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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

賣漆的游戲規則

發布時間: 2021-03-08 22:38:02

1. 這個的玩法和游戲規則是什麼怎玩在酒吧里

1最簡單游戲方法的我們蘭州叫做拔牙
規則;只能兩個人玩 兩個人各拿相同數量的篩子同時搖 每一次搖出來的篩子如果有六點的就把六點篩子給對方 搖出來的篩子如果有一點的就取掉(不是給對方的) 直到某一方篩子沒了(也就贏了)為止 有篩子的人就輸了 一般是按輸家最後剩餘篩子的數量喝酒(一個篩子一杯酒當然這個可以由你們自己來定)
2蘭州叫做吹牛(推薦人多的時候玩)
兩個人玩法:
每人手裡一個篩鍾,內放五顆篩子。搖玩篩鍾後,雙方可打開自己的篩鍾看自己的點數。如果搖出的是順子,如一二三四五,二三四五六,搖出的一方就揭開自己的篩鍾給對方看,重新開搖。在這種玩法里一既可代表一,也可代表篩鍾里任意點數。如果你自己篩鍾內搖出的五個篩子別為一一二三五,那你就有了兩個一或三個二,三個三,三個五。但你必須猜出的是你和對方兩副篩鍾的點數。只要你喊出的點數和個數等於或小於被對方開出的點數和個數,及你勝出。如,你喊四個五,對方不信,開你,兩邊篩鍾內有五個五、六個五,也是你贏。如果你喊兩個四,對方必須是喊比兩個二更多的點數或個數,如兩個五,兩個六,三個二,以此類推。你也可以明明自己一個六,一個一都沒有,而喊出五個六,七個六...如對方說六個六,就可以開他,因為對方最多也只有五個六,對方罰酒。但他不信,要開你,那你就輸了,罰酒,這個游戲為什麼叫吹牛,原因就在與此。第二次開局由上局勝者先叫數。

多人玩法:
多人玩法:四個人,猜四個篩鍾內的點數和個數,每個曬鍾內還是五個篩子。如甲乙丙丁四人,那起叫最起碼就是四個一,最高可喊到二十個六。大家依此輪流叫數。甲喊完,乙,然後丙、丁。如果下家不信上一家的叫數,可叫大家掀開篩鍾。如上家猜對四個人的點數和個數,那就下家罰酒。如猜錯,就上家喝酒。如上家喊:十個五,只要開出的等於或大於十個五,包括十一個五、十二個五,上家勝。第二次開局由上局輸者先叫數。在廣東一帶還流行搶開,除了叫數是依此輪流外,無論哪一人叫數,另外的三人有任何一人不信都可要求開。而不再是依次叫開了。故稱搶開。
祝你玩的愉快(少喝酒 對身體不好)

2. 勾雞游戲規則是什麼

游戲人數:六人。

使用牌數:四副牌(包括大小王)。

聯邦和對門:

聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。

對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。

大花:即大王、大鬼。

小花:即小王、小鬼。

錢:即2,也有叫"兩"。

一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。

一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。

貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。

掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。

大花、小花可以混合一起出。

夠級牌:1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。

任何一套掛花的牌為夠級牌。

當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。

牌點大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣;未掛花的牌按照牌點大小比較;掛大花的牌是最大的。

掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。

出牌規則:

1、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。

2、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

3、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

(2)賣漆的游戲規則擴展閱讀:

