㈠ QQ游戲中福州麻將怎麼玩
游戲人數 4人。 只有同時准備的玩家達到4人,游戲才能開始。 游戲用牌 福州麻將使用麻將中所有的牌,總共144張。包括: 萬字,一至九萬各4張,36張 餅字,一至九餅各4張,36張 條字,一至九條各4張,36張 花牌,東南西北中發白各4張,春夏秋冬梅蘭竹菊各1張,共36張,花牌只用作記分。 每人面前擺18墩牌。 游戲篩子 游戲使用兩個篩子 莊家 新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連庄。否則由莊家的下家做莊。 任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。 莊家擁有當局第一輪出牌權。 拿牌 莊家搖篩子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個篩子點數之和的點數開始拿牌。 輪流拿牌,莊家拿17張牌,閑家16張牌。 坎門 等4家都拿完牌後,莊家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即莊家拿17張牌。 補花 凡是拿牌拿到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是「索、萬、餅」為止。 同樣,在游戲的過程中如果抓到花牌,也一樣是在這邊補花。 開金 「金」即是麻將中的「財神」,在福州麻將中稱為「金」,可以替代任何一張牌。當全部補完花後就可以開「金」了,補完花後從牌尾翻開的第一張就是「金」。如果開金時開出的為花,則算莊家的,為莊家補完花後,重新從牌尾翻開一張牌為金。金牌開出後移動到倒數第9墩牌上正面顯示。游戲中如果出現桿牌或補花,則金牌顯示的位置要相應前移。補花時,當最後一墩的牌補完後,金牌需要相應前移一墩。出現杠牌、4個一樣的花時,要留的牌相應增加,則金牌顯示的位置也要按要留的牌數相應前移。 取牌 游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。如沒有玩家要吃進,則依時針順序由下一家取牌。 出牌 凡是抓進、吃、碰、開杠、補花後,不胡牌便要打出一張牌。 特殊:金牌能打出,但是金牌打出時,玩家不能吃、碰、杠該金牌;如果有玩家聽牌,聽牌玩家不能和該金牌。金牌打出後,本局游戲內打金牌的人只能自摸,不能胡別人的牌。 吃碰杠牌 打牌過程中,可以吃上家的牌,吃牌後必須亮明。 打牌過程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌後必須亮明,暗杠除外。 吃牌: 上家打出牌,與他的下家手中的牌可以組成一副順子,下家可以吃進該牌,吃進後必須打出一張牌。 碰牌: 當自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時,根據自己牌的情況,決定是否碰。如果他人有胡牌時,胡牌優先。 杠牌: 明杠:有兩種明杠方式 1.玩家手中有三張同樣的牌,其他玩家所棄之牌與自己手中的牌一樣時,根據情況,可確定杠或者不杠。但如有人要胡此張牌時,胡牌優先。 2.玩家碰牌後,又摸到杠牌,根據情況,可確定杠或者不杠。 暗杠:玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來杠牌。 杠後補牌:玩家杠牌後,在桌面上最後一墩牌補一張牌。 普通胡牌 放胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最後一張牌由他人棄之時,即可胡牌。 (1)11、123、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111、111 (4)11、123、111、111、111、111 (5)11、111、111、111、111、111等類型。 (其中:1=單張11=將、對子111=刻子1111=杠123=順子) 胡牌組合只考慮只上幾種,其他特殊組合均不考慮。 自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最後一張牌由自己抓來,稱之為自摸。 特殊胡牌類型中的天胡、搶金也算自摸。其他類型可能出現放胡也可能出現自摸。 特殊胡牌類型 天胡:莊家在開完金後,不用打出牌,已經胡牌,稱為天胡。 搶金:出現在開局開完金後,有兩種情況: 1.莊家開局時出首張牌時只要打出一張沒用的牌,再將開出來的「金」換進,即可胡牌的; 2.