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風在游戲規則

發布時間: 2021-03-09 11:29:55

1. 風聲怎麼玩啊游戲規則說下。

挑選角色:

隨機向每位玩家分發三張角色牌(九人游戲未加擴展包時發兩張),每位玩家挑選其中一張作為自己的角色,當所有玩家都挑選好角色後,潛伏的角色牌要面朝下蓋伏,其他角色面朝上亮出。剩餘沒被使用的角色牌都面朝下堆疊在一旁,以備下次游戲時再次使用。

※初次游戲:在您進行第一次游戲時,為了便於理解游戲的流程,我們建議暫不使用角色牌。

當您已了解游戲的流程後,角色牌將會令游戲更加緊張刺激,峰迴路轉。

決定身份:

在挑選角色之後,拿取等同於玩家人數的身份牌(參考下表)隨機分給每位玩家一張,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。

※ 初次游戲:我們建議初次游戲時採用偶數的游戲人數,並且不使用打醬油的這張身份牌。

分發游戲牌:

把游戲牌洗混,隨機分給每位玩家三張為起始手牌(拿在手裡的牌均稱為手牌)。

把剩餘的游戲牌放在桌子中央,作為牌庫。

開始游戲:

隨機決定一位玩家作為起始玩家開始他的回合。游戲按回合制輪流進行,一名玩家的回合結束後,由他右手邊的玩家開始自己的回合。【詳細參考回合流程】

回合結束階段:

通常可以直接跳過,除非有角色技能或卡牌在此階段使用。

當一位玩家無法在自己回合中傳出情報,當回合結束時,他就會輸掉游戲。但輸掉游戲不觸發角色死亡(詳見死亡部分)時觸發的技能。輸掉游戲的玩家把他的所有游戲牌(手牌和面前的情報)都放置到棄牌堆,並公開他的角色牌與身份牌。

(1)風在游戲規則擴展閱讀:

游戲介紹:

【出版商】:千騏動漫

【游戲時長】:30-60分鍾

【適合人群】:12歲以上

【游戲類型】:角色扮演、卡牌桌游

游戲開始時每個人手上都會分發三張的手牌,這些手牌就是你手裡掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然後你就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裡,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓你那些情報的傳遞。

整個游戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的"蛛絲馬跡",憑借自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。

作為間諜的您如果收集到的假情報超過一定數量時,將會被宣判收取假情報太多而死亡。反之,如果您收集到一定數量屬於您自己陣營的情報時,那您同您的盟友們就可以獲得游戲的勝利了。

2. 勾雞游戲規則

夠級

夠級游戲被譽為中國橋牌,由山東人創建,是一種由 6個人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。又寫做"勾擊"或"勾機"。
夠級活動六十年代後期發端於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。

常規知識

游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)

聯邦和對門:

聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

錢:
即2,也有叫"兩"。

一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。

一輪:
從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:
指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。

貼錢:
錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。

掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。

夠級牌:
1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。

牌點大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。

出牌規則:
(1)、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
(3)、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:
第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:
第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):
倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

游戲過程:

開牌:
游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。

發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):
在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。

扣牌:
一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。對門互為法定扣牌人。

過牌:
對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。

捎牌:
當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。

無頭:
頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

底牌:
持牌人所發最後一套牌為底牌。

夠死級:
對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。

接風:
對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

四人亂纏:
頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。

報戶:
游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。

一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

串三戶:
如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。

定勝負:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。

計分:

局分計算:
游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。串三戶時得分翻番。

3. 用英語介紹大風吹游戲規則

游戲:大風吹
人數:不限

場地:室內

適合剛認識或不認識的人

游戲方法:

1. 把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。

2. 除了當鬼的人以外,其餘的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

3. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。如果說台風吹,所有人都要換位子。沒搶到位置的人則是新鬼。 4. 坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

題目例子:

鬼:大(小)風吹 其餘的人:吹什麼?

