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4選一游戲規則

發布時間: 2021-03-05 15:18:58

① 檯球14選1怎麼打規則怎麼訂

規則:
以比球決定開球順序
比球獲得勝利的選手可決定比賽第一局誰先開球,見第二章2.以比球決定開球順序。第二局及以後各局的開球順序由賽事組委會規定的開球方式決定。
14-1球的擺放
比賽開局的首次開球,十五顆球被排列成三角形,第一顆球被置於置球點上,所有球彼此相貼。當需要重新擺放十四顆球時,置球點應被空出。標出三角框的標志線會更清楚地顯示最後一顆目標球是否處於該區域內。
開局開球
開球應遵循以下規則:
(a) 母球為手中球並被放置於開球線後;
(b) 如果選手所指定的球沒有進入指定的球袋,母球和至少兩顆目標球必須碰一次以上庫邊,否則即是開球犯規。此犯規的處罰是從開球選手的分數上扣去2分。非開球選手可接受現有檯面情況開始擊球或要求開球選手重新開球,直至開球選手符合開球要求或非開球選手接受現有檯面情況。
持續擊打和獲得勝利
只要選手持續合法的將所指定的球打進指定球袋,他便留在檯面上繼續擊打直至得到指定分數而獲得勝利。當第十四顆球被合法擊進球袋後,比賽將在十四顆目標球被重新擺放回檯面後繼續進行。
指球定袋
選手每次擊球必須指球定袋。選手可以明確將要進行的一擊為安全擊打,但是安全擊打後由對手上場擊打,如果有進球,進球需要被重置。
重置球
所有因安全擊打入袋,未指定的球入袋,指定的球入非指定的球袋或因犯規離開檯面的球都須被重置在置球點。如果第十五顆球因為以上情況需要被重置在置球點上,而同時之前擺放的十四顆球球堆未被撞開,裁判可使用三角框一起重置這十五顆球。
得分
選手指球定袋後目標球被合法擊進球袋得一分,每進一球便多得一分。出現犯規情況時,處罰是從進攻選手得分中扣除分數。犯規處罰後分數可能出現負數情況。
特殊擺球情況
當母球或第十五顆球阻礙到重新擺球時,依照以下規則擺球。如果一顆球停留在球框線上或球框線內,它就被視為干擾球。當被問及一顆球是否干擾到球框區時裁判應對此情況作出明確陳述。
(a) 如果第十五顆球因為在擊打第十四顆球時被同時擊進球袋,第十四顆球進袋得分,所有十五顆球一起被重新擺放。
(b) 如果兩顆球都干擾,所有十五顆球一起被重新擺放並且母球為手中球放置於開球線後。
(c) 如果僅僅是第十五顆球干擾,它將被重置於頭點(開球線中點),如果母球干擾頭點則第十五顆球被重置於中點(球台縱軸線中點)。
(d) 如果僅僅是母球干擾,它的放置位置如下:如果第十五顆球在開球線上或開球線之前(開球線與底庫邊之間),母球成為手中球並被放置於開球線後;如果第十五顆球在開球線後,母球將被重置於頭點(開球線中點),如果第十五顆球干擾頭點則母球被重置於中點(球台縱軸線中點)。
任何情況下,擺球後選手在新一次的目標球選擇上沒有限制。
犯規
如果一名選手出現犯規,他將被扣除1分,必要的時候該球按照規則被重置。上場選手就母球停留的位置開始擊打,除非規則特殊說明。
以下為14-1連續擊球比賽中的一般犯規:
(a) 母球入袋或離開球台;
(b) 母球先接觸非法球;
(c) 合法接觸後未碰庫邊;
(d) 選手擊球瞬間雙腳同時離地;
(e) 球離開檯面;
(f) 接觸球;
(g) 連擊/貼球;
(h) 推桿;
(i) 檯面上有球尚未完全靜止時擊球;
(j) 非法母球位置;
(k) 開球線後的非法擊打;
(l) 放置球桿在檯面上;
(m) 違反進攻順序;
(n) 擊球過慢。

