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簡單飛行棋游戲規則

發布時間: 2021-03-02 23:09:08

A. 飛行棋的游戲規則

a. 普通模式: 棋盤、棋子
每位游戲者有四枚棋子(畫面表示為四架飛機),棋子的顏色在游戲開始時由系統隨機確定,共紅、黃、藍、綠四種。棋盤中的紅、黃、藍、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對應。
棋子的行進
在起點處每人輪流擲骰子一次,只有在擲得 6 點後,方可將一枚棋子由「停機坪」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在游戲進行過程中,擲得 6 點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點或游戲結束。
棋子依照箭頭所示方向,照外圍飛完一周後,再至自己面前時,直向中間目的地飛去。只有當游戲者擲出的點數恰好等於棋子與終點的相差步數時,該棋子方可取得小旗返回停機坪。若大於相差步數,則棋子到達終點後掉頭折返走完剩餘的步數。
棋子行進到顏色相同的格子內,可直接跳至到前面顏色相同的一格;
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
「迭子」 的處理
棋子在行進過程中走至一格中,若已有他人棋子先在,則可將他人的棋子逐回停機坪。

自己(相同顏色)的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為 「 迭子 」。其他游戲者的棋子,不能在迭子上面飛過;當他人的棋子正好停留在迭子棋子上方時,他人棋子與 2 架迭子棋子同時返回停機坪。
若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是 6 而且大於他的棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在准備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時,如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回機場,本方棋子繼續行進到對岸;
如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

B. 飛行棋的規則

1、起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

2、連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束;改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

3、撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

4、跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

5、終點

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

(2)簡單飛行棋游戲規則擴展閱讀:

歷史起源

飛行棋是國人的原創,是中國玩具公司生產的,是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。

飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的「拉弗伯雷圓圈」。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。

這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

C. 請教飛行棋的規則。

1、起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

2、連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束;改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

3、迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;

但當其它游戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

4、飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

5、終點

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

6、天氣效果

在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),出現後3回合後會消失,下3回合再從地圖上重新隨機出現一個天氣效果,當飛機經過該格時馬上發生效果。

7、計分規則

以房間規定的分數,按游戲的總棋子數平分,玩家在游戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。如果是游戲幣房間,那麼游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。

如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500;對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個玩家間平分。

8、道具

在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),當飛機飛到該格時即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當飛機靜止時出現在其所在格的道具不被玩家獲得。

道具只能在輪到自己的回合,並且在准備投骰子之前使用。使用方法是:滑鼠點擊道具欄上面的道具即可。其中,「動力裝置」和「6數骰」使用後會馬上自動投出骰子,而不需要再點投骰子。

9、撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

10、跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

D. 飛行棋的玩法規則

  1. 每位游戲者有四枚棋子,棋子的顏色在游戲開始時由系統隨機確定,共紅、黃、藍、綠四種。棋盤中的紅、黃、藍、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對應。

  2. 在起點的地方每個人輪流擲骰子,看你擲的點數,決定你走的步數。

  3. 游戲進行過程中,擲得 6 點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點或游戲結束。

  4. 棋子按照箭頭所指的方向前進,走完一圈之後在回到自己的前面,這個時候只有當自己擲出的點數和棋子與重點的步數一致時,才可以取得旗子回到停機坪。若大於相差步數,則棋子到達終點後掉頭折返走完剩餘的步數。

  5. 棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內。

E. 飛行棋規則

1、起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

2、連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束;改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

3、迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。

若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

如果棋子在准備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。


(5)簡單飛行棋游戲規則擴展閱讀:

飛行棋的發展歷程

飛行棋發明於大約二戰以後,因為它是關於飛行的(FLIGHT GAME)。但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發明前就出現這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(PLANE)沒有直接關系,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT)。

這個應該是國人的原創,是中國玩具公司生產的,據說是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。

法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。

F. 飛行棋游戲規則是什麼

飛行棋基本規則:

1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現迭機現象。如果自己領先,則最後一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧願慢一點也要盡可能安全地到達終點。

