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幸運保齡球游戲規則

發布時間: 2021-03-03 17:51:14

⑴ 具體實用的網球規則

網球比賽分為單打和雙打兩種形式.球員用網球拍將球擊過網,落入對方的場地上.每位球員的目的都是盡力將球打倒對方的場地上去.就這樣一來一回,直到有一方將球打出界或沒接到球為止。

發球

在正式比賽前,需要確定比賽由誰先發球。整個比賽中,雙方球員輪流發球.發球員在發球前應先站在端線後,中點和邊線的假定延長線之間的區域里.。發出的球應從網上越過,落在對角的對方發球區內。每局開始先從右區端線後發球,得或失一分後,應換到左區發球。以次類推。通常發球是將球向空中任何方向拋起,在球落地之前用球拍擊球;不過,也可以使用臂下發球。

失誤

如果球落在對方發球區外,比如球出線或觸網,都稱之為失誤,發球員就要再次發球。落在邊界上的球算在線內。若發球兩次失誤,就叫"雙誤",那對手就贏一分。如果發球員在發球時腳離開了原基線,也算失誤。要是發球觸網,但球仍落進了對方的發球區,則為重發球。



每局的開始比分是0:0,第一分球記為15,所以,若發球員贏了這分球,比分就變為15:0,若接球員贏了這分球,比分就為0:15(冒號前面給出的是發球員的分數)。球員的第二分球為30,接下來為40(在歷史上,這些數字代表1/4小時,即:15,30,45,但45後來改為了40)。若對方球員只有30或還少於30的話,那下一個球就能贏了這一局,因為每局比賽中,至少要比對手多2分球才能結束該局比賽)如果雙方球員都達到了40,此時稱為"局末平分"。隨著接下來的這一分,佔先的球員會盡力領先2分,以贏得這一局。同時,緊追不舍的對手也努力扳平分數又達到"局末平分",佔先的球員贏了下一分,也就贏了這一局。



如果對手落後至少兩局,那麼先贏得6局的球員就贏了一盤。但是,若這盤是6:5,那麼雙方就要再打一局。若佔先者贏了,即該盤比分為7:5,判佔先者贏得此盤。然而,若另一個球員把這盤扳平為6:6,那就由決勝局(搶七局)決定誰為勝者。



在3盤賽中,是先贏得2盤者為勝者,即為3盤2勝;在5盤賽中,是先贏得3者為勝者,即為5盤3勝。決勝局

(搶7局):在決勝局中,要本該論到發球的球員先發第一分球,對手接著發第2,3分球,然後雙方輪流發2分球。先得7分的球員若至少領先了對方2分,那麼他就贏了該盤比賽.每6分球和決勝局結束都要交換場地.不過也有例外,如果按照事先的約定,比賽採取長盤制。則沒有決勝局,只有比對方多勝兩局才能贏得該盤比賽。

其他的規則

落在線上的任何球都算做界內球。

除了發球以外,觸網和觸網後又落進球場正確區域的球均有效。球員在回擊球時,可把球擊在網和固定物周圍,甚至底於網的最上方。只要球最終著地在對方球場的適當位置,均為好球。發球時,對方必須在球落地一次後,才能擊球.而其他時侯回球時,則可在落地一次或未落地時進行.

在每一盤的奇數局結束後,雙方運動員可以進行短暫的休息,然後交換場地繼續進行比賽.

以下幾種情況發生時,均會被判失分:

1.球擊中身體

2.過網擊球

3.球員的手或身體的任何一部份觸網或過網.

場地和器材

場地

一個用於單打的網球場是23.8公尺(78英尺)長,8.2公尺(27英尺)寬,再加寬10.97公尺(36英尺)就可用於雙打。球網將球場一分為二,所謂的發球線,就是在距網6.4公尺(21英尺)處的線。中間的網有91.4公分(3英尺)高。在悉尼,發球線將連上電子監測器來顯示何時有發球失誤。



一直傳聞要增加網球的尺寸,以便降低發球速度和延長比賽時間.然而,仍將在奧運會中用過的球做為標准尺寸:直徑在6.541和6.858公分之間,重量在56.7和58.5克之間.當球從254公分高處落在水泥地上,應該能夠反彈到134.62和147.32公分之間.

球拍

球拍沒有重量限定,但其總體不能長於73.66公分和寬於31.75公分。

比賽形式

排名在前16位的選手稱為種子選手,並盡可能將他們合理分組,以使這些種子選手和那些來自同一個國家的球員在比賽中不至於過早相遇;同樣按此原則選出雙打的前8名種子選手.象大多數比賽一樣,奧林匹克網球賽也是一種淘汰賽,一旦一場比賽失敗,就會被淘汰出局.除了男子和雙打決賽是最多打5盤以外,其他的所有比賽最多打3盤。在最終剩下的4組選手中,半決賽贏者繼續掙奪金銀牌,半決賽輸者掙奪銅牌。

網球的起源與發展

網球與高爾夫球、保齡球、撞球並稱為世界四大紳士運動。它的起源可以追溯到12-13世紀的法國,當時在傳教士中流行著一種用手掌擊球的游戲,方法是在空地上兩人隔一條繩子,用手掌將布包著頭發製成的球打來打去。

這種運動不僅在修道院中盛行,而且也出現在法國宮廷。法國國王路易十世在位時,宮廷中就經常進行這種以消遣為目的地網球運動。1358-1360年,這種供貴族玩的古式網球從法國傳入英國,英國愛德華第三對網球發生很大興趣,下令在宮中修建一片室內球場。當時球拍的拍面改裝成羊皮,球由布面改成皮面,球的大小、重量沒有詳細記載。15世紀發明了穿弦的球拍,16世紀古式室內網球成為法國的國球。以後,古式室內網球有了自己的規則,在歐洲,尤其是英國得到了較好的開展。

近代網球起源英國。1873年,會打古式網球的英國少校M.溫菲爾德,在羽毛球運動的啟示下,設計了一種適用於戶外的、男女都可以從事的網球運動,當時叫做司法泰克(Sphairistike)運動。1875年,隨著這項運動在8字形球場上風靡起來,全英槌球俱樂部在槌球場邊另設了一片草地網球場,緊接著,古式網球的權威組織者瑪利博恩板球俱樂部為這項運動制定了一系列規則。從此,草地網球正式取代了司法泰克。

1877年,在英國倫敦郊外溫布爾頓設置了幾片草地網球總會,草地網球在英國得到了進一步的開展。同年7月,舉辦了首屆草地網球錦標賽,即溫布爾頓第一屆比賽。亨利•瓊斯同另外兩個人為這次比賽制定了全新的規則,他本人擔任了比賽的裁判。當時的球場為長方形的,長23.77米,寬8.23米,至今未變。發球線離網7.92米,網中央高度為0.99米。發球員發球時,可一腳站在端線前,另一腳站在端線後,發球失誤一次而不判失分。採用古式室內網球的0、15、30、45每局計分法。可以說,亨利•瓊斯是現代網球的奠基人。

緊隨英國之後開展網球運動的國家是美國。

1881年,世界上第一個全國性網球協會,是美國全國草地網球協會(「全國」兩字於1920年取消)。該協會當年8月31日至9月3日,在羅得島紐波特港舉行第一屆美國草地網球的男子單打和男子雙打錦標賽,採用了溫布爾頓的比賽規則。參加比賽的有26人。單打冠軍是理查茲•西爾斯(他連得7年冠軍);雙打冠軍是克拉克與泰勒。

1887年,開始興舉行美國草地網球女子單打錦標賽;1890年舉行女子雙打錦標賽;1892年舉行混合雙打錦標賽。

因當時的美國總統西奧多•羅斯福愛上了網球運動,他不僅積極支持修建網球場,舉行網球比賽,而且還經常邀請陪同他騎馬散步的朋友們在白宮球場上打網球,所以人們稱他為「網球內閣。」因此,美國的網球運動得到了空前的發展。在兩次世界大戰中,全世界的網球都停賽了,惟獨美國沒有停下來。相反,美國的網球運動還出現了令人驚異的高峰、極盛時期,竟有4000萬人參加網球運動,所以直到今天,美國的網球運動始終處於世界領先地位,優秀的網球明星層出不窮。在1994年11月3日前公布的世界男、女前10名大排名中,男選手有4名,女選手有2名,足可證明美國的網球運動是世界一流的。

1878年以來,草地網球已由英國的移民、商人或駐軍等傳至全球,如加拿大(1878年)、斯里蘭卡(1878年)、捷克斯洛伐克(1879年)、瑞典(1879年)、印度和日本(1880年)、澳大利亞(1880年)、南非(1881年)。

當時,愛好網球的人士絕大多數是富裕的資產階級。他們有條件在自家的草坪上隨時設置網球場,作為他們社交活動的場所。在19世紀90年代中期,網球進入了初步發展的階段,許多國家和地區組織了網球協會,並定期舉行比賽。

1913年3月1日在法國的巴黎成立了世界網球的最高組織——國際網球聯合會。它的成立為網球的進一步發展開辟了一條更加廣闊的道路。

70年代以後,網球又得到了進一步的發展。網球運動發展較快的主要原因有如下幾點:第一是允許職業選手參加溫布爾頓等錦標賽,開創了職業網球巡迴賽的先河,取消了職業選手的業余選手的界限,增加了大賽的激烈程度的熱烈爭奪的氣氛,從而促進了運動員技術水平的提高,吸引了廣大網球愛好者從事該項運動的熱情和觀看、評論網球比賽的積極性。第二是科技在球拍等器材製造中的應用,促進了先進器材的生產,技術水平的提高,造就了一批年輕的優秀選手,從而促進了網球運動向前發展。

進入90年代後,網球的發展有這樣幾個特點:一是普及,據有關資料透露,1990年初,在國際網聯注冊的就有156個協會;二是水平高,爭奪激烈,從表一、表二中可以充分證明這一點;三是隨著器材的改革,尤其是球拍的研製,網球將向著力量、速度型方向發展;四是隨著網球各種大賽獎金的不斷提高,網球的職業化、商業化程度會越來越高。總之,作為世界第二大運動的網球運動將以其無比的魅力和不斷發展的技術贏得越來越多的愛好者和觀眾。

網球專業術語名詞解釋

S球:S球就是指對局雙方中一方發球,球落在有效區內,但另一方卻沒有觸及到球而使之直接得分的發球,又可分為內角S球,和外角S球。

出界(OUT):-球沒有打在場地的有效部位。單打時的有效部位是靠內的兩條豎線之間的空間,而雙打時則是靠外的兩條豎線之間的區域。

擦網(NET):在發球時擦網被判為犯規需要重發,而在正常的比賽過程中則會被視為運氣球,因為通常球在擦網後會改變飛行方向,令對手防不勝防。

穿越球:指一方上網截擊,當對方打出一個速度很快的回球並落在界內得分,而上網的一方沒能觸到球。看高手對局,穿越球是最漂亮的,因為一般來說上網的一方是占據有利的,而打出穿越球則頗有點反敗為勝的味道。桑普拉斯就是一位經常能打出穿越球的網球好手。

挑高球:指一方上網截擊,占據有利位置,另一方打出弧度很高的球,跳過上網方的頭頂,並落在界內得分。最擅長打挑高球的選手是華裔選手張德培,不過隨著年齡的增長和球技的退步,現在是越來越難看到他的挑高球了。

網球的一些術語

Racket網球拍

Love 0分(出自法語)

Grand slam指連續贏得WimbledonU.S.Open

French OpenAustria Open四大賽事

Ground strock球落地彈起後再擊球最基本的打法(抽球)

Vollry截擊

Smash扣球

Kill殺球.使對方無力防守之球

Lob吊高球.