閑家在莊家出過首張牌後將「金」抓進,即可和牌的。 搶金是以每盤每個玩家的首張牌有效。在每盤牌中,如果莊家和閑家同時都是可以搶金的牌,由於閑家沒打出,所以算閑家搶金。但是,如果莊家是天胡,就算閑家搶金,也是莊家天胡在先。即優先順序為:天胡>閑家搶金>莊家搶金,多個閑家可以搶金的,按逆時針最近的下家優先順序最高。 平胡(無花無杠):如果贏家胡牌,一張花牌都沒有抓到、也沒有開杠的話,即為平胡。 平胡(一張花):如果贏家胡牌,只有一張花的情況下,也算平胡。 三金倒:在牌局結束前,任何一家,只要抓到三張「金」,就可胡牌,不用根據基本牌型,此稱為「三金倒」。上手有兩張金牌,不能以胡「三金倒」的胡型來搶金。 金雀:用兩只金來做對子,即是金雀。 在一人以上聽同一張牌時,不論位置先後,金雀優先胡。 金龍:胡牌時如果手裡有3張金牌,並且3張金牌只能當作自己本身的刻子來使用,即是金龍。 截胡 一人以上聽同一張牌,那張牌出現後,按照逆時針順序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。金雀除外。 和局 一般情況下最後留18張,但每當有人有一個明杠則多留1張,有一個暗杠則多留2張(4個一樣的花也要多留兩張)。即和局要留的牌是在打牌過程中不停變化,直到最後才留夠十八張牌。 最後可抓的4張牌(即除去剩張可抓的牌)為最後一組牌,最後一組牌不再補花和出牌,輪流抓牌,若抓的牌就能胡牌則由伺服器自動胡掉,按自摸計算。如果4人均沒自摸,即為和局。 特殊:設要留N張,現桌面上有N+4張,某玩家打出一張牌後,另一玩家明杠,理論上要留的張數應該變為N+1張,且給杠牌玩家補了一張牌。這樣可抓的最後一組少於4張,變成了2張。所以只按順序輪流抓這兩張。 如果出現連續的杠牌,導致可抓的最後一組牌數變為0,如沒有胡牌,則直接和局。
㈡ 福州麻將有多少種
在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫「和」(音胡)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
其後,人們感到紙牌的張數太少,玩起來不能盡興,於是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了「坎」(同門三張數字相連)、「碰」(三張相同)、「開杠」(四張相同)。此時的紙牌又叫「碰和牌」。
《紅樓夢》第四十七回《呆霸王調情遭苦打,冷郎君懼禍走他鄉》中,賈母、薛姨媽、王熙鳳等斗的就是碰和牌。書中寫道:
鴛鴦見賈母的牌已十成,只等一張二餅,便遞了暗號與鳳姐兒。鳳姐正該發牌,便故意躇躊了半晌,笑道:「我這一張牌是在薛姨媽手裡扣著呢,我若不發這一張牌,再頂不下來的。」……
二餅就是二文,文字門在馬吊中已繪成圓餅狀(見明潘之恆《葉子譜》),這里正是一個發出頂牌的例子。
與此同時,骨牌中也出現了一種「碰和」,將21種牌色每種五張合成一副。並且有了開杠、自摸加倍、相公陪打、詐胡受罰等規定。骨牌的這些打法和術語也由紙牌接受、繼承下來。
大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。
至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對陞官發財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板可能是空白、清白之意。
後來人們發現在玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,於是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張,直到發展為有繪的麻將牌。
但由於紙牌的數量一多,在取、舍、組合牌時十分不便,人們從骨牌中受到啟發,漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便了。正宗的麻將牌從此開始。
至於說麻將牌名稱的由來,現在無從考證。可能由發音訛變而來。吳人音「鳥」為diào,馬吊牌就成了馬鳥牌,麻鳥牌成了麻雀牌,再變成了麻將牌。
麻將牌形成以後,上至朝廷,下至平民,無不喜愛。平民百姓們也從打麻將中得到了樂趣。有一個牌運好的人寫了一首詩道:
今日贏錢局,排排對子招。三元(中發白)兼四喜(東南西北),滿貫遇全幺。花自杠頭發,月從海底撈。散場遠避,竹杠怕人敲。
有這樣的好牌運,誰能不高興呢?
