『壹』 桌游 TS 什麼
英文:Twilight Struggle (簡稱TS)中文:冷戰熱斗/晨昏對峙 類型:桌面游戲
《冷戰熱斗》(Twilight Struggle)是一套以二戰結束後美國,蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,游戲特色多端的桌面游戲。雙方表面上並未真正大打出手,都是依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核子大戰。
《冷戰熱斗》(Twilight Struggle)是以冷戰時期美蘇兩大強權爭霸為主題的桌上游戲。過去以冷戰為主題的游戲不少,而這游戲的主要特色是以目前頗熱門的《紙牌驅動》(card- driven)作為基本機制。想當然,這游戲主要是設計給兩個人玩的,一人扮演美國,另一人是蘇聯,雙方必須在世界各地爭取主導或控制權。然而,雙方表面上並未真正大打出手,都是依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核子大戰。 整個游戲的版圖就是世界地圖(不然你覺得還會有哪裡),除了兩大強權中心外,分為六個區域:歐洲(又分為西歐和東歐子區域)、中東、中美洲、南美洲、非洲和亞洲(包括東南亞子區域),每個區域包含數個國家。各區域都有些國家屬於[戰地](battleground),這不是說那裡真的都發生戰爭,而是表示這些國家在戰地上非常重要,是必爭之地。游戲進行中隨時可能針對特定區域積分(依手牌而定),該區域中控制較多國家與[戰地]的玩家,基本分數會較高,此外還有一些額外的分數。 想要控制某個國家,就必須投入影響點數,同時也可以設法削減敵方陣營的影響點數(與該國家結盟或發動政變)。然而前者有個限制,就是只能針對大本營或已控制國家附近的國家,投入影響點數。從這里可以看出這款游戲的基本預設之一,就是冷戰時期的「骨牌理論」。設計者也承認,這游戲的前提是接受所有關於冷戰的內部邏輯,包括將全世界視為是兩大超級強權的棋盤,其他國家都是棋子。只是某些棋子可能比較重要一點,例如在游戲中,中國被設計成為一張可以讓雙方輪流使用的特殊牌,就叫做「中國牌」。雖然這是大幅簡化甚至是有點扭曲的歷史詮釋,不過卻可以使游戲的主題更專注,而且更有趣味。
冷戰熱斗規則概述。 ◎ 開局 洗戰爭前期(early war)牌,各發八張。然後中國牌給蘇方。 蘇方先布置。放置十五點影響力:敘利亞一、伊拉克一、北韓三、東德三、芬蘭一、東歐任意六。 美方後布置。放置二十三點影響力:伊朗一、以色列一、日本一、澳洲四、菲律賓一、南韓一、巴拿馬一、南非一、英國五、西歐任意七。 雙方太空競賽(space race)進度歸零。雙方軍事行動值(military OP)歸零。核戰等級(DEFCON)設為五。勝利點數(VP)歸零。 ◎ 游戲流程 共分十回合,每回合流程如下: 1核戰等級恢復一(加一)。最高五。 2發牌。前三回合各人發至八張牌(中國牌不計),後七回合各人發至九張牌(中國牌不計)。第四回合起始洗入戰爭中期(middle war)牌,第八回合起始洗入戰爭後期(late war)牌。牌堆用完,即重洗棄牌堆成新牌堆。 3雙方同時打頭條牌。行動點數高者先,若相等,則美方打的先。計分牌行動點數視為零。中國牌不能充當頭條。頭條牌只執行事件,玩者不獲得行動點數。 4輪流出牌動作。依蘇方、美方、蘇方、美方順序。前三回合各動作六次,後七回合各動作七次。有手牌強迫一定要打,無手牌視為棄權。中國牌不視為手牌一部份,無手牌時不強迫一定要打,亦不能充當事件要求的棄牌。若某方出中國牌動作,完成後中國牌須交給對手並反置,代表本回合不得再使用。若因事件導致中國牌所有權更迭,則無須反置,代表本回合仍可使用。輪流出牌完成後,手上不能留有計分牌。 5檢視軍事行動值。若玩者目前軍事行動值小於核戰等級,則對手獲得等同於二者差值的勝利點數。之後,雙方軍事行動值歸零。 