Drop shot吊小球

Forehand正手拍

Backhand反手拍

Top spin上旋球

Back spin下旋球

Serve發球

Let觸網球

網球場地

在欣賞一場比賽或者欣賞一名球員的表演時,網球場總是充當著「大舞台、大背景」的角色,球場的環境、設施,地表的顏色、質地等等,球員與它們融合在一起、映襯在一起,帶給觀眾很好的視覺享受。除此之外,不同質地的網球場更給球員提供了不同的發揮技藝、展現風採的天地,不同的球場更造就了不同類型不同風格的選手。草地,古典而優雅,雖然疾風迅雨般的撕殺、爭奪全然沒有紳男淑女的矜持,但隱隱透著的仍是大家風范與氣度;紅土地,凝重而深沉,不屈不撓的博殺、奔跑中蘊含的是對勝利的渴望;硬地,跳躍而多彩,充斥著無拘無束的天性,放任著滿天滿地的幻想 網球運動員是很幸運的,因為可以有機會體驗如此迥異的氣質。畫畫兒的人不能不知道自己面對的是宣紙還是畫布,打網球的人同樣不能不知道自己是在什麼樣的球場上打球,而看球的人若不了解網球場則等於失掉了大半與球員同生死共命運的相通之感,也少了許多可以與球員相交流的語言。

草地

這是歷史最悠久、最具傳統意味的一種場地。由於其對草的特質、規格要求極高,而適宜的草籽又不具備良好的適應性,加之氣候的限制以及其需要極周到、細致的保養與維護,費用昂貴,所以此種球場 特別是對用作正規比賽的草地網球場很難被推廣到世界各地。目前每年的寥寥幾個草地職業網球賽事幾乎都是在英倫三島上舉行,且時間集中在六、七月份,溫布爾頓錦標賽是其中最古老也最負盛名的一項。

草地球場的特點是球落地時與地面的磨擦小,球的反彈速度快,對球員的反應、靈敏、奔跑速度、奔跑技巧等要求非常高,同時球員也利用此特點大打「攻勢網球」,發球上網、隨球上網等各種上網強攻戰術幾乎被視為在草地網球場上致勝的唯一法寶,底線型選手在草地網球場常常無功而返。

人造草地

這是天然草場的仿效物,其結構有點兒像地毯,只不過底層是尼龍編織物,其上栽植的是束狀尼龍短纖維,為保持纖維的直立性,纖維之間以細砂為填充物。這種場地需要平整、堅固的基底,附設有良好的排水結構,並且,因其白色界線是與周圍場地直接拼編在一起的,所以免去了許多諸如劃線等維護上的麻煩,也使其成為了全天候場地的一種,維護者只需經常梳平整理並適時增添其間的細砂就可以了。

軟性場地

這是不被人熟知的一個名字,但若提到法國公開賽的紅土球場,人們立即就不會有陌生感了,它是「軟性球場」最典型的代表。另外,常見的各種沙地、泥地等都可稱為軟性場地。

此種場地不是非常堅硬,地表鋪有一層細沙或磚粉末,特點是球落地時與地面有較大的磨擦,球速比較慢,球員在跑動中特別是在急停急回時會有很大的滑動餘地,這些決定了球員必須具備比在其他場地上更優良的意志品質和更出色的奔跑、移動能力,否則很難取勝。在這種場地上比賽對球員是極大的考驗,考驗其在底線相持的功夫。球員一般要付出數倍的汗水及耐心在底線與對手周旋,獲勝的往往不是頻繁上網者,而是在底線艱苦奮斗的一方。值得一提的是,沙地或土地網球場雖然造價比較低,但保養和維護起來卻是相當麻煩的,平時它需要澆水、拉平、劃線、掃線,雨天過後它需要平整、滾壓等等。由此,打球的人更應該對場地及場地上的一切設施備加愛護。

硬地

這是最普通的一種場地了,經常打網球的人沒有不熟悉此種場地的。它一般由水泥和瀝青鋪墊而成,其上塗有紅、綠等漂亮的顏料或鋪有一層高級塑膠面層,其表面平整、硬度高,球的彈跳非常有規律但球的反彈速度很快,平時易於清掃和維護,基本上用不著很精心的照顧。許多公共網球場都採用這種硬地球場。

需注意的是硬地不如其他質地的場地彈性好,初學者在其上練球時應加強對自己的保護,特別是膝、踝關節,否則由於初學者奔跑、移動的方法可能不盡正確,地表的反作用又很強很僵硬,所以比較容易對一些部位造成傷害。自我保護的辦法是:時刻保持膝關節的彎曲以便隨時依靠膝關節的升降和緩沖抵減來自於地面的反作用力;奔跑時重心落在前腳掌上以使整個身體更有彈性;變向回動時也盡可能地降低重心。

合成塑膠場

此種場地的材質與塑膠田徑跑道的材質屬同類,它以鋼筋混凝土或其他類似的材質結構為基底,表面鋪撒的是合成塑膠顆粒,其間以專用膠水相粘。這種場地的彈性及硬度依塑膠顆粒的大小、鋪撒的緊密程度及其本身的特質而定。塑膠場地顏色艷麗、管理方便,室內外皆可鋪設,也是可供選擇的理想的公共球場。

網球地毯

故名思義,這是一種「攜帶型」可捲起的網球場,其表面是塑膠面層、尼龍編織面層等,一般用專門的膠水粘接於具有一定強度和硬度的瀝青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接鋪展或粘接於任何有支持力的地面上,其鋪卷方便、適於運輸且有非常強的適應性,室內室外甚至屋頂都可採用。球的速度需視場地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。在保養上此種場地也是非常簡單的,只要保持地面清潔,不破損、不積水 對與相應的排水設施配套就可以了。

參考資料:http://www.comicbar.com.cn/bbs/simple/t60656.html
回答者:lhsxhxh - 同進士出身 七級 1-31 20:50

http://china.com.cn/chinese/SPORT-c/75455.htm

(地址內有更詳細說明)

網球記分方法

一、勝一分
遇到下列情況時,判對方勝1分:
1、發球員連續兩次發球失誤或腳誤時。
2、接球員在發來的球沒有著地前用球拍擊球,或球觸及自己的身體及所穿戴的衣物時。
3、在球第二次落地前未能還擊過網時。
4、還擊球觸及對方場區界線以外的地面、固定物或其它物件時。
5、還擊空中球失敗時。
6、在比賽中,擊球員故意用球拍拖帶或接住球,或故意用球拍觸球超過一次時。
7、「活球」期間運動員的身體、球拍(不論是否握在手中)或穿戴的其它物件觸及球網、網柱、單打支柱、繩或鋼絲繩、中心帶、網邊白布或對方場區以內的場地地面。
8、還擊尚未過網的空中球(過網擊球)。
9、除握在手中(不論單手或雙手)的球拍外,運動員的身體或穿戴的物體觸球。
10、拋拍擊球時。
11、比賽進行中,運動員故意改變其球拍形狀。

二、勝一局
運動員每勝一球得1分,先勝4分者勝一局。但遇雙方各得3分時,則為「平分」(ece)。「平分」後,一方先得1分時,為「接球佔先」(advantage serve)或「發球佔先」(advantage)。佔先後再得1分,才算勝一局。(其中得1分為fifteen,2分為thirty,3分為forty)

三、勝一盤
一方先勝6局為勝一盤,但遇雙方各得5局時,一方必須凈勝兩局才算勝一盤。

四、決勝局(tie break,也叫搶七局)
在每盤的局數為6平時,進行決勝局,先得7分為勝該局及該盤,若分數為6平時,一方須凈勝2分。

網球基本術語

1 )網球術語

Racket 網球拍
Love 0分(出自法語)
Grand slam 指連續贏得Wimbledon\U.S.Open\French Open\Austria Open四大賽事
Ground strock 球落地彈起後再擊球 最基本的打法(抽球)
Vollry 截擊
Smash 扣球
Kill 殺球,使對方無力防守之球
Lob 吊高球
Drop shot 吊小球
Forehand 正手拍
Backhand 反手拍
Top spin 上旋球
Back spin 下旋球
Serve 發球
Let 觸網球

網球基本規則

1 )基本規則

一、發球
1、發球前的規定
發球員在發球前應先站在端線後、中點和邊線的假定延長線之間的區域里,用手將球向空中任何方向拋起,在球接觸地面以前,用球拍擊球。球拍接觸球時,就算完成發球。
2、發球時的規定
發球員在整個發球動作中,不得通過行走或跑動改變原站的位置;兩腳只准站在規定位置,不得觸及其它區域。
3、發球員的位置
每局開始,先從右區端線後發球,得或失一分後,應換到左 區發球。發出的球應從網上越過,落到對面的對方發球區內,或其周 圍線內。
4、發球失誤
未擊中球;發出的球,在落地前觸及固定物(球網、中心帶和網邊白布除外);違反發球站位的規定。發球有兩次發球權。發球失誤後,應在原發球位置進行第二次發球。
5、發球無效
發球觸網後,仍然落到對方發球區內;接球員未作好接球准備;均應重發球。
6、交換發球
每局比賽終了,交換發球權。

二、交換場地
雙方應在每盤的第1、3、5等單數局結束後,以及每盤結束雙方局數之和為單數時交換場地。

三、雙打
1、雙打發球次序
每盤第一局開始時,由發球方決定由何人首先發球,對方則同樣地在第2局開始時定由何人首先發球。第3局由第1局發球方的另一球員發球。第4局由第2局發球方的另一球員發球,以下各局均按此次序發球。
2、雙方按發球次序
接發球次序與發球相同,但同伴間應在每局中輪流接發球。
3、雙打還擊
接發球後,雙方應輪流由其中任何一名隊員還擊。如運動員在其同隊隊員擊球後,再以球拍觸球,則判對方得分。

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⑷ 年會游戲,越詳細越好!

