『壹』 鬥地主的游戲規則
一、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。
三、第一個叫牌的玩家
1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。
四、搶地主
1 、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2 、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。
3 、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4 、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。
五、明牌
1 、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。
六、加倍
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
七、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
八、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
十、勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
(轉自QQ游戲之歡樂鬥地主)
『貳』 鬥地主游戲規則是什麼
「鬥地主」是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是「地主」,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌。
『叄』 鬥地主經典版的游戲規則是
三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。
牌型
1、火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
2、炸彈:四張同點牌。例如四個3。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
請參考
『肆』 紙牌鬥地主規則
那要看你想打什麼戰士勒.!!我建議你要練級快就雙持狂暴20/31的天賦,如果是從頭練可以先把武器的前15點加出來再加狂暴加滿再回過頭家武器剩下的武器戰士加點:強化英勇3/3強化撕裂3/3強化沖鋒2/2戰術掌握5/5強化壓制2/2重傷3/3穿刺2/2狂暴戰士加點:殘忍5/5怒不可遏5/5刺耳1/1血之狂熱5/5強化戰斗怒吼1/5強化斬殺2/2狂怒5/5死亡之源1/1攔截2/2亂舞5/5嗜血1/1其中強化攔截可以機動選擇,目前普遍的狂暴天賦17/34的是輸出用的不適合練級要是打副本的中心那你就要防戰了,不過要是前期小副本武器狂暴都可以應付的了,扛盾切防禦姿態配合防禦的技能就行。///到60要是pk還要說武器31/20的阿武器招架2/5強化撕裂3/3強化沖鋒2/2戰術掌握5/5強化壓制2/2重傷3/3雙手武器專精5/5穿刺2/2橫掃攻擊1/1xx專精5/5致死打擊1/1狂暴殘忍5/5怒不可遏5/5刺耳1/1血之狂熱3/3強化戰斗怒吼1/5狂怒5/5還有種三系全加的天賦比較均衡但是都沒nb的技能有點不怎麼好
『伍』 最基本的撲克牌規則和玩法,拜託請詳細!
鬥地主
發牌
一副牌
54
張,一人
17
張,留
3
張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。
三人鬥地主游戲場景
圖冊
3張
第一個叫牌的玩家
翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平台上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
加倍
叫牌結束後,玩家可選擇「加倍」和「不加倍」。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
牌型比較
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌
+
一張單牌或一對牌。例如:333+6
或
444+99。
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678
或
78910JQK)。不包括
2
點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455
、77
88
99
1010
JJ)。不包括
2
點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444
、
555
666
777
888)。不包括
2
點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:
444555+79
或
333444555+7799JJ。
四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。
如:
5555+3+8
或
4444+55+77。
牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是
大王
>
小王
>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
,不分花色。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
『陸』 重慶鬥地主發牌的規則帶花牌的底牌四張游戲規則
重慶鬥地主花牌可以任意做一種牌來用,所以花牌的韌性很強,加了一張花牌,撲克牌就會多一張,所以花牌的底牌是四張。
『柒』 撲克牌玩法有哪些
一鬥地主
二十四點是學生們都會玩的一個撲克游戲,是很好的益智游戲,通常就是發出四張牌,然後大家一起思考怎麼通過加減乘除最快的算出二十四,很好的能夠鍛煉到學生的計算能力,也能夠打開學生的思維。
四炸金花
炸金花是一款非常有賭博性的游戲,一共發三張牌,然後就是心理上的博弈了,你們可以不斷開始加籌碼,抬高籌碼,這時候往往有很多玩家就會選擇退出,也有可能那個人什麼都沒有,就能嚇走其他所有人,有時候博到底往往有奇效。
『捌』 鬥地主游戲規則
單牌5張起順連,對子3對起順連,3個帶單張或者對,同進可以順連。4個帶2單張或對(不能做炸彈,要做炸彈不能帶)。
單張最大是鬼,其次是2,再次是1,按順序K,Q,J,10,9.......
誰叫底誰地主,閑家合作鬥地主。