1. 五子棋基本規則
五子棋是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。現代五子棋日文稱之為 「 連珠 」 ,英譯為 「Renju」 ,英文稱之為 「Gobang」 或 「FIR」(Five in a Row 的縮寫 ) ,亦有 「 連五子 」 、 「 五子連 」 、 「 串珠 」 、 「 五目 」 、 「 五目碰 」 、 「 五格 」 等多種稱謂。
五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。五子棋既有現代休閑的明顯特徵 「 短、平、快 」 ,又有古典哲學的高深學問 「 陰陽易理 」 ;它既有簡單易學的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有 「 場 」 的概念,亦有 「 點 」 的連接。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結晶。
五子棋起源於古代中國,發展於日本,風靡於歐洲。對於它與圍棋的關系有兩種說法,一說早於圍棋,早在 「 堯造圍棋 」 之前,民間就已有五子棋游戲;一說源於圍棋,是圍棋發展的一個分支。在中國的文化里,倍受人們的青睞。古代的五子棋的棋具與圍棋相同,縱橫各十七道。五子棋大約隨圍棋一起在我國南北朝時先後傳入朝鮮、日本等地。據日本史料文獻介紹,中國古代的五子棋是經由高麗 ( 朝鮮 ) ,於 1688 年至 1704 年的日本元祿時代傳到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,經過公開征名, 「 連珠 」 這一名稱才被正式確定下來,取意於 「 日月如合壁,五星如連珠 」 。從此,連珠活動經過了不斷的改良,主要是規則的變化 ( 即對執黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年規定,禁止黑白雙方走 「 雙三 」 ; 1903 年規定,只禁止黑方走 「 雙三 」 ; 1912 年規定,黑方被迫走 「 雙三 」 亦算輸; 1916 年規定,黑方不許走 「 長連 」 ; 1918 年規定,黑方不許走 「 四、三、三 」 ; 1931 年規定,黑方不許走 「 雙四 」 ,並規定將 19×19 的圍棋盤改為 15×15 的連珠專用棋盤。本世紀初五子棋傳入歐洲並迅速風靡全歐。通過一系列的變化,使五子棋這一簡單的游戲復雜化、規范化,而最終成為今天的職業連珠五子棋,同時也成為一種國際比賽棋。
二.簡明職業連珠五子棋比賽規則的解釋
1 、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由於對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。
2 、五子棋專用盤為 15×15 ,五連子的方向為橫、豎、斜。
3 、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。
請看圖解:
圖 1
圖 2
圖 3
圖 4
圖 1 、圖 2 、圖 3 中的 x 點為三、三禁手。
圖 4 、圖 5 中的 X 點為四、四禁手。
圖 6 中的 X 點為長連禁手。
圖 5
圖 6
4 、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5 、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。
6 、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。
三.特殊規定
職業連珠五子棋雖然對黑棋採取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。
① 「 指定打法 」 :是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如 「 明星局 」 、 「 花月局 」 等 ( 參看 「 連珠五子棋的開局 」) 。
② 「 三手可交換 」 :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盤面第 3 著棋之後,白方在應白 2 之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方 ( 此方法不適用指定局打法,而用於隨意開局 ) 。
③ 「 五手兩打法 」 :是指黑棋在下盤面上關鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然後再續下。
2. QQ五子棋游戲規則
二.簡明職業連珠五子棋比賽規則的解釋
1
、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由於對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。
2
、五子棋專用盤為
15×15
,五連子的方向為橫、豎、斜。
3
、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。
請看圖解:
圖
1
圖
2
圖
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圖
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圖
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、圖
2
、圖
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中的
x
點為三、三禁手。
圖
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、圖
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中的
X
點為四、四禁手。
圖
6
中的
X
點為長連禁手。
圖
5
圖
6
4
