A. 掃雷的規律是什麼
掃雷的規則是盡快找到雷區中的所有不是地雷的格子,而不許踩到地雷。
點開的數字是幾,則說明該數字旁邊的8個位置中有幾個雷,如果挖開的是地雷,則會輸掉游戲。
下圖 : 用紅色的圈子圈出來的九個格,最中間的數字是1, 就代表它四周這一圈有一個雷 ,所以那個沒被點開的格子就是個雷,在那個沒被點開的格子上點右鍵 ,插上旗桿。
注意:
1、這是一個熟能生巧的游戲, 新手可以先從初級開始, 一步一步來。
2、不要執著於一個格子 ,可以先試試從別的地方開始找。
3、不要亂猜格子下是否有雷 ,每個格子跟每個格子間都有聯系。
4、掃雷的bug:打開掃雷界面,輸入XYZZY ,按一下右下角的shift鍵。這時,滑鼠放在雷區,在方格區活動,你會看到屏幕左上角有個小光點在一閃一閃。(很小很小的,不容易看。最好桌面是深色的,要不看不清) 小光點出現,說明滑鼠停在的格子不是雷。相反,就是雷區。
B. 請教掃雷:掃雷游戲有什麼數學規律
首先.電腦是不存在隨機這樣東西..因為電腦所用到的隨機也不可能是完全的隨機吧....怎麼也是有個初始條件的吧..至於那個初始條件能不能模擬那就是另一回事了..
純粹數學上的話..應該把開了的區域和沒開的區域分開..開了的區域和沒開的區域之間的沒開的第一行叫做他們的邊界.
這樣把掃雷分成三部分.開了的區域叫做A區..然後沒開的區域的第一行叫做邊界叫做B區..剩下的沒開的區域就叫C區..
那麼很明顯..
(1)B區的雷數受A區的數字影響..也就是B區的雷有各種各樣的分布.但是每種分布都有各自的概率..這個概率可以由A區的數字分布非常准確的求得...
(2)然後沒開的雷數減去B區的雷數就是C區的雷數..C區的雷數除以C區的格子數便是C區開出雷的概率..因此C區的概率分布要由B區的概率分布來決定..C區的開出雷的概率是等概率分布.
(3)你每打開一個格子A區的雷的概率分布便會變化一次...因此你需要不斷的去更新你的概率分布..
以上是從雷的概率分布去討論的...
以下是從你已經掌握了足夠的技巧..然後你能夠充分的去利用這些技巧..最終你是否能成功完成這個游戲來討論....
首先..雷的分布是各種各樣的...有些雷的分布是可以推出來的..而有些雷是不能推出來的...是一個死角那樣的分布...因此就需要討論各種雷的分布組合....找出各種死角分布的雷..很明顯..
(1)四個角落出現死角分布的雷的概率是最多的..而其中的某個格子出現雷的概率是最高的..這個概率能通過具體分析來求得是一個具體的概率..用P1來表示...因此..你第一個開的地方應該是出現死角分布概率最高的格子..第二個開的格子是死角分布第二高的格子..這樣就能提高你以後完成這個游戲的概率..
(2)理論上四個角落是對稱的..你開完四個角落之後..死角的組合就會又再次發生變化..你需要重新去討論..然後求得最可能出現死角的分布的格子.而這個概率可以根據分類來准確求得..用P2來表示..
(3)理論上根據對稱的原理..也是開四個角落中的某個格子..
(4)如此類推...你用這個方法不踩到雷的概率是P=(1-P1)*(1-P2)*(1-P3)....*(1-PN)..
(5)當1-P>PN的時候..你就應該放棄繼續用這個方法來提高你的成功率...
這個答案比隨機數要好很多吧...
C. 數學,排雷游戲,這題怎麼做
1→1號右下角必有一顆雷
2→除了2號左上角回其餘位置都沒雷
3→3號右邊必有一顆雷
4→4號右下角必有一顆雷
5→從兩答個5號推理可判定,除第四步得出的地雷外,其餘位置都沒有地雷
6→6號與4號類似,可判定右下角必有一個雷
7→以確定7號正上方有一顆雷,證明其餘位置無雷
8→根據第七步可得左邊有一個雷
出手打,轉載請註明,來自左手乾坤SD!
D. 掃雷的規律怎麼用
掃雷作為策略游戲,需要游戲者精確的判斷。現在掃雷高級的官方最快紀錄是33.95秒,中級則是由一個波蘭玩家保持的8.5秒。而初級紀錄是1秒,世界上很多人達到了這一點。在1秒的時間里完成初級掃雷,據測算概率在0.00058%至0.00119%之間(屬於運氣題),最可能的方法是直接點擊四個角的方塊。而本文所作的事情,則是將雷與雷之間的規律給你揪出來,並且深入思考其中的內涵。讓你以後面對掃雷時,縮短與記錄的差距,戰無不勝!
【1】從簡單雷區入手
下圖是一個初級的雷區,並且標注了兩顆雷的位置,你能將剩下的地雷掃描出來嗎?