游戲過程:開牌:游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張,開牌過程是自動完成的。

發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。

第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。

以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。

如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。

如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。

扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。

對門互為法定扣牌人。

過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。

過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。

但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。

捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。

夠級實行捎牌優先原則,當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。

捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。

或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。

選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。

無頭:頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。

其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。

夠死級:對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。

接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。

如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。

但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

四人亂纏:頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。

四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。

報戶:游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。

一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。

定勝負:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。

每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。

如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。

例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。

則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。

計分:局分計算:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。

每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。

串三戶時得分翻番。

3. 誰知道立邦漆市場運作模式及規則,詳細資料

3) 實際行為效果劃分
據業內人士保守統計中國的塗料生產企業達8000家以上,但沒有一家企業能夠進入世界塗料50強,多數民營企業規模小、門檻低、技術相對落後。截止2005年,銷售額超過10億元不到10家,1億元規模以上也只有141家,5000噸/a以上的大企業不足3%,大多數企業集中在500噸/a以下,且產品多集中在低檔市場,對原材料價格浮動和使用其產品的下游產業依賴性特別大,因此下滑的現象難免時有出現。
從今後行業的發展所具備競爭能力進行動態劃分:
a. 市場上有影響力和運營規模的企業;(註:生產規模和銷售規模,包含佔地面積、固定資產投入,員工人數、客戶人數等方面的數據曾經是阻礙企業發展的軟肋,不苟同用企業單一銷售總額數字代表影響力,同樣2000萬/a是使用10個品牌還是1個品牌有很大區別,還有盈利能力方面的比較,所以真實的比較只有企業自己才清楚。)
b. 市場上有一定影響力但暫無較大運營規模的企業;
c. 市場上幾乎無影響力和運營規模較小的企業;
表現方面:第二軍團與第一軍團差別於品牌意識匱乏,整體影響力不強,第三軍團則缺乏運營成本的優勢,但運營效率不高。
4. 主流品牌分析
立邦、ICI在中國市場運作多年,憑借其巨額的市場投入、先進的經營管理及技術、服務的不斷更新,使其品牌已深入人心,幾乎成為「乳膠漆」的代名詞。阿克蘇·諾貝爾則在近幾年發力中國市場,通過不斷的並購整合等資本運作使其市場份額逐步增大。而國產品牌華潤、嘉寶莉、美塗士、大象、中華制漆、紫荊花、海虹、三顆樹、展辰、大寶、鴻昌等近幾年都有新的發展規劃,有的已開始付諸行動。如華潤首先提出「5年趕超立邦」,建立博士後工作站,發起傢具塗裝設計大賽等;大寶則要建成「中國最大的塗料生產基地」,目標是年銷售量100億元。目前,上海大寶的新生產基地馬上又要竣工投產;美塗士則立下「三年追趕華潤」的二次創業誓言,去年已經收購揚州金陵特種塗料廠等與之優勢互補的三大塗料企業;嘉寶莉投入巨資用於央視廣告宣傳,並掀起頗具聲勢的「挑戰洋品牌」公關活動、舉辦「興邊富民助學工程」等,最近又獨家冠名中國教育電視台CETV 2006《文明中華行》欄目;紫荊花推出「漆藝坊文化」及福建三顆樹將五塊塗料樣板帶入神州6號飛船試驗等,預示我國塗料行業將逐步走向成熟,企業競爭也由以前單一的產品競爭上升到企業綜合實力競爭的階段。
三、行業熱點
1、2005年對立邦漆來說是很尷尬的一年,在眾多假冒其產品商標侵權的打假下,自己也被廣州市保賜利化工有限公司起訴「美得麗」、 「永得麗」商標侵權,訴訟請求賠償侵權商標的金額達1600萬元,並要求登報道歉;繼2002年上海鱷魚漆因為標准中VOC含量的多少與立邦大打嘴仗後,ICI也披露立邦模仿其傳統色彩;最近在長春,因其辦事處公開涉嫌不規范操作而進行商業行賄,用回扣款收買油漆工事件被曝光,被當地工商行政管理部門罰款19.7萬元,成為年內塗料行業最大新聞。短時間內,立邦不得不拿出危機公關措施,聯合塗料協會、中消協、建材協會等協會以及中國知名塗料企業,提出「誠信建設、凈化行業、從我做起」的行業自律宣言,扭轉被動局面。通過以上這些事件表明,大企業更應該規范市場運作。
2、華潤等八家塗料企業被授予「中國名牌」稱號,標志塗料行業的名牌評選活動成為塗料企業進行品牌塑造的新起點。
3、企業並購之風盛行,如阿克蘇並購廣州塗易得、湖南湘江並購鄭州雙塔完成塗料行業最大的一次並購。
4、 「神六」升空所用的塗料全部採用我國自主研發、生產的產品,標志著我國塗料研發技術已初見成效。
四、行業競爭發展狀況
1、企業競爭態勢
1) 廣東塗料發展階段
廣東民營塗料企業作為國內建築塗料行業第二軍團的主力軍,涌現出華潤、嘉寶莉、美塗士、展辰等知名企業,在市場上有口皆碑,但是這畢竟是少數企業,多數企業在經營管理、市場競爭力等方面還處於劣勢,這與企業所經歷的發展階段有密切的關聯:
a.第一階段(1991年—1994年)——招租階段:
能生產產品就有錢賺,是暴利時代。當時產品已被消費者逐步接受,產品進入成長期,表現出供不應求態勢,企業發展較快,帶動原始資本積累較快,華潤、嘉寶莉、鴻昌、金冠也都在此期間撈到第一桶金。但多數企業在管理上跟不上,逐步出現與客戶熟悉後少付款多提貨或只要有地方要就發貨的現象。(現在絕大多數塗料企業95年以前公司的經銷合同、債權債務憑證、運輸經辦人手續、相關問題處理文書等方面的底單極不完備或未保存,與同行交流,均說這是普遍現象,那時大家都忙著數錢,誰管這些?)