6重置中國牌,代表下回合可使用。 ◎ 出牌動作 牌上載有事件與行動點數。事件分為三種:美方相關、蘇方相關、雙方相關。出己方相關/雙方相關事件的牌,須選擇發生事件或使用行動點數。出對方相關事件的牌,則事件發生,由對方執行,行動方只能使用行動點數,唯上述順序由行動方決定。對於只發生一次的事件,若出牌當時因先決條件未滿足或遭其他事件禁制,則事件無效,牌不移出遊戲而進入棄牌堆。 只發生一次的事件以星號標示。長效事件則以底線標示。東南亞計分只發生一次,之後即移出遊戲。 使用行動點數時,必須將點數全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影響力、調整陣營(realignment)、發動政變(coup)、發展太空競賽。 放置影響力:影響力必須置於本次動作起始時己方影響力所在國或其鄰國。事件放置的影響力則不在此限。在己方控制國或無人控制國,行動點數一可換取影響力一。在對方控制國,行動點數二可換取影響力一。依序解。若該國控制狀態於本次動作中途改變,換取比例亦隨之改變。一次動作可放置影響力於多國。 調整陣營:行動點數一可進行一次調整陣營。依序解。任意選擇一國。雙方擲股。然後: 每控制一目標國鄰國,加一; 目標國己方影響力大於對手,加一; 母國與目標國相鄰,加一。 若行動方擲股結果大於對手,可移除目標國內等同於擲股結果差值的對方影響力,直至移除殆盡為止。 發動政變:共可發動一次政變。選擇一國,只要該國內存有對方影響力即可。行動方擲股,加上行動點數即為擲股結果。若擲股結果大於目標國穩定度二倍,可移除目標國內等同於上述差值的對方影響力,若移除殆盡,可加上己方影響力補足。政變發動後,行動方軍事行動值上升,上升量等同於本次行動點數。事件觸發的政變無行動方軍事行動值上升的效果。若目標國為關鍵國(battleground country),則核戰等級惡化一(減一)。 發展太空競賽:每回合雙方各只能發展一次。出行動點數大於等於下階段發展需求的牌。事件不發生。擲股決定成敗。若行動方太空競賽已發展至最終階段,則不能再出牌發展。 ◎ 計分與勝負 1控制某國的條件:玩者在該國影響力(influence points)必須比對手在該國影響力大,且差距大於等於該國穩定度(stability number)。 2某區域出沒(presence)的條件:至少控制該區域一國。 3某區域優勢(domination)的條件:該區域控制國數量大於對手。該區域控制關鍵國數量大於對手。至少控制該區域一非關鍵國、一關鍵國。 4某區域控制(control)的條件:該區域控制國數量大於對手。控制所有該區域關鍵國。 若某方勝利點數達二十,該方立即獲勝。歐洲計分牌出現,控制歐洲方立即獲勝。核戰等級惡化至一,行動方立即落敗。 上述狀況均未出現,十回合完成後,勝利點數優勢方獲勝。
『貳』 CoupDeCoeur是什麼意思
愛的游戲
『叄』 The Cat and the Coup這是什麼游戲
是一部獨立紀實游戲,游戲背景為50年代。是通過控制伊朗前總理的貓來影響政局
『肆』 求Vivre游戲攻略 在線等
on amie, Amy! Avec qui Amy passe beaucoup de temps sortir;est mon amie;elle habite à Beijing!, elle s!. 231;ami. Elle est aussi sériouse qu, a vu des joli paysage.
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『伍』 剛買了個gtcoupe x6 的游戲手柄,有什麼pc游戲支持的
哎呀巧了!!大兄弟,我有一個和你一模一樣的藍色的手柄!!淘寶買的,這個手柄要下載驅動文件才能用。我試過,幾乎所有的支持手柄的游戲都可以用,那個軟體我有,要的話可以採納我然後私信給你哦!!
