① 模擬城市生活的游戲
PC版《特大城市》 中文名稱:特大城市、特大城市:限量版 英文名稱:Cities XL、Cities XL: Limited Edition 游戲平台:PC 游戲容量:DVD X 1(3.7G) 游戲類型:模擬類 游戲人數:1人、多人聯機 游戲語言:英文、中文(模擬城市中文網漢化) 發行區域:美國、歐洲
游戲舞台「虛擬地球」
發售日期:2009年10月8日(標准版)、2009年10月9日(限量版) 製作公司:Monte Cristo Games 發行公司:Focus Home Interactive 硬碟空間:8GB 推薦年齡:全年齡 編輯本段配置要求1)最低配置要求 操作系統:Windows XP SP3、Windows Vista SP1、Windows 7 CPU需求:Intel Core 2或更高 顯卡要求:nVidia GeForce 9600 / ATI Radeon HD 2600 以上(至少256MB顯存)
從空中鳥瞰城市
聲音系統:DirectX兼容 DVD光碟:2倍速 內存需求:1.5G 硬碟空間:8GB的可用空間 DirectX:9.0c以上 2)推薦配置要求: 操作系統:Windows XP SP3、Windows Vista SP1、Windows 7 CPU需求:Intel Core 2或更高 顯卡要求:nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850 或更高(512MB顯存或更高)
可自由建設的龐大都市
聲音系統:DirectX兼容 DVD光碟:2倍速 內存需求:2G 硬碟空間:8GB的可用空間 DirectX:9.0c的 編輯本段游戲介紹
《特大城市》(Cities XL)是一款由法國Monte Cristo開發的實時全三維城市建造游戲。《Cities XL》是以前作《夢想大都會》(City Life)的製作經驗為基礎開發的,但Monte Cristo否認前者為續作。游戲的玩法近似於《模擬城市4》的規劃工商住用地、建設和財政管理,外加另收月費的大型多人在線(MMO)模式,讓眾多的網路版玩家在同一個伺服器——「行星」(Planet)的不同地點建造和管理城市,游覽其他玩家的城市和與他們交易,而單機版玩家只能與一家NPC企業交易。
特殊建築物
《特大城市》(Cities XL)是一款媲美《模擬城市》的作品。玩家在如同真實3D地圖般世界中打造城市,結合亞洲、歐洲、美洲等建築物形式與山脈、海灘、島嶼等地形元素,並可設定寒帶、熱帶等不同氣候元素。創造城市後,玩家要管理居民滿意度,創造合適的工作機會、社會福利、休閑娛樂等,還要滿足國民食衣住行等眾多需求。 游戲的地域比《模擬城市》系列更大。在《特大城市》中,玩家作為城市的市長,必須考慮模擬市民們的生活環境、生活設施、公共場所、交通問題、工作環境等因素。該游戲有晝夜交替模式,可以查看城市的晝夜的城市狀況。總體上來說,該游戲是吸收了《城市生活》和《模擬城市4》的精華。城市生活的三維效果非常不錯,可以從任何一個角度觀賞城市,以路人的形式觀賞、游覽城市的每個角落。
《特大城市》著力於開發一款接近現實型的模擬類游戲,就連建立一個建築物都變的更加的真實化,建造建築物時由低至高逐步建立,最後完成。摩天大樓都是跟平時生活中的建築物的設計相同。另外《特大城市》的建築物非常真實,摩天大樓、工廠、醫院、學校、警察局、購物中心、體育館等等建築物都是非常逼真,每一個建築物的周圍都有一些交通工具。如警察局的警車、醫院的救護車,工廠的貨車,家庭的私家車等等。另外,該游戲擁有的農業區,模擬市民可以開發自己的農場,然後到附近的城市進行銷售,農業區的環境要求很高,不可以位於生活區和工業區附近。生活區的用水和工業區的污染都會導致農業區無法生存。 Monte Cristo強調游戲不僅可以單機遊玩,還可以連線與其他玩家互動;單機遊玩計畫采一次付費買斷的方式。至於玩家若要使用線上游戲模式的星球模式城市模擬器,則必須支付月費,目前定價為1個月7歐元,季卡、每月5歐元,半年卡、每月4.5歐元。付費使用星球模式的玩家將會持續收到《特大城市》升級內容,包括更多的建築物與地物模組等。線上游戲模式除了包含單人遊玩打造城市的完整內容外,玩家還可以與其他玩家相互交易資源,共同合作建設巨大建築物,拜訪其他玩家的星球等;玩家的行動也將影響星球的生命,例如玩家創造的人口與污染都可能對世界造成影響。
在《特大城市》內有模擬的3D地圖,不可思議的獨特建築和紀念館,以供玩家來打造自己的城市。這些建築都是基於美國,亞洲和歐洲的建築風格之上。地圖上還有各種地形:山地、山丘、峽谷、海灘、島嶼,還搭配了熱帶、沙漠、地中海、溫和等等氣候。玩家還須合理處理社會服務,休閑設施,特殊事件和其他就業機會,來滿足人民的食物,衣物,就業,娛樂需求等問題。游戲里還可以建造動物園,公園,居民區,以及運輸系統等等。如果你想成為市長或是城市經理的話,本作會有一系列新鮮刺激的挑戰,等著玩家來完成! Monte Cristo為《特大城市》所推出的限量版在標准版基礎上增加了以下額外內容: 1、六處專有的標志性建築
2、五幅用於單人模式的專有地圖 3、兩處永久性巨型結構 4、特殊附加組件 - 你的虛擬形象和網路區分T恤 5、《特大城市》大幅面海報 6、三張原始的《特大城市》明信片 編輯本段系統簡介一、交通系統工程
1)交通工具 Cities XL的交通工具Cities XL的交通可以說是游戲的一大亮點。該游戲宣揚的三維效果就連小小的交通工具都會變得逼真不以。Cities XL的交通工具非常完善。擁有公交車、輪船(客輪、貨輪)、飛機、貨車、捷運(地鐵)等。充分地展現了城市交通的繁忙、應有盡有的特性。Cities XL的交通工具可以出入鄰近的城市,帶動城市之間的交流、貿易。展現了現實生活中城市與城市之間的貿易發展、交流的重要性。 2)道路交通
Cities XL的道路非常的完善,除了擁有火車鐵軌、地鐵鐵軌、高速公路、普通公路這些基本的道路以外,還有橋梁、隧道等重要的交通要道。 Cities XL的道路彌補了模擬城市4當中平坦、直直的道路。玩家可以方便地建造高架道路。使交通便捷,也彌補了現實生活著存在的道路結構。 3)內部交通與外部交通 一個城市有了道路和交通工具,當然需要跟鄰近城市的連接了。道路連接可以促進城市之間居民的到訪、本地工業、農業區的貿易。以及帶動兩地的旅遊等,是非常重要的條件。內部交通泛指本城中居民的工作、娛樂等連接。外部交通指鄰近城與本城的連接,讓各城居民到訪、貿易、旅遊等。 二、環境系統