、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5
、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。
6
、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
7
、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。
三.特殊規定
職業連珠五子棋雖然對黑棋採取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。
①
「
指定打法
」
:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如
「
明星局
」
、
「
花月局
」
等
(
參看
「
連珠五子棋的開局
」)
。
②
「
三手可交換
」
:是指黑棋下第
2
手棋
(
盤面第
3
著棋之後,白方在應白
2
之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方
(
此方法不適用指定局打法,而用於隨意開局
)
。
③
「
五手兩打法
」
:是指黑棋在下盤面上關鍵的第
5
手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然後再續下。
3. 五子棋的游戲規則是什麼
規則
(1)對局雙方各執一色棋子。
(2)空棋盤開局。
(3)黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。
(6)輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)
五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。
連珠五子棋的一個特點是先行的一方優勢很大,因此在職業比賽中對黑方做了種種
限制,以利公平競爭。五子棋的比賽規則如下:
〖1〗 黑先、白後,從天元開始相互順序落子;
〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有「三、三」、「四、四」和「長連」,
包括「四、三、三」和「四、四、三」。黑棋只能以「四、三」取勝;
〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而
繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
4. 五子棋中有哪些游戲規則越詳細越好,
二、術語介紹: 1、陽線和陰線: 陽線:棋盤上可見的橫縱直線。 陰線:棋盤上無實線連接的隱形斜線。 2、連:在棋陽線和陰線的任意一條線上形成的有5個或5個以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。 五連:在棋盤上形成的5個同色棋子的"連"。 長連:在棋盤上形成的6個或6個以上同色棋子的"連"。 3、"四"包括"活四"和"沖四"。 活四:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長線上各有一個無子的交叉點與此4子緊密相連。 沖四:除"活四"外的,再下一著棋便可形成五連,並且存在五連的可能性的局面。 4、"三"指活三,包括"連三"和"跳三"。 連三:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長線上有一端至少有一個,另一端至少有兩個無子的交叉點與此三子緊密相連。 跳三:中間僅間隔一個無子交叉點的連三,但兩端延長線均至少有一個無子的交叉點與此三子相連。 5、禁手:對局中禁止使用的著法。 黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"長連"。 三三:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方"活"的局面。 四四:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方"四"的局面。 白棋無禁手。 6、"四三":指某一方同時具備兩個先手,其中一個是"四",一個是"活三"。 7、先手:對方必須應答的著法,其中"沖四"稱為絕對先手。 三、詳細規則、勝負判定方法: 用戶可以根據自身要求和習慣,自由選擇不同的游戲規則。詳細分類如下: 1、無禁手: 無禁手房間採用最簡單古老的規則。黑白雙方依次落子,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。 這種規則非常簡單容易理解。適合初學的業餘五子棋愛好者。但是在這種規則下黑棋勝算較大。甚至已經有人證明在黑白雙方都不出現錯誤的情況下,黑棋可以必勝。 2、有禁手(走禁手就輸,禁手不能落子) 鑒於無禁手規則黑棋必勝,人們不斷採用一些方法限制黑棋先行的優勢,以平衡黑白雙方的形式。於是針對黑棋的各種禁手逐漸形成。禁手最簡單地說就是一手棋形成長連(連成五個以上連續相同的棋子),或兩個以上的活三,或者兩個以上的四,並且這些四、活三和長連都要包括這一手棋。 禁手是針對黑棋而言的,白棋沒有任何禁手。例如:黑棋長連是禁手,白棋長連算贏棋。 國際比賽規則規定:對局中如黑方出現禁手,白方應立即指出禁手點,黑方即負。如白方在黑方出現禁手後,又落一步白子,黑棋禁手則不成立了。
5. 五子棋的簡單規則
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空棋盤開局。
3、黑棋雖先行,但有禁手:黑方不能在一步之內形成兩個「活三」「活四」或一步之內形成「長連」(指一步形成超過五子連珠)。白方自由,無禁手。
4、棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
5、黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。
6、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)