由上所述,我們可知麻將牌形成的大致的軌跡。
棋 → 象棋(現行)
古博戲
箸 → 瓊 → 骰子 → 骰子格
骨牌(現行)
(葉子戲)
馬吊牌(紙牌)→ 默和牌 → 麻將牌(骨制)
麻將只有一百餘張,打起來卻豐富多彩,既鬥智又斗勇。前人對參加打麻將的牌手曾有要求:「入局鬥牌,必先煉品,品宜鎮靜,不宜躁率,得勿驕,失勿吝,順時勿喜,逆時勿愁,不形於色,不動乎聲,渾涵寬大,品格為貴,爾雅溫文,斯為上乘。」這正體現了麻將娛樂本身的旨意和精神。
自由麻將有多種多樣的打法,有京式的、廣式的、川式的、滬式的,甚至一個村莊內也可以有幾種截然不同的打法,每個人都可以參與制定規則,每一次都可以有新的規則,而不必千篇一律地局限在一種固定不變的單一的格局和程式中。
㈢ 福州麻將如何算胡
先說福州麻將出牌規則:
1、莊家有首先出牌的權利,莊家在出第一張牌時直接出牌無須摸牌(因莊家發牌數為17張),閑家先摸牌,然後出牌。
2、出牌方向按東南西北反方向方向出牌。
3、打牌過程中可吃、碰、杠、補張,下家只能吃上家打的牌,「碰」比「吃」優先。
4、杠分明杠、放杠和暗杠。明杠是指手上有三張已碰出的牌,再摸上一張杠,叫明杠。放杠是指手上有三張相同牌,其它家打出這只牌時杠,叫放杠。暗杠是指手上摸到四張相同牌時杠,叫暗杠。杠牌者抓牌從牌尾抓起。
福州麻將胡牌
1、
福州麻將在發牌後,玩家可以直接胡牌的幾種牌型:(普通胡牌)
1)放胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最後一張牌由他人棄之時,即可胡牌。
(1)11、123、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111、111(1111,下同)
(3)11、123、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111、111
(5)11、111、111、111、111、111等類型。
(其中:1=單張
11=將、對子
111=刻子
1111=杠
123=順子)
福州麻將胡牌組合只考慮只上幾種,其他特殊組合均不考慮。
2)自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最後一張牌由自己抓來,稱之為自摸。
2.福州麻將特殊胡牌類型
1)
天
胡:莊家在開完金後,不用打出牌,已經胡牌,稱為天胡。
2)
搶
金:出現在開局開完金後,有兩種情況:
1.莊家開局時出首張牌時只要打出一張沒用的牌,再將開出來的「金」換進,即可胡牌的;
2.閑家在莊家出過首張牌後將「金」抓進,即可胡牌的。
搶金是以每盤每個玩家的首張牌有效。在每盤牌中,如果莊家和閑家同時都是可以搶金的牌,由於閑家沒打出,所以算閑家搶金。但是,如果莊家是天胡,就算閑家搶金,也是莊家天胡在先。即優先順序為:天胡>閑家搶金>莊家搶金,多個閑家可以搶金的,按逆時針最近的下家優先順序最高。
3)
平胡(無花無杠):如果贏家胡牌,一張花牌都沒有抓到、也沒有開杠的話,即為平胡。
4)
平胡(一張花):如果贏家胡牌,只有一張花的情況下,也算平胡。
5)
三金倒:在牌局結束前,任何一家,只要抓到三張「金」,就可胡牌,不用根據基本牌型,此稱為「三金倒」。上手有兩張金牌,不能以胡「三金倒」的胡型來搶金。
6)
金雀:用兩只金來做對子,即是金雀。在一人以上聽同一張牌時,不論位置先後,金雀優先胡。
7)
金龍:胡牌時如果手裡有3張金牌,並且3張金牌只能當作自己本身的刻子來使用,即是金龍。
8)
截胡:
一人以上聽同一張牌,那張牌出現後,按照逆時針順序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。金雀除外。
9)
和局:一般情況下最後留18張,但每當有人有一個明杠則多留1張,有一個暗杠則多留2張(4個一樣的花也要多留兩張)。即和局要留的牌是在打牌過程中不停變化,直到最後才留夠十八張牌。最後可抓的4張牌(即除去剩張可抓的牌)為最後一組牌,最後一組牌不再補花和出牌,輪流抓牌,若抓的牌就能胡牌則由伺服器自動胡掉,按自摸計算。如果4人均沒自摸,即為和局.
10)
特殊:設要留N張,現桌面上有N+4張,某玩家打出一張牌後,另一玩家明杠,理論上要留的張數應該變為N+1張,且給杠牌玩家補了一張牌。這樣可抓的最後一組少於4張,變成了2張。所以只按順序輪流抓這兩張.