② 夠級游戲的規則

.基本規則
游戲人數: 6人。
游戲牌數: 四幅牌,共216張牌,發牌後每人36張牌。
聯邦和對家 參加游戲的6人分為兩個聯邦,每個聯邦3人,不同陣營的玩家座位交錯。 玩家自己對面的那個玩家,稱為玩家的對家。 每個玩家的上家,下家和對家都是對方聯邦的玩家。
2.牌型
單張 任意單獨的一張牌。
一手牌 兩張以上(含兩張)點數相同的牌,如:33,55555,8888888。
貼錢 2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉換為對應點數的牌。 例如:22333算作33333;266算作666。
掛花 大王和小王又稱作大花和小花。 大花和小花可以其他同點的牌一起出, 例如: 2張小花+3個八,算作2小花帶3個八。 大花+2+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(2要折算成同點的牌),如2個大花+3個2+4個9,算做2個大花帶7個9。 大花+2,算做大花帶2,如2個大花+3個2,算2個大花帶3個二。 大花+小花+2+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個2+4個五,當做2個小花帶6個五。
夠級牌
1張大、小花及2,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作「夠級牌」。 當任何一手牌掛花時,也算作「夠級牌」。 貼錢的牌轉換點數後如果符合條件,也算作夠級牌。
3.牌型的比較
單張和一手牌的大小比較 同樣張數的牌才允許比較大小,點數大的即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
貼錢牌型的大小比較 帶2的一手牌中的2相當於其他牌相應的點數,然後按上面的大小比較此點的大小, 如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。
掛花的大小比較 掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個8,算作2個小花帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用2個大花帶3個9大過(也可以用3個花帶2個9大過)。
4.進貢
進貢玩法需要連續的打5局,每局第一回合沒有"進貢"。進貢時要進手裡最大的牌。 在進貢打法中,第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的類型和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢
悶貢: 「憋三」打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為「被悶」(被憋3)。在進貢時要進1張「悶貢」。
燒貢: 「燒牌」成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張「燒貢」。
點貢: 游戲中沒有「開點」的人,在進貢時要向對家進1張「點貢」。對家之間都沒開點,也要互相進「點貢」雙方都宣點的情況: 自己開點對家沒開,對家進4張點貢; 自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢; 雙方都開點,互進2張點貢。 雙方都不宣點的情況: 自己開點對家沒開,對家進1張點貢; 自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。 自己宣點對家不宣點的情況: 自己開點對家沒開,對家進3張點貢; 兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢; 兩方都開點,自己進2張點貢; 自己沒開點對家開,自己進3點貢。
落貢: 「大落」向「頭科」進2張「落貢」, 「二落」向「二科」進1張「落貢」。 「三科」、「四科」不吃貢也不進貢。
5.其他規則
宣點 游戲開始後,用戶可選擇是否宣點,宣點的結果關繫到進「點貢」,詳見進貢部分。
開點 游戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得出牌權,則該玩家開點,反之不開點。 特殊:以下牌型的夠級牌不開點: 任意張大花,小花或者掛花的牌; 單張的2。
上班
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。 如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。 如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。
發牌 第一次出牌是"發牌"。 如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",則將產生新的一輪。新的一輪里由上一輪最後一個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。
上牌 自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。 在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"上牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
過牌 對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。 在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。
讓牌
持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。 對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。
打夠級牌 在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。
燒牌 當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是: 首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。 夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。 燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。 燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。 如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。
買三/要三
在憋三打法里,如果發牌後,有人沒有3則需要買三或者要三。 買3: 夠級游戲「憋3」打法中,最後一手牌必須全是3。 發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家「買3」。 如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3, 如果買不到3,則向自己的聯邦要3。 如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。
革命
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。 革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。 符合革命條件者有權不革命。 革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
串三戶 如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。 "串三戶"分數翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。
要頭/無頭 革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭"。 如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。 如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。此時玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
夠死級 有兩種情況可以產生"夠死級"。 當對頭"革命"後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。 對於頭科、二科。底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。
四戶亂纏 如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四戶亂纏"。 頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。
6.名次和積分
游戲名
頭科:游戲中第一個走科的人。 二科:游戲中第二個走科的人。 三科:游戲中第三個走科的人。 四科:游戲中第四個走科的人。(「革命」者通常視為四科) 二落:游戲中第五個走科的人。 大落:游戲中最後一個走科的人。
游戲積分計算規則
游戲結束後,計分如下: 頭科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分
每個玩家實際得分等於本隊三個玩家得分之和,例如:本隊三個玩家分別是頭科,三科,二落,則本隊實際每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三戶,則雙方積分翻倍。