Cities XL可以像模擬城市4一樣進行晝夜變化,而且比模擬城市4還要強大。Cities XL擁有浩瀚星空,每當夜晚來臨,天空就會出現無數的星星,好比真Cities XL星球正的生活環境,而白天同樣出現太陽。使得真正的感覺到城市正在變化。Cities XL還擁有霧、太陽的運動、視野景觀等自然景觀。並且,樓房的陰影會隨著天空的太陽的位置而發生變化。是一種真實環境感覺。該游戲擁有強大的自然環境,如山脈、峽谷、海灘、島嶼等。讓你充分地發揮想像,設計一個強大的城市,模擬市民們可以來往任何一個連通的地方,參加任何地方的聚會、活動、就連明星開演唱會都可以參加。是一個全方面的模擬類游戲。 三、建築物 Cities XL著力於開發一款接近現實型的模擬類游戲,就連建立一個建築物都變的更加的真實化,建造建築物時由低至高逐步建立,最後完成。摩天大樓都是跟平時生活中的建築物的設計相同。另外Cities XL的建築物非常真實,摩天大樓、工廠、醫院等等建築物都是逼真不以的,每一個建築物的周圍都有一些交通工具。如警察局的警車、醫院的救護車,工廠的貨車,家庭的私家車等等。另外,該游戲擁有的農業區,模擬市民可以開發自己的農場,然後到附近的城市進行銷售,農業區的環境要求很高,不可以位於生活區和工業區附近。生活區的用水和工業區的污染都會導致農業區無法生存。 編輯本段游戲評測《特大城市》可以在地球上建立一個地球級的城市,不過游戲在運行一段時間後會變得慢,游戲對PC硬體配置要求非常高,要建設一個人口百萬甚至千萬的城市非常困難,一般達到最低配置要求的PC在人口達到50萬左右的時候,顯示刷新率就會變得很慢。一般達到推薦配置的PC在人口達到200萬左右的時候顯示刷新率會變慢。 編輯本段相關續作
PC《特大城市2011》美版封面
中文名稱:特大城市2011 英文名稱:Cities XL 2011 游戲平台:PC 游戲容量:DVD X 1 游戲類型:模擬建設、經營 游戲人數:1人、多人聯機 游戲語言:英文 發行區域:美國、歐洲 發售日期:2010年10月14日 製作公司:Focus Home Interactive 發行公司:Focus Home Interactive 輸入方式:鍵盤、滑鼠 對應高清:720P、1080P 對應音效:5.1聲道 推薦年齡:全年齡 「游戲介紹」 《特大城市》的伺服器現已關閉,開發商Monte Cristo也隨之破產,然而這並沒有阻止Focus Home Entertainment繼續在今年10月份發布《特大城市2011》的計劃。2010年秋天,玩家可以把目光聚焦在《特大城市2011》的身上,這將會是一款濃縮一切城市建設類游戲玩家期望的優秀游戲。Focus Home Interactive開發的模擬經營游戲新作《特大城市2011(Cities XL 2011)》官方網站正式上線,為了慶祝新網站的落成,他們還公布了這款新作的最新一批游戲截圖。 「游戲特色」 在《特大城市2011》中,玩家將要在真實感十足的3D地圖中建造並發展巨大的城市,城市中將會有700多種風格獨特的建築。玩家作為城市的虛擬市長,將要在經濟發展、公共交通、住房建設、社區服務、休閑活動和城市裡的特殊事件中找到平衡點。在《特大城市2011》中將會有比以往更真實的感受、更有深度和廣度的城市以及更加精密的畫面細節! 《特大城市2011》將會再次超越自身的極限:增加數百種全新建築物,總數超過700種,將要把建築物的組合之豐富程度帶進城市建設類游戲所從未達到的境界。加入多張全新地圖,共有45張地圖可供玩家建設。新加入公共交通系統(地鐵)可以緩解市中心的交通擁堵狀況,同時降低污染,增加大眾滿意度,這也帶給玩家全新的城市管理體驗。更復雜的賦稅系統,將會讓學著當市長的玩家們自由地進行調整並確定商業稅率。在單人游戲模式下,會有全新的商業用戶界面,若是玩家要發展幾個不同城市的話,還可以在不同的城市間提交貿易請求。
② 模擬城市
皇帝:龍之崛起
《皇帝:中國的崛起》是Serria公司城市建設系列的最新作。回背景設定在古答中國,玩家同胞們有福了!圖象表現極為細膩,音效豐富而詼諧。各大游戲媒體都給了此作較高的評價,不過相比前幾作如愷撒、法老等仍屬換湯不換葯,老玩家可輕易上手。但由於此系列游戲的一些概念不同於Sim City以及其他模擬游戲,新玩家上手可能會遇到一些困惑,我的許多自詡游戲達人的朋友都是完了半個小時仍然墜入五里雲霧不知所雲而以一邊大罵忿特一邊憤然的按下quit告終。其實,只要掌握了一些基本操作並了解游戲的幾個小小規則,那麼看著你一手管轄的虛擬城市風調雨順安居樂業日新月異蓬勃發展,那種油然而生的成就感是任何其他游戲所無法比擬的。
③ 模擬城市的游戲介紹
玩家作為一個城來市的市長,必自須選擇一片空曠地域作為自己城市的拓荒地,從而展開初步的建設和規劃。玩家不僅僅建立自己的城市,還要進入徹底進入它的生活;雕刻山峰、開鑿河床、開墾森林……為創造自己的城市奠定最基本的基礎,然後構造你所能幻想出來的城市;在山腰上建造大廈,在山谷上建造橋梁,建造可以俯視全城的摩天大樓等等。只要是你能夠想到的,在這里都能成為現實。 當然在玩家的城市附近還有其他競爭對手,他們會搶奪你的資源甚至發動突襲,玩家在這里將感受到無法預知的、前所未有的感官沖擊。如此說來,游戲的樂趣和挑戰就不僅是單純地滿足城市需要,而在發展中尋找合適的平衡點,在繼續擴張城市的同時保持大多數人的生活質量。
④ 游戲《模擬城市》系列中哪一部最有意思
現在有很多的游戲進入我們的生活中,然後前段時間我被一款模擬城市的游戲回給吸引了,當時覺答得這個游戲還是蠻有意思的。
⑤ 求一個模擬城市的游戲
樓主復說的都是3D高模擬模擬,制這里給你推舉幾款
模擬類的小游戲,這些游戲都是老游戲,但是耐玩度很高,2D畫面還不錯,只要你不是3D畫面黨,
虛擬城市 模擬的是現代城市- -,規劃一個現代都市吧,游戲是關卡類型的
宙斯 這款游戲玩的人不少哦,游戲雖小,卻有極高的耐玩度,創造一個與神共榮共存的城邦吧
3D類大型模擬城建的游戲
工人物語7 工人物語系列喜歡模擬城建的老玩家都知道,當然這游戲是絕大部分偏向城市建設,當然也有即時戰略的影子,到了7代以後,戰爭系統直接簡化了,已經沒有傳統的即時戰略游戲的影子了,不過配置要求蠻高的。
以上3款,我以一個游戲老鳥的經驗保證質量和深度- -,覺的滿意別忘了給個辛苦分
⑥ 模擬城市4 的游戲全部攻略
《模擬城市4》秘籍
游戲中按下[CTRL]+[X]調出輸入窗口,輸入下列代碼後按下[ENTER]鍵激活秘技:
weaknesspays 增加1000塊錢
fightthepower 去除電力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有獎勵模式解鎖
whattimeizit # 將時間設定為#
whererufrom # 更改城市名稱為#
hellomynameis 更改自己姓名為#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打開鈴聲警報
recorder 開啟記錄
stopwatch 打開時鍾
gol (不詳)
effect (不詳)
zoneria (不詳)
dollyllama (不詳)
barstuck (不詳)
watchmemove (不詳)
fps (不詳)
rp (不詳)
lora (不詳)
renderprop (不詳)
terrainquery (不詳)
秘技輸入正確後,輸入窗口會自動關閉,在輸入秘技按下[ENTER]鍵的同時按下[SHIFT]鍵,輸入窗口就不會關閉了,可以繼續輸入其他秘技
《模擬城市4》新手功略
在最開始游戲的時候,你需要制定好基本發展策略,這個游戲基本上有四種玩法:
1。逐步全面發展型。適用於大地圖或可用面積大的中地圖(所謂可用面積就是除去水面、山脈的范圍)。就是把工商業和住宅包括在同一張地圖里,而且逐步發展城市(關於逐步發展的方法我會在後邊說)。這個是比較經典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這么玩過來的。
