數×N×0.9

其中:

N為游戲幣場房間系數

X為游戲基數,計算方式為:

地主的游戲基數= 2 ×底分;其餘玩家的游戲基數=底分
例如:

N(房間系數)=1000,地主勝利,底分為3,倍數為2,

則勝利玩家獎勵的游戲幣=2×3×2×1000×0.9=10800游戲幣

失敗玩家消耗的游戲幣=3×2×1000= 6000游戲幣

5. 撲克牌玩法有什麼

撲克牌玩法有抄鬥地主、二襲十一點、拱豬、梭哈、跑得快等。

一、鬥地主

該游戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其餘兩家稱為農民為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。

6. 怎麼猜撲克牌上的數字和花色

在撲克的背面做上不容易察覺的記號`
你就可以隨心所遇了`
但只能做幾張 多了你也不易記住

7. 常見的撲克牌有幾種玩法

撲克牌玩法:

1、釣魚:游戲參加者少則兩人,多則不限。根據游戲人數把牌分成相應的份數,然後參加游戲者每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,則這兩張相同的牌之間的所有的紙牌就都歸他了,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。

2、比大小:同上把牌分成兩份,和孩子一人一半,每人出一張牌,看誰的出的牌大,那這兩張牌就歸誰,如果一樣大就先放在旁邊,然後出下一張牌,贏的那位得兩次的牌,最後數數誰手上的牌多。

3、鬥地主:鬥地主是很常見的一種玩法,通常適合三個人玩,一個人作為地主,另外倆人聯盟打地主。

4、十點半:十點半的參與人數不能少於兩個人,如果牌的點數超過十點半,就輸了。十點半也是很多人喜歡的一種玩法,小孩子也可以玩。

5、拖拉機:拖拉機適合四個人玩,莊家起手先打,莊家和對面的人為一組,其餘兩個人為一組。

(7)撲克牌猜花色游戲規則擴展閱讀:

撲克牌四種花色分別為黑桃♠(spade,又名葵扇)、紅心♥(heart,又名紅桃)、梅花♣(club,又名草花)、方塊♦(diamond,又名階磚或方片,川渝地區稱為"巴片")。

黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。每花色十三張,為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表。