③ 游戲「四個字」的規則

「誰是卧底」
游戲人數:最好7個游戲者,1個卧底,若干不明所以圍觀者,。
游戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
選擇詞語的話要選擇有關的詞語好,比如鬍子和眉毛,豬肉和牛肉等等
A.心有靈犀
游戲規則:
1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。
B.無實物表演 說一個場景,大家可以任意發揮想像,演一個這個場景里的物品。
C。在題板上寫一些數字或者顏色,然後每人唱一句帶數字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數字或顏色。
D。60秒不NG 准備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環節,然後竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規定是60秒,當然在這之間任何一個環節出錯都要重來。
當然還有別的小游戲:
E。成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
F雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
G瞎子穿拖鞋轉載於社團網ishetuan
概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法: 1、各隊輪流派出1人。 2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。 3、回到起點蒙眼旋轉三次以後出發。 4、能夠准確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
H官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
I正話反說
游戲規則:
1、每隊各出一加游戲。
2、主持人要事先准備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
3、最後勝出的四個隊獲獎。
01、語言游戲: 數青蛙。
規則:一隻青蛙,一張嘴,兩隻眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。
兩只青蛙,兩張嘴,四隻眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。
三隻青蛙,三張嘴,六隻眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水。 …… 你能數到幾只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實際數量增加。
也可以難度大一點:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數,要以~~~~~~~來代替,比如21,30,49之類的都不能說,說錯了的要罰,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌。
02、 快樂傳真
03 音樂大不同
04 燭光爆破
05 終極密碼
規則:1.先選一個人當裁判,從1-100中挑選一個數字 ex:數字是16
2.第一個人說56就代表接下來范圍在1-56之間
3.接下來重復第2個步驟 EX:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然後重復~
4.喊道指定號碼的就要接受懲罰~
06 心有靈犀
07、yes or no
規則:兩個嘉賓面對面,每個的頭上放一個牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答YES /NO,直到最後才出具體是什麼。
08、互相擊對方身上的氣球
兩人PK游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對方的氣球,先扎完對方身上的氣球者,獲勝!
09、水果蹲:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個)蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。
嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣後再說一個數,然後用手指表示一個數,手指的數不能與說出來的數相同。說出的數不能大於5。如果說出來的數大於5或者手指表示的數與說出來的數相同就淘汰
10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果
11、歌曲接龍
可以分組PK,主持人制定主題,如quot;花quot;,則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲.那隊接不上,就為輸.
也可以個人之間的PK,主持人先告訴觀眾一個主題,如quot;花quot;,但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然後每個人上去唱歌,如有人不小心唱到quot;玫瑰quot;,那就要接受懲罰.接不上的也要懲罰.

④ 4選一怎樣選。請游戲專家幫幫忙。

GTA4是 www.gamespot.com官網 評價10分的 游戲,所謂10分就是 只要玩下去絕對會被游戲所震撼。極品飛車系列早就不如往日飄過,當年forza 2在xbox360早期登入時可是完勝極品飛車,dirt3也不錯的,但是賽車游戲真的就這樣 還不如買個gti玩玩或者cbr600真實的玩玩,所以我只能推薦gta4,雖然是前年的游戲。但是在國外超市貨架上可是長期熱銷。如果你是ps3我推薦合金裝備4 同樣10分 日系的10分 講究華麗,gta4屬於超現代的歐美系 非常全面 值得一玩,如果你是老牌玩家,我還可以推薦你輻射3. 如果你在國外買機器 送游戲 又無法改機玩盜版 就gta4 玩懂 你就會喜歡,裡面有人物間的關系 街道和商店的虛擬和國外的真實街景那個感覺很相似,情節像經典的教父。 多樣話的設定。 我給了你個國際化價值的標准回答,給我多加幾分

3選1應該是dirt3 至少由我選, 可玩性高得多 就和現在選足球一樣 我雖然是實況打了n代 但是xbox360的fifa一玩 拿手上試一試 就知道結果了

⑤ 勾雞游戲規則

夠級

夠級游戲被譽為中國橋牌,由山東人創建,是一種由 6個人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。又寫做"勾擊"或"勾機"。
夠級活動六十年代後期發端於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。

常規知識

游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)

聯邦和對門:

聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

錢:
即2,也有叫"兩"。

一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。

一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。

貼錢:
錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。

掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。

夠級牌:
1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。

牌點大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。

出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

游戲過程:

開牌:
游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。

發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):
在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。