b.第二階段(1995年—2002年)——招鮮階段:
重點抓網路。塗料企業高層多認為銷售網路大、客戶多,代表銷量也會大。在此期間,新企業不斷產生,美塗士、展辰、花王等新的知名企業脫穎而出,產銷趨於平衡過渡到供大於銷。可分三個小階段(戰役):
第一戰役(1995年—1998年):人才大戰。
產生的誤區:要快速建立網路就要依靠人或借他人網路。一時間,銷售人員跳槽成風,多跳一個企業就多一次晉升及增加薪金水平的機會,這就為後期人員流動過大埋下伏筆。
第二戰役(1998年—2000年):多品牌大戰。
產生的誤區:品牌多多益善。絕大多數塗料企業都擁有2個或2個以上的品牌,擁有七八個品牌的企業非常普遍。後果是造成資源浪費嚴重,無法進行品牌和市場規劃。
第三戰役(2001年—2002年):價格大戰。
產生的誤區:只有降價或降成本才能進行銷量保衛戰。在有了一定銷量規模和許多企業建了新廠房擴大了生產規模的時候,希望能通過降價(甚至降低產品的性能)來增大(或維持)市場份額或降低各項管理成本費用。短期看來可能目的達到了,但長期下來抗風險、產生盈利的能力喪失了。
c.第三階段(2003年至今)——全面競爭階段:
經過價格大戰,許多企業大傷元氣。特別在2004年原材料風暴後,才逐步引進和汲取第一軍團(立邦、ICI等)的運作模式,卻又因未能結合自身實際對品牌建設進行長期規劃,便紛紛模仿做品牌或表面做秀,致使沒有幾個企業能把品牌的核心價值真正體現到消費者的心中,做大做強。走創品牌的路還比較漫長。
經過三個階段的發展,廣東建築塗料多數塗料企業的最大失誤是:曾經贏得市場廣大客戶,但最終未能擁有廣大客戶。客戶的流失的比例增大和客戶的銷量下降,與前期的非良性運作有相當大的關聯性。有人形容企業是一邊拓展市場,增加客戶,一邊在流失客戶,如同黑瞎子掰玉米。
2) 困惑:
許多塗料企業感覺到:近幾年發展越來越難,市場容量在不斷增大,但是企業的銷量不但難以上升,而且在不斷的下滑,出路在哪裡?
實際上這很好理解:事物總是變化的,企業必須不斷適應市場的變化。這就好比你是一家規模一般專營家常菜的餐館,因價格公道生意還可以。但不久,你旁邊又多出一家專營特色菜的餐館,規模比你大、裝修豪華、服務人員也較多,即使菜(特色萊)的價格比你高出一截,但原來光顧你的顧客基本上已跑到特色菜餐館里去吃飯了。是思考對策還是關門大吉?還是久無良策只能抱怨誰動了我的乳酪?
3) 思考分析:
看一看塗料企業發展所走的路,對比一下找出自己木桶的短板:從表象上看,第一軍團的特長是盈利能力;第三軍團的特長是生存能力。實際上,與第一軍團的差距不僅僅是在實力、管理、技術、品牌運作等方面,最主要是戰略定位和戰略實施方面。在產品價格定位上:立邦最低檔工程類乳膠漆125元/20kg,廣東塗料行業同等質量產品的中間價格是95元/20kg,差價30元/桶,高出第二軍團中間價31.5%,立邦雖提取7%作為技術研發費用,實際上立邦的原材料批次采購量和生產成本的差價可以相抵消,即使廣告費用(有消息說立邦每年在中國廣告投入達2500萬元以上)提取10%,促銷費用及返利定在12%,第2軍團返利及促銷2%左右,在其它費用方面估計能保持基本大致比例,最終盈利能力仍能比第二軍團多出11%左右。在市場定位上,立邦採用的經營管理模式為:辦事處+經銷商+形象店,功能近似直營分公司,在渠道和終端服務上能更好適應市場,也優於第二軍團大多數採取的單一經銷商制管理模式,保證客戶少流失或不流失。在強大的廣告支持和完善的服務基礎上,並重點提升客戶的價值,使運營效率最優化。第三軍團重點體現在有效服務和維護上,使客戶將風險降到最低點,同時,擁有管理成本的優勢,物流的費用和人員成本費用與第二軍團相比較能降至5%以上,這不能說沒有差距!
在戰略實施上從市場吸引消費者,體現在「總顧客價值」方面的比較:(不重點談廣告傳播,以免被誤解拿拉派理論來比較。)
●產品價值:體現產品應有的功能、特性、品質、品種及相應銷售獨特主張方面,成熟產品即處於同質化,差異不大,新產品從研發推出上,因投入不同,可能會慢一拍,銷售主張過於模仿和玩概念作秀。
●服務價值:塗料作為非完整的半成品,需要向消費者提供各種附加技術服務才能隨產品的實體進入良好的消費過程。消費者多反應塗料企業說的多做的少,不少塗料企業偏重開發客戶的任務,忽視自己在市場建立口碑的機會,這是相當薄弱的環節。
