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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

必炸游戲規則

發布時間: 2021-03-03 03:17:42

1. 快樂大本營中的一些經典游戲規則

搶數報女明星名(武俠人物名)(年夜菜名)(唱經典歌曲)
1、所有人坐一圈,然後每人給自己想一個女明星來扮演,比如王菲、張曼玉、林青霞等等;
2、游戲開始後,由一個人說開始(從第二輪開始,剛被懲罰過的人說開始),然後所有人要按照1~10(1至幾由參與游戲的人數決定,人多一點,數就可以大一點)的數字順序去搶著報數,每人只能搶一次;
3、當有兩人同時搶報一個數的時候,則這兩人需要迅速站起來,說出對方扮演的女明星的名字,說的比較晚的需要接受懲罰。(懲罰道具:辣椒水、苦瓜汁、鹽水等等)
4、如果一直沒有重復報數,則在報數到最後兩個人的時候,這兩個人站起來迅速的說出對方的名字。

害你在心口難開
游戲規則:嘉賓和主持人頭上戴一條布帶,在每個人的布帶上都會貼上精心准備好的卡片,卡片上寫著被貼紙的人不能做的事或者不能說的話(也有陷阱卡),一旦被貼紙的人做出紙片上的事,就是中招了,要接受懲罰。懲罰完中招的人之後,會貼上另外的卡片。參與人員需要不斷地用各種方法引誘、陷害別人中招。游戲中每個人自己都只能看到其他人而看不到自己的紙片,所以在「引誘陷害」別人的同時,又要提防被別人「陷害」。

請相信我
游戲規則:每輪將會有一個問題,針對每輪設置的問題,四個玩家各有一張答案紙。但其中只有一張寫有正確答案,其餘三張為白紙。抽到白紙的玩家必須即興創作一個答案。 每輪猜答案的人,每個回合要淘汰一個最可疑的玩家,直到找到正確答案為止

心有靈犀
1、每個隊依次上場,每隊____ 人,一個人講其他人猜。一個詞條結束了以後換下一個人來講。 2、以猜中詞條的多少 ,決定最終勝負。
3、游戲分為三輪,每一輪在一分鍾內答對題目最多的一隊獲勝,記一分。先得到兩分的一隊為最終的勝利。
4、題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。 5、游戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。
6、遇到不會的詞條可以跳過,但是每一輪只能跳過3次。 7、每一輪游戲詞條數為10個,一共有六組詞條,按抽簽的方式來決定每一組比賽的詞條。

演技不NG
觀看一段視頻後,要求每人扮演視頻中的一個角色,然後再重現這段視頻,要台詞和表情一模一樣,不能有差錯,否則重來

一二三木頭人
游戲規則:一個人蒙眼或者回頭,叫123,這時候其他人可以行動,要盡快到達終點,當蒙眼的人叫木頭人,轉過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭蒙眼。看到動,這個人就出局。

就是不一樣
1. 每個小夥伴選擇一個代表自己的動作
2. 當有人念到自己的動作的名稱時,自己必須馬上做出反應
3. 然後再做其他人的動作,將這個游戲不斷進行下去
4. 出錯的小夥伴要愉快的接受懲罰

愛的抱抱
每個人代表5角或者1元,當主持人喊出一個錢數時,要馬上和別人抱在一起湊成主持人喊出的錢數,剩下沒有湊成錢數的人淘汰

扁帶摔跤
兩名隊員走在扁帶上,不能碰到對方,搖晃扁帶,誰先把對方晃下去誰勝利

2. 勾雞游戲規則

夠級

夠級游戲被譽為中國橋牌,由山東人創建,是一種由 6個人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。又寫做"勾擊"或"勾機"。
夠級活動六十年代後期發端於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。

常規知識

游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)

聯邦和對門:

聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

錢:
即2,也有叫"兩"。

一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。

一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。

貼錢:
錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。

掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。

夠級牌:
1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。

牌點大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。

出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

游戲過程:

開牌:
游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。

發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):
在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。

扣牌:
一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。對門互為法定扣牌人。

過牌:
對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。

捎牌:
當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。

無頭:
頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

底牌:
持牌人所發最後一套牌為底牌。

夠死級:
對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。

接風:
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

四人亂纏:
頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。

報戶:
游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。

一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

串三戶:
如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。

定勝負:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。

計分:

局分計算:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。串三戶時得分翻番。

3. QQ鬥地主玩炸的規則

簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

游戲規則(一副牌規則)

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分

9、計分規則
游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲後玩家的游戲幣會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的游戲幣。

具體計算公式如下:
失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A
勝利玩家的游戲幣獎勵:X×N-A
系統回收的游戲幣:根據不同游戲房間而不同

其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的游戲幣數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 、2、3分
倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每炸彈 *2 、春天*2。

例如:

N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣
失敗玩家A(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
失敗玩家B(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50游戲幣。

