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58王321撲克游戲規則

發布時間: 2021-03-05 16:21:26

⑴ 有什麼多人聚會可以玩的撲克牌游戲請推薦兩三個,並且詳細說明游戲規則。謝謝

九龍半島一側則有香港藝術館和香港太空館。

⑵ 求一種撲克牌玩法的游戲規則

變色龍吧。
四位玩家進行游戲,以自己為主,不和其他玩家配合。以四個花色的J為變色龍牌,無活牌或不想出牌時可選擇扣牌,最後扣牌點數最少或沒有扣牌的玩家獲勝。

游戲規則詳述
游戲目的:

盡量將自己手中的牌接上桌面顯示牌的花色,當每個玩家手上的牌都打光後,游戲即結束,然後進行分數計算。

使用牌數:

4人游戲一共使用撲克牌104張(去掉大小王),每家總共能分到的牌數為26張。開始游戲後玩家手上始終保持5張牌,每一輪只能走一張牌或者扣一張牌。

名詞解釋:

扣牌分:按扣牌張點數計算的分數,K為13分,Q為12分,J為11分,10為10分,依此類推,A為1分;每位玩家扣牌分為其扣下的牌張分值總和。

通」或「走通」:游戲結束時當一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前無扣牌時,這種狀態稱為「通」或「走通」;如有兩名玩家「走通」則稱為「雙通」,三名玩家「走通」則稱為「三通」。當走通時候積分將是計分分後的2倍積分。

變色蟲牌:輪到出牌的玩家擁有和桌面上的牌點數相同的牌為變色蟲牌,它能把桌面上的牌轉變為變色蟲牌的花色,也可以選擇不變。

變色龍牌:任何花色的J是俱有最大權利的一張牌,它能把桌面顯示的任何花色牌型轉變成玩家所需要的花色牌型。

出牌規則:

發牌完畢後,由系統隨機選取的玩家先出牌,之後按順時針方向順序進行。 每個玩家跟出與桌面上已有的牌花色相同的牌張(如:桌面上的牌為「黑桃K」,出牌的玩家則能出「黑桃A」、「黑桃2」、「黑桃3」等「黑桃」牌),這樣的牌張稱為活牌;另外,所有花色的變色龍牌或變色蟲牌都是活牌。 當一名玩家跟出變色蟲牌時,他可以選擇變或不變其所出牌的花色。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了「紅桃K」,這時,桌面上的牌可以由玩家選擇變為「紅桃」或仍為「黑桃」) 當一名玩家跟出變色龍牌時,系統會讓玩家選擇其所需要的牌型。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了任意一張J並選擇了玩家所需要的花色,比如「紅桃」,這時,桌面上的牌即變為「紅桃」) 當玩家手上沒有活牌而又輪到他出牌時,他就必須扣下手中任意一張牌,這張牌由他自己選擇。 當輪到玩家出牌而手上又有活牌時,他也可以選擇扣下手中任意一張牌。(應選擇點數小的牌,因為分數按牌的點數大小計算)當玩家手上全為活牌時他必須出牌。

⑶ 最基本的撲克牌規則和玩法,拜託請詳細!

鬥地主
發牌
一副牌
54
張,一人
17
張,留
3
張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。
三人鬥地主游戲場景
圖冊
3張
第一個叫牌的玩家
翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平台上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
加倍
叫牌結束後,玩家可選擇「加倍」和「不加倍」。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
牌型比較
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌
+
一張單牌或一對牌。例如:333+6

444+99。
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678

78910JQK)。不包括
2
點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455
、77
88
99
1010
JJ)。不包括
2
點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444

555
666
777
888)。不包括
2
點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:
444555+79

333444555+7799JJ。
四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。
如:
5555+3+8

4444+55+77。
牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是
大王
>
小王
>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
,不分花色。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

⑷ 撲克牌玩法有哪些

一鬥地主

二十四點是學生們都會玩的一個撲克游戲,是很好的益智游戲,通常就是發出四張牌,然後大家一起思考怎麼通過加減乘除最快的算出二十四,很好的能夠鍛煉到學生的計算能力,也能夠打開學生的思維。

四炸金花

炸金花是一款非常有賭博性的游戲,一共發三張牌,然後就是心理上的博弈了,你們可以不斷開始加籌碼,抬高籌碼,這時候往往有很多玩家就會選擇退出,也有可能那個人什麼都沒有,就能嚇走其他所有人,有時候博到底往往有奇效。

⑸ 打撲克牌的規則

如何贏

拿到升級所需的分數。

游戲規則

分牌:

升級游戲中每張 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,兩副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

底牌:

發牌結束後,打一副牌時每方得 12 張,剩餘的 6 張為底牌。打兩副牌時每方得牌 25 張,剩餘的 8 張牌為底牌。打三副牌時每方得牌 39 張,剩餘的 6 張為底牌。在翻主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。

莊家:

每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。

對家:

升級游戲共由 4 位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。

莊家方:

莊家與其對家組成莊家方。

抓分方:

與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

級牌:

升級游戲從打 2 開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為 2 ,表示 2 是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了 K ,此時 K 就成為級牌。