●溝通價值:既然塗料產品屬依賴性很強的產品,需要各方面專業人員到消費者及渠道通路中面對面進行交流和引導,看一下《立邦:讓專業的人專心做事》,就知道立邦在渠道推廣和終端服務是有深度的,比較一下我們塗料企業自身員工所具備的經營理念、業務能力、工作方法、工作次序、應變能力等方面,是不是有很大差距?
●形象價值:在滿足消費者產品功能利益同時,應使產品在社會公眾中形成的總體形象滿足所產生的心理利益。廣東塗料企業應該說在市場形象展示方面有一定優勢:專賣店的配置方面和資料上品種繁多,在視覺識別,行為識別,系統形象識別方面也不是很差;產品包裝從表現手法上發展了五代:
a.產品商標作為主要圖案,以華潤老包裝為代表;
b.以產品的豐滿度、多彩等功能表現,從千色花的老包裝可以看出;
c.以塗料產品適用范圍作為表現形式,美塗士、嘉麗士為典型代表;
d.仿洋機油罐包裝,以線條、色塊、洋文字母組合作為主要畫面,現在比比皆是;
e.以個性化富有美感的事物作為表現方式:安琪爾、駝鳥。較大廣告投入方面,本應屬主要的產品廣告集中變成招商廣告,屬適用對象錯誤,洋品牌利用品牌形象運作爭取消費群體的認同,立邦和ICI幾乎成了乳膠漆的代名詞,而國內企業只是在爭取經銷商的芳心。實際上多數企業在形象投入方面按銷售提取比例來說已不小。從平衡營銷的角度,最長的板不決定水桶的容積,效果還不明顯。
知己知彼,百戰不殆,通過以上分析對比不難清楚看出:經銷網路如同雙刃劍,我們廣大塗料企業在經銷網路上,造就了不少知名企業。但因多數企業缺乏較好的產品維護和提升客戶價值的功能,你不發展不代表廣大客戶也不發展,因此敗也在經銷網路上,許多不良貨款收不回不是很好的例證嗎?當網路越龐大時,承受管理和資金鏈條的壓力也就越大,凌豐失敗也在此。
4) 適機突圍:
市場競爭規則是:你將最大可能阻礙競爭對手形成消費者適應他的包圍圈,自己被區隔;但破解方法仍是你將最大能力去形成對消費者所適應你的包圍圈,競爭對手被區隔。
企業的機會來源於改變消費者的行為,但首先來源於改變自己的行為。首先在意識上必須有斜坡推球的危機感,已知與競爭對手的差距,追趕的時間和手段取決於自己,以生存作為企業發展的基礎,結合自身的實際情況去規劃,絕不可模仿求全。在戰略定位上應適當調整,戰略運作方面應側重培養一種適應市場變化自主創新的盈利能力,使自己更清楚明確應具體做什麼:
a、賣什麼:塗料是半產品,屬依賴施工環境、技術等很強的產品,按4c策略(消費者的需求,方便、成本、溝通)上側重產品功能性、環保性、節能性上多做文章,以能否滿足目標消費群體的適應性需求作為檢查標准。
b、賣給誰:在產品同質化的競爭情況下,消費者是產品功能性利益和心理性利益結合體的需求者,如何找到接觸點迎合需求成為關鍵。
c、在什麼時間賣:首先解決企業短板問題,考慮適應變化的生存能力,結合自身能力發展的規劃,逐步走品牌之路,能《象八路軍一樣壯大》。
d、在什麼地方賣:每個區域市場如同通道一樣,市場容量大的地方必然導致競爭更加激烈,能否找出通道的空隙,培養在產品、服務和營銷方法上自主創新的能力,通過不對稱方式與競爭對手形成差異,逐步在各區域市場伺機突破。
e、怎樣賣:在營銷中要以消費者的視角,把握著消費者的心態,同時讓消費者在消費過程中產生尊重感。
2、新產品需求開發狀況分析
1) 建築塗料三高一低的產品:適應高層建築外牆裝飾的需要,重點發展高耐候性、高耐沾污性、高保色和低毒性的高性能外牆塗料。
2) 植物油塗料:天津一家公司用柑橘皮為主,提煉純植物的油漆塗料。並開始投放市場,這項新技術的產生,可以為人們告別裝修污染提供方向。
3) 水性木器漆:應用前景廣闊,保障人體健康已經成為強烈的消費要求,產品的成熟性有待於市場推廣驗證。
4) 超越光觸媒——生物觸媒內牆塗料:
納米塗料在光線的照射下,不僅自動釋放負離子,而且能徹底分解和吸收空氣中的一氧化碳、甲醛等有害物質,是建築塗料更優質、高效、環保的發展方向之一。
五、發展趨勢預測
1、適應環境變化是企業優勝劣汰的基本法則,仍然會出現不適應發展的塗料企業倒閉破產的狀況,另一些塗料企業會不斷壯大發展,產業結構充分得到優化。
2、外國塗料企業仍會不斷採用新建、擴建和並購優勢互補的方式進行滲透,市場運作的先進經驗會不斷被國內其它塗料企業吸收和借鑒。
3、奧運、世博會在中國的如期舉行,必將帶動其他行業的擴大發展,以刺激塗料市場容量不斷增加,市場運作的方式越來更加豐富,企業自主創新能力得到加強。
4、國家宏觀調控,對塗料行業准入門檻的繼續提高,表現在各種認證和檢查上