4. 寧德蕉城區這邊玩的一種撲克十八張(必炸)游戲 請大俠說說游戲規則

我是寧德人小時候玩過 不過 我只記的一點 順子最少5張【比如對方打7 8 9 10 J你就打8 9 10 J Q就可以要他哦以此類專推】屬 3張就是小炸 4張是大炸 這個不是鬥地主 不能帶的【 但是你的炸把對方比下去了 接下來你就可以隨便出什麼牌了】 2個對子如果數是連著的就可以打 【比如對方兩6兩7就可以瞭然後兩7兩8可以要他】紅鬼最大 黑鬼第二 2第三 第四A 其它幾個一樣 然後就是3最小了 有打硬和打軟的兩種玩法 打硬的就是別人打什麼你都得要 要不了可以過 如果你可以要 可是又沒要 這就是出老千了 是算輸的 打軟的就是可以把好牌放著慢慢打 紅黑二鬼可以代替任何一張你沒有的牌哦【比如5紅鬼789算順子 代替了6】炸也可以代替總之什麼都可以代替 其它就是分數我不知道怎麼算 你們可以自己按自己的方法來算。 就這些了

5. 南昌過炸游戲規則誰知道

http://www.8880666.com/newsshow.se?id=189

6. 炸彈鬥地主的游戲規則

一、術語及名詞解釋:
1、地主:3人游戲中,成功叫分的玩家。
2、農民:除了地主,其餘的2人。
3、春天:在沒有任何一個農民出牌的情況下,地主出完手中的牌則為春天。
4、反春:在地主只出了一手牌的情況下,任意農民出完手中的牌則為反春。
二、牌型:
1、牌型:
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99。
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ,三順帶的單牌可以有相同單牌即帶一對,但是三順帶的對牌不可以有相同對子即炸彈;大小王作為帶的牌時,按照單牌處理,例如兩個三順可以帶大小王;三順帶的牌裡面可以有3張相同的,比如333444555可以帶888。
四帶二:四張牌+2個單牌(或2個對牌)。(注意:四帶二不是炸彈)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 其中可以帶兩個相同的單牌即對子,但是不能帶兩個相同的對牌即炸彈;大小王作為帶的牌時,按照單牌處理,例如炸彈可以帶雙王,帶牌時不作為炸彈使用。
2、比較大小規則:
火箭最大,可以打任意其他的牌,當有人出火箭時,強制其他玩家過牌,其他情況都不強制過牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7. 快樂大本營手機定時炸彈的游戲規則是什麼

分成兩隊,在指定的時間內,一隊派出一個人提出問題並將
手機定時炸彈 給另一隊任意一人,這樣依次輪的去,當
手機定時炸彈在哪個人手裡響了,哪個人的被淘汰了,哪隊先淘汰掉3個人,哪隊就輸了(大概就是這些,自己總結的,望採納~!!!)

8. 數字炸彈 游戲規則

數字炸彈游戲規則:在一個數字范圍內,有一個數字作為炸彈,誰猜中這個炸彈就被懲罰.比如范圍是1~99,炸彈是60,然後猜了一個數字是30,30不是炸彈,那麼現在猜數字的范圍就縮小到30~100;

又猜了一個數字80,80也不是炸彈,那麼現在又縮小范圍到30~80,每次猜不能猜邊界上的值,直到有人猜中這個炸彈,然後就受到懲罰。

(8)必炸游戲規則擴展閱讀

游戲代碼:

#include <stdio.h>

#include<stdlib.h>

void zadan(int i);

int main(void){

int i;

i=rand();

zadan(i);

system("pause");

return 0;

}

void zadan(int i){

int n,t;

for(t=1;t<=4;t++){

if(t==3){

printf("這是最後一次機會了 ");

}

printf("請輸入一個正整數:");

scanf("%d",&n);

if(n==i){

printf("恭喜你,猜中了!!!");

break;

}

else if(n<i)

{

if(t==3)

{

printf("對不起,您沒有猜中! ");

printf("正確數字是:%d ",i);

break;

}

else

printf("您的數小了,請再試一次! ");

}

else{

if(t==3)

{

printf("對不起,您沒有猜中! ");

printf("正確數字是:%d ",i);

break;

}

else

printf("您的數大了,請再試一次! ");

}

}

}

9. 快樂大本營游戲大全和游戲規則

快樂大本營游戲有很多,如心有靈犀、卧底游戲、火線沖擊、演技不NG等,游戲規則如下:

1、心有靈犀

心有靈犀是快樂大本營游戲中最經典的游戲之一。

游戲規則:每隊兩人。一個人比劃一個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,在規定時間內答對題越多的獲勝。

也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,當兩人票數一樣時,這兩人分別再描述一次,再次投票若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

3、火線沖擊

快樂大本營游戲游戲規則簡明易懂,火線沖擊的游戲規則更是其中最簡單的,這個游戲是快本最最最經典的游戲。在快樂周年節目上重新出現,但是最近都很少出現了。

游戲規則:全部人手牽手,由一人負責沖關,只要繞過障礙物到達終點,即可不被點擊,否則,全員被電擊。

4、演技不NG

游戲規則:演技不NG游戲規則:主持人會放一段VCR,由抽簽的方式決定演哪個角色,要求台詞、動作都必須一致,一旦錯了就要從頭再來,直到100秒之內演完。

5、成語接龍

根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

6、雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。