如果出現連續的杠牌,導致可抓的最後一組牌數變為0,如沒有胡牌,則直接和局。
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㈣ 福州麻將怎麼玩啊
您好。福州麻將的玩法與規則,其它人已經在網路上說的很清楚了。
有一次,我在建寧和三回明的幾個美答女玩福州麻將,她們剛學的,不大會打,就像樓主您一樣,我老實不客氣,平時花在她們身上不少錢,羊毛出在羊身上,一直贏,狠狠贏。
我有一副圖片,您看看我要什麼牌?如果猜中,您就會打了。
㈤ 麻將怎麼玩
以廣東麻將為基礎。復制
洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。
碼牌:洗均勻之後,每人碼34張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為17墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。
開牌:莊家擲骰,三顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。
行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌
㈥ 福州麻將怎麼樣算贏
游戲規則
福州麻將,實行的是輪庄制。它使用所有牌。其中東、南、西、北、中、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬、發財、白板,稱為「花牌」,只做記分用。麻將的玩家為4人,游戲的過程中,每人手裡抓16張「索、萬、餅」牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使牌按照相關規定的牌型條件胡牌。
開局:擺牌每人面前擺18垛(36張)牌,游戲開始時,由一名玩家起庄。由莊家擲出色子,由色子的點數決定誰先補牌。莊家在一開始可以拿十七張牌,其它玩家只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連庄,否則即由莊家的下家做莊。
坎門:等4家都補完牌後,莊家要多補一張牌,就是接下來的那張。
補花:凡是補到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊補花,如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,直到手上的牌均是「索、萬、餅」為止。同樣,在游戲的過程中如果抓到花牌,也一樣是在這邊補花。
開「金」:「金」即是其他麻將中的「財神」,我們稱之為「金」。當大家補完花後就可以開「金」了,補完花後翻開的第一張就是「金」。
游戲開始:
游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。
胡牌:
(一)胡牌者的基本牌型
(1)11、123、123、123、123 、123
(2)11、123、123、123、111(111,下同)
(3)11、123、123、111、111、111。
(4)11、123、111、111、111、111.
(5)11、111、111、111、111、111.
例圖1:
例圖2:
(二)胡牌的特殊牌型
1.搶金 出現在開局開完金後,有兩種情況
A. 莊家 莊家取完牌後,不用打出,已經胡牌,稱為天胡。
B. 莊家 莊家開局時出首張牌時打出一張沒用的牌,將開出來的「金」換進,即可胡牌的;
C. 閑家 閑家在莊家出過首張牌後將「金」抓進,即可胡牌的。
搶金是以每盤每個玩家的首張牌有效。
在一把牌中,如果莊家和閑家同時都是可以搶金的牌,由於閑家沒打出,所以算閑家搶金。但是,如果莊家是天胡,就算莊家搶金。
搶金的底分按牌局底分的30倍計,花牌的分數按自摸計。
2.平胡 如果贏家胡牌的時候,一朵花牌都沒有抓到、也沒有開杠的話,即為平胡。
平胡的得分按搶金計算。
3.三金倒
在牌局結束前,任何一家,只要抓到三隻「金」,就可胡牌,不用根據基本牌型,此稱為「三金倒」。
三金倒的底分按牌局底分的40倍計,花牌的分數按自摸計。
4.金雀
用兩只金來做對子,即是金雀。
金雀的底分按牌局底分的60倍計,花牌的分數按自摸計。
在一人以上聽同一張牌時,不論位置先後,金雀優先胡。
(三)和局
一般情況下最後留18張,但每當有人有一個明杠則多留一張,有一個暗杠則多留兩張(4個一樣的花也算暗杠多留兩張)。
最後可抓的4張牌(即除去剩張可抓的牌)為最後一出牌,最後一出牌不再補花和出牌,若抓的牌就胡的人由伺服器自動胡掉,按自摸計算。如果4人均沒自摸,即為和局。
胡牌銀兩計算:
一、 福州麻將的銀兩計算是由底分、花分和金組成。
(一) 底分
根據不同的級別,底數也不同,具體參照梭哈。
(二) 花分
每朵花的銀兩與底分相同。
(三) 金
每張金的銀兩與底分相同。
其中1.胡牌的玩家所開的杠,一個明杠算一朵花,一個暗杠算兩朵花。