2、如果對方已有三架進入安全區,則一定要設法堵截領敵方的第四架飛機,在他前面的就停下來讓他超,等他過去了再找機會打他;在他後面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。即使他會撞上你也不能退縮,因為你只有拚命撞掉他後才有機會。

3、棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

4、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反著放)要節省時間的話,開始時各用兩顆或三顆棋子也可。

(6)簡單飛行棋游戲規則擴展閱讀

注意事項:

1、盡量使自己的飛機處於敵機後邊,讓自己處於安全位置。在走棋時不僅要防後邊近處的敵機,也要注意遠處的敵機,因為他隨時可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對方同顏色的格子上,那是相當危險的位置。

2、如果自己有同顏色的棋子飛到同一個格內,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飛過,也不能將你的棋子逐回機場。

G. 飛行棋的玩法規則有哪些

  1. 每位游戲者有四枚棋子,棋子的顏色在游戲開始時由系統隨機確定,共紅、黃、藍、綠四種。棋盤中的紅、黃、藍、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對應。

  2. 在起點的地方每個人輪流擲骰子,看你擲的點數,決定你走的步數。

  3. 游戲進行過程中,擲得 6 點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點或游戲結束。

  4. 棋子按照箭頭所指的方向前進,走完一圈之後在回到自己的前面,這個時候只有當自己擲出的點數和棋子與重點的步數一致時,才可以取得旗子回到停機坪。若大於相差步數,則棋子到達終點後掉頭折返走完剩餘的步數。

  5. 棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內。

H. 飛行棋的簡單規則

飛行棋世界統一的規則:
起飛
只有在擲得6點後,
可任意選擇自己的一枚飛機由「基地」
起飛至起飛點,
並可以再擲骰
子一次,確定棋子的前進步數。
連投獎勵

擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6
點或游戲結束。
迭子2架或者多架飛機走在同一格內,疊在一起時稱為迭機。
相同顏色的飛機,走在同一格時可以迭機。
若前方有敵方的飛機迭機,可出現以下3種情況:
(a)
我方飛機正好停留在迭機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。
(b)
若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,
我方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子後應優先走這架停在迭機上的飛機。
(c)
若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的距離小於6時,那麼我方的飛機不能在迭機上面飛過,要倒退剩餘的步數。
撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作
跳躍。
飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到
前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個
顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,
則棋子照虛線箭頭指示的路線,
通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
終點

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。
玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,
如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走
到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

勝負判定
某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則游戲結束,先將所有棋子走到終點的一方
獲勝。

I. 飛行棋的玩法

a. 普通模式: 棋盤、棋子
每位游戲者有四枚棋子(畫面表示為四架飛機),棋子的顏色在游戲開始時由系統隨機確定,共紅、黃、藍、綠四種。棋盤中的紅、黃、藍、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對應。
棋子的行進
在起點處每人輪流擲骰子一次,只有在擲得 6 點後,方可將一枚棋子由「停機坪」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在游戲進行過程中,擲得 6 點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點或游戲結束。
棋子依照箭頭所示方向,照外圍飛完一周後,再至自己面前時,直向中間目的地飛去。只有當游戲者擲出的點數恰好等於棋子與終點的相差步數時,該棋子方可取得小旗返回停機坪。若大於相差步數,則棋子到達終點後掉頭折返走完剩餘的步數。
棋子行進到顏色相同的格子內,可直接跳至到前面顏色相同的一格;
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
「迭子」 的處理
棋子在行進過程中走至一格中,若已有他人棋子先在,則可將他人的棋子逐回停機坪。

自己(相同顏色)的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為 「 迭子 」。其他游戲者的棋子,不能在迭子上面飛過;當他人的棋子正好停留在迭子棋子上方時,他人棋子與 2 架迭子棋子同時返回停機坪。
若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是 6 而且大於他的棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在准備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時,如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回機場,本方棋子繼續行進到對岸;
如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

J. 飛行棋的簡單規則是什麼

擲骰子,根據點數走步數,先剛好到達終點為勝。