㈠ QQ游戲中QQ橋牌是如何幾分的
二、概述 橋牌是一款國際流行的高雅、文明、競技性、技巧性、合作性非常強的體育運動。橋牌起源於英國,在由17世紀的一種叫做「惠斯特」的紙牌玩法演化而來的。據說三名駐扎印度的英國軍官在打牌卻三缺一的時候,於是將一家牌攤開在桌面上明手,由對家來打,這樣現代橋牌的基本結構和框架產生了。三、基本規則1、牌
·游戲由4人進行游戲。
·牌由除大小王外的52張牌組成。
·52張撲克牌依照高低次序共分為黑桃、紅心、方塊、梅花4種花色,其中前兩種花色為高級花色,後兩種為低級花色。
·高級花色每墩30分,低級花色每墩20分。
·每1種花色有13張牌,按照從大到小的次序為:A,K,Q,J……4,3,2
·墩的獲得是指每人出1張牌,最大那張牌的能為出牌的玩家和對家贏得1墩牌。玩家叫牌時的定約包含數字和花色,定約的數字+6即為完成該定約需要贏得的墩數。 2、發牌·將4個用戶隨機分配到東南西北各個位置,第一個發給「北」位用戶,然後按照順時針繼續發牌,每人13張。
·發牌的用戶在叫牌時第一個叫牌。
·局況是為了給游戲的雙方創造較為復雜的游戲形勢,從而能讓牌手能夠更好的發揮出自己的水平而特意設置的。有局的時候有局的一方勝利多贏分,失敗多輸分。
·局況分為:東西有局(EW)、南北有局(NS)、雙方有局{B}、雙方無局(—)。
·局況出現的次序為下圖,16盤後重復該表。 局況牌套號碼雙無1 8 11 14 南北2 5 12 15 東西3 6 9 16 雙有4 7 10 13 3、叫牌 ·發牌完後,第一個發牌的玩家第一叫牌,然後按照順時針次序進行輪流叫牌。
·當所有用戶全部選擇pass時,本局宣告作廢,重新洗牌後從第一個發牌玩家的下家開始發牌。
·當任何一玩家叫牌後,其他玩家必須根據花色類別和數字的次序在更高的水平上爭叫,只要在前一玩家同類墩數上叫更高一個數或一類花色(無將)上叫同一墩數均可。花色類別的排序由高到低為:黑桃、紅心、方塊、梅花。
·直到連續三家選擇pass(不叫)為止,就得最後也是最高的一個花色類別就是將牌(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。
·叫出最後一個定約叫品的這一家,他們一方獲得這個定約。4、定約·6墩為保底墩數,也就是說定約的最低數字1的情況下必須取得當盤游戲的7墩牌。完成定約必須獲得的墩數=定約數字+6
·定約又分為有將定約和無將定約兩種,有將定約是確定某一花色為將牌(將牌排在最左邊)。將牌可以在本花色中使用外,還可以吃其他三門花色(若沒有該花色的話)。
·無將定約是指沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色的大小比較,若有人沒有該花色只能出其他花色,這稱為墊牌,不論大小都不能贏墩。比較類似升級中的無主。
·定約又分為成局定約和不成局定約,定約分只應用在墩分上,不包括獎分。定約分數滿100分的叫成局定約,分數不足100分的叫做不成局定約。兩者的獎分罰分不同,詳見下方記分規則。5、加倍·加倍分為加倍和再加倍,第一次出現加倍則為加倍,第二次的加倍為再加倍。
·加倍和再加倍為一個叫品,並且只對前一個叫品有效。即有玩家叫了相應的花色類別以後,所有的加倍和再加倍有效,但加倍或再加倍後不是連續的3個pass而是出現了更高的花色類別則之前的加倍無效。
·加倍後可以選擇再加倍,但是一旦出現再加倍不允許進行再再加倍等選擇。
·加倍和再加倍只能對敵對方的叫品有效,不能對自己方的叫品加倍和再加倍。若自己方叫加倍,則再加倍只允許敵對方進行。
·加倍和再加倍與定約人的定約得失分有密切關系,詳見下方記分規則。
·加倍用符號「×」表示,定約方的得失分以2倍計算,再加倍用符號「××」表示,定約方的得失分以4倍計算。6、打牌·叫出最後一個定約叫品的這一家,他們一方獲得這個定約。
·但是莊家不一定是最後叫定約的人。莊家:獲得定約這一方的兩個人中,最先叫出定約中的花色或無將的那個人是莊家。
·第一個出牌人為莊家的下家,稱為首攻。
·在第一個出牌人出牌後,莊家的對家手中的牌全部亮明,且由莊家進行操作,稱為明手。
·明手玩家在明手時,無法操作自己的牌,同時可以看到莊家的牌。
·每人出一張牌,共四張牌,叫做一墩牌,並進行大小比較。出最大牌那張的玩家那一方將贏得這一墩牌。同時給該方計上一墩。
·將牌:定約中指定的某種花色的任何一張牌(無將定約則無將牌),在打牌期間比其他花色的牌都大。類似升級中的主。
·墊牌:手上沒有該墩第一個出牌的花色,出其他且不是將牌的花色稱之為墊牌,墊牌是不能贏墩的。提前結束:
當莊家認為本盤比賽可以提前結束時,確認或超墩或宕墩或正好成定約時,稱clm(提前結束)。莊家可以在自己出牌或明手出牌前提出CLM。7、記分·墩分可以和獎分累積計算。
·墩分
完成定約時,莊家一方獲得 有將定約 每叫到並做成一線位墩(贏得的第一墩) 梅花 方塊 紅心 黑桃 未加倍時 20 203030加倍時 40406060再加倍時 8080120120
無將定約
叫到並做成 未加倍時加倍時再加倍第一線位墩 (贏得的第一墩)4080160以後的每增加一線位墩 3060120一副牌墩分為100分或以上的定約為成局定約。
墩分低於100分的定約為部分定約。 ·獎分獎分
莊家一方獲得
滿貫完成滿貫 無局 有局 叫到並做成小滿貫(12墩)500750叫到並做成大滿貫(13墩) 10001500
超墩
每一超額贏墩(超過定約的贏墩) 無局 有局 未加倍 同墩分同墩分加倍 100200再加倍 200400成局定約、不成局定約,完成定約獎分1有局時做成局 5002無局時做成局 3003做成任何不成局定約 504做成任何加倍但未再加倍的定約 505做成任何再加倍定約 100·宕墩罰分莊家未能完成定約,宕墩罰分為對方所得。
