❶ 魔方比賽的規則
首先魔方的選擇,你可以使用自備的魔方也可以是用組辦方提供的魔方。
比賽通常採用預賽、決賽兩輪制。預賽按照選手最好的單次成績進行排名,排名前n位的選手晉級決賽。決賽則是計算選手的平均成績來決出冠軍。預賽、決賽通常各有6次試擰機會。
比賽時,選手將魔方交給裁判,再由裁判將魔方遞交給專門負責打亂魔方的工作人員,工作人員打亂魔方後裁判會遮擋住魔方並放置你面前,詢問你是否准備好。
准備好之後,裁判扯開遮擋魔方的擋板,此時你有15秒的時間來觀察魔方,在12秒的時候裁判會提醒你時間。15秒之後你必須放下魔方,不能再去觸摸魔方,如果碰觸即算犯規。放下魔方的同時,雙手放到計時器上面。之後便是復原魔方。再然後就是循環上面所述。
(1)幻方游戲規則擴展閱讀:
常見術語:
N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一說為n次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值)
DNS:「Did Not Start」 的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
DNF:「Did Not Finish」的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績為DNF
WCA:世界魔方協會(World Cube Association),世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認,這是2003年之前唯一被承認的比賽[16]。
CFOP:Fridrich Method的縮寫。流程為Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作為簡稱。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 層先法中還原底層的4個棱塊。
F2L:First Two Layers的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。
OLL:Orientation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層顏色的方法。
PLL:Permutation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層位置的方法。
Lucky Case:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。
Lucky Time:指出現Lucky Case下還原所用的時間。
PB:Personal Best的縮寫。為個人魔方最快時間。
POP:POP up的縮寫。魔方在復原過程中,棱塊、角塊等零件脫離飛出。如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
BLD:Blindfold Cubing的縮寫。先看後擰,計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。
❷ 數獨游戲的具體玩法
數獨游戲的具體玩法要結合技巧來玩
1、宮內排除法:將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。
網路-數獨(邏輯游戲)
❸ 數獨的規則有什麼
數獨規則
每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1-9,不重復。
數獨解法全是由規則衍生出來的,基本解法分為兩類思路,一類為直觀法,一類為候選數法。更復雜的解法,最終也會歸結到這兩大類中。
拓展資料
數獨(すうどく,Sudoku)是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1-9,不重復。
每一道合格的數獨謎題都有且僅有唯一答案,推理方法也以此為基礎,任何無解或多解的題目都是不合格的。
❹ 查數獨游戲規則
我用EXCEL的宏編過,但是演算法不太好,簡單得可以作出,難得的就不行了 想法如下: 建立一個X(a,b,c,d)的列陣,4個數為(1,2,3)中的一個 a,b表示大的33陣(就是你所說的"區")的位置 c,d表示在特定33陣(特定"區")中的位置 那麼每個特定的X表示特定的空格位置 每個X初始都=123456789 X的值表示這個空格可能取的數 然後已經給出的條件的X改為條件給出的數 現在我雖然不知道剩下的空格是哪個數,但是我可以知道特定的空格中不可以是哪個數(按規則) step1 所以分別檢查每個空格 將不可能出現的數字從123456789中刪去(比如這個區已經存在1,4,5那麼我們把區中其他的空格的1,4,5去掉,變成2,3,6,7,8,9) 這樣X的位數就越來越小了 當X的長度等於1的時候那麼這個空格就是唯一的了 step2 檢查每一個區中的9個數中含有幾個1,如果只有1個,那麼含有1的哪個空格就是1了,(1-9,依次檢驗),(行或者列也要分別檢驗) step3 檢查是不是每個數都小於10,如果不是 檢查經過step1和step2後,各個數字有沒有變化,如果有,那麼重復step1,step2.沒有的話(說明按剛剛的步驟只能解到這樣了)結束循環 我編的只是為了方便幫我解題,太難的做不出,但是用的話可以解出很多數了,人在看一下,很快就解出了 如果一定要編到底的話,我也想過 然後在X中尋找1個2位數,假定2位數中的一個是正確的,然後在按剛剛的步驟,如果結果有矛盾則就是另一個數 希望對你有幫助
❺ 數獨的游戲規則是什麼
規律就是規則唄。。。
但初級,中級和高級的解法都不一樣
而且每個人的解法都不一樣。。。
根據實際情況吧
初級的技巧是:先找出現最多的那個數,盡快完成一行或一列。中級可能就得試了,就是蒙
❻ 數獨游戲規則
根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重復。
數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。
❼ 數獨的玩法和規則是什麼
數獨游戲是在一個9x9的大正方形中進行,每一行和每一列都必須填入1至9
的數字,不能重復也不能少;
1、在9×9的大九宮格內,已給定若干數字,其他宮位留白,玩家需要自己按照邏輯推敲出剩下的空格里是什麼數字。
2、必須滿足的條件:每一行與每一列都有1到9的數字,每個小九宮格里也有1到9的數字,並且一個數字在每行、每列及每個小九宮格里只能出現一次,既不能重復也不能少。
3、每個數獨游戲都可根據給定的數字為線索,推算解答出來。
❽ 數獨游戲怎麼玩,游戲規則是什麼
九宮格數獨,是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數字謎題。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。這種游戲全面考驗做題者觀察能力和推理能力,雖然玩法簡單,但數字排列方式卻千變萬化,所以不少教育者認為數獨是訓練頭腦的絕佳方式。
滿意請採納