⑴ 關於撲克3打1怎麼玩啊
發牌:游戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫「1分」、「2分」、「3分」或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。
底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家不可見。
2. 牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:四張王牌
3. 牌型的比較
天王炸彈大於所有其他的牌型。
炸彈牌型大於除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。
非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。
點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 勝負條件
地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。
5. 積分計算
底分:叫牌的分數,可以叫1分、2分、3分。
倍數:初始為1倍。
一局結束後,基本分的計算方法:
地主勝:地主得分為3×底分×倍數;其餘玩家各得:-底分×倍數
地主敗:地主得分為 -3×底分×倍數;其餘玩家各得:底分×倍數
以下情況,輸贏的基本分翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個六張牌和七張牌的炸彈,基本分×2
每打出一個8張牌炸彈和天王炸彈,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一張都未出,基本分×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,基本分×
⑵ 撲克三打一怎麼得分
發牌
一副牌,留六張底牌,其他發給四家,莊家可以得底牌更換手中的牌。
發牌,第一局游戲由第一個游戲者發,以後每局游戲都由上局莊家發。 發牌後,如果如果 4 家都不叫,則系統自動重新發牌,下把仍由上把莊家先叫。
叫牌
按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,可選叫 60,65,70,75 ,80越大者勝,成為莊家。所叫數值為己方成為莊家後,欲得的分數 ( 指收集 5、10、K等分牌得到的分數, K等於10分 ) ,因此閑家若想勝利,則需抓分45,40,35,30,25分等。
第一局,叫牌由抓有方塊 3 的玩家先叫,之後按出牌順序輪流叫牌!
以後每局由上把莊家先叫。
叫牌時,第一家,第二家,不叫。第三家從 65 起叫,第四家從 70 起 叫。
莊家所叫分為 60 、 65 時,拿上去的 6 張底需向閑家亮明,所叫分為70、75、80時,不亮明(顯然,莊家重新放到底下的 6 張牌任何情況都不亮明,當然莊家任何時候都可以查看自己埋到底下的6張牌。)。
主牌
莊家在重新放置 6 張牌到底下後,需要選一種花色為主牌。其他花色牌為副牌, 2 為常主,主 2 比副 2 大。
出牌
出牌方式 -- 只能出單張,無任何其他牌型(不能出對或連張,也不可甩牌)。
出牌大小規則 -- 大小王,主 2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。
出牌順序:第一張牌由莊家出,以後 4 人中牌最大者,下一圈先出。
得分
一圈一收, 5 , 10 , K 牌為分牌。如閑方牌大可得分,莊家得分則不計。
⑶ 撲克牌裡面的一種游戲—十三張的玩法是怎麼玩的
用牌玩十三張其實與用國際52張牌的玩法相同.這游戲的人最佳為四人.
玩家當莊家一次(依順時針的方向),在該回合中,其餘三位玩家會成為莊家的對手.通常玩家會預先決定游戲會有多少個有莊家的回合.故此一個莊家回合通常指四位玩家成為莊家一次即四手..
在決定誰先當莊家之後,莊家會從左邊開始發牌,順時針方向的每次發一張給每一位玩家直至把牌完全派發.牌完全派發之後,每位玩家會有13張牌,而這游戲因此而取名為「13張」.
每位玩家將把他的13張牌分成3組.第一組應包含3
張牌,第二和第三組每組應有5張牌.游戲的目的是要將牌分成3組而每一組有特別的"價值".這組的"價值"代表
你那"手"牌的好壞,
是以3
張牌或5
張牌的撲克配對.第一個組的3
張牌,最好的會是3張相同值的牌(在西方朴克中的ace)再搭上一對,然後依那些最高那些牌的排一組牌
.對於5
張牌的組
,最高分的排是這是一手由大牌組成的順子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌,下一級為5張同花續的牌,4張相同的牌,任何5張同花的牌,任何5張續的牌,3張相同值的牌,
套同的對牌,一對牌及最高分的牌等等.
除牌有5張風水牌之外,其餘的牌都跟西方牌的牌面值一樣可以作出相同的配對.
用牌玩十三張,最高的排的配搭會是由大牌組成的順子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌及5張風水牌而這是西方牌中沒有的.因此在牌的十三張中5張風水牌會是最高分的排
.請考楊子江撲克游戲中的指示得知5張牌的排方法.