看你們公司性質,和什麼場合
最簡單的就是,成語接龍,舉手搶答題目。
也可以搞些簡單的投籃,射門,或者保齡球游戲,射進要有獎,這樣每個人可以參與一下。
游戲內容最好和你們公司性質符合
還有些游戲給你們參考
1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.

2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦
比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。。。。。

4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。

6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)

7、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

8、分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲.

10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.
嗡嗡~~

11、首先准備問題若干,報紙一張.
規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題
答錯問題,報紙折半繼續
答對問題,問下一道
男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物
總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品

12、善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

13、鐵人三項
連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最後還要閉眼旋轉15圈
速度最快者有獎

14、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,就輸了就受罰:)

15、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

16、真心話大冒險。
嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

17、十人一組
男女間隔
兩組人用嘴將撲克牌傳遞
先傳完的勝利

18、有電腦有投影儀的話
搞個經典影視配音也不錯啊。

19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!

20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。
例如:x=3
那麼幾個人排好隊,一個一個說:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、 以前我猜裡面玩的,「九九乘法表」

22、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!
讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!

23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。
然後念出來。。。
不用寫名字的。
念出來一樣很好玩的說!

25、三句半!
~傳統精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)
應結合本單位情況編詞

26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然後一個人面對著形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。
哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。

27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。。。

28、男的當傷員,女的當護士,用捲筒紙(每人一卷)包紮,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包紮的最好、最嚴得獎!