2。爆發全面發展型。同樣適用於大地圖或可用面積大的中地圖。、。至於什麼是「爆發」型經濟發展模式我會在後邊說……
3。逐步區域發展型。適用於小地圖或可用面積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區域經濟概念。大家有沒有奇怪為什麼倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市裡,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。這里倫敦就成了一個區域的概念。而所謂區域發展型的經濟,就是你可以設立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~)
4。爆發區域發展型。同上,可以理解吧
決定了發展策略以後就開始規劃你的城市了。先以經典的逐步全面發展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區域。
一般來說,工業區可以劃分成8x8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區4x4(分散型)或6x6(集中型),這是為今後的發展預先規劃,發展到最後的豪宅一個就可以佔6x6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數量……接下來估計有人要說了:「我劃分6x6的格子為什麼會被電腦自己加上街道?」嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發現很快就有交通問題了)的方格子,然後往裡3x3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業區推薦起始為3-4個8x8的zone,住宅區zone的數目應該至少為工業區的兩倍,在住宅區中間(最好是在交通主幹道兩側)配備1-2個商業區。
《模擬城市4》攻略之預算
在《模擬城市4》中的主要賺錢方式就是透過課稅。居住在您城市裡的居民越多,您可以產生的稅收也就越多。游戲初期,您最好優先提供您的模擬市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基礎。您也可以增加稅率來提高稅收,但是如果您將稅率調整得過高,您的模擬市民就會搬到另一個城市居住了。
地方預算
在《模擬城市4》里的許多建築物每個月都必須支付維護費,您可以打開它們的詢問窗口來調整費用。這表示您可以個別調整它們的費用。例如,您或許在城東有個小診所,每月資金設定為20%,而城北的診所資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院。用這種方式您就可以微調您的預算,在對您市民生活影響最小的情況下,獲取最多的金錢。這些地點的資金金額將影響建築物的影響范圍以及在其影響范圍裡面的建築物的效能。在學校和醫院的例子里,您可以將資金分別為影響范圍和效能做設定,只要利用校車/救護車資金加強影響范圍,而用教師/醫生資金加強效能。
如何節省
一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果您的發電廠資金過低,那麼您就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,您最好乾脆不要放置它們,也比放置太多但減少資金來得好。不過,醫院和學校就可以視它們服務范圍內的病人和學生人數來調整資金。如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。
《模擬城市4》攻略之公共安全
為什麼我的城市有暴動?
暴動是因為市長評價過低引起的。基本上,您的市民受夠了很多事,並決定將他們的挫折發泄在您的城市裡。警察可以阻止暴動,您只要將他們派遣到暴動現場即可。要鎮壓住暴動,派遣的警察必須包圍暴民。有時候暴民會自動緩和下來,不過您可別相信奇跡。
警察和監獄
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、將他們送進牢房來控制犯罪,但要真正解決您的犯罪問題,您的模擬市民需要多讀點書。經濟不景氣也可能導致犯罪增加,所以讓您的經濟維持在有盈餘的狀態吧!
甚麼時候該蓋監獄
每間警察局都可以容納一些罪犯。一旦數量超過容量,就是您該考慮興建監獄的時候了。大部分擁有五萬名人口的城市,不蓋監獄都還過的去。請經常檢視您的警察局是否人滿為患,以及他們是否要求興建監獄。
派遣警力
每間警察局都有一定數量的派遣警力:派出所有兩名、警察局有四名。這些派遣警力可以用來鎮壓暴動和逮捕暴動中的罪犯。警力派遣只要在市長模式底下按緊急事件工具即可使用。警力必須包圍暴動才可以鎮壓住暴民。經費過低的警力效能在鎮壓暴動上會顯著降低。
火災
預防
要預防火災的最好方法就是確保您的城市受到消防隊適當地保護。如果您負擔不起包圍整個城市的消防隊防護傘,那就將您的消防隊放置在高度易燃區域里,通常是工業區。此外,為您的城市提供充足的水源也可以降低火災發生率。廢棄的建築物會大大增加火災發生的風險,大多是因為遭人縱火。
派遣
如果您的城市發生火災,您必須盡快派出消防車救火。在大火吞噬建築物之前您的時間不多,或者會發生更糟的情況,大火蔓延到鄰近的建築物。您越快讓消防車抵達火災現場,他們可以在火災造成更嚴重損害之前撲滅火災。如果消防車帶著水管抵達火災現場,就是您撲滅大火的最好機會。
《模擬城市4》攻略之公共事業
信道
在模擬城市裡面,所有已發展的區域都需要某種網路信道。不像模擬城市3000,《模擬城市4》所有區域必須和道路或街到相連才能發展。如果區域沒有網路信道的話,您可以從它上方的「沒有汽車進出」標示辨別出來。
為什麼發電廠會有火花?
如果您降低太多發電廠的資金,您的電線桿隨著時間而毀損,最後就會冒出火花。因為火花會導致附近建築物失火,您應該立刻處理這個問題,您可以將發電廠的資金增加到至少100%,或者更換損壞的電線桿。
為什麼我的水管壞了?
如果您降低太多資金,您的水管會隨著時間流逝而毀損,甚至爆開。因為這些水流會毀壞附近的建築物,也可能擴散到整個水管網路,您最好立刻處理這個危機,將資金增加到至少100%,或者更換毀損的水管。
為什麼我的發電廠折舊率很高?
您發電廠的折舊率視兩件事而定:發電廠的使用率、以及它的資金多寡。如果發電廠的使用率超過75%,它的折舊率會快很多。還有如果您將某個發電廠的資金調降到低於100%,它也會導致折舊加速。
為什麼我的抽水站不管用?
兩個抽水站不管用的主要原因是(一)沒有電力,或者(二)太多污染。如果您看到某種像是圈在圓圈裡的閃電形狀,那表示該建築物沒有電力。拖曳一條電線到抽水站之後,它應該就會開始運作了。如果您的抽水站不是沒電,但還是沒有正常運作,那麼請在建築物上面使用詢問工具。如果彈跳窗口顯示「關閉 - 被污染的水」,那麼您必須重新在遠離污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
為什麼我的垃圾處理場都沒有被使用?
