一、游戲名稱。 合力運球。 二、游戲准備。 筆直的木棍兩根、籃球一個、空餘場地。 三、游戲過程。 1.家長在空餘的場地,畫出50米左右的跑道; 2.家長和孩子做游戲前的准備工作,熱身、默契度的、鍛煉等; 3.游戲開始時,孩子和家長抓緊拿起身邊的兩根木棍,一人抓住木棍的兩頭; 4.家長將准備好的籃球放在兩根木棍之間,用兩根木棍托住籃球; 5.家長和孩子合力將籃球運到終點; 6.按照同樣的方法,將籃球在運回到起點; 7.將這段時間計時。 四、游戲總結。 這個游戲中,由於孩子和家長的身高差距會給游戲帶來難度,因此,孩子和家長要互相配合才能在最短的時間中完成游戲。 這個合力運球的游戲非常適合在戶外進行,它會給孩子和家長帶來很大的樂趣。
㈡ 羽毛球的游戲規則是什麼啊
一、賽間休息與換邊規則
1. 在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間;
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鍾的休息時間 ;
3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地 。
二、羽毛球比賽計分規則
1. 21 分制,3局2勝為佳 ;
2. 每回合中,取勝的一方加 1 分 ;
3. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽 ;
4. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽 ;
5. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發球。
三、羽毛球比賽規則 單打
1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球 ;
2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球 ;
3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方。
四、羽毛球比賽規則 雙打
1. 與單打一樣,發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球 ;
2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球,且發球人不變 ;
3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方 ;
4. 當且僅當發球方得分時,發球方的兩位選手交換左右半場。
㈢ 求一款碰球的游戲
聽起來抄像是打磚塊游戲
推薦幻想游襲戲,裡麵包含了幾個磚塊游戲
下面是一個幻想游戲包,有一個彩虹磚塊游戲
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㈣ 畫線讓兩個球碰到的游戲叫什麼
通過畫線讓兩個小球碰在一起的游戲叫:點腦子。
點腦子(Brain Dots)是一款劃線讓球相撞游戲,規則簡單的劃線大腦訓練游戲!過關僅需要使兩球相撞。這些看似簡單實際上困難重重的關卡,你能夠成功的突破嗎?
㈤ 有一個游戲,是畫線讓兩個球碰到,叫什麼
通過畫線讓兩復個小球碰在一起的游戲制叫:點腦子。
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㈥ 撞球的游戲規則是什麼,詳細一點。
撞球在正式比賽中分三種
1.9球 2.美式落袋(花式16球) 3.斯諾克
9球規則:
顧名思義,共9個球,按順序1-9擊球,進球後可連續擊球,一方擊球沒有按順序擊打到目標球或擊打到其他球或白球落袋或白球擊出球台算犯規,由另一方可將白球自由擺放在球桌上任意位置擊球。雙方無論進球多少,以打進9號球為勝。
美式落袋規則:
開球權:可採用擲硬幣的方法確定開球權,也可以讓對方開球,以後的每局比賽採用輪換開球方法。
有效得分原則: 按照分色、無順序、指球和定袋的原則所擊落的目標球有效。選手在開球區內任意點開球,不必按順序,必須指定球定袋把分屬自己的目標球全部打進球袋,最後打8號球,和規打進黑8者贏得比賽。
1.開球
a.開球後必須有1球落袋或4球碰邊框,否則是無效開球 ;
b.出現無效開球後,另一方有權選擇擊球,或要求對方重新開球;
c.開球正常擊落1個目標球後,可繼續擊球,被擊落球所屬的球組為選手以後的目標球組;
d.開球擊落了兩個不同組別的目標球,球手可以選擇有利於自己的球組做目標球組;
e.開球後沒有球落袋,應由另一方選手擊球,另一方選手可根據球勢任意選擇目標球;
f.開球後母球落袋、有球出界或出現其他犯規行為,應重擺球重開。
g.開球時黑八落袋、出界,不算輸局,判開球犯規,重擺球重開。
2.犯規
空桿;母球落袋;連桿;跳球;界外球;錯擊目標球;錯擊主球;擊球時雙腳離地;球未停穩就擊球;球未擺好就擊球;擊球後沒有球落袋或觸台邊。
犯規的同時擊落己方的目標球,要從袋中取出重擺在置球點上。擊進對方球就不再取出;出現犯規,對方開任意球,母球可擺在檯面上任何位置,擊球方向隨意。
3.違例失機
擊中未指定的目標球;沒明確指報目標球和袋口;擊球後無一球進袋或碰台邊;指定的目標球未擊落到指定的袋內,應將其拿出重放回置球點。
4.輸局
選手分屬的一組球未全部擊入袋之前,就打進黑8。
擊落己方目標球同時,帶進黑"8"。
擊打黑"8"時,母球或"8"號球出界。
在擊打"8"號球時,母球落袋或和黑"8"同時落袋。
5.置球點
選手犯規時,所落袋和被擊出界外的目標球,應擺在置球點上;