主花色:

在發牌結束後,每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。

主牌:

主牌由大王和小王 (Joker) 、級牌、主花色牌構成。

副牌:

除主牌以外,其它牌都是副牌。

對牌:

兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩副以上牌時出現。

拖拉機:

同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。

扣底:

一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。

扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:

1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相鄰三同張即稱為 Titanic ), 則乘的倍數等於 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方運算, len 為 Titanic 的長度,下同 ) ,且不再計算其他牌型;

2、若牌中含有 三對 則乘的倍數等於 6 ,且不再計算其他牌型;

3、若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等於 2 · 2^len ,且不再計算其他牌型;

4、若牌中含有 兩對 則乘的倍數等於 4;

5、什麼都沒有 則乘的倍數等於 2 。

勝負判定:

根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果。

如果得分為 0 ,一副牌時莊家方連升 2 級;兩副牌時莊家方連升 3 級;

如果得分不滿 40 ,一副牌時莊家方升 1 級;兩副牌時莊家方連升 2 級;

如果得分大於等於 40 小於 80 ,一副牌時雙方不升級,輪換莊家;兩副牌時莊家方升 1 級;

如果得分大於等於 80 小於 120 ,一副牌時抓分方 80--95 分升一級, 100 分升兩級;兩副牌時抓分方升 1 級;

如果得分大於等於 120 ,小於 160 ,兩副牌時抓分方連升 2 級;

以後依次類推,兩副牌時每增加 40 分,則多升一級。

――上手基本簡單玩法

牌的分配:

在玩兩副牌的升級游戲時,共有 108 張牌,發牌後每方得 25 張,剩餘 8 張為底牌。在翻主結束後,底牌歸莊家所有,莊家再根據牌情任意抽取 8 張作為底牌。

牌的大小

牌的大小按下列順序排列:

大王 ( 紅色 Joker)

小王 ( 黑色 Joker)

主花色級牌

其它花色級牌

主花色牌 ( 級牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小

副牌 ( 級牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小

若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

出牌規則

第一輪牌由莊家方首先出牌;

以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;

如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;

在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;

首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;

首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;

如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;

如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;

如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對;

各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

3 副牌規則

一、 亮主規則

和兩副牌拖拉機規則類似,亮主實行「搶亮」的規則。四位玩家中任意一位亮了合法的牌後,其它玩家就不能再亮同級別或該級別以下的牌了。三幅牌拖拉機(下稱泰坦尼克)中的亮主級別如下:(假定當前打 2 )

單張 2

兩張 2

兩張王(打無主)

三張 2

三張王(打無主)

二、 出牌規則

1、術語定義

a、拖拉機 :

指兩副大小相臨花色相同的對。例:當打 5 時,下列情況為拖拉機: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……

當打 5 時下列情況不為拖拉機: 5566
當打無主時下列情況不為拖拉機: 5555

⑹ 58王321撲克當中1122能出嗎,

剛到分拔中心,之後會下派到圓通的點部然後在分配給快遞員,在送到你手中。

⑺ 請問撲克牌中的五八王三二一該怎麼玩呢

撲克牌有好多種打法
,不同的打法有不同的規矩,至於什麼樣才算是玩好是沒有一個統一的標準的個人認為牌類游戲,首先抓什麼牌是運氣,這個事沒辦法控制的,除非你會。。。拿到一手牌即便是不怎麼好的牌,想把它打好,最重要的一點你要會記牌,盡可能的知道牌桌上都出過什麼牌,大概還剩什麼牌就拿鬥地主來說:抓完牌後
你要迅速的看一遍自己的牌
看看自己都缺什麼牌,這個缺的牌可能會在一個人手裡,就是炸,在打牌的時候要留意你自己缺的牌有沒有出現過,出現過就可以排除炸的可能,然後要記住點兒大的牌比如
王,2
,a
,k這些牌都出過幾張
就可以知道自己手裡的牌的分量了,(舉個例子比如你手裡有【小王,2,aa,kkk。。。】
,如果牌桌上出過了2個2,那麼你的aa
就是對子里最大的了
,同時你的kkk
也是最大的了,再比如
牌桌上已經出了3個10,那麼如果你有7
8
9
10
j
,那麼你的這個順子就是最大的了
除了炸沒人能管了!
)。同時要根據其他兩家出牌的規律
大致判斷對方會剩什麼牌,或者是剩什麼牌型,盡可能的出對方管不到的牌,這些就要在實際玩撲克牌的時候多積累經驗了!最後一句多餘的話:撲克牌是很好的智力游戲,很鍛煉思維,娛樂為主盡量不要與金錢掛鉤~
。一點個人意見,希望你早日成為一個高手!!!~

⑻ 撲克牌之七零五二三的玩法

你說來的應該是七鬼五二三,每自次拿5張牌,七鬼五二三,最大的是七,依次減小,每次出牌比大小,5,10,K為分數,出牌中有這些的話最好出最大的,別人沒你大時候就可以把這些分數收為自己的,最後比誰的分數多~~基本這樣玩的,很簡單。

⑼ 58王321中是123大還是十勾圈大,,

當然是123大