垃圾沒有出現您的垃圾處理場的最可能原因是它到不了那裡。如果您的垃圾處理場沒有和道路連接的話是無法被使用的。因此確認您已經用道路連接您的城市和垃圾處理場。另一個垃圾處理場沒被使用的可能原因是您減少太多公共衛生部門預算。因此調高垃圾資金吧!
《模擬城市4》攻略之城市發展
為什麼我的城市沒有發展?
您城市發展停滯的可能原因有很多種。如果您的需求表很低,或許是因為您的稅率太高,或者您通過了某種限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您還是沒有看到任何發展,有可能是您放置的區域並非該區所需、交通壅塞嚴重、或者您沒有提供水源。
我應該用哪種區域密度?
游戲初期,您最好放置低密度的住宅區和商業區。第一,放置高密度區域很能太昂貴了。第二,如果您放置的區域密度太高太快,可能將被迫處理很多問題。例如,交通壅塞、象樣的教育系統、以及滿足需求的醫療防護網都對高密度的城市較為困難。至於工業區,您可以放置農業區或中密度工業區,端看您要農田或骯臟的工業區而定。當您的城市金庫夠多了,您可以開始將城市建造的更高而非更廣,只要將某些已經開發的區域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅區在已經被放置低密度住宅區的地方,建築物在開始重新發展之前都還會在原處。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三個條狀棒以綠色、藍色和黃色區分。綠色棒代表住宅區的需求。當需求很高時,表示很多人想要搬進您的城市居住。在這個情況下,您必須在居民較喜歡的地方放置住宅區。藍色代表商業需求、黃色代表工業需求,它們的運作方式和住宅區相同。如果您按在三個需求棒上面,將出現詳細的RCI需求表。這個表格顯示您城市裡不同密度和營業種類的需求。交互利用這個圖表和需求度圖表來建造一個高效率城市。
使用需求度圖表
如果您的需求度很低,那麼您建築物的空屋率就會很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建築物就會被廢棄,或者一開始根本就沒有發展。在資料檢視窗口裡,您可以看到每個住宅和營業種類的需求度地圖。利用這些地圖決定您要放置區域的位置,或者找出您必須提升需求度的區域。
提升需求度
住宅區
您的住宅人口可能是最難滿足的了。他們要求良好的學校、體面的醫院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距離短。除了上述各點,居民也喜歡居住環境附近有公園。如果您某些住宅區域的需求度很低,您可以在附近放置公園、學校、以及/或者醫院來改善情況。然而,如果問題發生在污染太高或通勤時間太長,那麼您唯一的選擇就是在其它地方放置該區域。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
商業區
和住宅區一樣,商業建築討厭污染和垃圾問題。放置公園和樹木都可以降低空氣污染。確定您有垃圾處理場來讓街道保持清潔。此外,商業區還需要顧客。在交通流量大的區域放置商業區可以確保顧客在附近逗留並保持愉快心情。商業建築在觀光景點附近發展更好。在商業區附近放置地標可以幫助生意成長。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
工業區
骯臟的生產工業是無法逃避污染的命運的,所以不必太擔心污染問題。然而,工業區必須將他們生產的貨物運送出去,好讓他們生存下去。因此您必須確保您的工業區有良好的道路通往機場、港口或鄰近城市連結。農田和高科技工業也有相同的需求但是也討厭污染。所有工業都討厭垃圾,因次您最好在附近設立垃圾處理場解決垃圾問題。要找出您目前需求度的最快方法就是查詢該區域的建築物。例用查詢工具,只要將游標停留在建築物上方,就能查看最重要的信息,或者點選在建築物上,帶出一個詳細信息的對話窗口。
獲取高收入住宅區與營業區
水源范圍
如果您想吸引高收入居民和營業行為,您必須供應水源給您的城市。沒有水源,就沒有高收入居民、辦公室、商業服務或高科技工業會遷入您的城市。要提供城市足夠的水源,請放置水塔和抽水機,然後放置水管網路。
教育與就業
為什麼要建立學校、圖書館和其它教育性建築物呢?因為這是吸引高科技工業的最佳方式。除非您城市的勞動人口受過高等教育,否則高科技產業不會進駐您的城市。
健康與勞動人口
為什麼要建造診所和醫院?因為您的居民越健康,他們的壽命也就越長。而您的模擬市民活的越久,越多人可以從事各種工作,這代表您的勞動人口也越多。
獲取摩天大樓
在您可以將城市往上建設之前,您必須讓它橫向發展。您所見的建築物尺寸和您城市人口多寡息息相關。因此,就算您擁有高需求度,但您的城市規模太小,您還是不會看到高樓大廈。例如,要得到最高的住宅建築物,您的城市人口必須多於三萬人。同樣的,要得到高樓聳立的商業辦公室,您的城市必須擁有高於四萬五千個商業工作機會。此外,您的城市必須放置有著非常高需求度的區域。
其它影響需求的方法
稅制
如果您的稅率過高,那麼您的需求就會停滯。在預算表裡,您可以調整每個區域種類的三種收入等級的稅率。藉由調整稅率,您可以控制您要在您城市裡發展的營業種類。例如,如果您希望將高污染的工業趕出城市,就將低收入工業的稅率調高到12%以上。相反地,您也可以藉由調低稅率來增加需球。因此,如果您希望鼓勵高收入居民遷入您的城市,就將他們的稅率調低到5%以下,讓他們喘口氣吧。
法令
很多法令對不同的住宅和營業需求有著沖擊性的影響。例如,振興觀光業法案可以增加所有商業服務的需求。換句話說,像是清凈空氣法案會降低高污染工業需求。
需求瓶頸
如果您不提供您的模擬公民他們所需要的舒適環境,那麼最終您就會在城市人口方面遇到最大限額。如果您發現在稅率低而工作機會多的情況下,您的住宅需求還是很低,就有可能是您遇到瓶頸了。要擺脫這個瓶頸,放置公園和娛樂性的建築物。同樣的,您也可能遇到商業區和工業區的瓶頸。要擺脫這些瓶頸,您最好建造一些機場港口,以及與鄰近城市連結。
解釋標示
沒有電力
當您看到一個閃電形狀放在一個圓形禁止標志裡面,那代表這個區域沒有電力。這可能表示您必須放置一座發電廠或者您需要用電線或住宅、商業、工業區將您的發電廠連接到該區域。如果您看見這個標志在整座城市裡出現又消失,那麼表示您的城市正在輪流停電。這表示您的發電廠所生產的電力不足以提供全城所需。您可以在城裡放置額外的發電廠,並確保它和區域連結以解決這個問題。
缺水
當您在建築物上方看到一滴水滴放在圓形禁止標志裡面,那表示需要水源的建築物缺水。這種情況可能發生在水管爆開或者您城裡水塔和抽水機的容量負擔過重。您必須利用水管工具修好損壞的水管,或者在您的城裡放置額外的抽水機及/或水塔。還有,別忘了要將這些裝置通電。
沒有工作
當建築物上方出現一個手提箱在圓形禁止標志里,那代表該建築物里的居民找不到工作。這通常是因為工作地點距離您模擬市民太遠,或者您的城市根本沒有足夠的工作機會。要解決這個問題,您需要增加就業機會,將工作地點帶到居民住家附近,或者改善您的交通網路。
無法進出
當您見到建築物上方出現一輛車在圓形禁止標志里,那表示居民無法到達任何商業區域。這通常表示您沒有將住宅區和商業或工業區連結。每個住宅區必須都有道路連接它和營業區域,這樣才會開始發展。這個問題通常可以藉由在該區域與其它區域之間放置道路來解決。
為什麼我的建築物破破爛爛的?
