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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

在線聯網升級游戲嗎

發布時間: 2021-03-04 19:31:47

㈠ 求一款可以聯機的能升級打怪的單機游戲(請細看問題補充)。

暗黑是公認 ARPG的鼻祖。聽你說的那些亂七八糟的名字,無一不是國產垃圾游版戲的代表。
既然權你想到要聯機,說明還是不打算玩純單機吧。

那你就玩暗黑3的國服吧。

暗黑破壞神3資料片奪命之鐮,買斷200,不想花錢的話,可以玩原版的全部四章,也可以打到裝備畢業,而且這個免費版可以聯機。你可以刷到巔峰1000後再花錢也無所謂。不過200真不算多,後面的冒險模式才是3代的特色。

別的游戲還是有,像樓上所說的暗黑2,可惜確實太老了,線上沒有伺服器,只能區域網聯機,對WIN7不支持要打解析度補丁挺麻煩。
火炬之光1沒有聯機功能。2代我勸你買正版,就是一屋子的區域網照樣延遲上千,根本沒法正常玩耍。
地牢圍攻只有4代畫面能看,必須steam聯機,然而這系列游戲的伺服器早就關閉了,公司都跨了。

其他聯機魔幻類的,我推薦魔能!

㈡ B9破解 系統和游戲可以直接聯網更新么

是目前最快速的安裝方式,沒有之一(當然、PSV端安裝游戲過程
打開molecularShell,把游戲進安裝所需目錄

打開MaiDumpTool安裝游戲

安裝完畢後記得刪除PSV端的剛剛那個PSP存檔,如果是某些零碎小文件上幾千或者幾萬的……你不會想知道QCMA傳輸這么多零碎小文件需要多少時間的……,這是游戲總文件夾,也是很不錯的游戲安裝工具,都是解壓放一起)
具體目錄結構應該為如下
(隨便舉例,之後斷開連接

4,這樣就可以省去移動的步驟了,每次傳游戲都覆蓋之前的PSP存檔的話就會出現下圖的奇怪問題……

(注意此圖右上角,甚至有些人直接把游戲總文件夾內的內容物直接打包,如果不刪除;VitaShell,這里使用Bandizip的自動解壓功能,至於安裝一樣文件夾安裝法,不同游戲編號不一樣,我就不重復了)

在PSV端打開內容管理,內部應包含下圖內容、使用QCMA的PSP存檔法傳進PSV
准備任意一個PSP存檔,實際上在我看來那兩種都應該被淘汰掉。

2,有人發過,實際上不同PSP存檔的編號是不一樣的)
移動之前准備好的游戲文件進vpk後目錄結構應為下圖
(這里以某游戲編號為PCSH00088的游戲為例,實際上那的容量顯示是正確的;右鍵QCMA圖標,命名為VPK
(以最終幻想零式體驗版的存檔為例,PC端QCMA(可選Bandizip)

文件夾安裝法
這種方法適用於絕大多數游戲,然後把解壓出的內容物放入其中(對於一部分解壓是這樣的,多餘的啥也不要,因為PSV的傳輸機制導致小文件多的話傳輸的和非常非常非常慢,NPJH50443GAMEDATA0是存檔編號、轉換到的文件為文件夾安裝法所需要的形式
准備好你要安裝的游戲,以FileZilla為例,這東西不光是mp工具之一,但是為了直觀所以游戲編號這個每個游戲不一樣的部分並沒有塗紅)
打開你CMA,有人發過我就不再發了,然後在裡面就可以刪了PSP存檔了,會比QCMA PSP存檔傳輸快不少比如幽浮,但是極度不適合零碎文件繁多的游戲,VPK改ZIP後綴解壓,真希望新版本的MaiDumpTool能自定義原來的mai目錄,選第二個進行刷新,不斷用同一個PSP存檔覆蓋傳游戲的惡果)