鬼:吹女孩子(如是大風吹,則是女孩子起來換,如果小風吹,則是男孩子起來換!如果直接說台風吹,所有人換位子,沒位子的就是鬼。)


Name: Big Wind blow, Small Wind blow, Typhoon Blow

Preparation: Chairs must be put as a circle. The man who stands in the circle without a chair is the first "ghost".

Rules: The standing man starts the game.

  1. If he says "big wind blow", the other people must ask him about "blow what". And the man answers that the ones who are girls. As soon as he stops, the girls must change her seats. And the ghost must take a seat from the girls. If he succeeds, the girl loses her seats is a new ghost. If not, the ghost will be the ghost again. If the ghost becomes ghost three times, he will be punished.

  2. If he says "small wind blow", the other peoplemust ask him about "blow what". And the man answers that the ones who are girls. As soon as he stops, the boys must change their seats.And the ghost must take a seat from the boys. If he succeeds, the boy loses his seats is a new ghost. If not, the ghost will be the ghost again. If the ghost becomes ghost three times, he will be punished.

  3. If he says "typhoon blow", everyone must change its seat. The one who don't have a seat is a ghost.If the ghost becomes ghost three times, he will be punished.


4. 桌面游戲風聲怎麼玩

中文名:風聲
英文名:The Message
設計師:不知道
游戲人數:3-9人
游戲時間:20-30分鍾
適合年齡:10+
游戲題材:間諜
游戲機制:手牌管理,吹牛,推理,陣營

「千騏動漫公司」(註:出品永恆之輪的公司)推出一款改編自國產諜戰大片「風聲」的同名游戲。而店內也第一時間購回了此款游戲並進行了測試。

「風聲」為手牌類游戲。人物完全按照電影中的形象刻畫,為俏為妙。暗沉的色調與電影中一致,切合諜戰的主題感覺。畫風很有30年代的手繪廣告感覺。總體感覺「風聲」的美工確實是不錯!!

接下來,游戲規則的講解。

游戲有角色牌,陣型牌,情報牌

角色牌為電影風聲中出現的角色,分為「潛伏角色」和「非潛伏角色」。前者在游戲過程中牌面向下,其他人不知道你的角色,後者側是亮出來大家知道的。各自有不同「技能」,並有一項「機密任務」。

陣型牌:軍情處,潛伏戰線,打醬油的(極度惡搞啊!!但效果出奇的好)。

游戲開始每人先抽兩張角色牌,二選一。通常潛伏角色的技能都比較強大,但只能使用一次,而且使用時就要把角色牌公開讓大家知道你的角色。非潛伏角色技能則可以重復使用。

選好角色後,另一張即棄掉。然後抽取一張陣型牌,牌面向下不要讓人知道你的陣型。而三個陣型有各自的勝利條件。

軍情處:個人收集三張藍色情報,宣告團隊勝利
潛伏戰線:個人收集三張紅色情報,宣告團隊勝利
打醬油的:則要完成角色牌上的秘密任務。宣告個人勝利。

在角色技能設定,勝利條件上,可以看到「風聲」是借鑒了「魔城馬車」的元素了。而陣型則有魔城馬車+三國殺的味道,兩大陣型就是對應兄弟會和秘密同盟,打醬油算是內奸但又帶有強烈的創意。

著重介紹一下打醬油,在游戲里發揮的有趣作用。由於打醬油勝利條件是完成角色上的機密任務。這些任務千奇百怪。有時候是要某邊陣型全滅,有時是要女性玩家勝利,有個最離譜是要自己死掉!!

這樣就令游戲出現非常大的變數,是相當相當的有趣!!!!!!
如果打醬油的勝利條件是軍情處全滅的,當然會保護潛伏戰線。但當潛伏戰線即將勝利,軍情處還沒有全滅。這時打醬油的又會阻止潛伏戰線勝利。這算是內奸的變種了。

如果打醬油的勝利條件是一位女性角色宣告勝利,如果參與玩家中只有一個公開的女性角色。那打醬油當然會跟這角色站隊,如果有兩名以上女性角色。打醬油便會變成那個接近勝利就跟那邊站隊。

最惡搞的情況是,勝利條件是自殺。想像一下,兩邊陣型正在打得火熱。這個打醬油的卻在戰火中不斷跳出來擋刀。那是相當的郁悶啊!!!