2.花牌中,抓齊4個一樣的花(如4個「東」或者「春夏秋冬」一套),按6朵花計。如4個「東」=6朵花。
3 .金按照花分計算,有幾個金胡牌時便多算幾張花的分數。
二、 《邊鋒網路游戲世界》之福州麻將擯棄了傳統福州麻將中不合理的「一家放沖三家賠付」的規則;採用「誰放沖誰負責」的規則, 即由出沖的一方付出胡牌一方所胡的積分的2倍。玩家「自摸」的話,其餘3家均要付帳。
三、 具體演算法
(一) 普通胡牌的銀兩計算
普通胡牌的銀兩計算為底分+花分,自摸的計分為(底分+花分)X2
(二) 特殊胡牌的銀兩計算
1.搶金
搶金的底分按牌局底分的30倍計,花牌的分數按自摸計。
2.平胡
平胡的銀兩計算與搶金相同。
3.三金倒
三金倒的底分按牌局底分的40倍計,花牌的分數按自摸計。
3.金雀
三金倒的底分按牌局底分的60倍計,花牌的分數按自摸計。
(三) 連庄與抓庄
莊家在連庄的時候,要根據連庄的次數加底分。而抓庄的玩家,在胡牌的時候要多贏莊家連庄的次數。
(四) 積分採取封頂,即根據情況,每個人一局有個最大輸分值。
(五) 逃跑的情況下:扣除8倍乘上底的點數。
邊鋒銀子是邊鋒游戲中使用的虛擬游戲數據。在以銀子為游戲數據的游戲項目中都以銀子為計分單位。
玩家在完成一局游戲後銀子數會發生相應變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的邊鋒銀子作為服務費,具體計算方法為:
每盤正常結束的游戲中,參加游戲的每位玩家被系統回收的銀子數為F(F=系統每盤自動回收的銀子數,每款游戲不同,以具體游戲為准),如果玩家銀子不夠,系統收到0兩為止(不出現負數)。
如果游戲不是正常結束,中途有玩家逃跑斷線的情況下:逃跑者――除了扣除原來正常的游戲消耗,同樣還要扣除服務費,若銀子不夠,系統 扣除到0兩為止;其他人――如果要繼續游戲,都要收取服務費;如果游戲就此結束,將不再回收服務費。
服務費消耗將由系統在該盤游戲結束時自動回收。
㈦ 福州麻將釣魚 規則
1.1 福州麻將簡介
百搭麻將的一種,和現有百搭麻將的規則比較接近。
1.2 牌數
標准144張麻將牌。
1.3 金
即百搭,被稱為「金」。「金」的確立方法是:一局開始發牌完畢後,從東家開始補花,然後按逆時針的順序每家都補一遍;因為補花的這輪中還有可能補到花,所以系統再次檢測一次,依然從東家開始,再補一輪花;然後再檢測……這個過程需要持續到無人有花可補後才結束。補完花後,補花的那端的第一張翻開,確立為「金」。
「金」不能用於碰牌。
1.4 花
春、夏、秋、冬、梅、蘭、菊、竹、中、發、白、東、南、西、北,作為花牌處理,總共有36個花。一個明杠計1朵花,暗杠計2朵花,如果抓齊四個一樣的花或者抓齊春、夏、秋、冬和抓齊梅、蘭、菊、竹,算作花暗杠,再額外計2朵花。
1.5 莊家規則
第一盤莊家由系統隨機分配風位,東風位玩家為莊家。
如果莊家和牌或本局荒牌(流局),則下盤依然由該莊家做莊。連庄一次加1番。莊家連庄時如果和牌者不是莊家本人,那麼他就需要支付連庄番數給贏家。
如果非莊家和牌則下一盤由莊家的下家玩家做莊。
1.6 過水規則
若玩家A為聽牌的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。在玩家A出過牌以後,不能胡那一張的規則便解除。
1.7 和牌規則
和牌牌型為常規的「3(4),3(4),3(4),3(4),2」的和牌牌型。沒有一炮多響的情況,如果一家放炮,多家想要,順序為金雀(一種牌型,見加番牌型)最優先,然後是按出牌順序,誰前誰優先。
另外「跑百搭」時,不能捉銃,只能自摸。
1.8 算分規則
1.8.1 加番牌型
只有平胡、搶金、金雀、三金倒這幾種番種,且為這幾種情況下花、連庄得點數都按自摸算(即×2)。
平胡:一張花都沒抓到且沒開過杠,這種情況下胡的如果不是金雀或三金倒,且不是搶金,則為平胡。(30番)
搶金:莊家出第一張前就和牌為天胡,或者莊家出第一張後任何一家和牌,這些情況都是搶金。(30番)。如果搶金情況下還能達成平和,則再加10番。
三金倒:抓到三個金,不管其他牌如何就可和牌。(40番)如果三金倒情況下還能達成平和,則再加10番。
金雀:用2個金做將牌,其他牌構成和牌牌型,這種情況和為金雀。(60番)如果金雀的情況下還能達成平和,則再加10番。
1.8.2 計算公式
有加番牌型時:
積分數=底分*(花數*2+番數)
無加番牌型時:
自摸積分數=底分*(花數*2)——指的是每家需支付的積分數,自摸者得分為此積分數*3。
捉銃積分數=底分*花數
㈧ 打福州麻將有什麼需要注意的
我是四川的哦,打四川麻將是行家.
一是必打牌可以放上一會,不斷變幻出牌程序,讓對手摸不清路數;
二是保留的牌(比如要保留條),也可以先打一張沒有用的;讓對手迷糊;
三是條件不成熟千萬不做清一色;
四是有三張相同牌,先碰後開杠,多長分;
五是有對子盡量全碰,好下雨刮風.
六是牢記:卡下家,防對家,頂上家,這樣你就可以洗白三家!