置球點被占時,應擺在置球線上,盡量靠近置球點,但不能與其他球相貼;
如果"8"號球和其它綵球需要同時放置時則應先放置"8"號球。
凡失機或無效落袋的目標球,需要擺在置球點上,給對方選手做成障礙球時,應將主球作為手中球判給對方。
6.貼球
母球與目標球相貼時,須採用向目標球90度以外方向擊球,使其脫離相貼球,擊出後相貼的球不得移動。
7.界外球
被擊出的球靜止在檯面以外的地方為界外球,是目標球擺在置球點上,是母球判給對方按手中球處理。 球被擊落到台沿上,後又滾回檯面上,有效。如果球從台沿上滾落袋中,是己方目標球,進球有效,是母球應判犯規。
8.手中球
獲手中球的選手,母球可放在開球區任意點,可向任何方向擊球。
母球落袋或擊出界外以及在犯規的同時給對方造成障礙時,母球被判給對方作為手中球。
9.間接進球
擊打指定、定袋的目標球進袋,母球或目標球撞進雙方的綵球不再拿出,如指球定袋的目標球未打進袋,撞進自己別的球無效,取出放回置球點,撞進對方的球也不再拿出。
10.僵局
裁判認為比賽陷入僵局,應警告雙方盡快改變僵局,否則將宣布此局無效,重新擺球,按原順序繼續比賽。
11.故意犯規
故意違例或犯規來達到某種目的屬於故意犯規,判停擊一次,對手獲罰手中球。 第一次判罰故意犯規後,如該選手第二次出現故意犯規裁判應向其提出警示,第三次再故意犯規,取消該選手此場比賽資格。
斯諾克規則:
斯諾克基本玩法和勝負決定
斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰。
一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
斯諾克一些常見規則及其應用
斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。
失誤球:
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。
(1)將球打離台桌面。
(2)雙腳同時離地擊球。
(3)白球跳過中間球擊打目標球。
(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易。
自由球:
在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。
重打球:
如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。
無意識救球:
在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3)在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。
綵球擺位:
當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。
僵局:
當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。
此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:
(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。
(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。
(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。
(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。
(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。
㈦ 我的5球碰幾球
設淘氣有X個
x-6=3/5X
2/5X=6
X=15
笑笑有15×3/5=9(個)
㈧ 撞球的游戲規則是怎樣的
斯諾克檯球球台內沿長350厘米,寬175厘米,高85厘米。 斯諾克共用球22顆,其中15顆紅球、6顆綵球,1顆白球(主球)。排法如右圖,數字代表綵球及其分數。
紅球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之間,綵球的顏色及分值如下: 2分球:黃 3分球:綠 4分球:咖啡 5分球:藍 6分球:粉紅 7分球:黑球。
從開球到所有球被擊打入袋這一個過程稱為一局。打球過程中,如果一方未能一桿全收,或者打了一個違規球,則擊球權讓於另一方。一場比賽可約定打一局、三局、五局、七局決定勝負。世界職業錦標賽決賽則是打三十五局。
如果結束時,雙方平分,傳統決定勝負的方法是:將黑球擺在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋硬幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。 每局的勝負由雙方積分多寡決定,分值高者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。
每打入一顆紅球得1分,打入一次黃球得2分,綠球3分,棕球4分,藍球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。
(8)幾球碰幾球游戲規則擴展閱讀:
檯球的分類
1、英式檯球
英式檯球又包括英式比例檯球和斯諾克檯球兩大類。主要流行於英國和歐洲大陸。英式比例檯球又稱為三球落袋式檯球,屬基礎類型的檯球,是世界上正式檯球比賽項目之一。