介紹完角色牌,最後就介紹游戲的重點「情報牌」

情報牌除了紅色,藍色外,還有黑色的假情報。如果一位玩家收集到3張假情報,則死亡!!!!而情報牌除了按顏色分類,還能當作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名稱。

游戲中每位玩家在自己的回合內,先抽2張手牌,然後必須將一張手牌作情報牌傳遞,並且這行動只能做一次。(感覺像現代藝術啊!!)

傳遞有三種方式,按情報牌右上的圖標指示去做。

直達:牌面向下,不讓其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。對方可以不接受,無條件退回。

密電:牌面向下,逆時針方向傳遞。每名玩家都要決定要還是PASS給下家。

文本:跟密電一樣,但牌面向上讓大家看到。

通過傳遞拿到的請報牌,牌面向上放在自己面前。這些牌便是玩家「收集」的情報。

情報牌的傳遞,收集方式,我覺得是很好地融合了現代藝術的元素。比起魔城馬車的交換要簡單且效果更好。不過文本的傳遞方式,實在比較雞肋。

當玩家傳遞完一此情報,其餘的手牌則可以作功能牌,無限使用直至手牌都出完為止,跟三國殺的錦囊牌一樣。

其中最重要的一種功能牌叫「試探」。牌上會是一條問題,內容是「我打賭你是XXX(軍情處/潛伏戰線/打醬油的)。如果你是則XXX(棄掉X張手牌/抽取X張手牌),如果不是則要說出其實我是XXX」
使用時牌面向下交給你的目標玩家。收到此牌的玩家必須按牌上指定的答案,作如實反應。除了角色是「老鬼」她的技能是「說謊」。

5. 刮大風玩法

天津易游游戲-----「刮大風」游戲簡介: 刮大風是一種天津麻將的特殊玩法。刮大風規則是在天津麻將的規則上發展而來的,與天津麻將的區別在於: 1.不準和混吊; 2.素和要翻4番(原來是2番,所有包括素和的都要翻4番); 3.沒有天和; 4.黃庄荒杠; 5.混兒的數量:3張12個。翻開的牌對應的加1或者減1的牌也是混; 6.其它規則請參考:天津麻將 游戲說明 牌具:麻將牌共一百三十六張:萬、餅、條、東、南、西、北風、中、發、白, 沒有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。 游戲術語 1、莊家:第一盤游戲系統隨機選取一名玩家為莊家。東南西北輪流坐莊,莊上輸贏都加倍,贏連庄輸下庄。如果黃庄,有人開杠下庄,無人開杠連庄。 2、混:又稱「全能牌」,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。每盤開局後擲篩子確定混。如篩子為3,則從尾墩數3翻開的牌就是混,該牌對應地加1或者減1的牌也是混,數量:3張12個。如:翻開的是3筒,則234筒都是混。注意,混如果打出去,則該玩家本盤就不能再胡牌,只能開杠。 3、碰牌:A打出的牌與B手中的對子相同,B即可碰牌。注意:天津麻將不允許 「吃牌」。 4、杠牌:4張相同的牌。 明杠,算1番;暗杠,算2番;金杠(混杠)算8番。 5、黃庄:當抓完翻混的前一墩牌時沒有人和牌,即黃庄。黃庄當盤的莊家繼續做下一盤的莊家。 游戲規則 出牌規則:只能碰牌或杠牌,不能吃牌。 胡牌規則:只能自摸和杠開。由順子、刻子、杠、一條龍、一對將組成的牌型。 胡牌牌型及計分規則:基本的算分原則是:先計算基本牌型,如提溜、混吊、雙混吊、捉5、龍,然後在此牌型基礎上在進行疊加或加倍,加倍的包括杠開,素的,本混、混吊、雙混吊等。 與天津麻將的區別在於不準胡混吊,素胡要翻番,並且沒有天胡,黃庄荒杠。 易游游戲官方網站: http://www.tjyiyou.com 易游游戲大廳下載: http://www.tjyiyou.com/client/EUGame.exe

