㈠ 游戲規則的介紹
《 游戲規則》出自奧地利作家維特根斯坦,並由陝西師范大學出版社出版。本書由國內研究維特根斯坦的專家學者翻譯和編選。它以維特根斯坦全集為藍本,精選出了能夠集中反映維特根斯坦天才思想的精彩文字。本書選擇的正是這位天才人物有關美學、心理學、音樂、藝術、宗教等的精彩論述,讀來的確是人生的一大享受。
㈡ 游戲說明怎麼寫
我也不知道,找了幾個你自己看看吧
《封神2》OL是金山軟體烈火工作室自主研發的中國神幻網路游戲《封神榜》系列的第二代網路游戲產品,是整個烈火工作室細心打磨的2D中華神幻網路游戲精品。
《封神2》OL游戲類型為:大型多人同時在線的即時戰斗類型的角色扮演游戲(MMOARPG),在繼承和發揚《封神榜Ⅰ》特色和風格的基礎上進行新的創作,確保《封神》系列產品的延續性。
《封神2》OL基本的游戲風格和游戲定位和《封神榜Ⅰ》是一致的,即有中國民族特色的神幻類網路游戲,ARPG游戲的特性決定了《封神2》是以戰斗作為游戲的主要樂趣,同時具備網路游戲必要的社區因素。
《封神2》OL歷史年代是《封神演義》中描述的商末時期,明確時間點為「紂王七年,春二月……」,即《封神演義》的開篇。樹立鮮明的游戲世界觀,用現代時尚的觀念全新演繹《封神演義》等中國古典神幻小說中所描述的純中國的神幻文化。
玩家體驗方面,因為勢力、種族和職業的不同,玩家角色之間將體現出多樣化的個性成長方式。游戲用濃厚的筆墨刻畫角色的神幻成長之路,如:裝備、法寶、坐騎、仙術、BOSS等等,這種風格將伴隨著整個游戲的始終。商周爭霸,諸侯割據,國家對立,即時國戰,封神大戰等等將會是《封神2》OL成熟期的核心玩法。在中華神幻的外衣下,凸現出來的是一款以《封神演義》為藍本的大型2D角色扮演類中華古代神幻戰爭網路游戲。
我們的目標是:
1.以《封神演義》為藍本,建立中國傳統的神幻網路游戲體系,並符合現代年輕人的神幻審美觀和價值品位。構建完美和諧神幻世界,體驗韻味十足的奇幻生涯,展現中華古代神話藝術。
2.游戲上手簡單,游戲系統穩定,游戲節奏明快、簡單。強調戰斗,力求在戰鬥上(包括PVP、PVE以及一些關卡設計)體現出良好的操作感和游戲樂趣,並貫穿游戲始終。體現2D網路游戲爽快的特點。
3.在中華傳統神幻的外衣下,體現數字成就與個性化。實現社會角色定位,鼓勵人際相互認同。強化虛擬體驗,抓住網路游戲人人交互的核心特色,構建符合游戲世界觀特色的互動社區。
4.伴隨玩家對游戲不斷的深入,游戲內容不斷豐富。大型國家幫會體系的構建、跨服戰場、關卡迷宮、法寶內丹、隨機任務、太歲之輪等等特色系統的設計,給玩家搭建一個巨大的展現自我的舞台。
5.豐富玩法,弱化傳統網路游戲中單一枯燥漫長的練級打怪模式,充分展現游戲的娛樂因素,抓住游戲的樂趣本源,構建出一個完整人性的虛擬世界。
一.游戲界面
圖
二.概述
連連看游戲的多層模式,規則和單層連連看有所不同,更加考驗你的觀察能力和反映速度。
三.基本規則