雷區內靠近邊界、可以直接確定是地雷的位置都插上了標示旗,剩下的位置標上了不同的字母。把一個有地雷格子看作1,沒有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作為輸入,最右面的格子(t)作為輸出。按照掃雷游戲的規則,經過一步步推算,它們之間的關系就是:( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 ) 顯然,這個雷區被歸納成了一個AND門,它不僅輕松化解了這個掃雷難題,而且把雷區的規律揭示出來了。如此一來,當你掌握掃雷中這些邏輯門規律並加以練習後,就能夠達到精確、快速的「機械化」掃雷水準。而到那時,一個新紀錄或許就會誕生了。數學家的掃雷研究 將掃雷問題抽象化從而縮短游戲時間的人,也不僅僅是掃雷發燒玩家。一些數學家也十分關注這個游戲背後的數學意義。
英國一位數學家用掃雷游戲中的邏輯規律構建了一系列電子元件,用電子電路模擬雷區。他試圖將一個的給定的雷區圖案交由計算機來判斷是否可解。如果隨著格子數量的增加,電腦的計算量增長不是很快,就是P問題,如果計算量增加的很快,就是NP問題。計算機判斷雷區是否可解,需要這類問題屬於P問題才可以。對於幾種基本的電路元件(AND、OR、NOT),如果將很多個這樣的元件組合起來,相互連接,就會產生很多個輸入、輸出口。判斷最後哪些輸出結果可以產生,哪些不可以產生的這類問題,被稱為SAT問題,它屬於一個經典的NP完全問題。而英國數學家的這個問題在一些時候等同於一個復雜電子電路的SAT問題,也就是NP完全問題。由此看來,面對一個上千上萬個格子的巨型雷區,不要說去完成所有掃雷任務,就僅僅判斷它是不是可解的,都可能會是計算機也承受不了的的大難題。
E. 關於掃雷的數學問題
1/256
千分之3.90625
F. 掃雷這個數學游戲怎麼玩
這個其實你網路也可以查到,我就自己說一說我的理解,不抄襲;
以你點擊的數版字為中心向周圍散射的九宮權格,假如數字為1,代表此九宮格中有一個地雷,數字為2,代表有兩個,一次類推;
很多時候,你不可能根據一個數字來判斷哪個格子有地雷,這個時候你就需要結合其他的數字來判斷;
當然,很多時候也有運氣成分,比如游戲剛開始,沒有數字,需要你點擊,如果點擊到地雷,直接結束;還有很多時候,就差最後一步,你卻不得不去賭一下,就像這樣
你根本無法得知上面兩個格子中哪個格子里有地雷,這個時候就只能靠運氣了;
總之這款游戲可玩性還是很高的,雖然玩久了會比較膩
G. 通過數學,我才知道掃雷怎樣玩
我不清楚你所問的是哪裡的答案,所以我把這類題的解題過程和思路講解一下: 數學上的應該把開了的區域和沒開的區域分開,開了的區域和沒開的區域之間的沒開的第一行叫做他們的邊界. 這樣把掃雷分成三部分.開了的區域叫做A區..然後沒開的區域的第一行叫做邊界叫做B區..剩下的沒開的區域就叫C區.. 那麼很明顯.. (1)B區的雷數受A區的數字影響..也就是B區的雷有各種各樣的分布.但是每種分布都有各自的概率..這個概率可以由A區的數字分布非常准確的求得... (2)然後沒開的雷數減去B區的雷數就是C區的雷數..C區的雷數除以C區的格子數便是C區開出雷的概率..因此C區的概率分布要由B區的概率分布來決定..C區的開出雷的概率是等概率分布. (3)你每打開一個格子A區的雷的概率分布便會變化一次...因此你需要不斷的去更新你的概率分布.. 以上是從雷的概率分布去討論的... 以下是從你已經掌握了足夠的技巧..然後你能夠充分的去利用這些技巧..最終你是否能成功完成這個游戲來討論.... 首先..雷的分布是各種各樣的...有些雷的分布是可以推出來的..而有些雷是不能推出來的...是一個死角那樣的分布...因此就需要討論各種雷的分布組合....找出各種死角分布的雷..很明顯.. (1)四個角落出現死角分布的雷的概率是最多的..而其中的某個格子出現雷的概率是最高的..這個概率能通過具體分析來求得是一個具體的概率..用P1來表示...因此..你第一個開的地方應該是出現死角分布概率最高的格子..第二個開的格子是死角分布第二高的格子..這樣就能提高你以後完成這個游戲的概率.. (2)理論上四個角落是對稱的..你開完四個角落之後..死角的組合就會又再次發生變化..你需要重新去討論..然後求得最可能出現死角的分布的格子.而這個概率可以根據分類來准確求得..用P2來表示.. (3)理論上根據對稱的原理..也是開四個角落中的某個格子.. (4)如此類推...你用這個方法不踩到雷的概率是P=(1-P1)*(1-P2)*(1-P3)....*(1-PN).. (5)當1-P>PN的時候..你就應該放棄繼續用這個方法來提高你的成功率... 這個答案比隨機數要好很多吧..
H. 數學有關掃雷游戲的題怎麼做
就是看定一個數字是幾 然後圍著它周圍的8個格子里就有幾個地雷 是看你的推理能力的 比如是2那麼他邊上的8個格子里就有2個地雷 然後看你推理那兩個地雷到底在哪兩個格子里