再送你六字真言:
一穩:心態要穩定,要好;
二准:其他三家的牌型要判斷准;
三狠:單番最好不胡牌,在對手沒有大番的條件下,盡量做大;
四殺:不要同情大輸家,該胡要胡,保持手氣長旺;
五挫:大贏家你如果有機會胡他的牌,堅定不移胡他!挫其銳氣;
打牌規則
四川地方麻將具有以下特點:
1.只有條(索)、筒(餅)、萬三種牌共108張,沒有花、風牌和箭牌。
2.不可以吃。(動作面板上"過"表示放棄)
3.必須缺門可胡,即胡牌的時候不能有三種花色的牌。
4.最後四張自動胡。即當牌牆只剩下最後4張的時候,如果玩家的手牌已經叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那麼當這張牌出現時,叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進入後面的查叫過程。玩家沒有選擇的權利。
5.一炮多響。即某個玩家打出一張牌,有不止一個的玩家要之成胡,則均可胡牌。
6.刮風下雨。
刮風(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三張一樣的牌,當其他玩家打出了第四張一樣的牌時,玩家選擇的杠牌。
面下杠就是玩家已經碰了三張一樣的牌時,玩家自己又摸到了第四張一樣的牌,這時候選擇的杠牌。
直杠,立刻收取引杠者1倍點數(在游戲中為基本分或游戲幣)。
面下杠,立刻收取其他未胡者1倍點數(在游戲中為基本分或游戲幣)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來杠牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍點數(在游戲中為基本分或游戲幣) 。
玩家面下杠時,他家可以搶杠而胡,刮風下雨無效。另,如果流局的時候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部刮風下雨所得。
7.留局查花豬查大叫
普通場中,流局指沒人胡牌。血戰場中,流局指最後還有兩個人或者以上沒有胡牌。
留局處理:
第一步:查衛生(花豬)
手上拿著3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍點數。
第二步:查大叫
惶
㈨ 福州麻將教學
1.概述
福州麻將是以福州地區流行的麻將規則為基礎的一款地方麻將游戲,它具有簡單易懂、好「胡」、算分刺激等特點,是非常好玩的一種麻將玩法。
2.游戲玩法
游戲人數___4人。
只有同時准備的玩家達到4人,游戲才能開始。
游戲用牌
福州麻將使用麻將中所有的牌,總共144張。包括:
萬字,一至九萬各4張,36張
餅字,一至九餅各4張,36張
條字,一至九條各4張,36張
花牌,東南西北中發白各4張,春夏秋冬梅蘭竹菊各1張,共36張,花牌只用作記分。
每人面前擺18墩牌。
游戲篩子___游戲使用兩個篩子
zhuang家
新開第一局系統隨機選擇一個zhuang家。之後每一盤牌,如果zhuang家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連庄。否則由zhuang家的下家做莊。
任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。
zhuang家擁有當局第一輪出牌權。
拿牌
zhuang家搖篩子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個篩子點數之和的點數開始拿牌。
輪流拿牌,zhuang家拿17張牌,閑家16張牌。
坎門
等4家都拿完牌後,zhuang家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即zhuang家拿17張牌。
補花
凡是拿牌拿到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自zhuang家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以zhuang家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是「索、萬、餅」為止。
同樣,在游戲的過程中如果抓到花牌,也一樣是在這邊補花。
開金
「金」即是麻將中的「財神」,在福州麻將中稱為「金」,可以替代任何一張牌。當全部補完花後就可以開「金」了,補完花後從牌尾翻開的第一張就是「金」。如果開金時開出的為花,則算zhuang家的,為zhuang家補完花後,重新從牌尾翻開一張牌為金。金牌開出後移動到倒數第9墩牌上正面顯示。游戲中如果出現桿牌或補花,則金牌顯示的位置要相應前移。補花時,當最後一墩的牌補完後,金牌需要相應前移一墩。出現杠牌、4個一樣的花時,要留的牌相應增加,則金牌顯示的位置也要按要留的牌數相應前移。