4. 勾雞游戲規則

夠級

夠級游戲被譽為中國橋牌,由山東人創建,是一種由 6個人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。又寫做"勾擊"或"勾機"。
夠級活動六十年代後期發端於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。

常規知識

游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)

聯邦和對門:

聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

錢:
即2,也有叫"兩"。

一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。

一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。

貼錢:
錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。

掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。

夠級牌:
1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。

牌點大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。

出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

游戲過程:

開牌:
游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。

發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):
在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。

扣牌:
一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。對門互為法定扣牌人。

過牌:
對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。

捎牌:
當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。

無頭:
頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

底牌:
持牌人所發最後一套牌為底牌。

夠死級:
對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。

接風:
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

四人亂纏:
頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。

報戶:
游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。

一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

串三戶:
如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。

定勝負:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。

計分:

局分計算:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。串三戶時得分翻番。

5. 游戲規則

•扔沙包規則
將參加游戲的人分為兩組,一組扔沙包,另一組躲沙包。扔沙包的一組再分兩組站在場地的兩端,躲沙包的一組站在中間。兩頭扔沙包的輪流砸中間躲沙包的人,如被砸中則退下。如果躲沙包的人借住沙包,則可以讓一個退下的人入場。如此進行下去,直到躲沙包的人全部退下,兩組人互換,游戲重新開始。

二人三足跑

項目規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

跳短繩:(男女各5人) 器械:知跳繩
學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最後以規定時間內跳繩次數多少判定名次。

歌曲接龍的規則是問一個問題,然後用一首歌的題目來回答。

蒙眼原地踏步:原地踏步

道具:眼罩

人員:四到五人

游戲規則:蒙眼罩原地踏50步 方向變化最小者勝

注意事項:腿抬平

乒乓球平衡走:拿著乒乓球拍子,上面托著一個乒乓球,不讓乒乓球掉下來,最短時間從起點到終點者勝利。

OK?
新年快樂!

6. 的游戲規則

游戲規則是什麼意思?什麼游戲規則呀?麻煩你說的具體一點,如果你想了解游戲規則,我建議你上網查看游戲攻略

7. 五毛和一塊游戲規則

1、游戲規則:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。

2、游戲作用:可以加強團隊協作能力,振奮員工士氣。

3、游戲要領:

反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

(7)賣漆的游戲規則擴展閱讀:

戶外游戲:

1、無敵風火輪:

(1)項目類型:團隊協作競技型

(2)道具要求:報紙、膠帶

(3)場地要求:一片空曠的大場地

(4)詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

(5)活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

2、兩人三足

游戲規則:由兩個人 團結協作,兩人並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下, 腳踝以上部分用 繩子綁上 比賽在起點處開始出發,至對面標志處折回,返回至起點處,再將繩子解後,交給下一組隊員進行比賽,最後以完成時間長短進行排名。

8. 游戲規則的介紹

《 游戲規則》出自奧地利作家維特根斯坦,並由陝西師范大學出版社出版。本書由國內研究維特根斯坦的專家學者翻譯和編選。它以維特根斯坦全集為藍本,精選出了能夠集中反映維特根斯坦天才思想的精彩文字。本書選擇的正是這位天才人物有關美學、心理學、音樂、藝術、宗教等的精彩論述,讀來的確是人生的一大享受。

9. 推銷油漆技巧

塗料銷售技巧

通常情況下,在進行室外塗裝時,說服客戶購買優質塗料並不難。因為對於室外塗裝作業而言,人們幾乎會很自然地選擇最堅韌、最經久耐用的塗料。
但是,如果讓客戶拿出更多的錢購買最好的內牆乳膠漆,情況通常就不同了。即使質量意識最強的人,對花太多的錢購買可以使他們的卧室或房間更舒適的塗料也會猶豫不決。
一位精明的塗料銷售人員應該怎樣做呢?首先,應該研究您的優質內牆塗料的所有特性和益處,以及它在哪些方面優於店中的其它塗料。其次,確定哪些方面是每位客戶真正希望並需要從他或她的塗裝工作中獲得的。然後,以能夠滿足大多數用戶需求的方式推銷塗料的這些特性和益處。