什麼是破破爛爛?
當事情發展很不好的時候,您城市裡的建築物狀態可能會變糟。當這種事發生時,建築物的外觀會看起來很破舊、搖搖欲墜,四周的環境看起來也不太整潔。破破爛爛分為幾種不同的階段,最糟的情況就是建築物被廢棄。要知道建築物開始變糟的最快原因就是利用查詢工具查詢建築物狀態。
收入與居住毀損
當某地區的需求度很低,該區的建築物就會開始沒有人居住。當這種情況發生時,建築物就會開始毀損,該建築物的支架也會開始消失。一棟之前提供高收入工作或住有高收入居民的建築物常常也可能被較低收入的模擬市民進駐。這也將導致該建築物變得破爛,但該區域的建築支架不會突然消失,而是被低收入建築所取代。例如,網球場可能被曬衣架所取代。
《模擬城市4》攻略之交通
進出信道
在模擬城市裡所有已開發的區域都需要某種進出信道網路。不像模擬城市3000,《模擬城市4》空地必須連接到街到或道路才能發展。如果某塊空地沒有連接進出信道網路,您可以看見它上方出現沒有車輛的標志。
公車系統
當建築物越來越大、更多人開始在您的城市裡移動,就是您該考慮大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第一步。它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落而不佔據太大空間。這是非常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
高速公路
高速公路是模擬城市裡交通的最終模式。他們擁有極大的交通流量,您的模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。您必須謹記在心,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓您的模擬市民充分利用高速公路。
鐵路系統
鐵路系統對您的模擬市民扮演了兩種角色。如果您將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。您也可以放置貨運站,這樣您的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然後利用鐵路運輸。鐵路也可以透過乘客火車站來有效地將市民從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦您擁有大量人口、或者您計畫有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
街道和道路
網路就是要有效率,這表示費用和容量相比。街道對小型早期的城市比較好,但當您的城市逐漸成長,您就需要將街道升級為道路,好處理更多的交通流量。時時注意您的交通地圖。變為紅色的街道區域就已經准備好要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓市民很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持您的道路維護經費在100%。
地鐵
地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具;但是,它們在地面上所佔用的空間遠比鐵路少。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣您的模擬市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助。
⑦ 模擬城市的游戲設定
要安排好建築的先後順序才能建成完美的城市。
⑧ 關於《模擬城市》這款游戲有詳細的介紹沒有
模擬城市
發行時間:1989年
系統需求:
Windows 3.X 以上或DOS
CPU 286 6Mhz以上
EGA 640*350 16色
硬碟空間:2MB
一、《模擬城市》是一款城市主題的電腦游戲:
很久很久以前,一款只需要幾張磁片就可以裝載的小游戲,卻讓無數游戲迷日夜沉浸裡面,學習如何當一個最出色的『市長』。是的,沒有人會忘記那些日日夜夜,在那片由無數格子組成的地圖里,我們一點一點地辛勤建立起一個又一個完完全全屬於我們自己的『城市』……
不可否認,《模擬城市》之所以成為影響游戲界十大游戲之一,為飢渴的玩家提供了一個建立屬於自己城市的機會,的確是功不可沒的。
[編輯本段]關於《模擬城市2000》
模擬城市2000是模擬城市的續作,最初於1993年時發售在DOS平台上,但在之後又推出了許多不同平台的版本,如麥金塔、Windows、超級任天堂、PlayStation與GBA等。
1995年,模擬城市2000被評選為最佳策略電腦游戲。
平台 發行日期 (美國) 發行日期 (歐洲) 發行日期
Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a n/a
Amiga n/a 1994年 n/a n/a
Game Boy Advance 2003年11月13日 2003年11月21日 n/a n/a
Mac OS 1995年 n/a n/a n/a
MS-DOS 1993年 1993年 n/a n/a
任天堂64 n/a n/a 1998年1月30日 n/a
PlayStation 1997年 1996年 1996年12月20日 n/a
Pocket PC 1999年11月30日 n/a n/a n/a
Saturn n/a 1995年12月8日 1995年9月29日 n/a
超級任天堂 1996年12月19日 1996年 1995年 n/a
Windows 1995年2月28日 n/a n/a n/a
[編輯本段]關於《模擬城市3000》
系統要求
執行模擬城市3000的Windows版本的電腦需要有:
Windows 95或Windows 98(不一定可以在Windows 2000或Windows XP上執行,視乎電腦配備是否能夠相容。)
Pentium 166MHz或更快的中央處理器
32MB或更多的內存
與「模擬城市2000」的比較
它比起模擬城市2000,都市所能建造的范圍更加廣大,且畫面風格也有所不同,公共設施及其它建築物的種類更多,玩家可以變動的政府政策也更多。
部份新增的項目有:
農業用地
地標
廢物及污染問題
與鄰近城市交易
容許某些設施在城市范圍內興建,以換取可觀收入。
部份刪去的項目有:
水力發電廠
城中城
資料片