『陸』 gtcoupe怎麼玩王者榮耀
不方便
可試試火影手游,不刪檔測試開辟出的各類PVP與PVE玩法,多角度、多維度的實現了忍者的試煉成長。在動漫原著中必要的訓練環節,都在游戲中轉化成各類戰斗副本或者創意玩法,是一種最熟悉、最地道的火影體驗~
『柒』 現代戰爭的游戲設定
蘇聯解體將近二十年,俄國激進分子Zakhaev希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥——極端的宗教主義和民族主義者Al-Asad勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權,並擁有正規軍和核武器。Zakhaev,Al-Asad和另外兩名參謀人員組成了綽號為「四騎士」的核心團伙,其魔爪已經深入到了烏克蘭、亞塞拜然、埃及等地。Al-Asad在Zakhaev的支持下在中東大肆破壞,戰火紛飛,為此美軍直接出兵中東,以平定沖突。
劇情採用2位主角(SAS突擊隊員Soap John MacTavish和美國海軍陸戰隊士兵Paul Jackson)雙線同時進行的故事敘述方式,這種敘事手法在使命召喚3中已經出現,但運用更為嫻熟。
現代戰爭游戲講述的將是一場虛構的現代戰爭:狂熱激進民族主義分子Zakhaev妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發動內戰,而在他的背後有一個由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊要員組成的強大集團支持。Zakhaev為了內戰計劃的順利實施,避免以美國為首的別國中途干涉,決定在中東地區設下一個陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國發動政變,以此來將美國拖入另一場戰爭的泥潭。
Prologue 序幕
1 F.N.G 新兵選拔
沒什麼說的。
2 Crew Expendable 格殺勿論
(crew這關應該指船員 expendable可消耗的,一次性的)
SAS得到情報 突襲大洋上一艘貨船 發現船上的核武器 這時船遭敵空軍MiG-29襲擊 迅速下沉 SAS火速撤離。
3 the Coup 顛覆
(指顛覆政權的這次叛變)
接下來的一關嚴格意義上來說是段第一人稱視角影片 講述中東某國總統如何被槍殺總統被押至刑場後 Zakhaev把槍給了軍閥Al-Asad 後者對著總統的腦袋就是一槍 ACT Ⅰ
第一章
1 Black out 夜幕降臨/黑夜離去
SAS前往俄國營救露餡的特工Nikolai成功營救後登上直升機撤離
2 Charlie don't surf查理不沖浪/絕非兒戲
(是向電影《現代啟示錄》致敬)
於此同時近海上整裝待發的美軍在電視直播上目睹了中東某國總統被軍閥Al-Asad槍殺的「轉播」迅速出兵逮捕。
一番激戰後 沒有發現Al-Asad的蹤影 方才獲知這一切都是圈套 所謂「直播」也只不過是錄像
3 the bog 陷入苦戰/深陷沼澤
(bog即泥潭、沼澤地之意。這關的M1A2坦克還真是『陷進』了泥潭)
登陸後的美軍受到猛烈抵抗 一輛M1A2被打趴窩 火速前往救援
4 hunted 獵殺/追捕
SAS成功營救Nikolai後乘直升機撤離 不料途中被擊落 幸好SAS們都安然無恙(RP好啊) 2名駕駛員卻不幸喪生
隨後大逃亡 途中還不斷有武裝直升機騷擾 不過在空中炮艇AC-130的重火力支援下撤離順利
5 Death From Above 天譴/來自天空的死神
這關玩家成為了AC-130炮手對地進行重火力支援以掩護SAS們撤退
6 War Pig 戰豬/豪豬
(即美軍M1A2坦克的外號)
緊接著USMC上關的任務 M1A2修理完畢後恢復機動能力 陸戰隊員們需與坦克相互掩護 抵達安全地點
7 Shock and Awe 震撼與敬畏
(此關無其他翻譯)
美軍再次得到情報獲悉了軍閥Al-Asad的位置 再次出兵 目標--中東該國首都
不料仍然沒有Al-Asad的蹤影 只得乘直升機悻悻撤退 途中一架眼鏡蛇被擊落 不過一名駕駛員生還 陸戰隊員們立刻下機前去營救 在千軍萬馬之中救回飛行員 返航 就在所有人都鬆了一口氣時 突然 一陣風暴襲來 警報聲不斷 核武器爆炸! 周圍的友機紛紛墜毀!