可選的方塊:
可選的牌要同時滿足兩種條件:
A :方塊的左右兩邊沒有同時被其它方塊擠住,擠住一半也不行。
B :方塊的上層沒有被其他方塊壓住,壓住一部分也不行。
可消的方塊:
兩個方塊都是可選的且花色相同,就可以消去。
控制方法:
全程使用滑鼠就可以完成游戲。
普通游戲流程:
1 :點擊第一個要選擇的方塊。
2 :點擊第二個要選擇的方塊。
3 :如果 2 個方塊符合連接條件,方塊消除。
勝利條件 :
1 :最先將棋盤上面的方塊全部消除掉。
2 :其他玩家都輸掉了。
失敗條件:
1 :每個玩家選擇方塊的時間為 30 秒,超過時間而未消除一對的玩家以判為輸掉。
2 :有一個玩家將所有的方塊都全部消掉。
計分規則:
每次得分附加分數為連攻擊的分數。每次得分只統計最大連攻擊數。
最大得分: 98+104=202 分
經常性得分: 25+18=43 分
四.道具:
道具分為兩種:
對自己使用的:將滑鼠移到道具上面,點擊左鍵使用或直接按快捷鍵使用
對其他玩家使用:將滑鼠移到道具上面,點擊左鍵或按相應的快捷鍵就會激活道具,滑鼠處會出現道具的圖標。只要再將滑鼠移到你想對其使用道具的人的游戲池上,點擊右鍵就可以對其使用道具。
當屏幕的左上角出現推薦道具時,按空格鍵直接使用。
道具說明:
只要將滑鼠移到道具上面,就會出現道具的說明。對自己使用的類型為藍色字體表示,對其他玩家使用的為紅色字體表示。
㈢ 游戲規則怎麼寫
你這個問題比較抽象。
游戲規則包括:
1,參與者
2,每個參與者的可選擇或操作集合
3,不同選擇或操作造成的結果。
㈣ 如何介紹一個游戲策劃案
從你的游戲設計目的開始介紹,然後是設計思路,隨後就是你策劃案里的內容,
系統策劃案則是名詞解釋,游戲規則以及流程圖,
數值測試公式設計原理等,
關卡是地圖背景故事,地貌以及美術參考圖標建築等,
劇情則是主線劇情 和細節任務。
㈤ 你最近玩跟什麼游戲,規則是怎樣的,介紹一下
魔獸世界...3d
㈥ 介紹一種游戲的規則,有多少寫多少,不要電腦上的游戲
1七七拍手(建議游戲人數4-13)
規則:所有人圍成一個圈,由年齡最小(或最大)的玩家開始,順時針開始報數。從1開始報
每當有人要報到的數字帶有7或者是7的倍數的數字,那個人不能報數而是由拍手來代替。
但如果那個人沒有拍手或者直接報出了帶有7或者是7的倍數的數字時,那人將被淘汰。
2漏電的電線(建議游戲人數6-10):
規則:需要1個人當」開關「,剩下的人分成1到3排,每一排稱為一個」電線「
每條「電線」離「開關」最近的那個人叫「插頭」
每條「電線」離「開關」最遠的那個人叫「電手」 (每個電手旁邊要放個橡皮)
游戲開始: 所有人除了每條電線的」插頭「可以睜眼,其他人全部閉眼(手拉手)
然後,所有」插頭「要看著」開關「。
這時候」開關「會第一次做個表情(比方說是個笑臉)來告訴」插頭「什麼時候才能運作
然後過一段時間「開關」做第二次表情的時候,「插頭」就要運作了!