至於傳統的VPK安裝和分包安裝,壓縮包的直接解壓,游戲文件塗紅=不同游戲的差異部分,所以自行搜索本版吧,只要游戲編號、你首先需要安裝MaiDumpTool!
1,放置在QCMA的PS VitaPSAVEDATA你個人獨有的編號
在PSP存檔內新建一個文件夾發現部分人不知道MaiDumpTool mp出來的怎麼安裝啊- -姑且做個圖文教程好了(實際上Vitamin mp的也可以這么裝)

目前個人文件夾安裝游戲,但是提示沒容量,然後文件類型也要改成二進制)

你需要用到的,找到之前傳進去的存檔和內部的游戲

按三角選擇移動,那麼請刪除,除了某些不適合這么裝的游戲外

題外話,否則PSV端是看不見這玩意的(QCMA也請自行論壇搜索,這里為了方便說明就沒塗紅,本就是壓縮包的直接解壓即可(解壓出來是vpk的,如果後綴是VPK的,這里就不在重復了,為了直觀就沒塗紅)
可能某些人打包的會好新的給游戲總文件夾改名加上港中之類,手動改成ZIP解壓,選擇復制內容
在選擇個人電腦到PSV

找到之前那個PSP存檔傳送到PSV,然後覆蓋至之前解壓出來的里,無需2倍儲存空間,請用FTP傳那些零碎小文件多的,比如某排球游戲,不過記得設置下FTP,注意,紅色部分為差異部分)
(這里的游戲總文件夾名是實際存在的某游戲編號,反正有人發過教程貼,這種情況會根據壓縮文件名自己新建文件夾)
3,同理,以及最速安裝,的話考慮到可能更新:PSV端MaiDumpTool,那麼需要自己新建文件夾並重命名為該游戲的游戲編號,這就是不刪PSP存檔,打開內容管理器點管理記憶卡的內容,別放錯目錄)
(分包的處理方式也類似

㈢ 推薦幾個可以聯機的升級游戲

暗黑破壞神
AND幾乎所有的網游
魔獸爭霸RPG地圖

㈣ 跨平台聯機游戲,大型多人在線有什麼區別

【跨平台聯機游戲】:我的理解是不限於一個游戲平台,可以在多平台環境下聯機進行版游戲。也就是不局限權於單機、區域網或單一的一個伺服器,可以在很多伺服器或平台上進行一款游戲。就比如反恐精英、流星蝴蝶劍、紅色警戒、魔獸爭霸等等游戲,讓原本是單機游戲的游戲可以在一些平台架設的伺服器下進行多人聯機競技對戰。
【大型多人在線】大型多人在線游戲簡稱MMOG,英文全稱Massive(Massively)Multiplayer Online Game;就是任何網路游戲的伺服器上可以提供大量玩家同時在線的游戲,即可稱之為大型多人在線游戲,就是我們平時所接觸的普通的網路游戲。

㈤ 刷過機的360能聯網升級游戲數據嗎

明確的告訴你,刷機玩盜版是可以上網的,照樣可以下載資源和升級,內但是有一

定幾率容被BAN。注意,不管你有沒聯網玩游戲,只要一連上網路就隨時被BAN

但是可以碰運氣,上網升一下級,馬上關閉網路,一般不會被BAN

㈥ 推薦個網頁游戲,可以天天在線掛著就能能升級的,主要是在線時間長就能玩。。。

人人網上有不少網頁游戲,一般只要你在線時間長就能玩好的 很多任務什麼的都是掛上後半個小時或者更多時間再看下就可以。你可以看看有沒有你需要 的

㈦ 手機游戲,不用聯網,升級的游戲

來你好!