⑸ toonstruck 游戲攻略

完全攻略 ra="4T$va
卡通畫家德魯(Drew Blanc)10年前創造了笨笨兔子的形象,10年來他畫的全是兔子。德魯對畫兔子感到厭倦,靈感盪然無存,生活過得沒有滋味。一天,老闆山姆(Sam)要他在第二天早上完成一個新的兔子形象,於是德魯在工作台前強打起精神開始工作。但一會兒就睡著了。半夢半醒之間,聽到吵鬧聲。這時是凌晨4點,電視里放的又是笨笨兔子的卡通片,德魯走上前去關掉電視,卻被電視吸了進去…… Mw=sW5Z
求多皮亞 aR3R,6ec
德魯在自己創造的求多皮亞(Cutopia)世界裡見到了自己最喜愛的卡通角色——紫色的瘋狂電流小子(Flux Wildly),然後先去見國王修(Hugn)。修告訴德魯游戲分為3個部分:可愛的求多皮亞、贊尼杜(Zany)和邪惡的梅勒沃蘭(Malevolands)。而這里正面臨著一場空前的災難,魔王(Nefarious)造出了邪惡的機器(Malevolater),被這部機器發出的光束照到的任何東西都會變得邪惡。國王想使一切復原,必須造出一部能使一切變得可愛的機器(Cutifie r),但缺少材料。 |'w_5?|4
德魯去找皇家工程師布里卡巴拉(Bricabrad)。下了樓,左邊的房間鎖著,進右邊的實驗室,布里卡巴拉正在找自己的眼鏡,毫無興情與德魯交談。德魯只好離開。進二樓左邊的房間,這里是國王的紀念品收藏室,僕人腳面人(Foot Man)在擦拭國王的紀念品,他說布里卡巴拉的眼鏡好像就在他自己的口袋裡。下樓去找布里卡巴拉,在他的口袋裡發現了眼鏡。布里卡巴拉給了德魯一張藍圖,並告訴德魯必須收集上面除香料(Spice)以外所缺的11種物品,才能完成可愛還原機的製造。他還送給德魯一個容量無限的袋子,以存放得到的物品。從Sp ice(香料)所對應的物品Sugar(糖),暗示必須先了解原先對應的英文單詞來衍生出對應物品,其中也有可能是從原先英文同音的這個角度去想的。這11項物品是:Dagger:披風(Cloak )、Stripes:星星(Stars)、Heart:綠魚(Sole)、Whistles:鈴鐺(Hells)、Polsh:烤肉叉( Spit)、Needles:保齡球獎杯(Bowling Pins)、Boats:堅果(Nuts)、Ball:鏈子(Chain)、Bo w:箭頭路標(Arrow)、Salt:紅椒(Pepper)、Rock:麵包(Roll)。 koi QJdK
城堡一樓左邊的門和櫃子現在打不開。走到城門口,德魯與刺蝟守衛交談。刺蝟守衛邊跳邊唱,突然一把鑰匙掉了出來,正要去撿,刺蝟手快撿了回去。於是請刺蝟再跳一遍,刺猥守衛又把鑰匙掉了出來,這次撿到了。回城堡用鑰匙打開一樓左邊的門,這里是國王的寢室。床邊有把梯子,讓電流小子上梯子找到了一張免費變妝戲服的租售優惠券(Vougher)。拉一下繩子,僕人腳面人來到,教訓德魯一通又走了。屋子中間有張地毯,下面有個打不開的門。屋角有張桌子,拿走上面的音樂盒(Music Box)。桌子的抽屜共有4,上層1個,中層2個,下層1個。抽屜之間有一定的連帶關系,打開(或關閉)上層也同時打開(或關閉)中層左邊抽屜,打開(或關閉)中層左邊抽屜也同時打開(或關閉)上層抽屜並關閉(或打開)中層右邊抽屜,打開(或關閉)中層右邊抽屜也同時打開(或關閉)中層左邊抽屜,打開(或關閉)下層也同時打開(或關閉)中層左邊抽屜。利用這個規律,將上層和下層打開,中層的兩個抽屜關閉時,屋子左邊在梯子旁邊打開一個秘道。 (7C&I- l
秘道通向國王寢室的下面,這里有塊地板是活動的,叫電流小子上去,踩一腳,把他彈起來,打開了天花板上的天窗。原來打開的天窗就是地毯下的門,於是把地毯鋪好,再出來拉一下繩子,僕人腳面人來後落入其中。 XCQS_'D
來到了城外的集市。先到麵包房(Bakery),兩只青蛙麵包師告訴德魯它們沒有奶油(Butter) 就做不了麵包。屋角有個破鋼琴,順手摘走兩個琴鍵。進入對面的服裝店(Costume Shop),把優惠券遞給只顧看書的女店員,騙她說是國王派來拿衣服的,可她說要有國王的印鑒(Sta mp)才行。 ]:lqbg[J
出了服裝店進酒館。酒保(Bartender)正在向客人訴說這里被一隻老鼠困擾已久,他說誰能幹掉老鼠便有獎勵。德魯彈起了鋼琴,老鼠便開始跳舞。讓電流小子用捕鼠器把老鼠打暈,撿起它放進袋子里。老闆拿出一個舊酒杯(Old Mog)作為獎品。 eBZa 9X$
來到門口掛著「!!!」標志的屋子,是個游戲廳。章魚店員說這里進行游戲機有獎大賽,獎品是金鏈子(Gold Chain)。游戲有規則是盡量置對方於死地。可以多次擊中對方身後的靶子,讓上面的大鐵球掉下來將對方砸死。也可以直接射擊對手身體,將其擊斃。德魯首先用Wa cDude Down鍵操縱角色俯下身子,然後連續按開火鍵(WacDude Fire),可輕松獲勝。取勝後得到金鏈子。章魚鼓動大家玩測力機,德魯這次沒得獎反而被章魚嘲笑。 s0,\[rM
離開集市來到郊區,樹林里蹦出一隻笨笨兔子來,說它叫弗魯菲(Fluffy)。要德魯給它搞些爆米花(Popcorn)。向前是一塊玉米地,有個稻草人(Scarecrow)穿著披風,向它要這件披風,稻草人要求用新衣服來換。離開時順手拿走一隻玉米。 tc go 'V
玉米地前出現岔路。不遠的房子是個谷倉(Barn),有隻母牛抱怨奶油製造機少了個零件,沒法做出奶油來。這里有桶肥料,拿出破酒杯,但是裝不起來。想起國王的收藏室里也有個杯子,去拿它來試試。 SfKm]Z>Hp
回到城堡,到收藏室拿一個澆水罐(Water Can),突然門關上了,看來有機關。把澆水罐放回去,門又開了。德魯再次拿走澆水罐並把破酒杯放在原處,這下門就不會關上了。又拿了中央的大紅魚。再回到谷倉,用水罐盛了一罐肥料後離開了。 r"yA=d'c
現在走另外一條岔路,結果來到一片陰森的樹林。看到荊棘後的紅辣椒和樹上的堅果。德魯伸手去拿紅辣椒,因為荊棘扎手拿不到。讓電流小子上樹拿堅果,被松鼠打了下來。這里又有兩條岔路,走左邊碰見了大壞狼(B.B.Wolf)。大壞狼要求給它弄些酒(Wine)才讓德魯通過。另一條路有部傳送機(Shuttle),彎曲的軌道伸向遠方。管理員大象站在傳送機頂上。傳送機能送德魯去贊尼杜。不過大象要有花生才肯開動機器。德魯把袋子里昏了的老鼠用肥料熏醒,放到夾子上,再扳動開關。夾子把老鼠送到大象面前,大象嚇得一使勁,傳送機飛也似地開走了,這樣德魯就來到了贊尼杜。 (我自己就玩到這里) +UzFHiGy#
贊尼杜 7qfo%n"
眼前是個岔路口。從左邊道路可來到沙皮狗金(Jim)開的健身中心(Jim's Gym)和裝飾著許多魚的建築。這個畫著魚的房子門口站著警衛(Guard)不讓進。進入健身中心,看到金正在玩拳擊器。德魯想使一下健身器,不過金說這必須是會員才能使用。和金交談,看完金鑽過火圈後就離開了。 s|7(VUPL
出了健身房,門口貼著一張廣告(Advertisement),好像是電話有獎競猜。記下號碼,卡通世界裡的電話號碼似乎是用顏色表示的,是「藍、紫、紅、橙、黃、綠、橙」。 _%g}d/v}pO
求多皮亞 Of)EBa<5^
求多皮亞集市裡的酒館里有電話,到酒吧里打電話,電話只有「紅、黃、藍」3色鍵,橙色可用紅+黃代替,紫是紅+藍,綠是黃+藍。需要鍵入復色時連續鍵入適當的原色就可以了。電話接通後,要問及一些有關游戲中顏色的問題,其中一些問題如下: X#l]%IrW!
Beside white,what color is Warp』s fur?(橙) ?klV;+
Beside white,what color is Woof』s fur?(紫) y`"b%P)+T
On the Zeny sign,what color is the arrow pointing to Jim』s Gym?(藍) @(XX68
On the Zeny sign,what color is the arrow pointing to WACME?(紅)  &!I^m
What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry』s uniform ?(紅) s1,kTde
What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry』s uniform ?(黃) w(w%~;\kLP
What color is Jim』s fur?(藍) Dq/ _#&S
What color is Woof』s color?(綠) (2H e]M\
What color are the floor tiles inside Jim』s Gym?(藍) auOYi<<>W
What color are the plant pots outside WACME?(紫) x`'2oz=,F4
What color are the rocky mountain of the Way Out-Back?(橙) 5oz[Njq4
What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry's uniform? (黃) pdnkHR$
What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry's uniform? (紅) i2or/(u`
What color of the fish tail on top of outhouse?(黃) 8i!~w 7z
答對6個問題就可到酒吧門口得到獎品,獎品是跳豆(Jumping Beans)。 vF, !8e'v
贊尼杜 }8E//$J
拿著獎品回到贊尼杜,一路上又遇到了要爆米花的免子弗魯菲,穿著披風的稻草人,凶惡的松鼠和可憐的大象。 {e,m<mAi
在岔路口,走中間的路。來到鐵道前,一隻禿鷲(Vulture)站在箭頭指標上,護住這個可以製作可愛還原機的東西。 jEBZ"Jvb
從岔路口向右邊走,可來到購物中心。商場共有4個轉門,輪流打開,德魯看準時機,進入了購物中心。這里出售的商品似乎都有一定的攻擊性,德魯讓店員挨個演示一下。當演示拳擊手套的時候,店員瓦普(Warp)被打得眼冒金星。這正是想要的星星(Stars),取下來放進袋子。商品演示完了後,來到櫃台旁的兌獎機(Gift-O-Matic)旁,不過得是這里的客戶才能使用。德魯出示了跳豆,店員便允許使用兌獎機。兌獎機只有一個按鍵,第一次按下啟動,再按一下停止,可以獲得指針指向的獎品。如果獲得同樣的獎品或指針指向空白處,店員克勒克(Clerk)便用壘棒擊打德魯的腦袋。德魯終於獲得了磁鐵、木錘和手套後,離開兌獎機,看看牆上的照片。可發現了「魚屋」門口警衛的照片,還有電話號碼(顏色碼)「紫、黃、黃、藍、綠、紅、橙」。來到門外,看到左邊有個破鍾可以隨便撥動指針。 7p"" 5hw
求多皮亞 J~z;sTR
回到了求多皮亞,來到玉米地旁的谷倉。德魯用磁鐵在屋角的草堆里找到了丟失的零件,將零件裝到造乳酪的機器上,機器又可以使用了。生產出奶油後,拿著母牛給的兩塊奶油回到求多皮亞的集市,將奶油給麵包房的青蛙兄弟,做了一個面團(Dough)。走出麵包房,去酒吧打個電話給在贊尼杜守衛那間屋子的警衛。警衛說他每天6點准時下班。想起在贊尼杜的購物中心有個不走的鍾,於是又來到了贊尼杜。 Y$3H$F.+
贊尼杜 % R~9qO
這時,邪惡的機器襲擊了更多的地方,谷倉里的牛羊們變了態,生產奶油的機器變成了膠水(Glue),看來得快點了。 9OB[ig
在購物中心門口的破鍾上撥來撥去,撥到6點時警衛下班了。這時可以進入畫著魚的房子。進門後看到屋子正中間是個抽水馬桶。德魯注意到手紙上有個說明,這馬桶似乎是換魚的,德魯有條從國王的收藏室偷來的紅魚,而可愛還原機需要一種綠色的魚(Sole)。看來可以從這里換到。試了試,馬桶好象堵上了,需要橡膠吸盤。 Y7R"~IA$
走進健身房,看到正在練拳的金。德魯把剩下的那塊奶油塗在跳馬上,然後恭維金的鑽火圈技術高超得很。金得意地再次演示鑽火圈,這回從跳馬上摔了下來,再也不會阻止德魯玩健身器了。德魯用健身器後變得強壯起來,然後返回求多皮亞的游戲廳。 V. ;,1%
求多皮亞 L{$ZL&
強壯後的德魯在游戲廳里又玩了一次測力器,結果輸得更慘,原來那錘子是橡皮的。章魚更加得意了,德魯用兌獎得來的木錘重新試了一下,這次把測力機毀掉了。章魚只好端出了獎品,這個獎品是酒(Wine)。臨走前檢查了一下測力機的殘骸,找到了鈴鐺(Hells)。 @YyTXg{ZK
來到谷倉,屋裡的肥料也變成了毒葯(Dangerous-Looking Gunk)。用水罐盛了一罐毒葯。 W(9fCDO;
帶著毒葯來到有松鼠的樹林。把毒葯澆到荊棘上,使荊棘枯萎。拿到紅辣椒。穿過樹林來到上次碰到大壞狼的地方,把酒給它。大壞狼叫出了3個同夥把德魯和電流小子抓了起來。將他們放在鍋里煮,水溫漸熱,一把把胡蘿卜片不時扔了進來。德魯不甘心被煮熟吃了,便在鍋上使鍋晃動(左右點滑鼠),將鍋搖翻,大壞狼也被扣到了鍋子下。趁火還沒滅,將面團放在烤肉叉(Spit)上,烤成麵包。再拿出玉米來烤,烤成了弗魯菲兔子要的爆玉米花。德魯拿走了烤肉叉和桌上的一本書。書上寫的好象是松鼠的愛情故事。 v#0R 
出了狼窩,左邊通向邪惡的馬勒沃蘭。 Y >-|`2Z
馬勒沃蘭 ,)A^3Q*
馬勒沃蘭的街道雜亂陰暗。左邊有個保齡球館,門口有個怪物說非會員莫入。右邊第一家是個機器人製造中心(Robot Maker),在門口撿到一塊肉(Meat)。機器人製造中心裡有個機器人,號稱無所不能。桌子上的橡膠吸盤可用來疏通贊尼杜衛生間的馬桶。可機器人不讓動。 }~dXz?{p8
出門,右邊第二間是個監獄,從桌子拾起墨水瓶蓋。用墨水盒將音樂盒上的國王標志塗黑,然後再在優惠券上蓋一下,國王的印鑒有了。牆上還有個保險箱,開鎖的機關是幅拼圖。拼出拼圖,打開了保險箱,裡面有個攜帶型的洞(Portable Hole)。有了它,可以自由地來往於贊尼杜、求多皮亞和馬勒沃蘭。 yvo~'k#c
求多皮亞 Sv.z9@S
在馬勒沃蘭的街上有個洞,把便攜洞鋪上,縱身跳了下去。從左邊的通路走出,在求多皮亞的街上鑽了出來。然而剛剛進了服裝店,就被惡魔派來的3個人抓了起來,關進了馬勒沃蘭的監獄。 <Ft6d
馬勒沃蘭 NUBzmnA>8
牢房門是用電子鎖控制的,不知道密碼是開不開的。裝東西的無底袋也被收走了,德魯在牢房裡走來走去,發現地毯因摩擦起了靜電。德魯用帶電的手去碰電子鎖,結果門上的數字減了一半。德魯反復地走,碰鎖,終於數字減到零,門開了。首先要找回裝備,又玩了一次拼圖打開牆上的保險箱,從中找到無底袋。 l|-1H76
求多皮亞 ^z3-$98=A
回到求多皮亞服裝店,取到國王的蒼蠅裝(Flyskut)。店員還讓德魯再挑一件,德魯又挑了一件稱為Harlequin Costume的小丑裝(別的服裝稻草人不要,可再回來換)。臨走前,德魯用有關松鼠愛情的書換來店員的書《迷》(Eingma)。這是一本令人費解的讀物。路上順便用爆米花和弗魯菲兔子換了它喜歡吃的棉花糖(Cotton Candy)。用小丑服從稻草人那裡換到披風。 B+|E|8"
這時惡魔的邪惡機器把稻草人改變了。德魯拿到披風逃到谷倉。這里已經變得邪惡了。德魯想得到一些膠水,可變態羊不許,要德魯為它們找羽毛。 YMP:T?vMVh
順著小路來到馬勒沃蘭,找到無所不能的機器人,將那本《迷》給它看,結果它的腦子燒暈了。趁機拿走桌上的橡膠吸盤,前往贊尼杜。 ,LZ6Wu$P
贊尼杜 w3:WvA5jt
在健身房裡用橡膠吸盤疏通馬桶,然後按照水箱邊的卷紙上的說明將紅魚放進去,扳動扳手,水箱開動了,不同顏色的魚輪流在裡面出現。等到綠色的魚出現時扳動扳手,可得到綠魚。 ]aq!@rDX
接著就去找旁邊的禿鷲,德魯用肉喂它,禿鷲吃了,但仍不想給出羽毛和箭頭指標。去谷倉灌了一罐毒葯,澆在肉上拿去給禿鷲吃,結果得到羽毛和箭頭路標。 .z+?b8Q\
求多皮亞 L7mN&Xr
用羽毛在谷倉從母牛那裡換到膠水。回到城堡,用尖尖的烤肉叉撬開櫃子,得到裡面的一隻玩具貓。用琴鍵塗膠粘在貓臉上當板牙,用棉花糖塗膠粘在尾巴上,使它看起來很大,最後把跳豆放進去讓它一蹦一蹦像活的一樣。把假松鼠放在松鼠家門口,引開那隻松鼠。電流小子趁機上樹拿到了堅果。 R|H9AM ~E
馬勒沃蘭 qie7iE`o
去馬勒沃蘭的保齡球館。來到門口,看門的怪物還是不讓進去。德魯發現所有會員都是披著披風的人,就披上披風混了進去。不巧球道已滿,德魯和熊商量讓他玩會兒,熊不同意。德魯趁熊不注意把膠水塗在球上,熊就跟著球一起滾了出去。有了球道,德魯把電流小子捲成球投了出去。一擊全中,拿到了保齡球獎杯。 +Tc4+q!
求多皮亞 rq9{m (
可愛還原機的部件終於湊齊了,回到皇宮實驗室。布里卡巴拉將他找到的糖放在12點位置,然後按順序擺放披風、星星、綠魚、鈴鐺、烤肉叉、保齡球獎杯、果實、鏈子、箭頭路標、紅辣椒、麵包,按下電腦前的紅色按鈕,可愛的還原機終於起到了。 t$r^'ZN
這時,兔子弗魯菲將國王休關了起來,自己假扮國王發號施令,它想利用可愛還原機把所有的東西都變得可愛,結果太過可愛的東西有點不對頭。這不,電流小子被變成了「可愛」的白痴,聽從假國王的命令改造世界去了。德魯在擺脫刺蝟守衛追趕時,也被魔王派來的3個傻瓜抓住,送到了馬勒沃蘭的城堡里。 oM-{)rvQd
馬勒沃蘭 tx&>Eo
魔王警告說城堡周圍全是有毒的海洋,休想從這里逃走。因為只有邪惡機器才能把被可愛機器變了的電流小子變回來。也許可以在這里搶到邪惡機器。 ,Ihuo5>/z
城堡的地牢用的是自動電門,魔王還派有守衛看著。這個守衛顯然不小心著了涼。德魯的物品都被收走,堆放在牢門外一角,只剩下一隻空袋子。眼下能動的只有牢門口一張臟墊子(M at)。德魯趁守衛轉身時動了一下墊子,拾起墊子下面的一塊黃水晶(Yellow Crystal)。然後撿起墊子抖了幾下,一時間,塵土飛揚。鼻子本來就不好的守衛打了一個大噴嚏,在氣流的推動下撞到牆上暈了過去。而牢門的鑰匙也隨之飛了出來,恰巧飛進了牢房中。德魯便打開鎖沖出了牢房。 PC/fb-J
在城堡里經常會走錯被抓回牢房,如果被抓還得想法逃出牢房:第二次逃時,先撿起墊子,再和守衛聊天使他摘下防毒面具,然後抖墊子;第三次,先關了守衛的吸塵器,在他檢查管子的時候,改變風向再打開吸塵器;第四次以後,牢房裡沒有守衛,鑰匙就在墊子底下。 : ORCsl6-
撿起物品。與桌上的鳥交談,聽到一系列紅書與藍書的搬動辦法,可拿張紙記下來。搬動順序應該是藍1、紅1、紅3、藍2、藍3、紅4、紅2、藍4。 l9 )iLOj
牢房旁邊有個機房(Climatrin),機房裡有個空氣循環機(Air Circulator),按一下按鈕(Bu tton)打開機器。這里還有個控制台,上前一看沒有拉桿,動不了。機房裡有個通風口(Air Vent)可以打開,或許能從這里逃走。 R B.j@*
進了通風口,管壁上有幾只小蟲(Bug)。德魯穿上國王的「蒼蠅裝(Fly Suit)」向上爬去。鑽出來的地方是個浴室,里頭空無一人。德魯從洗手池上的葯櫃(Medicine Cabinet)裡面得到了氯仿面紙(Choloform Wipes)。再打開洗手台的栓子,再打開水龍頭,用水罐灌滿水。輕輕推開浴室的門,門外站著兩個鱷魚守衛,他們似乎聽到了動靜,德魯趕緊躲到浴室里。守衛進來搜索了一番沒發現什麼又出去了。看來這兒是出不去了,只好順原路回去。 j2lo~J)
回到地牢,向右走(只能向右)。守衛還暈在牆邊。上到一層,右邊是個巨大的小丑像,左邊也有個出口。可以注意到樓梯口的魚缸。魚缸里有個寶箱(Chest),德魯伸手去撈,結果被小魚咬了一口。 I!jSAc{
右邊的小丑像原來是個「奇怪的門」(Strange Door)。小丑像沖著德魯擠眉弄眼,按照小丑像做的動作的順序在它臉上點一下就行了。一遍一遍地學,最後要連續做對11個動作才能打開門(第1個和第11個總是鼻子)。門裡面是個房間,有個不太可愛的小丑。在它摘下紅鼻子擦粉時,德魯把氯仿面紙放到紅鼻子裡面。當小丑戴上紅鼻子後,不一會兒就暈了過去。於是得到了他的針(Pin)和藍氣球(Ballon)。將氣球在紅色的氦氣罐(Tank)上充足氣。 c }ivYH?`w
轉來轉去,又回到機房。在控制台把針插進插槽(Socket)當作拉桿使。現在先把拉桿扳到冰點。從通風口爬到浴室,果然地上的水都結冰了。出門喊守衛,兩個守衛沖了進來,在冰上滑了一跤,從窗口滑了出去。解決了守衛後走出來,下樓,發現這原來是第三層。 ]l+Bg;F#V
扳動二層樓梯口左邊的鬼雕像(Gargoyle Sculpture),找到了藍水晶。再扳動雕像的角,使右邊雕像的角伸出來。可一走過去就又變了回去。可以扳下左邊的角後回浴室,順通風口爬下去,再從樓梯走上來。這樣右邊的就能扳動了,得到了綠水晶(Green Crystal)。 = I i@-C
二層樓左邊門里的房間被分作兩半,中間有道鐵柵門。裡面是個鐵甲武士(Knight),外面有個書架,上前看看顯然有個機關。有兩排顯眼的紅色的書和藍色的書可以抽出,按照地牢里的小鳥所說的搬動順序(藍1、紅1、紅3、藍2、藍3、紅4、紅2、藍4),打開機關。書架移動露出一個秘道(Secret Passageway)來。下去一看,一個守衛在觀察城堡內的監視器。德魯拿出音樂盒來,放出的樂聲像海妖的歌聲一樣,使守衛昏昏睡去。觀看監視頻道,撥到第四頻道時,發現現在所在的位置正好是鐵甲武士的下面。用磁鐵去吸房頂上帶有螺絲的鐵板,操縱鐵甲武士依次走過每一塊凸起的地板,打開鐵柵欄門。再上去,順手從鐵甲武士的身上拿走它的鐵手套(Gauntlet)。順著裡面的樓梯向上走,發現魔王的3個手下正聚精會神地玩牌。旁邊有個箱子一動一動的,顯然裡面有什麼東西。悄悄用針打開這個跳動的箱子,救出裡面的一隻青蛙,據說和求多皮亞麵包店裡的兩只青蛙是兄弟。青蛙給了一塊紅水晶(Red C rystal)後便走開了。屋子裡的3個人還在玩牌。屋裡有炸葯(TNT)。德魯鑽進箱子蹦到炸葯旁邊,拿到炸葯後回到一樓廚房。 J[Y A1
廚房在小丑房間對面左邊的門里。廚房裡有個機器廚師(Robochef)正在做火雞(Cooked Turk eys),並不斷放到傳送機(Dumb Waiter)送到上面。把那罐水澆到了機器廚師的頭上,機器短路後就不動了。德魯順手拿了一隻火雞,把炸葯塞進火雞里,在烤箱里點燃引線放進傳送機。只聽得一陣轟鳴,炸死了3個鱷魚守衛。 lZ0+:DaP2
上樓來到二樓左側的休息室,在廢墟中拿到檯球桿(Pool Cue)。再回到機房,這次試試調到加熱。結果一樓魚缸里開了鍋,小魚從魚缸里跳出來,把拉桿撥回到正常後去一樓,溫度正常後小魚正往魚缸里蹦。德魯趕緊搶上前去先拿到了寶箱。寶箱里有把鑰匙。用這把鑰匙打開三樓右邊那個鎖著的門。這裡面是個收藏室,書架上有個太陽鏡(Sunglasses),德魯弄翻書架,太陽鏡掉到玩具盒上接著又被彈到了電扇上。德魯按下門旁的電扇開關,扇葉轉動起來,眼鏡飛到牆上的驢頭上。搬張椅子(Desk Chair)去拿,可不小心摔下來,眼鏡掉進食蠅草的口裡。德魯只好再次穿上蒼蠅裝騙食蠅草開口,它張開了口將眼鏡甩到屋中央的花瓶里。拿起木錘打碎了花瓶,得到了眼鏡。 ixBM>mRK
來到頂樓,被一道鐵柵門擋住。用將鐵手套套在球桿上,按動門後的紅色開關(Button),打開鐵門。來到大廳,左邊是聲控門,右邊是指紋控門。由於變不出別人的指紋只好學鳥叫了。德魯吸入藍氣球里的氦氣,改變自己的聲音,對著聲控鎖學Imitate Lugnut(三個看守中的一個)的聲音,打開密室的門。裡面是幸運貓的屋子。幸運貓會催眠術,因此讓德魯先戴上太陽鏡再進去。結果那隻大笨貓中了眼鏡反射的催眠術,被德魯控制打開了對面的指紋控門。 o}v # Df
進入房間,這里是城堡的控制中樞。來到控制台前,啟動玻璃窗右側的控制面板(Panel),將4根水晶按上藍、下黃、左綠、右紅的順序擺好,啟動了系統。再扳動玻璃窗左側的拉桿( Lever),在中間開啟的格子里得到了能回到現實世界的空間跳躍裝置(Warp Device)。現在離想要的邪惡機器只有左邊的一道門了,在門的左側屏幕(Monitor)上調整四角的按鈕,使屏幕顯示如下: Y@KZ:0<
Lighting On r{)d?Ho=
Lauch Pad Entrance Open 7zr\AgV9
Ceiling Bay Door Open H; TmG<S
Malevolator Force Field Deactiveted MGc=TQ.
…… ;DC0LJ
最後,德魯被吸進電腦熒光屏里,回到現實世界。他拿著重新設計的笨笨兔子來到老闆的辦公室。但老闆對此並不欣賞。將他訓斥一通後就把德魯給辭退了。失業的德魯回到家中,正想一死了之,此時一個奇怪的小盒子從窗外飛了進來,裡面有個電視屏幕,上面出現瘋狂電流小子的圖像,他要德魯趕緊回到卡通世界中,不過德魯也對現實世界沒有什麼好留戀的了,因此又回到卡通世界中。