扣牌:
一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。對門互為法定扣牌人。

過牌:
對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。

捎牌:
當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。

無頭:
頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

底牌:
持牌人所發最後一套牌為底牌。

夠死級:
對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。

接風:
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

四人亂纏:
頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。

報戶:
游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。

一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

串三戶:
如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。

定勝負:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。

計分:

局分計算:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。串三戶時得分翻番。

⑥ 選出點數分別為4和5的撲克牌各兩張,反扣在桌面上,和你的同桌一起做下面的游戲 ;游戲規則:

公平。運用計算概率的方法可以計算出抽到兩張4和兩張5的概論均相等,分別為1/6,抽到4和5的概率為2/3。按照你所說的內容,不難看出,這游戲是公平的。

⑦ 撲克牌玩法有哪些

一鬥地主

二十四點是學生們都會玩的一個撲克游戲,是很好的益智游戲,通常就是發出四張牌,然後大家一起思考怎麼通過加減乘除最快的算出二十四,很好的能夠鍛煉到學生的計算能力,也能夠打開學生的思維。

四炸金花

炸金花是一款非常有賭博性的游戲,一共發三張牌,然後就是心理上的博弈了,你們可以不斷開始加籌碼,抬高籌碼,這時候往往有很多玩家就會選擇退出,也有可能那個人什麼都沒有,就能嚇走其他所有人,有時候博到底往往有奇效。

⑧ 《四角游戲》怎麼玩

需要四個人就可以玩, 具體玩法看下面.

⑨ 夠級玩法 就是那個用4副撲克玩的,求詳細玩法

夠級玩法:

1、夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉,lá) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。

2、在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。

3、牌型為單張,或者多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。

4、當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。

(9)4選一游戲規則擴展閱讀:

基本規則

1、上班:首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色3者為首發牌人,稱「亮3」,此後,亮出同花色3多者可取代前首發牌人,稱「頂班」。獲得首發牌權稱「上班」。

2、出牌:

(1)出牌按照「循序漸進」的辦法進行,就是按逆時針方向逐個玩家進行。按逆時針方向逐個出牌,過牌不得再打,不能越、搶;夠級牌、燒牌和讓牌除外。頭科二科產生以後,燒牌和讓牌不再存在,四家完全按照逆時針出牌,且在過牌後也能打牌,即「四戶亂殘」。

(2)下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

(3)出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同,如果不同,則必須貼2或掛虎。

3、順牌:順牌按如下規則進行:

(1)按照不論花色,只看點數為準的原則,發牌牌點大小依次為大虎、小虎、兩(2)、帽子(A)、老K(K)、Q、J、10、9.......4、3,3最小。

(2)大虎、小虎、2可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛虎、貼2,大虎掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之「扣牌」,小虎掛牌時,須由大虎掛高於小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少於小虎數量,2貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。

(3)打牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,虎、2例外。

⑩ 撲克牌挑紅四的規則是什麼

撲克牌挑紅四的規則是:

1、52張牌,除王,每人13張,接到紅桃四者叫對家並出牌,最小為4,最大為3,其次是2 和A,可出單,對,出連,出連對,牌手跟牌必須出同類型的牌。

2、即必須同樣出單,對,連,連對,且跟的牌必須比出牌者的大,也可以選擇不跟牌,某牌手出到JQ,K連或3時,由該牌手繼續出牌。最先將手中13張牌打完者勝。

(10)4選一游戲規則擴展閱讀:

撲克牌玩法:

1、最普通的有橋牌、打百分、釣紅點、拍百、21點、24點等,不一而足。由於撲克牌的牌數符合天文學的歷法,故有撲克是歷法的縮影的說法。

2、撲克牌54張,表示一年有52個星期,兩張副牌大貓代表太陽,小貓代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。紅色牌代表白晝,黑色牌代表黑夜。

3、每一季13個星期與撲克每一花色的牌數正好是13張,,52張牌的點數相加是364,再加上小貓的一點,是365,與一般年份天數相同;如果再加大貓的一點,那就正好是閏年的天數。撲克牌的K、Q、J共有12張,既表示一年有12個月,又表示太陽在一年中經過12個星座。

4、撲克不僅有紙制的,還有許多其他材質的。有景泰藍包金的撲克、金箔銀箔做的撲克、水晶撲克、瑪瑙撲克、象牙撲克、象骨撲克、牛角牛骨撲克、竹製撲克、有機玻璃撲克、玻璃鋼撲克……這些撲克牌都是用來收藏的,很少用來打。