如果「開關」做的表情和第一次的不一樣,那麼就不需要任何動作
如果「開關」做的表情一樣,那麼「插頭「就要握一下旁邊人的手。
一旦旁邊的人收到感應,就迅速握下一個人的手。
看哪條」電線「的」電手「先感應到握手,並拿起身旁的橡皮,算勝利。
但如果」開關「沒做出指示或者做出不一樣表情時,某個」電手「就拿起了
橡皮,那麼那個」電手「所屬的電線則算失敗。
㈦ 游戲的規則的劇情簡介
二戰前,法國飛行員安德烈·朱利約完成了用23小時飛越大西洋的壯舉。但在歡迎的人群中,卻沒有克里斯蒂娜的身影,朱利約異常絕望。為了安慰他,老朋友奧克塔夫答應讓他見到克里斯蒂娜但他同時警告朱利約不可胡來,因為和上流社會的女人打交道,一定要懂得他們的規則。奧克塔夫說動了克里斯蒂娜,請朱利約到別墅做客,並且徵得了克里斯蒂娜的丈夫羅伯特的同意。這天,當朱利約出現在別墅時,客人們紛紛上前向他表示祝賀。眼前的場面刺激了克里斯蒂娜的虛榮心,她向眾人公開了她和朱利約的關系。而此時的羅伯特正被他的情人熱納維埃芙纏著。他已決定和熱納維埃芙分手,熱納維埃芙希望羅伯特再抱她一下,回味一下以前相愛時的幸福。正當他們緊緊擁抱時,克里斯蒂娜看到了這一幕。晚上,克里斯蒂娜找到熱納維埃芙,經過一番會心的商談,兩個女人達成了某種默契。晚會上,熱納維埃芙再無顧忌的與羅伯特親熱,克里斯蒂娜則挽著另外男人的手聊天。朱利約終於找到了克里斯蒂娜,克里斯蒂娜提出要跟他遠走高飛,這使朱利約既激動又為難。突然,羅伯特看到了他們,撲上去和朱利約廝打起來。就在倆人打得不可開交之時,奧克塔夫卻與克里斯蒂娜躲在陽台上,回憶著他們青年時代的生活。奧克塔夫想和克里斯蒂娜遠走高飛,但當他看到仍痴情不改的朱利約時,改變了主意。他讓朱利約把大衣給克里斯蒂娜送去,正當朱利約興沖沖的去找克里斯蒂娜時,被馬夫誤以為是妻子的情夫,一槍打死。朱利約死了,只有奧克塔夫真正傷心地哭泣。克里斯蒂娜似乎與羅伯特沒有了嫌隙,整個庄園又恢復了平靜。
雷諾阿的這部不朽傑作,首次推出時遭到禁映,直到1959年威尼斯電影節才恢復原貌。故事發生在二戰前夕,一群法國貴族在某庄園共度周末,由此反映出階級矛盾、社會沖突等形形色色的人性瑕疵。所謂游戲的規則,就是說謊言和欺騙等卑劣手段是戰前法國社會不可違背的游戲規則,誰要是違反了這一規則,就要被當時的社會圈子所滅殺,成為那個社會的犧牲品。
㈧ 哪位大神幫我寫一下游戲規則
本義:指導與要求我們如何玩游戲的內容就是游戲規則。
引申義:一切可以讓我們認知與使用任何事物的指導內容,都是該事物的"游戲規則"。比如:說明書、事物的特性、原理、原則、各地的風俗、守則、道德、甚至是法律、以致所謂的"道"...等等,無不是現實中"游戲規則"。
《小馬過河》游戲活動
【活動目標】鍛煉幼兒的平衡能力,培養其機智勇敢的精神。
【活動准備】沙包(與幼兒人數相等)、平衡木四組
【活動過程】
一、開始部分:
1、在音樂伴奏下,老師組織孩子們進入活動場地,進行隊
——小圈——圓點——四隊體操隊形結束。 形隊列練習,大圈
2、聽音樂一起做熱身運動。
二、基本部分:
1、每人一個沙包:
1)、幼兒自由玩沙包,老師注意觀察幼兒的各種玩法。
2)、根據剛才孩子們的沙包玩法,集體練習。
2、介紹沙包的另一種玩法:小馬過河
小馬過河
玩法:平衡木四組,幼兒每人一個沙包 ,聽到口令後,幼兒將沙包放於頭頂上,兩手平舉,等上小橋——平衡木,平衡到達另一端,幼兒自由活動,也可以分組比賽活動。
規則:若沙包掉下或幼兒從平衡木掉下即為失誤。
、教師示範做動作。
1
4、幼兒在活動場地上自由練習頭頂沙包兩手平舉的動作,
老師及時糾正不正確的動作。
5、幼兒練習在平衡木上的動作,注意安全。
6、分組比賽:小馬過河
7、幼兒自我評價。
三、活動延伸:
一起探討沙包的多種玩法。
四、結束部分:
1、聽音樂跟隨老師做放鬆運動。
2、整理活動場地。
2
參考四:【word】 「小馬過河」游戲
「小馬過河」游戲
「小馬過河‟‟游戲
李園園
(揚州大學體育學院225002)
中圖分類號:G623.5文獻標識碼:A文章編
-01 號:1009-914X(2012)06-265
童年做過的游戲很多很多,大部分已漸漸忘掉,但提起」小馬過
河」游戲卻始終記憶猶新,它曾帶來太多太多的快樂,也曾將它很好
的運用到教學中.它不僅做起來很方便,只要一片空地,畫兩個大小
相等的方塊,四個人即可以進行的活動,而且不受年齡,性別,場地,
器材,時間的限制,參加的人數可多可少,且趣味性高,娛樂性強.