7、獲勝的判定:只要黑白方中任意一方的棋子有五子連在一起(即五子連珠),可以為橫連、縱連、斜連,則該方獲勝,游戲結束。(只要對手形成了「死四」(即一頭無己方棋子阻擋),則己方應當採取「防禦」措施了。用己方棋子堵住對手「死四」不「死」的一端,保證對手不能形成五子連珠。)
註:五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。
(5)五子通的游戲規則擴展閱讀:
1、棋子
棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起均可。棋子厚度一般不超過0.8厘米,直徑應比棋盤上鄰近點間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋。以2.0——2.3厘米為宜。
平時下棋,棋子數量不限,以下棋時夠用為准。正規的標准數一般定為黑子113枚,白子112枚。棋子材質,重量不限。但以硬質,不易磨損,且放在棋盤上具有一定穩定性為好。棋具,主要指上面論述的棋盤和棋子,有了這兩樣,開始下棋已夠用了。
2、棋盤
棋盤可用木料、硬紙、塑料、布料、石料或環保材料等製成。棋盤由橫縱各15條等距離,垂直交叉的平行線構成,在棋盤上,橫縱線交叉形成了225個交叉點為對弈時的落子點。鄰近兩個交叉點的距離要略大於棋子的直徑,縱線距離約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。
以對局開始時的黑方為准,棋盤上的縱行線從近到遠用阿拉伯數字1——15標記,橫行線從左到右用英文字母A——O按字母順序標記。由於每個英文字母都對應著一條縱線,每個阿拉伯數字都對應著一條橫線,所以,棋盤上的每一個交叉點都可用英文字母和阿拉伯數字的組合來標示出來。在標示各點時,要將英文字母放在前邊,阿拉伯數字放在後邊。如「L6」「F4」等,不可以標示成「6L」「4F」。
在棋盤上有5個比較特殊的交叉點,用直徑約為0.5厘米的,和棋盤橫縱線顏色相同的實心小圓點標示出來,這5個點稱為「星」。中間的星也稱天元,位置在H8,表示棋盤的正中心。其他4個星,也叫小星,分別在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盤上起標示位置的作用,利於在行棋、復盤、記錄等時,更清晰、迅速地找到所需位置。
3、開局技巧
五子棋的開局也稱布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的開局是十分重要的。一般情況下,一局五子棋的著數在20至40著之間,因此,它的開局階段是非常短暫的,大約在七八著至十幾著之間。在這一階段的爭奪中,雙方的布局、應答將對以後的勝負起著關鍵的作用。一般來說,黑棋以攻為主,而白棋則以防為主。
在開局階段,雙方主要是二的爭奪。雙方必須設法創造自己的連二、活二、跳二或大跳二等,同時要阻擋對方的活二。無論哪種開局,均體現出這一規律。
可以說,哪一方的二做得多(有兩個以上的活二),或者有效地阻擋住對方的活二,那麼,哪一方的勝率就比較大。另外,開局時每一個次序、每一種節奏都不能忽視,輸贏就在一步之差。為了便於記憶、區分以及比賽。只對前3步組成的棋形進行了部分取名。
6. 五子棋的玩法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空棋盤開局。
3、黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。
4、棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
5、黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。
6、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)
(6)五子通的游戲規則擴展閱讀:
發展歷程
相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十七條豎線,這無意中的發明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來製造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。
古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現所謂五子棋專用棋盤。
五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在「堯造圍棋」之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是「棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝」。
7. 五子棋比賽規則
五子棋行棋順序:
開局先猜子,(一方拿子一方進行猜單雙),猜對的一方執黑子,黑回先、白後,從天元開始答相互順序落子;第二局換先。
判斷勝負:
1、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
2、黑棋禁手判負,白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」(包括「四、三、三」)、「四、四」(包括「四、四、三」)、「長連」。黑棋只能以「四、三」取勝。
3、如分不出勝負,則定為平局(Draw)。
4、五連與禁手同時形成,先五為勝。
5、黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。
補充規則:
1、「三手可交換」:是指黑棋下第2 手棋( 盤面第3 著棋之後,白方在應白2 之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方。
2、「五手兩打法」:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然後再續下。
3、禁下妖刀(即非二十六開局)。