宕墩為莊家未能做成定約,比定約規定缺少的牌墩 無局有局未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍第一個宕墩 50100200100200400每一附加宕墩 50200400100300600第四及以後宕墩增加罰分 0100200000·IMP計算
IMP是國際比賽分的簡稱,計算方式為將勝利玩家的得分按照下表的對應關系換算為國際比賽分(IMP)。分數IMP 分數IMP20—401 750—8901350—802 900—10901490—1203 1100—129015130—1604 1300—149016170—2105 1500—174017220—2606 1750—199018270—3107 2000—224019320—3608 2250—249020370—4209 2500—299021430—49010 3000—349022500—59011 3500—399023600—74012 4000(含)以上24·游戲得分計算
IMP+20—勝利雙方起始手牌大牌點總和=游戲總得分
大牌點數計算如下:A=4分,K=3分,Q=2分,J=1分 8、逃跑斷線
逃跑扣分為20分,系統為其他3位玩家每人補償5分。9、錄象
·自動保存錄像:自動將玩家每盤游戲或旁觀的游戲情況保存在默認目錄下。
·默認錄象路徑:錄象文件都將保存在Qqgame文件夾下的\Bridge\replay目錄下。
·保存為TXT文件:將錄象文件以文字形式保存在TXT純文本文件里,觀看錄象時只需打開TXT文件即可。
·保存為錄象文件:將錄象文件以QQ橋牌獨有的錄象格式保存,觀看錄象雙擊錄象文件打開錄象播放器觀看,更加生動直觀。四、等級等級等級名分數1梅花初級大師102方塊初級大師203紅心初級大師504黑桃初級大師1005梅花中級大師2006方塊中級大師5007紅心中級大師10008黑桃中級大師20009一星國家大師500010二星國家大師1000011三星國家大師5000012四星國家大師10000013五星終身大師200000
㈡ 如何打qq游戲裡面的橋牌
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約 所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰游戲評分、升級辦法
㈢ 橋牌的詳細規則
定約
52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,反方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。定約以6墩為本底墩數,6墩以上的牌方可算作贏墩。如果玩家做4H定約(紅桃為將牌的四階定約),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果沒有達到足夠的墩數,則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾墩。比如南北方做5NT定約,最後拿了8墩牌,則稱為宕3(5+6-8=3)墩。
當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。
成局獎分
橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎分在無局時是300分,有局時是500分。也就是說,要想成局,在雙方沒有加倍的情況下,梅花和方片必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅桃和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3副時,即拿到9墩牌時便成局了。
滿貫:叫到並打成6階定約稱為小滿貫(Small(Little)Slam),除獎勵成局獎分外,無局額外獎勵500分,有局額外獎勵750分。
叫到並打成7階定約稱為大滿貫(Grand Slam),除獎勵成局獎分外,無局時額外獎勵1000分,有局時額外獎勵1500分。
當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌記為雙方零分,開始打下一局牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅桃、方片、梅花(最低),所以叫一個黑桃比叫一個紅桃高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了「局況」這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。
橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,「-」代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,分為技術性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫「加倍」以示懲罰。如果定約方認為防守方加倍不合理並認為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。
加倍的含義已經被引申為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的「加倍」不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫「再加倍」來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用「x」表示,再加倍的符號用「xx」表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