掌握塗料的基礎知識

優質內牆乳膠漆的某些性能往往會吸引您的很多客戶。通曉這些益處之後,您可以很容易地向客戶說明使用優質塗料的重要性。以下是一些背景資料:
良好的遮蓋力:這是塗料遮蓋待塗裝表面原有色彩和圖案的能力。有很多因素使得優質內牆乳膠漆比普通牆面塗料有更好的遮蓋力。首先,在這些塗料中,具有高遮蓋力的主體顏料的含量較高(參見說明內容:《優良的遮蓋力並非真正如此……》);其次,優質塗料的配方中含有較高的體積固含量,而且往往塗刷成較厚的塗層,這些是形成較厚的乾漆膜和獲得更好的遮蓋效果的因素。另外,優質牆面塗料具有較好的流動性和流平性,有利於提高遮蓋效果。
由於優質塗料具有這些遮蓋特性,客戶用它們可以獲得一層蓋底的遮蓋效果,從而減少了塗裝第二道塗層的必要性,顯然這是一個極為重要賣點。
更好的耐久性:
與普通或經濟型牆面塗料相比,優質平光和緞光內牆塗料的粘結劑含量更高,更多的粘結劑能夠達到更好的附著力,從而改善塗料的耐久性。粘結劑的含量越高,漆膜就更容易和其下的表面粘結在一起。更高含量的粘結劑也有助於形成更堅實、更耐久的漆膜,從而使塗層能夠更好地承受環境的侵蝕,例如:人員走動頻繁的住宅建築物走廊以及大部分商業場所。
但是,應該注意粘結劑含量較高可能會降低平光塗料的"暗度",所以這類產品用於修補作業時應特別小心,否則,重新塗裝的區域可能很明顯。 耐沾污性及耐擦洗性:羅門哈斯乳膠漆質量學院的市場調查表明,內牆塗料的耐沾污性及耐擦洗性是房主特別關注的兩個重要特性。
耐沾污性是塗料避免沾染污漬的能力。與之相關的一個性能是易去除污漬性,它表示將污漬、塵埃和斑點從塗裝表面去除的難易程度。而耐擦洗性是漆膜經受反復清洗或擦拭而不會被腐蝕或磨損的能力。
在平光和緞光塗料中,優質內牆塗料可較好地平衡這些特性,簡化維護工作。在很大程度上是因為這些產品中粘結劑的含量較高,從而使優質塗料比普通塗料更牢固、孔隙更少。
抗飛濺性:飛濺是指在塗裝作業中,塗料容易濺出微小液滴的現象,尤其是用輥筒塗裝時。優質內牆塗料中通常含有合成增稠劑,叫做流變改性劑,它可以最大程度地降低飛濺發生的可能性。它們還可以增強塗料的流動性、流平性和成膜特性,使任何塗裝工程都擁有光滑、專業的外觀效果。

詢問您的客戶的需求:

一旦您精通了優質內牆乳膠漆的益處之後,您就能夠更好地回答客戶提出的問題,並向他們說明盡管優質塗料的價格更貴,卻為什麼能擁有更高的價值。這正是充分發揮良好的銷售技巧的地方。
起初應當盡可能多了解一些您的客戶的特定需求和所關心的問題。一個非常重要的問題是:他或她進行塗裝是對房間翻新裝修的一部分呢,還是為了修補有問題的塗裝工程?如果動力源於裝修,您可以說明優質內牆塗料如何具有傑出的抗褪色性,以及保持原有的顏色長久不變。或者您可以強調通過優質塗料具有的良好的流動性和流平性,可以得到更好的塗裝效果。如果情況相反,塗裝的動機是想遮蓋由於頻繁過往而被損壞或沾污的區域,您可以談及您的優質內牆塗料擁有良好的遮蓋力和耐沾污性。
通常,了解哪間屋子需要塗裝是很有幫助的。如果房間的使用率很低--如,額外的卧室--那麼您沒有必要宣傳優質塗料的良好耐久性;但是,如果優質塗料的遮蓋力可以使房間只需塗裝一道塗層,而不是兩道,您就可以說服您的客戶購買它。相反,如果是廚房需要塗裝,基於整體耐久性的介紹將是一種銷售您的優質塗料非常有效的方法。
留意您的客戶家庭結構中的任何線索也是一種很聰明的做法。任何關於游戲室或孩子卧室的敘述都可以激起對優質內牆塗料的耐沾污性和耐擦洗性的討論。如果您的客戶養寵物,使用同樣的方法也很有效。
記住:盡量多收集有關客戶的生活環境、需求和期望的信息,您就能夠更好地為用戶定製出有意義且非常成功的銷售方案。而且當您成功地說服用戶購買優質塗料後,您使客戶和自己都獲得了雙贏的效果。