8 Aftermath 余燼/核彈餘波
(此詞指「不幸事件的後果」,特指戰爭的後果)
Al-Asad在這里引爆了一枚核彈該區美軍全軍覆沒 同時也造成大量平民死亡……
主角Paul Jackson彌留之際 爬出墜毀的直升機 看見核爆後滿目瘡痍的城市 隨後,凝望著天邊的蘑菇雲,主角Paul離開了人世
ACT Ⅱ
第二章
1 Safehouse 避難處/安全屋
(指搜尋阿扎德的藏身處)
SAS得到可靠情報 Al-Asad正躲在他設在俄國的安全屋 美軍在遭受慘重傷亡後憤怒至極 決定不惜一切代價抓捕Al-Asad於是排出精銳部隊協同SAS參與在俄國的作戰
突擊隊迅速出擊 經過一番搜尋之後抓獲Al-Asad!Cpt.Price親自審問他核彈來自何處 但Al-Asad拒不張口
此時 Al-Asad手機響起 Cpt.Price接通電話 一個熟悉的聲音傳來 原來是Zakhaev
才是真正的幕後黑手。
在舉起手槍殺死Al-Asad之後,Cpt.Price陷入了沉思
15年前 當時Price和自己的長官MacMillan組成了二人狙擊組秘密潛入烏克蘭,試圖暗殺Zakhaev 由於是在沒有任何支援的核泄漏區與正規機步團進行交鋒,這次行動也屬於標準的自殺任務.領隊意外受傷,為了能夠將朝夕相處的長官救出,Price義不容辭的背起長官一起撤離。在這次行動中,Zakhaev也失去了一支手臂。
2 All Ghillied up 偽裝起來/雙人狙
此關與下一關 絕對是本作里最震撼的2關!秘密潛入 避開偵察 狙擊 暗殺驚心動魄!引人入勝!強啊!音樂也相當刺激!
這2關是Price的回憶扮演15年前的Price與長官MacMillan執行刺殺Zakhaev的任務
3 one shot,one kill 彈無虛發/一槍一命
即使你打得再准,狙擊也不會成功 但打掉了Zakhaev的一條胳膊 隨後被敵人發現的Price與MacMillan火速撤退 逃亡過程中Cpt.MacMillan不幸受傷 無法行走 Price義不容辭的背著Cpt.MacMillan撤退 實在是感人啊!艱難的逃脫敵人的追捕最終撤上直升機 我感動的熱淚盈眶!
4 Heat 大熱/熱度
回憶結束,殺死Al-Asad後SAS們被迅速趕來的敵人包圍敵人如潮水般涌來在極端困難的情況下最終撤離成功
5 The sin of father 父之罪/父債子還
SAS已獲悉真正幕後主謀是Zakhaev但不明確他身在何方此時SAS卻得到了Zakhaev兒子的位置於是迅速出擊抓捕Zakhaev的兒子希望從其口中問出Zakhaev的確切位置
經過一番激戰逮捕了目標不料他卻舉槍自盡。
ACT Ⅲ
第三章
1 Ultimatum 最後通牒
衛星顯示Zakhaev控制的一個導彈發射基地有異常情況SAS火速出擊調查情況不料空降時發生了以外一名隊員沒有降落在預定點內隨後被敵人俘虜突擊隊員們只得放棄原目標營救隊友救出隊友後恢復行動炸毀高壓電線塔後與美軍狙擊小隊回合
隨後向導彈基地前進突然兩聲巨響天空也被映的火紅突擊隊友抬頭一看兩枚洲際彈道導彈升空了
原來喪子的Zakhaev怒火中燒加上斷臂舊仇向美國本土發射了兩枚載有核彈頭的洲際彈道導彈!
2 All in 全線壓上/全部進入
時間緊迫經過測算,兩枚導彈有著無數個可能攻擊目標,因此導彈防禦系統將形同虛設華盛頓,紐約,波士頓的人口稠密的大城市紛紛在目標之列
SAS必須進入基地內部啟動導彈自毀裝置否則美國將面臨滅頂之災!
