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丟軍旗游戲規則

發布時間: 2021-03-09 21:00:57

Ⅰ 軍棋的游戲規則是什麼

1、吃子規則

司令→軍長→師長→旅長→團長→營長→連長→排長→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡,也就是說,在軍棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。

2、字朝下擺

棋牌的字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

3、棋盤常識

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置,鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限,公路線是慢行線,每次只能移動一步。

行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步,大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

4、獲勝方法

吃光對方所有能移動的棋子則獲得勝利,或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

(1)丟軍旗游戲規則擴展閱讀:

軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗,兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。

軍棋也叫陸戰棋。分兩種下法,一種是豎棋,兩人對決,需要第三人裁判,另一種是字朝下擺的(也稱翻棋或明棋),兩人對決,不需要裁判。

最初的「軍棋」沒有什麼固定的規則,其實,說准確一點叫「作戰模擬」,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然後針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。

Ⅱ 軍棋(陸戰棋)的游戲規則

軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

吃子規則

司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。

獲勝方法

殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。

(2)丟軍旗游戲規則擴展閱讀

軍棋是從實踐里誕生的。

最初的「軍棋」沒有什麼固定的規則,其實,說准確一點叫「作戰模擬」,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然後針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。

這種「作戰模擬」各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然後幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎麼做,我又怎麼做。

中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。

真正將這種「戰爭模擬」拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。

Ⅲ 軍旗(丟工兵)的玩法

工兵
1、最強悍:
最強悍,強悍到幾乎可以當司令來用。比如殘局階段,利用雙殺可以讓對家的司令吃到對手的大子,甚至是軍長,這個時候的價值就是司令。又比如在殘局階段,對手的子不多,又確定無工兵無炸彈的情況下,一個工兵就可以挽救一盤棋。還比如用工兵來挽救司令,這個就不多說了,大家都知道,飛擋。
2、最有用:
對於高手,特別是快攻高手而言,進攻的的順暢於否和工兵的適時出現有很大的關系,這個時候工兵就是進攻中的主力,試想快攻無兵是多麼悲慘的局面。有比如在收關階段,明優勢的情況下卻無兵,奈何不了對手的地雷陣,是多麼可悲的事。
總結:工兵的作用主要是在殘局中,如果不到完不得已,盡量不要用兵去飛炸,很多高手到最後都會留兵的緣故就是他在殘局中的巨大作用。
PS:介紹和工兵有關的幾個小貼士
1、工兵位放兵,但除非完不得已,盡量別被偷吃。
2、工兵可以放到炸前,造成被飛炸彈的假象。
3、優勢階段進攻盡量用暗兵探雷,不要直接飛,當然在暗兵下去之前,先用若乾子來摧殘對手的心理。
4、殘局階段,劣勢就把兵出到鐵道線上,隨時待命,優勢盡量把兵保護起來,不讓對手有對兵的機會。
5、工兵可以放在2側的鐵路線大子位置上,工兵裝大字,直接下對手的軍旗立腳。下吃地雷 偷旗
6、工兵配合 ,檔子,雙飛,強攻,飛炸彈

Ⅳ 軍旗的游戲規則

軍棋游戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的「軍旗」吃掉。
「軍旗」,則是雙方爭奪的對象,一旦「軍旗」被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。
基本玩法
聯眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲。
四人游戲時,分為兩方,四人在棋盤上分佔四角,對家聯盟與另外兩家對抗。
兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
布子規則
在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調入了。
排兵布陣結束,按下「出征」按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下「出征」按鈕後,戰爭就開始了。
布陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。
走子規則
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了「工兵」允許通過外,其他棋子是不能通過的。
另外,大本營中的棋子以及「地雷」,不能移動。
吃子規則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。

Ⅳ 軍旗的游戲規則

勝負判決:
最後來的倖存的一源方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關於游戲步數說明如下:
1 . 20 步之內不允許投降
2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分
3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分數高於 50 分,而您的對手中有人分數低於 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分
4 . 一局游戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋

計分方法:
四國大戰:
贏方得 2 分,輸方得 -2 分。
40 步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:
贏方得 1 分,輸方得 -1 分。
30 步內結束,贏方不得分。

Ⅵ 80後回憶,有誰記得甩6個工兵的軍棋的游戲規則想陪兒子玩!

有一個當老闆的,把軍棋中除了工兵的子都收著。其餘兩到三人,輪流版拿六個工兵擲在桌面權,如有字朝上的可以得半分,橫里立著的得一分,豎著立著的得5分,向老闆索要。其他子的分值如前面樓上的所述。每個一段時間可以向老闆兌換。直到最後看拿的司令等子多就算勝利。如有兩個工兵壓著,或者有子掉地上,則該輪擲子不得分。