模擬城市3000有一個資料片(實為獨立游戲,於2000年推出):模擬城市3000探索無限(以下簡稱資料片),資料片和模擬城市3000比起來,有更大的自由度,資料片在游戲開始時可以調整地形,選擇地貌和樹的種類,以及選擇城市的建築風格。此資料片曾經由Loki Games發行了Linux版本。
[編輯本段]關於《模擬城市4》
游戲模式
游戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的市民模式。上帝模式可以變化地形、創造災難及控制晝夜;市長模式是作為建造城市所用,包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的市民模式則有與市民產生互動,或聽取市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。
特色功能
相較於前幾個版本的《模擬城市》游戲,模擬城市4提供了更高的互動性,在市民模式中或是完成任務中,這個模式可以讓玩家駕駛汽車、飛機和其他的所有運輸工具(你必須先擁有與運輸工具相對應的車站、車庫、機場、碼頭等)。除此之外,模擬城市4開始強調區域性發展,通過幾個城市間的貿易互動才能最大限度地發展經濟,玩家可以通過鐵路、單軌鐵路、道路、大道和高速公路等連接城市與其周邊地區,甚至可以將電網及水管連接到周邊地區以出售自己盈餘的電能等其他能源。你還可以指揮消防車和警察解決城市中的種種麻煩。總的來說,模擬城市4相較於其先前版本有了更多的互動性。
建築設計
游戲里大部分的建築幾乎都是美國可以看的到的。如果要增添建築,需要藉助插件。製作插件的軟體有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。
地標
事隔數年,雖然MAXIS的《模擬城市》系列也出推出過幾部繼集,但是游戲的畫面還是停留在原本二維的畫面當中,於是經過3年的變化,三維技術已經今非昔比了,游戲的開發者終於破釜沉舟全面改用了全三維的游戲引擎使得《模擬城市4》的畫面終於有了質的飛躍,從公布的游戲畫面看來,界面的效果十分之漂亮,使用全三維引擎進行建模,允許玩家進行全方位旋轉,還提供了5種不同程度的縮放。不同的地形特徵、建築設施、天災人禍都栩栩如生;大量的細節描寫需要將視角放大才能領略其中的妙處,晝夜系統將展現給玩家無比真實的視覺感受,在夜晚可以游車河,點點星光與無數的車燈相輝映。氣候變化也是城市生活的重要因素,風力系統和天氣模型系統是最有趣的,玩家可以看到水汽被風所推動,聚集在山的一邊形成雲層,背風處的地區則氣候乾燥。
此次開發小組決定給《模擬城市4》以一個全新的面貌。玩家作為一個城市的市長,必須選擇一片空曠地域作為自己城市的拓荒地,從而展開初步的建設和規劃。玩家不僅僅建立自己的城市,還要進入徹底進入它的生活;雕刻山峰、開鑿河床、開墾森林……為創造自己的城市奠定最基本的基礎,然後構造你所能幻想出來的城市;在山腰上建造大廈,在山谷上建造橋梁,建造可以俯視全城的摩天大樓……等等。只要是你能夠想到的,在這里都能成為現實。當然在玩家的城市附近還有其他競爭對手,他們會搶奪你的資源甚至發動突襲,玩家在這里將感受到無法預知的、前所未有的感官沖擊。
如此說來,游戲的樂趣和挑戰就不僅是單純地滿足城市需要,而在發展中尋找合適的平衡點,在繼續擴張城市的同時保持大多數人的生活質量,這就是一個虛擬市長,同時也是真正的政府職員在乾的事。《模擬城市4》並非一味求大求全,相對來說,製作者更希望玩家能夠賦予城市以獨特的個性。游戲在時間進程上也有所改變,隨著城市不斷建設,居民們會慢慢自行劃分出懷舊區、倉儲區及商業區等。
《模擬城市4》給Maxis傳統的建築風格帶來了新的現代的氣息,改變了游戲的規則,把城市變成了區域網路的一部分,而且細節表現也要比以前出色。但是當《模擬城市4》在年初面市時,許多地方並不是很完美,這自然而然的就給予開發者額外的改進機會,讓他們充分挖掘這個經典游戲的潛力。Maxis在今年上半年發布了一些很重要的補丁,包括修正了游戲運行和穩定性的問題,加入了一些缺失的場景,城市在線交流模式等等,可是有不少玩家錯過了這些補丁,現在Maxis把更好的《模擬城市4 高峰時刻》資料片奉送給廣大玩家。《模擬城市4 高峰時刻》[1]加入了以前的所有改進,在新的有用的設計方面走得更遠,看到這款資料片後你可能會驚奇,「為什麼以前的游戲沒想到呢」。就象標題暗示的,《模擬城市4 高峰時刻》主要內容就是解決交通問題,憤怒的模擬市民對不停的倒車已經無法容忍下去了。在新的資料片中,新的道路、交通控制選項以及許多解決交通問題的方法成為游戲的核心。解決交通問題成為當務之急,游戲甚至允許你使用陸海空的交通工具來四處查看一下。雖然在一個理想化的城市裡,交通不應該成為主要問題,但是游戲中新的選項讓你很容易的緩解了厭倦倒車的市民的憤怒情緒,這使得他們更加愉快,更願意盡市民納稅的義務。《模擬城市4 高峰時刻》當然也有交通以外的內容,比如說作為任務獎勵的空間站。這些小的改動或許不值一提,但是他們使游戲更加完整,給你的感覺就是《模擬城市4 高峰時刻》是一個升級版而不是一個獨立的游戲。《模擬城市4》和資料片《模擬城市4 高峰時刻》
《模擬城市》所一直展現的是一個公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地區也會有良好的公交和地鐵系統。新的道路選項彌補了游戲與現實的差距,使得游戲的城市更像我們真實的世界。最基本的道路是雙向的林蔭道,可以允許車輛高速大流量通過。與老的《模擬城市》版本相比,還多出了一種中間有綠色隔離帶的道路,顯然我們的真實生活中是離不開這樣的大街的。在資料片中其餘的添加顯然是擴展了以前的功能:單向車道建造更為便宜,但需要很好的規劃;高速公路比豪華大街造價低,但是很難和普通道路連接起來;高架鐵路比地鐵要便宜(而且還可以和已有的地下網路連接起來),但是佔用了地面的空間。許多時候當你只能選擇一種時,單軌鐵路或許使你的首選,這也是一種便捷的高架鐵路。
《模擬城市4》的區域概念完全改變了城市的建設方式,你可以建造只有工作場所,發電站和垃圾場的城區來保持居民區的相對單一。對游戲新的加強使得建立、管理區域交通網路更為容易,一個地區的鳥瞰圖讓你對城區的連接一目瞭然。沿著海岸或者河流的較遠的城區可以通過旅客車輛輪渡毫不費力的聯繫到一起,雖然沒有橋梁便捷,但是非常經濟。建造不同的交通網路,比如說把公共汽車和地鐵來接起來,對於緩解城區和城市之間的交通壓力是個非常好的解決辦法。通過建造停車場,郊區的居民也可以使用公交網路,只要他們把汽車停放到交通節點附近的停車場就可以了。