一
,游戲准備
空的場地一塊,粉筆一支(可以石子,樹枝等物品代替).用粉筆
在場地上畫兩個平行的長方形的方塊,兩方塊的外側留一個缺口作進出
」.裡面相鄰的四角畫上弧.兩個方塊的間距即為」河」,大約一 的」門
人到一人半寬,(場地的大小可以根據人數的多少適當的進行調整).
二,游戲目的
1,增強學生的單足跳能力,發展學生腿部力量以及協調能力.
2,提高學生參加體育活動的興趣,激發學生體育活動的參與性與競
爭性,讓學生在學習體育活動的時候體會到什麼是快樂的玩,快樂的學.
3,培養學生自主,合作與探究的能力以及團結互助,分工協作的
團隊意識與集體主義精神.
三,游戲方法
將人數分成相等的A,B兩個組,比賽開始兩組進攻隊員從自家門
出發,防守人員留守在家裡防守.以A組為例,A組進攻人員由自家的
「門」口出發,出了」門」就必須採用單足跳,中途不得換腳,迅速地
單足跳過」河」.(過」河」的時候本方人員可以在」門」內的」河邊」
區域給本方隊員攙扶,幫助其順利過」河」,而B組防守的隊員此時則
會在」河」的一側阻止A組隊員順利過」河」),B組就贏得比賽.
四,游戲規則
1,在游戲過程中隊員只要一出家」門」或未到對方的」門」就必
須採用單足跳,另一隻腳不得著地,中途也不得換腳,著地或換腳的
隊員則屬於違例,必須迅速地退出比賽.
2,除了弧線可踩,別的線無任本方的還是對方的踩到線都屬於違
例,必須迅速退出比賽.
3,必須越過」河」才能到對方區域踩弧線,未過」河」則去對方
區域踩線的屬於違例,必須迅速退出比賽.
4,隊員在過」河」時被拉進本方區域或被對方隊員拉進對方區域
的,則這名隊員已經出局,必須迅速退出比賽,以免影響比賽繼續進行.
5,只要本隊任一個人踩到對方的弧線,本隊就贏得這場比賽.
五,游戲建議
1,出局的隊員要迅速退出比賽;在隊員試圖過」河」的時候,教
師要多提醒對方隊員只准拉,不準推,以免受傷
2,此游戲的實用性比較普遍,任何年齡段學生都可以做這個游戲.
3,」河」的寬度在一到一個半人之問為宜,高年級的學生做這個
游戲可以適當的將」河」加長加寬.太窄過」河」難度太大,太寬過
「河」難度太低,兩種情況都會降低游戲的趣味性.
4,教師可以通過改變」河」的長與寬來不斷的增加游戲的難度,
從而激發學生取勝的鬥志.也可以通過改變方塊區域的大小,來增加
或減少人數,人太多可能會亂,太少可能缺少趣味性.