突擊隊經過一番惡戰終於攻進了基地
3 No fighting in the war room 參謀室里無兒戲/作戰室中禁斗毆
突擊隊經通過尚未關閉的導彈發射井繩降到基地控制中心所在的地下部分在15分鍾的限時內(最高難度為9分鍾)最終攻入控制中心啟動了核彈自毀裝置同時也避免了其他核彈被發射的危險
任務完成後突擊隊必須火速撤退!
4 Game over 游戲結束/玩完
一路上受到四面八方敵人的圍追堵截在高速公路上與敵軍展開了飛速追擊!
當突擊隊員所乘的吉普車開過大橋時橋突然被敵Mi-24直升機炸塌 突擊隊員們及時跳下車來原地與敵混戰敵人在武裝直升機的支援下越攻越近
最終 身後的油罐車在交戰中發生了爆炸所有人都倒了下來。
意識模糊的主角被隊友Griggs拚命拖向掩體,並眼睜睜地看著他被敵人殺死。然後,天啟四騎士中的大BOSS——Zakhaev帶著兩個手下緩緩走來他,將地上受傷的隊友一個一個地射殺。他們的身後是武裝直升機與大量敵人
就在主角認為自己必死之時 突然一枚導彈飛來Zakhaev身後的直升機凌空爆炸。援軍趕來了!
Zakhaev一夥被突如其來的變動鎮住了,開始胡亂向天上開槍。這時一邊倒地不起,身受重傷的Price用最後的力氣劃過來來一把手槍。射擊角度正好的主角接過手槍,困難的舉槍,瞄準,隨後對著Zakhaev的腦門就是一槍。
援軍趕到了。老朋友Kamarov將主角抬上擔架,而另一邊醫護兵則正在不停的按Price的胸口,然後是用力的錘擊。
Epilogue
終曲
Mile High Club 高空俱樂部
這關好像是主角完成任務後參加的一次SAS的反恐行動。
偷偷潛入飛機,善用閃光彈拼到2樓,用槍對准恐怖份子開槍,推薦打恐怖分子的腿(老兵模式除外,只能打頭),然後出艙門跳傘撤離。
『捌』 權志龍拍的mv coup detat 講的是什麼意思
我以個人的角度剖析一下,歌曲叫政變有著改變現實推翻當前不滿現狀的局面,從一開始穿著靚麗正裝帶著紅手套的小孩子信仰的站著說明是服從大眾規范的守則,後來權志龍也身穿正裝帶著紅手套大概就是成長前後,也就是從小到大就是這樣接受著所謂的正統或者是這種游戲規則(參考權志龍從小就混跡這個娛樂圈),然後在一個束縛的塔里身邊出現很多誘惑的女人讓他心傷,在塔里很多音樂設備,所以造成了他創作的靈感看還有衣服大概是fashion sense,鍋里煮的大概是各種創作及試驗品,在凳子上掙扎是被束縛,到後來眼睛被禁錮然後受到槍擊意思是自己在不知道的情況下受到不友好甚至是惡意的攻擊包括09被抄襲甚至其他,後來記者的鎂光燈以及被蒙蔽寫出的東西讓他好像嘴裡被封住一樣不能說話,周圍是黑色的惡意,然後最有意義的小白臉被染上黑色就是自己終於不能忍受被玷污或者是攻擊,這一系列造成mv一開始渾身被糊的臟臟的東西大概就是這些不幹凈的東西拿起石頭到最後扔出去終於紅色的旗幟政變成功,其實看看歌詞就是不管多少流言蜚語中傷的言行,但是你們仍是只會跟在我後面狂吠還是會跟隨著注視我,所以我的時間用來創作或是做有意義的事都不夠用,你們那麼多閑功夫就會想著怎麼打敗我,很是可笑。
權志龍你不可否認他是飽受爭議的任務,因此話題製造者導致他的壓力很大,喜歡音樂又不想被現實壓迫,因此很是苦惱,這是我的愚見,希望相互能多交流