在以前的游戲里,在交通路線上做小小的微調就是在浪費時間,因為你所能得到的唯一的反饋是從交通圖看一看有多少小汽車正在通過。在新的路線工具幫助下,你不用等到出現交通擁堵後才發現問題。用這個特殊的滑鼠工具點擊任意道路或建築物,你會得到有多少人正在通過那一點的信息,地圖上浮現出的箭頭指示了他們的精確的行進路線。這些信息是彩色的,而且分解成各種交通模式,包括步行。同樣這里也可以看到早晨和傍晚路線的不同,這對於那些單向車道的安排更為重要。
一個專門製作的工具可以讓你清楚的直到你的市民在做什麼,但是它並沒有解釋市民為什麼要這樣做。如果你奇怪為什麼市民放棄公路而是用昂貴的高速公路,這個工具不會有什麼太大的作用。一個新的顯微鏡工具使得你可以點擊某個汽車或行人來得到一個小的思維球,這個思維球在紅綠之間變換,反映了市民對城市的評價。學校和工作仍然是大多數居民優先考慮的,所以如果城市發展陷入停頓,或許不一定就是交通的問題。不要期望游戲的幫助會給你太多的指導,但是一個好的游戲手冊還是有些好的小技巧的。現在,你不僅可以進入一個有姓名的居民的家庭,還可以跟隨他們一起在城市兜風,或者是去工作來得到額外的反饋信息。你甚至可以跳到車里,過一過開車癮。
一直有玩家有這樣的想法,「能不能在自己親手創建的城市裡駕車游覽一下」,《模擬城市4 高峰時刻》幫你實現了這個願望。當你建造了某種建築物物後,就可以一定范圍內的陸地、海洋、天空使用交通工具,用鍵盤就可以簡單的進行控制,而鏡頭也會跟到很近的距離內。游戲中,很快你就會有幾種可以駕駛的車輛,都是打好某些建築物的地基就可以使用的。你可以使用工具貼近俯瞰你的城市,在開車兜一圈,看一看怎樣改進一下鋪路的路線。當然,很多大城市都會有高聳的摩天大樓,這是你就要不停的旋轉鏡頭來查看前面的道路。鏡頭的視角不太適合速度很快的飛機或在樓頂起飛直升飛機,除非你看到了飛機留在地面上的陰影,否則很難估算飛機的飛行高度。當然,這些都是小問題,能夠在自己一磚一瓦建造起來的城市中自由的駕駛,這本身就是種極大的樂趣。
在游戲中道路的位置可能會影響到城市的發展,如果你剛開始玩一個有駕駛模式的簡單的限時任務,這可能會讓你感到灰心。駕駛模式總是有各種各樣的情況發生,你要像你的市民一樣處理棘手的交通擁堵。雖然你可以像賽車游戲一樣把汽車開到人行道上去,但這終歸不是辦法。大多數的任務都有兩種途徑,一種是「好的」,而另一種是「邪惡」的Dr.Vu模式,兩種模式都有其可玩性,不只是金錢和市長支持率的區別,獲得的獎勵建築物也會不同。Dr.Vu模式通關後的最終獎勵是「Area 5.1」,允許你使用掛了炸彈的戰斗機,或者是能發出射線吸取汽車的UFO。
如果你手頭正好有一個《模擬城市4》,《模擬城市4 高峰時刻》是一個讓你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪華火力的飛行器、政策、醫療建築可以很容易的改變你的老城,而且你還會有新的地面視角。早期的補丁就明顯提高了《模擬城市》在普通PC機上的表現,所以你可以調高視覺細節,仔細的看一看令人難忘的繁華的城市景色。自從發布城市編輯器以來,SimCity.COM的網站上到處都是玩家製作的場景用來交換,這給游戲帶來了巨大的多樣性。這也使得資料片中新的建築物不是很多,雖然在建築風格上有四種之多。考慮到EA發行《模擬城市4 高峰時刻》的折扣價還不到,實在沒有什麼理由錯過這么容易使人上癮的《模擬城市》。
高峰時刻
2003年9月22日,Maxis為模擬城市4發行了一個新的資料片高峰時刻(Rush Hour)。模擬城市4豪華版——主程式和高峰時刻資料片的合集,亦在當天中發行。2004年8月25日,Aspyr為Mac OS發行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日為Mac OS發行高峰時刻。
高峰時刻提供了數種在城市中主要的交通運輸工具,它們包括:
大道:兩條單行大盤組合而成的雙程道路,容量和速度是道路的兩倍(但比高速公路的低),能降低通勤時間。
單行道:雖然容量是道路的兩倍,但只能通往一個方向。
地面高速公路:雖然造價低於高架高速公路,但比大道和道路貴。
單軌鐵路:單軌高架鐵路系統,通勤時間較捷運系統低。
高架捷運:雙程高架捷運系統,可以與地下捷運連接。
收費站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦會造成交通堵塞。
渡輪:可以運送行人和汽車,造價較橋梁為低。
更多的道路和鐵路橋梁。
可以查看交通工具的流量和設施的通勤人數。
[編輯本段]關於《模擬城市 夢想之都》
《模擬城市 夢想之都》[1]是由Tilted Mill Entertainment小組開發,而非之前開發《模擬城市》系列的Maxis,游戲由美國藝電(EA)發行。該游戲已於2007年11月13日在北美和歐洲地區上市. 游戲與前作系列的不同在於玩家不只可以設計個人想要的城市,更可以創造屬於他們的文化、社會行為與環境等;不管是創造一個充滿環保意識的綠色城市與文化,或是擁有藝術氣息城市等,還是靈修社區甚至是鬧鬼的小鎮等,都看玩家如何運用創意與資源,靈活地來打造這個模擬城市。《模擬城市:夢想之都》包裝封面圖片
《模擬城市 夢想之都》允許玩家依照期望中的獨特社會打造各式各樣的城市,」模擬市民工作室主任暨副總裁羅德·亨寶(Rod Humble)說道。「運用《模擬城市 夢想之都》可以塑造出種類繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一個警察之都,流浪漢會被拖到改造中心,成為勤奮努力的工作者。還有一次,我打造出一個熱帶的綠色城市,市民栽種自己的食物,同時構成了一個小型的環境足跡。有如此眾多的選項任君挑選,《模擬城市 夢想之都》可說是有史以來最為靈活的城市建造游戲!」
《模擬城市 夢想之都》導入了革命性的內容與特色,玩家組合可產生或消耗稱為「社會能量」新資源型態的建築物,如何混合及搭配這些資源—勤勉、財富、服從、知識、熱誠或創意—將決定城市的社會能量;玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的,還是富有且強大的,亦或是服從但恐懼的,都完全掌控在你手中。
《模擬城市 夢想之都 度假勝地》[1]能把你的城市從原來的風格城市提高到五星級旅遊城,地標、機場、市民心情、廣告效益、污染都將成為您城市吸引遊客的指標!不同的遊客類項,不同的需求需要滿足!
