㈠ 語c游戲 紅藍字怎麼玩
首先紅藍字並非語c游戲,而是衍生自海貓鳴泣之時的游戲。
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這個游戲的可玩性確實十分強……就是想劇本比較痛苦。
個人語c玩紅藍字的流程簡要說一下:
前提准備:玩家與魔女,玩家人數過多可以選擇分組比賽,魔女人數也可以增加協同幫助,具體情況具體操作,但是魔女一定要公正,禁止答案出現前劇透。
1,想劇本。地點,時間,死亡人員,在場人員,事件經過,以及字里行間的*伏筆*。
2,設置問題。如「這個人是怎麼死的」、「發現屍體時死者的包里有一件東西消失了,是什麼。」這種。
(人數多而分組時的3:設置題目的分值,如推理出紅字得一分,解出一個問題得三分等等,自由設置。)
4:將兩個或更多的分組拉入討論組,以一個群為前台進行題目發表與得分發表。
5:全部解出隊伍勝利。
可有可無的6:勝利方設定懲罰(如戲等)給輸方選擇。
當然,解謎的過程也可以用皮的語氣以開戲方式進行,但個人覺得這個適合人特別少時。否則容易亂,且十分花時間。比如劇本中有A,B,C,D。C是死者,那麼解謎者扮演A,B,D皮進行討論,魔女就是魔女。
個人暫未試過用開戲方式進行解謎,所以無法下定論。最重要的還是具體狀況具體操作。
祝您愉快。
㈡ 在一筆畫游戲中請問游戲規則,通過黃點,綠點,綠箭頭,藍箭頭,紅線,分別有什麼規則
以前玩過,黃點劃到就會跳到另一個黃點上,綠點好像是劃到綠點綠箭頭就改變方向,藍箭頭是只能走一次並且只有一個方向,沒箭頭的兩個方向都可以走,紅線可以走兩次吧。大概就是這樣了😊
㈢ 紅綠燈游戲規則和玩法
紅綠燈游戲分為多個版本,下面一一為大家介紹,孩子們的玩法就是站在場地內,教師任意手拿紅綠牌子,幼兒手持方向盤作開車狀,教師喊:「看見紅燈停一停,看見綠燈往前行」
㈣ 有個游戲「只有兩個球一個紅的一個藍的」是什麼游戲
「只有兩個球一個紅的一個藍的」的游戲是:《紅藍大作戰》。
㈤ 雙色球游戲規則
「雙色球」 玩法規則
「雙色球」每注投注號碼由6個紅色球號碼和1個藍色球號碼組成。紅色球號碼從1--33中選擇;藍色球號碼從1--16中選擇。
「雙色球」的投注方法可分為自選號碼投注和機選號碼投注;其投注方式有單式投注和復式投注。
自選號碼投注是指由投注者自行選定投注號碼的投注。機選號碼投注是指由投注機為投注者隨機產生投注號碼的投注。單式投注是從紅色球號碼中選擇6個號碼,從藍色球號碼中選擇1個號碼,組合為一注投注號碼的投注。復式投注有三種:(一)紅色球號碼復式:從紅色球號碼中選擇7--20個號碼,從藍色球號碼中選擇1個號碼,組合成多注投注號碼的投注。(二)藍色球號碼復式:從紅色球號碼中選擇6個號碼,從藍色球號碼中選擇2--16個號碼,組合成多注投注號碼的投注。
(三)全復式:從紅色球號碼中選擇7--20個號碼,從藍色球號碼中選擇2--16個號碼,組合成多注投注號碼的投注。
「雙色球」彩票以投注者所選單注投注號碼(復式投注按所覆蓋的單注計)與當期開出中獎號碼相符的球色和個數確定中獎等級:
一等獎:7個號碼相符(6個紅色球號碼和1個藍色球號碼)(紅色球號碼順序不限,下同)
二等獎:6個紅色球號碼相符;
三等獎:5個紅色球號碼和1個藍色球號碼相符;
四等獎:5個紅色球號碼或4個紅色球號碼和1個藍色球號碼相符;
五等獎:4個紅色球號碼或3個紅色球號碼和1個藍色球號碼相符;
六等獎:1個藍色球號碼相符(有無紅色球號碼相符均可)。
㈥ 紅五三打一的游戲規則
基本規則
游戲人數:4人。
游戲牌數:兩幅牌,共108張牌;三幅牌,共162張牌。
發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都准備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
兩副牌:
玩家可以叫分的范圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
牌分和牌分的獲得
牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一個出牌玩家出的是主牌,那麼其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。
牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
游戲結束條件
所有玩家出完牌以後,游戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分游戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分游戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分-叫分分數。
游戲積分的計算
三幅牌 莊家最終牌分情況 莊家游戲積分 閑家游戲積分 小於等於-80分 -18 6 大於-80分,小於等於-40分 -12 4 大於-40分,小於等於0分 -6 2 大於0分,小於等於40分 6 -2 大於40分,小於等於80分 12 -4 大於80分 18 -6 兩副牌 莊家最終牌分情況 莊家游戲積分 閑家游戲積分 小於等於-70分 -18 6 大於-70分,小於等於-30分 -12 4 大於-30分,小於等於0分 -6 2 大於0分,小於等於30分 6 -2 大於30分,小於等於70分 12 -4 大於70分 18 -6
㈦ 關於顏色紅、黃、藍的手指游戲
是不是抄一個大白圓圈, 大白圓圈上一個藍色的球一個紅色的球 ,然後是通關,屏幕自動往前,有白色的方塊障礙物,用手點擊頻幕移動藍色的球和紅色的球不碰到白的障礙物 ?最後越來越難?游戲每一關開始時會有一句很哲學的英語? 我沒記錯的話,名字。
㈧ 用紅色的字寫白,用藍色的字寫綠是什麼游戲
能,
藍字的筆可以寫「紅」字,也可以寫各色的名稱,
藍字的筆不可能寫出,版不是藍色權的字,就是寫不出紅色的字,
得出結論,
什麼顏色的筆都可以寫字,包括寫的是顏色的名字,
什麼顏色的筆都不可以改變自己寫的字的顏色,