取牌
游戲在一開始,zhuang家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。zhuang家的下家,有權力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。如沒有玩家要吃進,則依時針順序由下一家取牌。
出牌
凡是抓進、吃、碰、開杠、補花後,不胡牌便要打出一張牌。
特殊:金牌能打出,但是金牌打出時,玩家不能吃、碰、杠該金牌;如果有玩家聽牌,聽牌玩家不能和該金牌。金牌打出後,本局游戲內打金牌的人只能自摸,不能胡別人的牌。
吃碰杠牌
打牌過程中,可以吃上家的牌,吃牌後必須亮明。
打牌過程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌後必須亮明,暗杠除外。
吃牌:
上家打出牌,與他的下家手中的牌可以組成一副順子,下家可以吃進該牌,吃進後必須打出一張牌。
碰牌:
當自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時,根據自己牌的情況,決定是否碰。如果他人有胡牌時,胡牌優先。
杠牌:
明杠:有兩種明杠方式
1.玩家手中有三張同樣的牌,其他玩家所棄之牌與自己手中的牌一樣時,根據情況,可確定杠或者不杠。但如有人要胡此張牌時,胡牌優先。
2.玩家碰牌後,又摸到杠牌,根據情況,可確定杠或者不杠。
暗杠:玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來杠牌。
杠後補牌:玩家杠牌後,在桌面上最後一墩牌補一張牌。
普通胡牌
放胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最後一張牌由他人棄之時,即可胡牌。
(1)11、123、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111、111(1111,下同)
(3)11、123、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111、111
(5)11、111、111、111、111、111等類型。
(其中:1=單張11=將、對子111=刻子1111=杠123=順子)
胡牌組合只考慮只上幾種,其他特殊組合均不考慮。
自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最後一張牌由自己抓來,稱之為自摸。
特殊胡牌類型中的天胡、搶金也算自摸。其他類型可能出現放胡也可能出現自摸。
特殊胡牌類型
天胡:zhuang家在開完金後,不用打出牌,已經胡牌,稱為天胡。
搶金:出現在開局開完金後,有兩種情況:
1.zhuang家開局時出首張牌時只要打出一張沒用的牌,再將開出來的「金」換進,即可胡牌的;
2.閑家在zhuang家出過首張牌後將「金」抓進,即可和牌的。
搶金是以每盤每個玩家的首張牌有效。在每盤牌中,如果zhuang家和閑家同時都是可以搶金的牌,由於閑家沒打出,所以算閑家搶金。但是,如果zhuang家是天胡,就算閑家搶金,也是zhuang家天胡在先。即優先順序為:天胡>閑家搶金>zhuang家搶金,多個閑家可以搶金的,按逆時針最近的下家優先順序最高。
平胡(無花無杠):如果贏家胡牌,一張花牌都沒有抓到、也沒有開杠的話,即為平胡。
平胡(一張花):如果贏家胡牌,只有一張花的情況下,也算平胡。
三金倒:在牌局結束前,任何一家,只要抓到三張「金」,就可胡牌,不用根據基本牌型,此稱為「三金倒」。上手有兩張金牌,不能以胡「三金倒」的胡型來搶金。
金雀:用兩只金來做對子,即是金雀。
在一人以上聽同一張牌時,不論位置先後,金雀優先胡。
金龍:胡牌時如果手裡有3張金牌,並且3張金牌只能當作自己本身的刻子來使用,即是金龍。
截胡
一人以上聽同一張牌,那張牌出現後,按照逆時針順序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。金雀除外。
和局
一般情況下最後留18張,但每當有人有一個明杠則多留1張,有一個暗杠則多留2張(4個一樣的花也要多留兩張)。即和局要留的牌是在打牌過程中不停變化,直到最後才留夠十八張牌。
最後可抓的4張牌(即除去剩張可抓的牌)為最後一組牌,最後一組牌不再補花和出牌,輪流抓牌,若抓的牌就能胡牌則由伺服器自動胡掉,按自摸計算。如果4人均沒自摸,即為和局。