⑹ 打網球的基本裝備以及常識,比賽規則..!

網球比賽分為單打和雙打兩種形式.球員用網球拍將球擊過網,落入對方的場地上.每位球員的目的都是盡力將球打倒對方的場地上去.就這樣一來一回,直到有一方將球打出界或沒接到球為止。

發球

在正式比賽前,需要確定比賽由誰先發球。整個比賽中,雙方球員輪流發球.發球員在發球前應先站在端線後,中點和邊線的假定延長線之間的區域里.。發出的球應從網上越過,落在對角的對方發球區內。每局開始先從右區端線後發球,得或失一分後,應換到左區發球。以次類推。通常發球是將球向空中任何方向拋起,在球落地之前用球拍擊球;不過,也可以使用臂下發球。

失誤

如果球落在對方發球區外,比如球出線或觸網,都稱之為失誤,發球員就要再次發球。落在邊界上的球算在線內。若發球兩次失誤,就叫"雙誤",那對手就贏一分。如果發球員在發球時腳離開了原基線,也算失誤。要是發球觸網,但球仍落進了對方的發球區,則為重發球。



每局的開始比分是0:0,第一分球記為15,所以,若發球員贏了這分球,比分就變為15:0,若接球員贏了這分球,比分就為0:15(冒號前面給出的是發球員的分數)。球員的第二分球為30,接下來為40(在歷史上,這些數字代表1/4小時,即:15,30,45,但45後來改為了40)。若對方球員只有30或還少於30的話,那下一個球就能贏了這一局,因為每局比賽中,至少要比對手多2分球才能結束該局比賽)如果雙方球員都達到了40,此時稱為"局末平分"。隨著接下來的這一分,佔先的球員會盡力領先2分,以贏得這一局。同時,緊追不舍的對手也努力扳平分數又達到"局末平分",佔先的球員贏了下一分,也就贏了這一局。



如果對手落後至少兩局,那麼先贏得6局的球員就贏了一盤。但是,若這盤是6:5,那麼雙方就要再打一局。若佔先者贏了,即該盤比分為7:5,判佔先者贏得此盤。然而,若另一個球員把這盤扳平為6:6,那就由決勝局(搶七局)決定誰為勝者。



在3盤賽中,是先贏得2盤者為勝者,即為3盤2勝;在5盤賽中,是先贏得3者為勝者,即為5盤3勝。決勝局

(搶7局):在決勝局中,要本該論到發球的球員先發第一分球,對手接著發第2,3分球,然後雙方輪流發2分球。先得7分的球員若至少領先了對方2分,那麼他就贏了該盤比賽.每6分球和決勝局結束都要交換場地.不過也有例外,如果按照事先的約定,比賽採取長盤制。則沒有決勝局,只有比對方多勝兩局才能贏得該盤比賽。

其他的規則

落在線上的任何球都算做界內球。

除了發球以外,觸網和觸網後又落進球場正確區域的球均有效。球員在回擊球時,可把球擊在網和固定物周圍,甚至底於網的最上方。只要球最終著地在對方球場的適當位置,均為好球。發球時,對方必須在球落地一次後,才能擊球.而其他時侯回球時,則可在落地一次或未落地時進行.