技術性加倍是防守最為復雜的一種方法,技術性加倍又分為很多種,常見的有12種:技術性加倍,應叫性加倍,支持性加倍,負加倍,金魚草加倍等。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左邊的一家稱為首攻人,由他來打出第一張牌。首攻人的下家在首攻之後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、定約者、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。
(3)qq橋牌游戲規則擴展閱讀
橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的。第一本關於橋牌的書是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打橋牌前,四個人根據牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約。
橋牌是一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲。橋牌已經成為2012年夏季奧運會表演項目和2007年全國大學生運動會正式比賽項目。
㈣ QQ橋牌怎麼玩啊
到網路搜索下「橋牌」,了解下橋牌基本規則就知道了。
㈤ 我想知道橋牌的規則,玩法!`
詳細規則、勝負判定方法牌
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約 所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.復式記分系統
· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
· 復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。
· 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對IMP和MP記分都支持。現在推出測試的是XIMP系統。
· 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP; 然後,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊式賽
· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。
· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽 每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鍾,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時查看。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
· 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統
用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。
8.貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標准)
橋牌選手的等級不同於其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等於6 x 30 x 4 = 720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況 未加倍 加倍 再加倍
無局 方塊、梅花=20紅心 、
黑桃、無將=30 100 200
有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400
完成定約獎分表
局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫
無局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。
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、發牌
·將4個用戶隨機分配到東南西北各個位置,第一個發給「北」位用戶,然後按照順時針繼續發牌,每人13張。
·發牌的用戶在叫牌時第一個叫牌。
·局況是為了給游戲的雙方創造較為復雜的游戲形勢,從而能讓牌手能夠更好的發揮出自己的水平而特意設置的。有局的時候有局的一方勝利多贏分,失敗多輸分。
·局況分為:東西有局(EW)、南北有局(NS)、雙方有局{B}、雙方無局(—)。
·局況出現的次序為下圖,16盤後重復該表。
局況 牌套號碼
雙無 1 8 11 14
南北 2 5 12 15
東西 3 6 9 16
雙有 4 7 10 13
3、叫牌
·發牌完後,第一個發牌的玩家第一叫牌,然後按照順時針次序進行輪流叫牌。
·當所有用戶全部選擇pass時,本局宣告作廢,重新洗牌後從第一個發牌玩家的下家開始發牌。
·當任何一玩家叫牌後,其他玩家必須根據花色類別和數字的次序在更高的水平上爭叫,只要在前一玩家同類墩數上叫更高一個數或一類花色(無將)上叫同一墩數均可。花色類別的排序由高到低為:黑桃、紅心、方塊、梅花。
·直到連續三家選擇pass(不叫)為止,就得最後也是最高的一個花色類別就是將牌(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。
·叫出最後一個定約叫品的這一家,他們一方獲得這個定約。
4、定約
·6墩為保底墩數,也就是說定約的最低數字1的情況下必須取得當盤游戲的7墩牌。完成定約必須獲得的墩數=定約數字+6