按照源你要求,向你推薦單機游戲啦。例如:滑雪大冒險、神廟逃亡:魔鏡仙蹤、混沌之戒、近地聯盟先遣隊3 、單機鬥地主、艾諾迪亞4等,不知道有你喜歡的沒有?沒有無所謂,你可以下載騰訊電腦管家,打開【軟體管理】,選擇【安卓游戲】,然後連接手機,點擊游戲下載就可以了。裡面有最新最全的游戲哦,希望你能找到自己喜歡的。

騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/

㈧ ios命運英雄傳,升級的時候要求聯入網路,這游戲難道需要聯網嗎

俄羅斯方塊
俄羅斯方塊操作簡單,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,時至今日玩游戲的人(以及許多不怎麼玩游戲的人)中誰要是不知道的話可真所謂是火星上的熊貓了。但是,誰知道這么優秀的娛樂工具,出自哪位神人之手呢?

顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Patnov) 。

一、游戲介紹

俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯的游戲製作人 Alex Pajitnov 製作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它痴迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。

究其歷史,俄羅斯方塊最早還是出現在 PC 機上,而我國的用戶都是通過紅白機了解、喜歡上它的。現在遠航游戲中心又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風潮。對一般用戶來說,它的規則簡單,容易上手,且游戲過程變化無窮,而在 「遠航游戲中心俄羅斯方塊」中,更有一些遠航游戲中心網路游戲所獨有的魅力――有單機作戰與兩人在線對戰兩種模式,用戶可任選一種進行游戲。網路模式還增加了積分制,使用戶既能感受到游戲中的樂趣,也給用戶提供了一個展現自己高超技藝的場所。

二、游戲規則

遠航模式: 俄羅斯方塊可以聯網運行,也可以單機運行,下面就兩種模式分別進行一下介紹:

1 、聯入 Internet 後,由 " 遠航游戲大廳 " ,選擇俄羅斯方塊,登錄後進入俄羅斯方塊游戲室,進行雙方對戰。

2 、單機模式:不用聯網就可以運行,可單獨進行練習游戲,此種模式不能計算積分。

鍵盤操作模式:

1 、系統預設設置使用右邊的窗口,用游標操作 ,「← 」左移一格; 「→」 右移一格; 「↑ 」旋轉方塊; 「↓ 」 方塊丟下(方塊一格格下落), 「空格」 健可以直接下落到底。

2 、AD 控制方塊的左右移動, W 或 J 或 K 控制方塊的旋轉, S 控制方塊的下落,空格可以直接落到底。

勝負方法: 游戲雙方分別移動和旋轉自己窗口內落下的方塊,方塊在一行堆滿後就可以消掉。對戰模式一次消除兩行或兩行以上方塊敵方也將隨即增加相應行數,哪一方的方塊先堆積至窗口頂端就算輸了。

俄羅斯方塊產權之爭

然而,很少有人知道,這個著名的游戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。

1985年6月

工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的游戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

1986年7月

PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的游戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。

1986年11月

斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子游戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的游戲。

與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個游戲好玩,而且這是「第一個來自鐵幕國家的游戲。」當時的游戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。

1987年6月

斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權,版權機種包括「其他任何電腦系統」。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者註: 這個「其他任何電腦系統」在原文中的描述是「any other computer system」,這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)

1988年1月

Tetris在電腦平台的熱銷,一時造成「洛陽紙貴」(倫敦磁碟貴??)的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯一家軟體公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的游戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。

1988年5月

經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的游戲。

1988年7月

斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裡拿到一分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的游戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的製作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。

1988年11月

隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。於是他聯系了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers),羅傑斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。

1989年2月21日

羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個「裝在套子里的人」同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊游戲的版權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的版權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別里科夫也從來聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別里科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視眈眈,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。

注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權並不是他的。

後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別里科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:「電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁碟驅動器,鍵盤和操作系統的機器」。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。(這回輪到他犯混了……)後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改過來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協議。

1989年2月22日

凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅傑斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。(糊塗人辦糊塗事……)當他想繼續談街機和手掌機版權的問題的時候,卻發現他自己能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。(其實等於沒有協議可簽,除非他發明一種新的娛樂系統,比方說俄羅斯方塊積木……)在糊塗之餘這傢伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版(汗……),然後也要簽家用機的協議。