在每一盤的奇數局結束後,雙方運動員可以進行短暫的休息,然後交換場地繼續進行比賽.

以下幾種情況發生時,均會被判失分:

1.球擊中身體

2.過網擊球

3.球員的手或身體的任何一部份觸網或過網.

場地和器材

場地

一個用於單打的網球場是23.8公尺(78英尺)長,8.2公尺(27英尺)寬,再加寬10.97公尺(36英尺)就可用於雙打。球網將球場一分為二,所謂的發球線,就是在距網6.4公尺(21英尺)處的線。中間的網有91.4公分(3英尺)高。在悉尼,發球線將連上電子監測器來顯示何時有發球失誤。



一直傳聞要增加網球的尺寸,以便降低發球速度和延長比賽時間.然而,仍將在奧運會中用過的球做為標准尺寸:直徑在6.541和6.858公分之間,重量在56.7和58.5克之間.當球從254公分高處落在水泥地上,應該能夠反彈到134.62和147.32公分之間.

球拍

球拍沒有重量限定,但其總體不能長於73.66公分和寬於31.75公分。

比賽形式

排名在前16位的選手稱為種子選手,並盡可能將他們合理分組,以使這些種子選手和那些來自同一個國家的球員在比賽中不至於過早相遇;同樣按此原則選出雙打的前8名種子選手.象大多數比賽一樣,奧林匹克網球賽也是一種淘汰賽,一旦一場比賽失敗,就會被淘汰出局.除了男子和雙打決賽是最多打5盤以外,其他的所有比賽最多打3盤。在最終剩下的4組選手中,半決賽贏者繼續掙奪金銀牌,半決賽輸者掙奪銅牌。

網球的起源與發展

網球與高爾夫球、保齡球、撞球並稱為世界四大紳士運動。它的起源可以追溯到12-13世紀的法國,當時在傳教士中流行著一種用手掌擊球的游戲,方法是在空地上兩人隔一條繩子,用手掌將布包著頭發製成的球打來打去。

這種運動不僅在修道院中盛行,而且也出現在法國宮廷。法國國王路易十世在位時,宮廷中就經常進行這種以消遣為目的地網球運動。1358-1360年,這種供貴族玩的古式網球從法國傳入英國,英國愛德華第三對網球發生很大興趣,下令在宮中修建一片室內球場。當時球拍的拍面改裝成羊皮,球由布面改成皮面,球的大小、重量沒有詳細記載。15世紀發明了穿弦的球拍,16世紀古式室內網球成為法國的國球。以後,古式室內網球有了自己的規則,在歐洲,尤其是英國得到了較好的開展。

近代網球起源英國。1873年,會打古式網球的英國少校M.溫菲爾德,在羽毛球運動的啟示下,設計了一種適用於戶外的、男女都可以從事的網球運動,當時叫做司法泰克(Sphairistike)運動。1875年,隨著這項運動在8字形球場上風靡起來,全英槌球俱樂部在槌球場邊另設了一片草地網球場,緊接著,古式網球的權威組織者瑪利博恩板球俱樂部為這項運動制定了一系列規則。從此,草地網球正式取代了司法泰克。

1877年,在英國倫敦郊外溫布爾頓設置了幾片草地網球總會,草地網球在英國得到了進一步的開展。同年7月,舉辦了首屆草地網球錦標賽,即溫布爾頓第一屆比賽。亨利•瓊斯同另外兩個人為這次比賽制定了全新的規則,他本人擔任了比賽的裁判。當時的球場為長方形的,長23.77米,寬8.23米,至今未變。發球線離網7.92米,網中央高度為0.99米。發球員發球時,可一腳站在端線前,另一腳站在端線後,發球失誤一次而不判失分。採用古式室內網球的0、15、30、45每局計分法。可以說,亨利•瓊斯是現代網球的奠基人。

緊隨英國之後開展網球運動的國家是美國。

1881年,世界上第一個全國性網球協會,是美國全國草地網球協會(「全國」兩字於1920年取消)。該協會當年8月31日至9月3日,在羅得島紐波特港舉行第一屆美國草地網球的男子單打和男子雙打錦標賽,採用了溫布爾頓的比賽規則。參加比賽的有26人。單打冠軍是理查茲•西爾斯(他連得7年冠軍);雙打冠軍是克拉克與泰勒。

1887年,開始興舉行美國草地網球女子單打錦標賽;1890年舉行女子雙打錦標賽;1892年舉行混合雙打錦標賽。

因當時的美國總統西奧多•羅斯福愛上了網球運動,他不僅積極支持修建網球場,舉行網球比賽,而且還經常邀請陪同他騎馬散步的朋友們在白宮球場上打網球,所以人們稱他為「網球內閣。」因此,美國的網球運動得到了空前的發展。在兩次世界大戰中,全世界的網球都停賽了,惟獨美國沒有停下來。相反,美國的網球運動還出現了令人驚異的高峰、極盛時期,竟有4000萬人參加網球運動,所以直到今天,美國的網球運動始終處於世界領先地位,優秀的網球明星層出不窮。在1994年11月3日前公布的世界男、女前10名大排名中,男選手有4名,女選手有2名,足可證明美國的網球運動是世界一流的。

1878年以來,草地網球已由英國的移民、商人或駐軍等傳至全球,如加拿大(1878年)、斯里蘭卡(1878年)、捷克斯洛伐克(1879年)、瑞典(1879年)、印度和日本(1880年)、澳大利亞(1880年)、南非(1881年)。

當時,愛好網球的人士絕大多數是富裕的資產階級。他們有條件在自家的草坪上隨時設置網球場,作為他們社交活動的場所。在19世紀90年代中期,網球進入了初步發展的階段,許多國家和地區組織了網球協會,並定期舉行比賽。

1913年3月1日在法國的巴黎成立了世界網球的最高組織——國際網球聯合會。它的成立為網球的進一步發展開辟了一條更加廣闊的道路。

70年代以後,網球又得到了進一步的發展。網球運動發展較快的主要原因有如下幾點:第一是允許職業選手參加溫布爾頓等錦標賽,開創了職業網球巡迴賽的先河,取消了職業選手的業余選手的界限,增加了大賽的激烈程度的熱烈爭奪的氣氛,從而促進了運動員技術水平的提高,吸引了廣大網球愛好者從事該項運動的熱情和觀看、評論網球比賽的積極性。第二是科技在球拍等器材製造中的應用,促進了先進器材的生產,技術水平的提高,造就了一批年輕的優秀選手,從而促進了網球運動向前發展。

進入90年代後,網球的發展有這樣幾個特點:一是普及,據有關資料透露,1990年初,在國際網聯注冊的就有156個協會;二是水平高,爭奪激烈,從表一、表二中可以充分證明這一點;三是隨著器材的改革,尤其是球拍的研製,網球將向著力量、速度型方向發展;四是隨著網球各種大賽獎金的不斷提高,網球的職業化、商業化程度會越來越高。總之,作為世界第二大運動的網球運動將以其無比的魅力和不斷發展的技術贏得越來越多的愛好者和觀眾。

網球專業術語名詞解釋

S球:S球就是指對局雙方中一方發球,球落在有效區內,但另一方卻沒有觸及到球而使之直接得分的發球,又可分為內角S球,和外角S球。

出界(OUT):-球沒有打在場地的有效部位。單打時的有效部位是靠內的兩條豎線之間的空間,而雙打時則是靠外的兩條豎線之間的區域。

擦網(NET):在發球時擦網被判為犯規需要重發,而在正常的比賽過程中則會被視為運氣球,因為通常球在擦網後會改變飛行方向,令對手防不勝防。

穿越球:指一方上網截擊,當對方打出一個速度很快的回球並落在界內得分,而上網的一方沒能觸到球。看高手對局,穿越球是最漂亮的,因為一般來說上網的一方是占據有利的,而打出穿越球則頗有點反敗為勝的味道。桑普拉斯就是一位經常能打出穿越球的網球好手。

挑高球:指一方上網截擊,占據有利位置,另一方打出弧度很高的球,跳過上網方的頭頂,並落在界內得分。最擅長打挑高球的選手是華裔選手張德培,不過隨著年齡的增長和球技的退步,現在是越來越難看到他的挑高球了。

網球的一些術語

Racket網球拍

Love 0分(出自法語)

Grand slam指連續贏得WimbledonU.S.Open

French OpenAustria Open四大賽事

Ground strock球落地彈起後再擊球最基本的打法(抽球)

Vollry截擊

Smash扣球

Kill殺球.使對方無力防守之球

Lob吊高球.