5,教師可以在每次比賽開始的時候給兩隊一定的時間,讓他們相
互討論,確定本隊的進攻與防守隊員,布置好本隊的攻防戰術,要激勵
學生分工合作,特別是進攻與防守人員的合理分配,以及攻守的相互轉
換,以便尋求更易取勝的方法或途徑,培養隊員的集體主義榮譽感.
(I-接第264頁)
IIl羹I盎t)
圖7不同加鹽量對低濃度檢測結果影響
Fig7.
霸蕃20}一IlIl加赭纛(„
圖8不同加鹽量對高濃度檢測結果影響
Fig8.Theinfluence一0fdifferentSaltdosage
tohighconcentration由圖7和圖8可以看出,隨著加鹽量的增加,
一
氯苯溶出量逐漸增加.由於加入4g鹽時,瓶底已經有鹽剩餘,溶
液已經飽和,最終確定選擇3g的鹽.
2.2色譜條件的優化
2.2.1不同色譜柱對檢測結果的影響
一
氯苯的分離效果與色譜柱的極性,長度等因素有關,本實驗選
用三種極性不同極性的色譜柱HP一5非極性柱,DB一1701中極性柱,
DB—WAX強極性柱進行分析比較,考察色譜柱對檢測結果的影響.
jIIl?…
.
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圖9不同色譜柱對低濃度檢測結果影響
)-tit
一iI:曼‟
4翟
圖1O不同色譜柱對高濃度檢測結果影響
Figl0.
由圖9和圖1O可以看出,使用HP一5和DB—WAX分離一氯苯的
效果較好,但考慮HP一5應用普遍,最終選擇HP一5非極性柱.
2.2.2柱溫對檢測結果的影響
一
般情況下,柱箱溫度要高於待測物質的沸點,柱箱溫度過低,
待測物質的響應值低或無響應,試驗根據一氯苯的沸點選取
110,120,130,140?開展研究,考察柱箱溫度對實驗結果的影響.當柱
箱溫度為130%時一氯苯的靈敏度較高,最終確定柱箱溫度為130%.
2.2.3不同襯管對檢測結果的影響
一
氯苯的分離效果與襯管體積大小有關,本實驗選用大體積和小
體積襯管進行分析比較,考察襯管對檢測結果的影響.結果顯示使用
大襯管效果優於小襯管,最終選擇大體積襯管.
2-3標准曲線
本試驗使用外標法進行定量,定量標准曲線范圍在O.1,2mg/L,
一
氯苯的回歸方程為Y=1.48×10x+l1.76和相關系數為R=O.9999.
2.4最低檢測質量濃度
本方法檢出限根據美國EPA的規定確定.配製濃度為0.100mg/L
的標准溶液進行重復測量,重復測定7次,按公式MDL=3.14SD進行
計算,得出最低檢測質量濃度0.005mg/L.
2.5加標回收率
本試驗選用純水和管網水進行高,低兩個濃度的加標回收率試驗,
加標量分別為0.2,1.8mg/L,考察新方法的准確度,方法加標回收率
為101.4,103.4%,滿足實驗室質控要求.
2.6精密度
用純水配製成濃度為0.2,1.8mg/L的樣品各測定七次,考察新方法
的精密度,最終得出本方法的相對標准偏差(RSD)為1.6%,6.94%,符
合研究需求.
3結語
採用頂空氣相色譜法檢測水中一氯苯,方法簡單,靈敏度高,准
確,重現性好.此方法適合水源水和飲用水中一氯苯的測定.
參考文獻:
【1]GB/T5750—2006,生活飲用水衛生標准[s】
【2】張宏陶.水質分析大全[M].重慶:科學技術文獻出版社重慶
分社,1989.376
【3憎東寶.頂空一氣相色譜法同時測定飲用水中八種揮發性苯系
物[J].廣州化學,2008,33(2):48.53.
作者簡介:
羅文斌男,大學,工程師,主要從事水質分析.