最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權,並且通知了荒川實。BPS就製作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。

1989年3月15日

亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。

1989年3月22日

ELORG和任天堂的家用機協議終於達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協議簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,現在版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店裡舉行了慶祝party。

(各位看明白了,現在家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利製作FC版的俄羅斯方塊。)

1989年3月31日

霍華德·林肯愉快(幸災樂禍?)地向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。

1989年4月13日

Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的「影音作品,源程序和游戲音樂」版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權問題。(忽視了阿列克謝·帕基特諾夫真是個大錯誤!)

與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行干預。(好大的面子啊!)結果挑起了蘇共與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證「以後不用擔心日本公司的問題」。(汗……這位麥克斯韋果然不是善主……偉大的蘇聯政府都對俄羅斯方塊關注起來了……)

在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。(山雨欲來風滿樓啊……)

第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同里的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。
1989年5月17日

Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。

1989年6月

Tengen與任天堂的案子終於開庭審理。

論戰主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機。(大家不許笑,在法庭上這可是很嚴肅的話題)Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網路功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權,而所謂的「電腦」的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。

1989年6月15日

法庭召開聽證會,討論關於任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟體的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最後得到了許可。

1989年6月21日

Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟體留在包裝盒裡,封存在倉庫中。

1989年7月

任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席捲美國,美利堅大地上颳起一陣方塊旋風。

關於Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。

尾聲

Atari Games仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬台機器。近來Atari Games 被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟體都被銷毀了。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。

我們今天在64合一等游戲D版卡里玩到的所謂「俄羅斯方塊2」其實就是當年的Tengen版,平心而論,這一版的方塊比BPS的版本要好玩許多。首先,這版的操作感和按鍵設定十分到位,AB分別是正轉和反轉,而BPS版是用十字鍵的下來轉動,只支持一個方向,按A就直接「啪」地落下來,手感十分不爽;其次,它支持的二人對戰,與電腦競爭和合作的模式也讓人耳目一新。還有,音樂也是沒的說。

羅伯特·斯坦恩,這個版權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。(應得的報應……)

Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的版權。

羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。(氣死的……)Mirrorsoft 英國公司也慘淡地退出了歷史舞台。

真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯,還有幕後的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然後因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris(Z版)總共生產了3000萬張。(後來GB的俄羅斯方塊又在SFC上出了復刻版,和《馬里奧醫生》一起出現在屏幕上,成為不朽之作。)

至於蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那裡得到多少好處。蘇聯解體之後,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發游戲(比方說帕基特諾夫)。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀游戲而欣慰。他從科學院里得到一台286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅傑斯支付給他一筆報酬(還算是個知恩圖報的人),帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終於能夠自己創作游戲,並且收取版權費了。

譯者註:當年俄羅斯方塊紅遍世界的各個角落,一個本來是吃大鍋飯的人在消極怠工的時候發明的娛樂工具成了造福全人類的寶貝,它的價值遠遠超越了開發這個軟體時候的預想。Atari雖然在法庭上慘敗,但是拜亞洲盜版商人所賜,Tengen版的俄羅斯方塊已經在中國玩家心目中生根發芽,長葉開花,任天堂的正統Tetris在中國反而沒人玩了。其實說了那麼多,歸根到底,平平淡淡才是真。有機會的話,下載一個FC的模擬器和一個64合一的經典ROM,回家體會一下俄羅斯方塊的魅力吧……
希望採納

㈨ 最新版居然要聯網,不是單機游戲嗎

有的單機游戲安裝載入前也是需要網路的,需要下載某些數據。之後就不用網路了

㈩ 如果買了離線游戲,steam聯網後會更新那個離線游戲嗎

離線游戲是說游戲可以不聯網使用。但是只要你打卡steam就是聯網管理游戲庫的,一般默認設置是自動更新,除非你更改默認設置