Drop shot吊小球

Forehand正手拍

Backhand反手拍

Top spin上旋球

Back spin下旋球

Serve發球

Let觸網球

網球場地

在欣賞一場比賽或者欣賞一名球員的表演時,網球場總是充當著「大舞台、大背景」的角色,球場的環境、設施,地表的顏色、質地等等,球員與它們融合在一起、映襯在一起,帶給觀眾很好的視覺享受。除此之外,不同質地的網球場更給球員提供了不同的發揮技藝、展現風採的天地,不同的球場更造就了不同類型不同風格的選手。草地,古典而優雅,雖然疾風迅雨般的撕殺、爭奪全然沒有紳男淑女的矜持,但隱隱透著的仍是大家風范與氣度;紅土地,凝重而深沉,不屈不撓的博殺、奔跑中蘊含的是對勝利的渴望;硬地,跳躍而多彩,充斥著無拘無束的天性,放任著滿天滿地的幻想 網球運動員是很幸運的,因為可以有機會體驗如此迥異的氣質。畫畫兒的人不能不知道自己面對的是宣紙還是畫布,打網球的人同樣不能不知道自己是在什麼樣的球場上打球,而看球的人若不了解網球場則等於失掉了大半與球員同生死共命運的相通之感,也少了許多可以與球員相交流的語言。

草地

這是歷史最悠久、最具傳統意味的一種場地。由於其對草的特質、規格要求極高,而適宜的草籽又不具備良好的適應性,加之氣候的限制以及其需要極周到、細致的保養與維護,費用昂貴,所以此種球場 特別是對用作正規比賽的草地網球場很難被推廣到世界各地。目前每年的寥寥幾個草地職業網球賽事幾乎都是在英倫三島上舉行,且時間集中在六、七月份,溫布爾頓錦標賽是其中最古老也最負盛名的一項。

草地球場的特點是球落地時與地面的磨擦小,球的反彈速度快,對球員的反應、靈敏、奔跑速度、奔跑技巧等要求非常高,同時球員也利用此特點大打「攻勢網球」,發球上網、隨球上網等各種上網強攻戰術幾乎被視為在草地網球場上致勝的唯一法寶,底線型選手在草地網球場常常無功而返。

人造草地

這是天然草場的仿效物,其結構有點兒像地毯,只不過底層是尼龍編織物,其上栽植的是束狀尼龍短纖維,為保持纖維的直立性,纖維之間以細砂為填充物。這種場地需要平整、堅固的基底,附設有良好的排水結構,並且,因其白色界線是與周圍場地直接拼編在一起的,所以免去了許多諸如劃線等維護上的麻煩,也使其成為了全天候場地的一種,維護者只需經常梳平整理並適時增添其間的細砂就可以了。

軟性場地

這是不被人熟知的一個名字,但若提到法國公開賽的紅土球場,人們立即就不會有陌生感了,它是「軟性球場」最典型的代表。另外,常見的各種沙地、泥地等都可稱為軟性場地。

此種場地不是非常堅硬,地表鋪有一層細沙或磚粉末,特點是球落地時與地面有較大的磨擦,球速比較慢,球員在跑動中特別是在急停急回時會有很大的滑動餘地,這些決定了球員必須具備比在其他場地上更優良的意志品質和更出色的奔跑、移動能力,否則很難取勝。在這種場地上比賽對球員是極大的考驗,考驗其在底線相持的功夫。球員一般要付出數倍的汗水及耐心在底線與對手周旋,獲勝的往往不是頻繁上網者,而是在底線艱苦奮斗的一方。值得一提的是,沙地或土地網球場雖然造價比較低,但保養和維護起來卻是相當麻煩的,平時它需要澆水、拉平、劃線、掃線,雨天過後它需要平整、滾壓等等。由此,打球的人更應該對場地及場地上的一切設施備加愛護。

硬地

這是最普通的一種場地了,經常打網球的人沒有不熟悉此種場地的。它一般由水泥和瀝青鋪墊而成,其上塗有紅、綠等漂亮的顏料或鋪有一層高級塑膠面層,其表面平整、硬度高,球的彈跳非常有規律但球的反彈速度很快,平時易於清掃和維護,基本上用不著很精心的照顧。許多公共網球場都採用這種硬地球場。

需注意的是硬地不如其他質地的場地彈性好,初學者在其上練球時應加強對自己的保護,特別是膝、踝關節,否則由於初學者奔跑、移動的方法可能不盡正確,地表的反作用又很強很僵硬,所以比較容易對一些部位造成傷害。自我保護的辦法是:時刻保持膝關節的彎曲以便隨時依靠膝關節的升降和緩沖抵減來自於地面的反作用力;奔跑時重心落在前腳掌上以使整個身體更有彈性;變向回動時也盡可能地降低重心。

合成塑膠場

此種場地的材質與塑膠田徑跑道的材質屬同類,它以鋼筋混凝土或其他類似的材質結構為基底,表面鋪撒的是合成塑膠顆粒,其間以專用膠水相粘。這種場地的彈性及硬度依塑膠顆粒的大小、鋪撒的緊密程度及其本身的特質而定。塑膠場地顏色艷麗、管理方便,室內外皆可鋪設,也是可供選擇的理想的公共球場。

網球地毯

故名思義,這是一種「攜帶型」可捲起的網球場,其表面是塑膠面層、尼龍編織面層等,一般用專門的膠水粘接於具有一定強度和硬度的瀝青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接鋪展或粘接於任何有支持力的地面上,其鋪卷方便、適於運輸且有非常強的適應性,室內室外甚至屋頂都可採用。球的速度需視場地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。在保養上此種場地也是非常簡單的,只要保持地面清潔,不破損、不積水 對與相應的排水設施配套就可以了。

⑺ 保齡球常識

飛碟與弧線誰更強?看看這篇好文

自從飛碟球誕生的那一天起,關於飛碟球與弧線球的爭論也從來就沒有停止過,並
且永遠也不可能停止。因為畢竟這是除直線球之外的兩種主要球路,兩者的優劣長短會
成為所有保齡球愛好者永遠感興趣的話題。事實上,在各種媒體上(當然也包括網站)
,關於飛碟球與弧線球的比較與評述已經相當多了,但那隻是局限於技術層面上,而這
兩種球路的形成與發展都不是孤立的,都有著復雜的背景和環境。因此,筆者只是將各
種復雜的因素梳理一遍,並不是一定要分出個好壞優劣,而是為廣大保齡球愛好者提供
一些可以參考建議,當然還要請各位保齡高手不吝賜教。

一、「全倒率」不能說明一切

評價一種打法好不好,全倒率是一個重要的指標,但並不是唯一的指標。現在普遍
都有這一樣種認識:認為弧線球出高分的機會多,全倒率肯定就比飛碟球高。其實,這
咱看法即使不是錯誤的,也是片面的。

首先,影響到全倒率的因素是很多的,除了球路本身的原因之外,球手的水平、狀
態、穩定性,以及道路的油路、球瓶的種類等等因素,都會影響到全倒率的高低。因此
,在沒有同一標準的前提下,來比較兩種打法的全倒率是不科學的。這兩種打法都有各
自的優點,也都有各的缺陷。例如:飛碟球有「國王瓶」五號瓶和八號瓶,總是很難打
倒;而弧線球也有自己的「天敵」——七號瓶(左手)和十號瓶(右手),經常是莫名

其妙地紋絲不動。但飛碟球的似乎比弧線球有更多的luckstrike(幸運全倒),因為飛
碟球橫向殺傷力強,球的重量也比較輕,擊打球瓶之後,球瓶之間互相擠、靠、壓,即
使不倒也要晃幾下,這就是俗稱的「活瓶子」。而弧線球勢大力沉,球瓶向上飛散的機
會較多,借瓶打瓶的機會相對較小,所以有時會站一些「死瓶子」紋絲不動,尤其是打
較輕的球瓶是更是如此。但如果是打較重的球瓶,飛碟球的全倒率也會大大下降。其次
,即使弧線球的全倒率確實要比飛碟球要高,也要同樣面臨補中的問題。弧線球大約會
出現2000多種殘瓶,如果沒擊中一號瓶,補中起來通常都比較困難。而飛碟球的殘瓶種
類不會超過1000種,補中起來也比較容易,尤其是補七號瓶或十號瓶,這兩種瓶對於一
般弧線球級初級選手來說是經常會漏球的。

所以說,要將飛碟球與弧線球的全倒率分出高下,既沒有可能也沒有必要。僅從技
術優越性的層面上來講,兩種打法應該是難分伯仲、各有千秋的。

二、保齡無捷徑

既然兩種打法技術原理的優越性差不多,絕大多數人都會認為飛碟球會更容易學,
更容易提高成績,認為飛碟球才是事倍功半的捷徑。其實,這種看法是絕對錯誤的。

飛碟球的門檻比較低,入門比較容易,但達到一定的程度之後,再想繼續提高就越
來越難。實際上,飛碟球的技術比弧線球更加細膩、更加復雜,目前國內大多數選手都
很難突破210 分的瓶頸(四百局以上的比賽遠平均分)。而弧線球正好相反,學習過程
是很枯燥甚至是很痛苦的,但一旦達到了190分的水平,再提高以200甚至210 以上的水
平是很快的。例如1995年至今,中國飛碟球選手(尤其是男子選手),很少有人能夠得
到兩次以上的全國個人冠軍,而沙明建和張曄都得到了四、五次之多,而弧線球選手的
數量,在整個參賽選手的比例不超過3%,他們之所以能夠取得這樣的好成績,只是因為
他們的平均水平已經超過了210 分,一兩場比賽看不出差距,時間長了就可看出這種差
距是明顯的。

不管是選擇哪一種打法,要想達到一定的水準(例如平均分210 左右),飛碟球與
弧線球投入的訓練時間是一樣的,至少飛碟球也不會比弧線球要少。一個只有一年球齡
的飛碟球手,如果只比賽一兩局話,贏有十年球的齡弧線球手也是有可能的,但如果是
6局、12甚至24 局呢,恐怕就一點機會都沒有了。飛碟球的門檻低,並不意味著要求也
抵,要想打出好成績,投機取巧、偷工減料也是肯定不行的。

三、弧線球為何難以普及和發展

筆者認為,除為有條件和有必要,否則飛碟球理會更適合於中國大多數的保齡球愛
好者。這主要是因為四項條件的制約:訓練條件、經濟條件、身體條件、教學條件。

訓練條件就不用多說了,中國大多數球館都不可能將球道做得很規范,這不是水平
問題,而是經濟和觀念的問題。不要說現在是球市低迷,即使是球市現在高潮的時候,
球館不會把精力放在這上面的,因為球館利潤的主要來源是打直線球的普通顧客,其次
是飛碟球愛好者,他們不會為少數的弧線球愛好者者專門維護球道的,像北京錫華這樣
的特例是極少的。

經濟條件是一個更大的門檻,弧線球在許多方面都比飛碟球的開銷要大。比如說球
吧,一顆11磅左右的飛碟球,它的最佳使用壽命大約是1000局至2000局,而一顆15磅左
右的弧線球最佳使用壽命只有50至200 局,有時一個球手一場比賽開好幾個顆新球都是
很正常的。這里還有一個的事實:重磅球比輕磅球要貴得多!價錢將近貴一倍!