據統計,絕大部分《模擬城市4》愛好者均表示新版不如當年,可能是因為《模擬城市 夢想之都》亦舍棄了前作最主要的游戲元素,造成了許多的玩家不斷的批評。甚至也有玩家要求EA把游戲交回Maxis開發。
⑨ 模擬城市游戲怎麼玩
當然最基礎的操作什麼的跟著幾個教學課程學學就行了,很詳細,不能更詳細了~~~
一下是新手常見問題和回答~~
轉自網路模擬城市吧~~~推薦你去哪裡看一下~~~~
1、人口增長問題,在城市發展了一段時間後人口持續不增長。
如果不放置公園以及任何獎勵建築的話,人口將會一直持續在2500人左右,而並不再增長。而獎勵建築擺放的多少將會直接促進人口的增長。在最初會出現像市長住宅、墓地、藝術中心等獎勵建築,一出現就擺上,每增加一個建築就會增加2000到10000不等的人口上限,增加人口上限最多的獎勵建築是大聯盟球場,可以增加30萬人。此外,公園也有同樣的作用,還能美化環境,提高地價,增加城市的宜居性。
除此之外,與鄰城連接後,人口上限也會相應地有所增加。
2、黑樓問題,建築物廢棄問題。
有很多情況下,黑樓都是無法滿足建築物需求所造成的,其中最主要的就是通勤距離過長問題。因為通勤時間過長,居民而不願意在此居住,因此就出現了黑樓。當通勤時間在150以上的時候,就叫通勤時間過長了,這個可以在交通時間這個表格中查看。其他情況可能還有停水停電,犯罪率過高,污染過高等因素影響,但最常見的還是通勤問題。
3、交通時間過長的問題。
如果交通時間過長,就會引起黑樓等一系列不利影響。為了避免交通時間過長,可以採取快速交通工具的方法。以下是一個交通數據大全,有各種交通工具的速度。
http://tieba..com/f?kz=126652408
相比來說,速度最快的交通工具是磁浮(單軌鐵路),但費用較高。如果使用磁浮通勤,就算從大城市一角跑到另一角,也在交通時間容忍范圍內。而相比來說,性價比最高的應該還是鐵路了。客運火車的速度是110KM/H,是磁浮的一半,但基本滿足需要了。相比公路交通來說,火車、地鐵、磁浮等軌道交通工具要快很多,而且,公交也比自駕車要快。所以,在交通流量大的地方設置軌道交通及站點,讓人能乘坐軌道交通上下班,才是解決交通問題比較重要的一部分。
4、路面擁堵問題。
如果公共交通做得不好的話,極有可能會出現路面擁堵。尤其是高密度住宅,一棟樓住兩三千人,一到上班的時候就會把路給擠爆了。
此時有幾個方法。首先是法規,一定要把鼓勵拼車和單雙號通行給勾了,這樣流量能下降不少,至少出行量沒那麼多了,另外就是鼓勵公共交通出行。其實選擇自駕車的多是高收入人群,但如果能夠讓高收入人群自駕車到軌道交通站,且讓他們換乘地鐵的話,他們也很樂意的。所以,假設你住宅區只有一個軌道交通站,可以在旁邊設一個停車場,這樣人們就會開車到停車場並停下,然後坐地鐵或磁浮去工業區或商業區上班了。前提條件是,他們到了商業區後能步行走到自己的上班地點。
接下來就是單行道的問題了。其實單行道是用了上述辦法還沒解決好交通問題的最後手段,因為它會增加一些通勤時間,而且繞行距離過長,不太方便做任務。而如果設置單行道後,道路的擁擠度能大幅度下降,所以能緩解交通問題。單行道上車速也比較快。在設置時,一定要注意,相鄰的兩條單行道方向一定要相反,不然在街區裡面繞行是十分麻煩的。
另外還有一個解決交通的方法就是利用快速公交,即在高速公路上開的公交。只需要將公交站放置在高速公路旁邊即可,同時應保證有普通的道路與之聯系,可以保證市民能步行到達公交站。接著,如果高速一頭在住宅區,一頭在工業或商業區,就會有不少市民選擇乘快速公交出行。當然,如果配合軌道交通和停車場使用,效果會更好。
要注意一下,低收入人群主要坐公交,中收入坐軌道交通,而高收入開車。但如果通勤路線中只要第一段是自己主要選擇的內容,就能算是成立了。比如,中收入的人,可能存在下面的路線:坐地鐵到公交站,然後坐公交去目的地上班;而高收入的人也可能存在自駕車到火車站,然後坐火車去上班的情況。合理設計通勤路線才是這個游戲最有樂趣的地方
5、高科技工業區問題。
如果想出現高科技工業,首先應滿足以下要求:高教育、良好治安、低污染,所以如果城市中污染嚴重是起不了高科技工業區的。而且高科技工業區必須要和污染工業區分開,這樣它才能生長。一般來說,教育度達到90就可以考慮建高科技區了。為了能讓它順利建起來,首先把高污和製造的稅調高,高科技保持在9%或以下就行,然後規劃分區,即可。而如果想讓高污製造自動更新為高科技,那是很難的,基本需要自己手動拆除掉大量的污染工廠,才有這種希望。
6、交通工具沒有人乘坐怎麼辦(含公交、地鐵、火車等)
發現這個問題也是十分常見的一個問題了。其實主要是設站的問題,任何一種交通工具,在游戲中主要是服務於上下班的,而不是串門逛街的~所以,在設站的時候,必須要保證在住房附近至少設一個站,以及在工業或商業區至少設一個站,才會產生交通流量,交通工具才會讓人乘坐。地鐵、火車、高架城鐵以及磁浮還必須要鋪設軌道將車站連起來。
8、環境問題如何解決?
隨著城市的發展,環境污染成為了比較嚴重的問題,尤其是在存在高污染工業區的情況下,污染相當嚴重。污染分為空氣、水和垃圾污染,水和垃圾的污染是可以通過水處理廠和垃圾站消除的,但空氣污染較難消除。以下是盡量避免產生環境污染的一些方法。
少建重污染區。在主城裡面要避免建設高污染工業、製造業以及農業區,因為它們會產生十分嚴重的水污染和空氣污染(農業沒有空氣污染)。如果要建一定要移到衛星城裡建,而且像製造業這種東西又是不能不建的……住宅區、商業區一定要遠離污染區規劃,這樣才能出比較高收入的樓房。而且,抽水站一定要遠離水污染區。建議建在住宅區的市中心。
多植樹,多建公園。空氣污染很難消除,但樹和公園等綠化可以緩解空氣污染的擴散,所以適當地在城市中種一些樹是好的。可以建高架的高速公路,因為高架的高速公路的下面是可以種樹的。這樣,城市的空氣污染能較好的解決,而且,如果不考慮工業區的污染的話,空氣污染的主要來源就是路面上的汽車了,種樹能緩解道路的空氣污染。
種樹可以通過上帝模式種,也可以在市長模式里種。相比來說,上帝模式種起來快,而且不要錢,市長模式可以種在道路的邊上,可以定點種植,但樹生長起來緩慢,但解決空氣污染的效果好,這主要是看自己怎麼權衡了。
9.如何在水面上建橋?如何建隧道?如何建立交橋?
介於不少人問這樣的問題,還是加入新手常見問題中吧……
水上建橋
方法比較簡單,只需要將道路直接拖過水面就可以了,但需要注意幾點,一,道路應在兩岸各留出數格,這樣才能建引橋;二,兩岸的高度不宜相差過大,否則會顯示無法平整地形,有時候地形需要自己平整一下,不然也無法建橋。SC4中只能建垂直方向的橋,而不能建斜向的橋,這也需要注意下。道路、高速、大道、鐵路、捷運和單軌都可以在水上建橋,但街道和單行道不可以。
挖隧道
這個比較簡單,將道路直接拖過需要挖隧道的山峰就可以造隧道了,隧道段的路會變成綠色。道路、大道、高速、鐵路、單軌、捷運都可以造隧道。如果山峰顯示無法造隧道,可能是由於坡度不夠陡,或者是道路沒有完全穿越山峰所造成。同樣的,單行道和街道不能造隧道。另外,如果想平地造隧道,需要去模擬城市中文網下載平地挖隧道的插件,之後就可以建平地隧道和水下隧道了。
立交橋
在高速公路的工具欄中有很多立交橋,可以自己選擇,放在適當的位置上即可造上,也有很多種類是工具欄中找不到的,在此補充一下。單行道直接拖過高架的高速公路時,會提示是否造立交橋,選是即可,大道也是一樣。兩條高速相交時也會提示是否要建立交橋,包括交成丁字路口或十字路口兩種情況。
另外,高速與鐵路相交時,只能把高速架起來,從鐵路上方穿越。單軌和捷運與高速相交時,只能把高速變成平地的,讓其從上方穿越。捷運也可轉成地鐵從地下穿越。
一般來說,高速做成高架的比較方便,因為高架的高速與單行道及道路相交形成的立交橋佔地較小,可以在兩側建輔路,而大道只能和高速相交形成連通的立交。
從模擬城市中文網上也可以下載立交橋的插件,那樣就有更多種類的立交可以利用了。