英式比例檯球出現較早,要求具有較全面的技術打法,世界許多著名斯諾克檯球運動員,比例式檯球的基本功都相當扎實。
2、美式檯球
美式檯球又稱美式普爾(POOL),是台式檯球的一個重要流派,是在法式檯球和英式檯球之後又形成的一種新風格。
3、法式檯球
法式檯球起源於法國,也稱為開倫檯球(又稱卡羅姆檯球,carom),其含義是連續撞擊兩個球,即用主球連續觸及兩個球,這是法式檯球最基本的要求。
㈨ 乒乓球的游戲規則有哪些
如下:
乒乓球發球1、選擇發球、接發球和場地的權力應通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。 2、當一方運動員選擇了先發球或先接發球或選擇了場地後,另一方運動員應有另一個選擇的權力。3、在每獲得二分之後接發球方即成為發球方,依此類推,直到該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換發球法,這時發球和接發球次序仍然不變,而且每人只輪發一分球。 4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應換到另一方位。單打決勝局中當有一方滿5分時應交換方位。發球、接發球次序和方位的錯誤處理1、裁判員一旦發現發球、接發球次序錯誤應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,根據場上的比分由應該發球或接發球的運動員發球或接發球;在雙打中,則按發現錯誤時那一局中首先有發球權的一方所確立的次序繼續進行比賽。 2、裁判員一旦發現運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,根據場上比分糾正運動員所站的方位後再繼續比賽。在任何情況下,發現錯誤之前的所有得分均有效。3、當發球者發出的球觸碰到網,叫「擦網」裁判應令發球者重新發球,若連續擦網兩次則是犯規,計分者給予扣分。合法還擊對方發球或還擊後,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置。或觸及球網裝置後,再觸及對方台區。凡屬上述情況,均為合法還擊。重發球不予判分的回合出現下列情況,應判重發球: 1、如果發球員發出的球,在越過或繞過球網裝置時觸及球網裝置,此後成為合法發球或被接發球員或其同伴阻擋。 2、如果發球員或同伴未准備好時球已發出,而且接發球員或其同伴均沒有企圖擊球。 3、由於發生了運動員無法控制的干擾,如燈光熄滅等原因,而使運動員未能合法發球、合法還擊或未能遵守規則。(運動員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回擊,則不能判重發球。) 4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:①由於要糾正發球、接發球次序或方位錯誤;②由於要實行輪換發球法;③由於警告或處罰運動員;④由於比賽環境受到干擾以致該回合結果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)。判一分回合中出現重發球以外的下列情況,應判失一分: 1、未能合法發球;2、未能合法還擊; 3、阻擋; 4、連續兩次擊球(如執拍手的拇指和球拍連續擊球); 5、除發球外,球觸及本方台區後再次觸及本方比賽檯面; 6、用不符合規定的拍面擊球; 7、雙打中,除發球或接發球外運動員未能按正確的次序擊球; 8、裁判員判罰分; 9、其他已列舉的違例現象。一局比賽在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比分出現10平後,先多得2分的—方為勝方。一場比賽1、一場比賽應採用七局四勝制或五局三勝制。 2、一場比賽應連續進行,但在局與局之間,任何一名運動員都有權要求不超過兩分鍾的休息時間。輪換發球法1、如果一局比賽進行到15分鍾仍未結束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應雙方運動員要求,應實行輪換發球法。計時員應在每一局比賽的第一個球進入比賽狀態時開表;在比賽暫停時停表,恢復比賽時重新開表。比賽暫停包括:球飛出賽區至重新回到賽區、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進行到15分鍾尚未結束,計時員應報「時間到」。 2、當時間到時,球仍處於比賽狀態,裁判員應立即宣布暫停比賽,由被暫停回合的發球員發球繼續比賽。當時間到時,球未處於比賽狀態,應由前一回合的接發球員發球,繼續比賽。 3、出現上述情況時,計數員應在接發球方每一次擊球後報出擊球數,在使用輪換發球法時,計數員報數應用英語或用雙方運動員及裁判員均能接受的任何其他語言。 4、此後,每個運動員都輪發一分球直至該局結束,如果接發球方進行了十三次合法還擊,則判發球方失一分。 5、輪換發球法一經實行,該場比賽的剩餘部分必須繼續進行,直至該場比賽結束
㈩ QQ游戲2D撞球9球規則
先簡單的介紹復一下9球的規制則:9球,顧名思義,就是桌面上共有9顆球,從1號到9號,玩家必須先從檯面上號碼最低的球開始打,最後打進9號球的為勝,如果用別的號球直接將9球撞進也算勝,這樣比賽隨時都有可能結束,十分刺激,但如果不幸犯規(沒有打最低號球或主球落袋),則由對手擺自由球,就是將主球放在檯面上的任意位置擊球,騰訊為了鼓勵進攻,將真實比賽中的犯規三次判負的規則取消,並規定連3桿為平,得0分,連4桿以上就算勝,得正分,分數為連桿數-3+1,單桿清台有3分的獎勵,開局打進9球也有3分的獎勵分,這樣一來一局的最高得分為9-3+1+3+3=13分。