特殊:設要留N張,現桌面上有N+4張,某玩家打出一張牌後,另一玩家明杠,理論上要留的張數應該變為N+1張,且給杠牌玩家補了一張牌。這樣可抓的最後一組少於4張,變成了2張。所以只按順序輪流抓這兩張。
如果出現連續的杠牌,導致可抓的最後一組牌數變為0,如沒有胡牌,則直接和局。
3.積分計算
第一個胡牌或者自摸的玩家勝利,其餘玩家失敗。
胡牌時,胡牌玩家贏分,放胡的玩家扣分。
自摸時,胡牌玩家贏分,其他三個玩家扣分。
番數計算
番數計算中的番值指每局游戲中胡牌方的番數。
福州麻將的番數計算由底番、花番和金組成。
底番:底番為1
花番:花番的計算包括花牌、杠牌兩方面
1.花牌:指每朵花的番數,與底番相同。花牌中,每抓一朵花就計1個花番;抓齊4個一樣的花(如4個「東」或者「春夏秋冬」一套),按6朵花計。如4個「東」=6朵花。
2. 杠牌:胡牌玩家所開的杠,一個明杠算一朵花,一個暗杠算兩朵花。
金:每張金的番數與花相同,有幾個金胡牌時便多算幾張花的番數。
連庄和抓庄
連庄指zhuang家贏得勝利,在第二庄的時候算一連庄,對應1番。
抓庄指閑家贏得勝利。
連庄及抓庄對分數的影響如下:
1.zhuang家在連庄的時候,要根據連庄的次數加底番。而抓庄的玩家,在胡牌的時候可以多贏連庄的次數對應的番數。
2.玩家第一次做莊後勝的第一庄為站頂,不算連庄的底數,從第二次勝庄起算第一次的連庄底番。例如:現在底番為1番,連庄1次時,底番為1+1=2;連庄2次時,底番為1+2=3,依次類推。
特殊胡牌的番數
特殊胡牌的積番計算:
1.天胡:天胡的底番按牌局底番的30倍計。
2.搶金:搶金的底番按牌局底番的30倍計。
3.平胡(無花無杠):底番按牌局底番的30倍計。
4.平胡(一張花)底番按牌局底番的15倍計
5.三金倒:三金倒的底番按牌局底番的40倍計。
6.金雀:金雀的底番按牌局底番的60倍計。
7.金龍:底番按牌局底番的120倍計。
計分公式
胡牌公式為:
放胡=(花番+金+連庄數+5)×2+特殊胡牌番數最大值
自摸=[ (花番+金+連庄數+5)×2+特殊胡牌番數最大值]×3
特殊胡牌番數最大值:放胡、自摸時如果遇到幾種特殊胡法同時出現,則只計番數最高的特殊胡牌,其他不計。
逃跑扣分
算該玩家輸,扣分=4×[剩下三個玩家的(花番+金+5)總和 +zhuang家連庄數]
有玩家逃跑後,游戲結束,其他玩家不能獲得積分補償。
㈩ 福州麻將怎麼玩
技術再好也不如運氣好,這句話在福州麻將裡面還是非常受用的,福州麻將閑家16張牌,莊家17張牌,只打條、餅、萬三種牌,因此福州麻將是很注重進攻的牌,寧願早點出張給別人碰掉也要快一點把手裡的牌打活,盡快聽牌才是重要的。
然後在麻將裡面記得最多的應該就是「不是親戚,不打三七」牌里數字逢三逢七的能靠到最多的張,例如三萬可以靠一二萬也能靠四五萬,七萬能靠五六萬和八九萬,而且一二和八九都只有三和七來靠,所以三和七的價值比較高,如果手上出現了單張三或者七就要好好斟酌一下是要早點打還是扣在手裡,根據個人的經驗這時候要更多的考慮手上「金」的數量,福州麻將的金類似於其他地方的「財神」、「百搭」,即萬能牌,如果有金到最後拿一張三或者七「邀金」的話,胡牌的幾率很高。
接下來就是說金的運用,上文提到的邀金,就是在已經組好對子的情況下,手上有一張金海油其他的一張單張牌,例如兩張九萬,一張三萬,一張金,這時候可以聽的牌有九萬、三萬、一二三四五萬,可以說胡牌的幾率是非常高的。
其次就是金雀,金雀是福州麻將裡面最大的牌了,即兩張金做對子,其他牌照常,例如金是三萬,我手頭上有兩張三萬和七八萬,這時候我摸任何牌都是自摸,如果有人打出九萬或者六萬我就胡金雀牌,是很大的牌。很多人拿到兩張金以後都會一直朝著金雀的方向做,但根據以往我往死里做金雀結果沒胡牌的情況下來看,金雀牌都是自然而然形成的,如果情況不好請趕緊自摸。。
然後再說說進張和摸牌,進張很簡單,就是如果摸進來的牌剛好能組好你的其他牌或者說別人給你吃/碰讓你組好一組牌,讓你離聽牌更進一步就是進張,如果上家給你的牌你能吃但是發現吃完沒進張了話盡量不吃,碰也是同理。不要因為沒進張的吃或者碰錯失一次摸牌的機會。在台上能盡量創造摸牌的機會就盡量創造摸牌的機會,這樣才能把牌盡快打活。
一下子想到的就這么多,還有一些老人家告訴我的聽金都要聽等等,大概意思就是打到後期發現你的牌只能聽金了,都要聽牌(例如金是三萬,你手裡是一二萬和五萬兩張),因為沒准你下一手就摸到金了,這個屬於極端情況,到後期也要根據牌桌上的情況換掉你要聽的牌,但是在快把牌打臭掉的時候,不要出鮮張,盡量把牌打臭才是比較好的事情。
其實福州麻將很靠運氣的嗯,大概就想到這些了