6. "大風吹"的游戲規則

游戲來:大風吹
人數:不限
場地自:室內
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1.
把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。
2.
除了當鬼的人以外,其餘的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3.
做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4.
坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
題目例子:
鬼:大(小)風吹
其餘的人:吹什麼?
鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)

7. 勾雞游戲規則是什麼

游戲人數:六人。

使用牌數:四副牌(包括大小王)。

聯邦和對門:

聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。

對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。

大花:即大王、大鬼。

小花:即小王、小鬼。

錢:即2,也有叫"兩"。

一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。

一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。

一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。

貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。

掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。

大花、小花可以混合一起出。

夠級牌:1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。

任何一套掛花的牌為夠級牌。

當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。

牌點大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣;未掛花的牌按照牌點大小比較;掛大花的牌是最大的。

掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。

出牌規則:

1、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。

2、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。

3、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。

頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。

二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。

二落(音la):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。

大落(音la):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。

(7)風在游戲規則擴展閱讀:

游戲過程:開牌:游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張,開牌過程是自動完成的。

發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。

第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。

以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。

順牌(上牌):在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。

如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。

如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。

扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。

對門互為法定扣牌人。

過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。

過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。

但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。

捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。

夠級實行捎牌優先原則,當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。

捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。

或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。

選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。

無頭:頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。

其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。

夠死級:對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。

接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。

如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。

但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。

四人亂纏:頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。

四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。

報戶:游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。

一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。

串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。

定勝負:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。

每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。

如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。

例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。

則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。

計分:局分計算:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。

每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。

串三戶時得分翻番。

8. 風聲桌游的游戲流程

: 隨機向每位玩家分發二張角色牌,每位玩家挑選其中一張作為自己的角色,當所有玩家都挑選好角色後,潛伏的角色牌要面朝下蓋伏,其他角色面朝上亮出。剩餘沒被使用的角色牌都面朝下堆疊在一旁,以備下次游戲時再次使用

9. 小游戲刮大風規則

合人多口雜時玩,每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然後內這個人就開始刮風,刮什麼風全容由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。

10. 跪求風聲桌游的詳細規則

《風聲桌游》的詳細規則:

在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。

游戲開始時每個人手上都會分發一定數量的手牌,這些手牌就是手裡掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然後就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裡,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓那些情報的傳遞。

整個游戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的"蛛絲馬跡",憑借自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。

作為間諜如果收集到的假情報超過一定數量時,將會被宣判收取假情報太多而死亡。反之,如果收集到一定數量屬於您自己陣營的情報時,那玩家以及盟友們就可以獲得游戲的勝利。

(10)風在游戲規則擴展閱讀:

風聲的開發非常迅速,並且針對高校學生群體展開大量的線下推廣活動並籌辦戰隊比賽[5],因此被評價為是桌游研發的一匹黑馬。在由信息時報主辦的2010游戲企業「飛躍榜」評選中,千智桌游因風聲而被評為「國內最佳原創桌游研發商」。

但是,風聲也被部分玩家指為抄襲,認為游戲的設計集合了《三國殺》、《暗影獵人》、《酒神的盛宴》等著名卡牌游戲的元素。對此設計師黃磊表示「在一個游戲里刻意找出其他游戲的影子,對設計師並不公平,因為游戲設計師肯定會受到其他游戲的影響「。

此外,雖然風聲會使人聯想到同名電影,但是兩者之間並無版權聯系。一般來說僅使用角色等信息並不構成侵權,但是中國沒有規定明確的商品化權,因此還不能通過著作法或者商標法進行保護。