·定約又分為有將定約和無將定約兩種,有將定約是確定某一花色為將牌(將牌牌的最右邊)。將牌可以在本花色中使用外,還可以吃其他三門花色(若沒有該花色的話)。
·無將定約是指沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色的大小比較,若有人沒有該花色只能出其他花色,這稱為墊牌,不論大小都不能贏墩。比較類似升級中的無主。
·定約又分為成局定約和不成局定約,定約分只應用在墩分上,不包括獎分。定約分數滿100分的叫成局定約,分數不足100分的叫做不成局定約。兩者的獎分罰分不同,詳見下方記分規則。
5、加倍
·加倍分為加倍和再加倍,第一次出現加倍則為加倍,第二次的加倍為再加倍。
·加倍和再加倍為一個叫品,並且只對前一個叫品有效。即有玩家叫了相應的花色類別以後,所有的加倍和再加倍有效,但加倍或再加倍後不是連續的3個pass而是出現了更高的花色類別則之前的加倍無效。
·加倍後可以選擇再加倍,但是一旦出現再加倍不允許進行再再加倍等選擇。
·加倍和再加倍只能對敵對方的叫品有效,不能對自己方的叫品加倍和再加倍。若自己方叫加倍,則再加倍只允許敵對方進行。
·加倍和再加倍與定約人的定約得失分有密切關系,詳見下方記分規則。
·加倍用符號「×」表示,定約方的得失分以2倍計算,再加倍用符號「××」表示,定約方的得失分以4倍計算。
6、打牌
·叫出最後一個定約叫品的這一家,他們一方獲得這個定約。
·但是莊家不一定是最後叫定約的人。莊家:獲得定約這一方的兩個人中,最先叫出定約中的花色或無將的那個人是莊家。
·第一個出牌人為莊家的下家,稱為首攻。
·在第一個出牌人出牌後,莊家的對家手中的牌全部亮明,且由莊家進行操作,稱為明手。
·明手玩家在明手時,無法操作自己的牌,同時可以看到莊家的牌。
·每人出一張牌,共四張牌,叫做一墩牌,並進行大小比較。出最大牌那張的玩家那一方將贏得這一墩牌。同時給該方計上一墩。
·將牌:定約中指定的某種花色的任何一張牌(無將定約則無將牌),在打牌期間比其他花色的牌都大。類似升級中的主。
·墊牌:手上沒有該墩第一個出牌的花色,出其他且不是將牌的花色稱之為墊牌,墊牌是不能贏墩的。
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定約橋牌
現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫「惠斯特」的紙牌游戲發展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點:
1、 打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。
2、 橋牌對於改善人際關系和協調、配合能力大有益處。我們不難理解「橋」字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。
3、 橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是「合同」之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。
4、 橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。
5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是「無聲的戰爭」。
詳細規則、勝負判定方法
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
㈧ 橋牌的游戲規則
橋牌的知識構成是:游戲規則、打牌技術、叫牌技術。
橋牌的過程(流程)是:叫牌、打牌、計分三個階段。
橋牌是四個人在一起打,分東南西北坐下,對面做的是夥伴,兩對夥伴互相對抗和比賽。橋牌的輪轉方向是順時針方向(這與其他撲克牌游戲相反)。
先看最容易理解的打牌階段:
墩——四家各打一張牌成為一「墩」。「墩」是橋牌與其他牌戲極其明顯不同的一個標志,是對抗雙方的爭奪目標。橋牌的三個階段(叫牌、打牌、計分)中,「墩」均起著重要作用,所以墩是橋牌的靈魂。
領出——每墩牌中,出第一張稱為「領出」。贏得一墩牌的人,獲得下一墩的領出權。領出什麼牌由當事人決定。
將牌——在打牌階段,將牌比其他花色的牌都大。將牌俗稱「主牌」。
跟牌——在一墩牌中,其餘三人都要按領出牌張的花色跟著出一張花色相同的牌,稱為「跟牌」。
墊牌——手上沒有與領出牌張相同的花色時,出其他不是將牌的花色稱為「墊牌」。墊牌不能贏墩。
將吃——手上沒有與領出牌張相同的花色時, 出將牌稱為 「將吃」,俗稱「槍斃」。
贏墩—— 在一墩牌中, 如果沒有將牌, 則牌大的贏得這一墩。同一花色的牌,大小順序是:
A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。
橋牌的用具是一副撲克牌,把大小王去掉,每人分到13張。按上面所說「四家各打一張牌成為一墩」,可知打一副牌有13墩。
上面說過橋牌的流程有「叫牌、打牌、計分」三個階段。叫牌階段就是確定打牌階段打什麼「主」以及要拿多少墩,「叫牌」與「拖拉機」撲克游戲裡面的「叫主」有些類似。
橋牌的叫牌過程確定誰是莊家以及莊家拿多少墩才能得分,莊家的確定往往是通過競爭產生的。確定莊家之後進入打牌階段。
打牌開始是莊家的左邊出第一張牌,然後按上面講的打牌階段的游戲規則進行,確定誰得墩並獲得下一墩的領出權,這樣一直出牌,直到手上的13張牌打完,並確定13墩裡面,莊家拿了多少墩,以便計算分數。
橋牌的第三個階段計分,就是按打牌結果來進行算分。莊家必須拿到叫牌階段所承諾的墩數才能得分,否則是莊家的對抗方得分。
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