西方人身材比東方人要高大,這不僅是在體重上有一定的優勢,而且他們的手掌指
距也比較大,這一點對於批弧線球是很重要的,手掌越大,對球的控制能力就越強,球
的轉速越高,球的殺傷力越大。這就像中國的小個子選手在跳水和體操之類的技藝性項
目中,始終佔有一的定的身體優勢一樣。當然,身材矮小的打弧線球也不是完全不可以
,例如馬來西亞的著名女選手莎林朱紀菲的身高只有155 公分,成績也相當不錯,著名
傳統華裔球手陳瑋倫的個子也不高。當然,這樣的天才和特例不是沒有,但肯定還是少
數,至少沙林朱紀菲也只是在亞洲出成績罷了,陳瑋倫在pba 當中的成績也並不突出。
西方國家的弧線球選手(尤其是男選手),多半的打殺傷性極強的大麴線,而亞洲一些
身材不夠高大的選手都是選擇技巧性和穩定性較高的小曲線,這也是亞洲整體水平不如
歐洲和美國的原因之一。曾經四次奪得世界盃冠軍的菲律賓著名選手帕應•內波穆森諾
,他也是打大麴線的,他的身高達到了190 公分,手掌出奇的大,保齡球拿在他的手裡
,都顯得特別小。

教練條件更是顯而易見的,中國太缺少弧線球教練了。如果說培養一兩個弧線球頂
尖高手很難的話,培養一兩個優秀的教練更難,因為教練不僅要懂球,還會有觀察力、
分析能、判斷能力、溝通能力和管理能力。這樣的教練據我所知中國還沒有,由於保齡
球市場還沒有承載能力,中國又沒有職業聯賽,所以國外的高水平教練也難以引進。

盡管在如此不利的環境這下,中國仍然出了像沙明建、張曄這一些為數不多的一些
優秀弧線球選手,這是非常不容易的。其實,他們也是有一定機遇加上自己努力才成功
的。所以說,除非有必要條件,並且想成為專業的保齡球選手,否則,學習飛碟球更適
合大多數的保齡球愛好者,使大家更容易地享受保齡球的樂趣。

四、部分弧線球愛好者的三大觀念誤區

在國內的弧線球愛好者中,確實存在著一些觀念上的誤區,這也引起弧線球與飛碟
球經常爭論優劣的原因之一。筆者在此僅是對事不對人,並不是說所有的弧線球愛好者
都有這些觀念的誤區,也沒有打算要影射任何人,請大家不要對號入座。

第一是好高騖遠。雖然打弧線球的目標各有不同,但絕大多數弧線球愛好者都希望
自己能夠成為頂尖高手,甚至是國手,他們都夢想著有一天能夠像沙明建、張曄一樣,
可以有機會一戰成名。目標遠大當然沒有什麼錯,可是有些球手只是合影偶爾打個260
自我陶醉一下,其實連步伐都走得不對,根本就匆視了基本功的訓練。

第二是盲目執著。弧線球對於某些人來說,已經不僅僅是一種愛好,而變成了一種
宗教信仰。盡管打了五六年仍然絲毫不見長進,可他們只是怪環境不好,只想讓環境適
應他們,而不想去主動適應環境,更不想要創造環境克服困難。他們是寧願盲目執著,
也不願理智地放棄。有一個球友甚至說,寧可不打保齡球了,也決不改飛碟。

第三是自命不凡。雖然有些弧線球愛好者都沒有說出來,但從他們的語氣和神態中
可以看出:他們是瞧不起飛碟球的。他們普遍都認為弧線球是名門正宗,飛碟球是旁門
左道,難登大雅之堂。在《中國保齡網》上,有的弧線球手直接就蔑稱飛碟球為「二奶
」。對於飛碟球所取得的一些成績,他們也不以為然,認為是運氣+ 球道不規范的結果
,對於楊振明取得世界盃冠軍的事實,他們也說「這是pba 高手沒有參加的情況下取得
的」,言語中透著一股酸勁。沒錯,pba的水平是很高(pba職業選手是不允許打其他比
賽的),但他們如果參加了世界盃就一定可以得冠軍嗎?號稱美國夢之隊的國家男子藍
球隊,在這屆世錦賽上連前四名都進不了,具很大優勢的集體項目尚且如此,更何況是
偶然性更大一些的保齡球個人項目。這些人開口閉口都是pba ,可那是地球另一端的事
情,你自己的基本功又如何?

五、阻礙飛碟球發展的三大瓶頸

繼楊振明在1995年奪得世界盃冠軍之後,曾素芬也贏得1997年amf 世界保齡球錦標
賽女子組冠軍。在1998年的曼谷亞運會上,飛碟球奪得全部12塊保齡球金牌中的一半,
曾素芬一人贏得2金1銀,隨後入選世界保齡球名人堂(此前是馬英傑與楊振明)。可是
自從那以後到目前為止,再也沒有一位飛碟球選手進過名人堂,2002年的釜山亞運會上
,飛碟球更是全軍覆沒,一塊金牌也沒有拿到。

不可否認的是,飛碟球經歷了九十年代後期的高潮之後,現在正處於低谷之中。那
么是什麼原因阻礙了飛碟球的發展呢?筆者認為是因為以下的三點原因:

首先是急功近利。飛碟球上手比較快,這是飛碟球的優點,也是阻礙進步的重要原
因之一。因為許多人都認為飛碟球比較簡單,只要球轉起來都算是飛碟球,然後只要多
練習就夠了,他們忽視了教練的重要性(或許沒有遇到好教練),忽視了了基本功的訓
練。於是,各種各樣「土飛碟」泛濫成災,各種各樣的動作千奇百怪、張牙舞爪!有的
人甚至還打出了一點小名氣,學了三個月的飛碟球就敢敢去參加全國錦標賽了,可是他
們永遠也進步不了,因為基本功太差。這一點與弧線球是絕然不同的,弧線球沒有三五
年的基本功訓練,是根本不可能出來打比賽的。

其次是門派分立的問題。門派觀念在中國人的思維中根深蒂固,在武術、戲曲、中
醫等具有中國傳統文化背景的各行業中,門派之分也經是由來以久、習以為常的,各門
派之間表面是互相尊重,心裏面實際上是互相都瞧不起對方,且並保持著適當的距離。
各個門派都是沿襲著師傅帶徙弟的作坊式教學,而且多半是以口頭方式,不會留下任何
文字資料(以免外傳),各個門派之間也從不交流。對於他們來說,對於本門派的忠誠
,遠比提高行業整體水平更重要。

然而,近親繁殖的結果就是種群退化。中醫已經有五千年的歷史,可現在只能成為
西醫的「補充」,而西醫只有兩百年的歷史,中醫在西方被稱為「另類醫學」(幾乎和
巫術差不多);中國武術遠比柔道和跆拳道要歷史悠久,可是柔道和跆拳道早已成為奧
運會正式比賽項目,並且在全世界擁有眾多的愛好者;至於中國戲曲就更不用說了,在
中國國內都很難生存,更沒說是在國際上。飛碟球也是中國人發明的,也難以走出門派
之分的怪圈,這和中醫、武術、戲典等行業的發展有著驚人的相似。

歐洲有一名古老的格言:在沒有找到正確的航向之前,任何方向都是逆風。最後,
就是理論體系混亂,這可能是最為致命的一個原因。例如飛碟球的球孔和手勢,可以說
是一個師傅一個方法,甚至一個師傅幾個方法。很難看到有兩個人的打法是一樣的,甚
至接近的都不多,這是因為飛碟球出球的手勢變化非常的微妙,每個人的學習的對象不
同,再加上每個人的理解也有所不同,所以球路變化很大也就不足為奇了。對於各種打
法,至今沒有人進行過系統的研究,也沒有一個完整的理論體系。

現在飛碟球的整體水平之所以不及少數的弧線球選手,不是因為飛碟球不如弧線球
好,而是弧線球一直在進步,而飛碟球卻停涉不前。盡管個中的原因是多種多樣的,但
以上三點原因肯定是最主要的。

六、正確理解飛碟球與弧線球的關系

打一個比較形象的例子,飛碟球與弧線球就相當於交誼舞和芭蕾,交誼舞通俗易懂
、老少咸宜,對場地和設備的要求不高,而且易於提高成績,享受運動的樂趣,所以喜
愛者眾多;而芭蕾的觀賞性高,她有著嚴格的設備、場地要求、完善的訓練體系,對參
預者的能力和素質的要求也比較高,台上十分鍾台下十年功,他們需有有超出常人的忍
耐力,盡管參預者不多,但一旦成名便會光芒四射。

因此,通俗的飛碟球與高雅的弧線球是互補的,我們需要通俗,也需要高雅,這兩
者本身不存在什麼競爭和排斥的關系,也不應該要一定要分出高下不可。以楊振明為代
表一批台灣高手,都有著非常扎實的弧線球功底,他們在飛碟球上的造詣,也有部分是
源自弧線球的影響。所以,飛碟球與弧線球也是同本同源的,擊瓶的物理原理也是一樣
的。

我們需要的不是一個誰好誰壞的答案,而是理解和寬容的心態。

我真誠的希望那些有條件而且有必要的弧線球選手們,繼續堅持訓練,將弧線球進
行到底,忍受得了暫時寂寞,才能達到輝煌的頂點,相信你們終有一天能沖出亞洲為國
爭光。至於那些既沒有條件也沒有必要的弧線球愛好者們,飛碟球也許是更好的選擇。

同時,我也真誠地希望飛碟球能快一點突破阻礙發展的三大瓶頸,早日達到新的高
峰。京劇發展了150年才成為中國的國粹,保齡球在不到20 年的時間就已經在海峽兩岸
擁有了數以萬計的保齡球愛好者,甚至許多外國選手已經開始學習飛碟球了。那麼,飛
碟球何時才能成為中國的國粹呢?希望這一天不會太遠。

⑻ 抽陀螺的玩法,仔細點寫怎麼玩,200字

一般孩子抽陀螺的方法有兩種。第一種是水平抽法,而第二種則是垂直抽法。一般孩子們玩陀內螺有兩種容比賽方式。
第一叫做分邊法是將參加的人分成兩組,然後大家一起抽陀螺,看看那一組的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就稱為「死陀螺」,只有任由對方劈擊宰割了。贏的這一方,用自己的陀螺,高舉過頭,對准目標,向下猛擊。
第二是畫圈法,在地上畫一個圓圈,圓圈的中央,再畫一個小圓圈,各人輪流將自己的陀螺往圈子裡打,使陀螺能旋轉出來。如陀螺已固定在一點上旋轉,這時,可用繩子將它圈出來,只要到達圈外還在旋轉,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈內,或一抽下去就不動了,都算死了,要放在當中小圓圈內,任別人處罰。若處罰別人的陀螺也停在圈內,照樣要放在小圓圈內,任人處罰。如果很幸運的沒有被擊到,或是被擊到而沒有被分解,可以拿出一個陀螺,用水平抽法,將自己那個小圓圈內待死的陀螺擊出圈外。
由於時代進步,製作材料不同,大家玩的陀螺各式各樣,且玩法也有不同。