注意在每手中的三組牌中,三組牌的排應由最小(第一組)最高(第二及第三組)排,這點一定要嚴格遵循.如任何玩家被其他玩家發現他沒有遵循這個規定,他會即時被取消這手的資格及他能繼續對其他組作進一步的比較.
⑷ 撲克牌有一種玩法叫三匹怎麼玩
這個很簡單啊,如三人玩的話就一人摸一張底牌,在摸一張牌打開來,誰的牌面大就誰說話,下注好了就誰的面大安順序再摸一張,面大的再說話,然後比大小,。
⑸ 撲克牌打三
這叫什麼名
⑹ 撲克牌三攻一怎麼玩
如果你沒有技巧很大可能就玩不過別人哈,我只能這樣說
但如果你想贏,我還是有幫你能幫你做的到的,你覺得呢
⑺ 撲克牌夠級 的規則 詳細 簡單一點
夠級是由 6 人用 4 付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉 3 人為一方,稱「聯邦」。對門為各自的夠級對象 , 稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。
夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉,lá) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。
在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。
出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。
當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。
(7)撲克3打1游戲規則擴展閱讀:
1、高娛樂性
夠級--一種由6人用4副撲克進行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優越性在於它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性於一體的休閑娛樂活動。對於夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在於「起花」時的愉悅,
「爭科」時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,「燒牌」時的痛快淋漓,更在於夠級嚴格縝密而有趣的規則, 在於一波三折的較量中的斗勇、鬥智、鬥法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。
真正的夠級愛好者,並不在乎積分的高低,也不在乎「吃貢」的多寡,甚至不在乎結局的勝負輸贏,而在乎參與的全過程,在乎夠級過程中每一手牌的稱心如意,在乎送「科」抓「落」時的得心應手。
真正的夠級高手在「回首往事」的時候,從不因發過「臭牌」而慚愧,從不因疏忽過牌而內疚。他們為勝利而戰,並不看重勝利;為輸贏而爭,並不在乎個人的輸贏。在諸多的文體娛樂活動中,沒有哪種活動能比夠級更能體現「重在參與」的奧林匹克精神。
2、強調配合
這是夠級玩法的另一個突出特點,也是優點,在於它比其他任何形式的撲克娛樂活動更強調聯邦的團結協作精神,強調聯邦的整體性。夠級中有「高手不爭科」的說法。這種說法雖有一定的片面性,但它從一個側面反映了,夠級高手能夠正確地把握在每一局中個人所處的位置
在一般人看來可以爭科的時候,為了整體利益而不去爭科。如果說,在日常生活中,在平時的思想教育中,「要為了整體的利益,勇於犧牲個人的局部利益」還僅僅作為一句口號的話,那麼,在夠級中,這句口號已經作為對聯邦成員的基本要求。
夠級中,如果某聯邦成員不顧整體利益,草率爭科,即使成功,也得不到認同,反而引起聯邦的非議,甚至為眾人所嗤笑。
在夠級的打法中,中華民族的傳統文化和美德得以體現,當代人所崇尚的精神也盡現其中,「知彼知己,百戰不殆」等孫子兵法的要訣在夠級謀略中廣泛運用,「見義勇為,舍己為人」的動人場面屢見不鮮,「個人服從組織」的楷模層出不窮。
顧全大局,配合默契,打團體冠軍,這就是夠級中推崇的聯邦精神。這種聯邦精神,也就是我們在社會生活中大力倡導的全局觀念、整體意識。
3、規則復雜嚴謹
夠級的趣味性在於其特殊規則的復雜性、嚴謹性。由於其復雜性,對某一規則理解往往產生歧義則會引發夠級活動中的普遍的經常的爭論。而這種休閑娛樂活動中對某種原則進行的爭論更進一步強化了夠級的趣味性。
沒有夠級的復雜性,就沒有夠級的趣味性。正是由於夠級規則的復雜性,更增強了夠級的趣味性。夠級活動之所以得以迅速廣泛的普及,其內在原因就在於夠級規則的復雜性、趣味性。
⑻ 求一種撲克牌玩法的游戲規則
變色龍吧。
四位玩家進行游戲,以自己為主,不和其他玩家配合。以四個花色的J為變色龍牌,無活牌或不想出牌時可選擇扣牌,最後扣牌點數最少或沒有扣牌的玩家獲勝。
游戲規則詳述
游戲目的:
盡量將自己手中的牌接上桌面顯示牌的花色,當每個玩家手上的牌都打光後,游戲即結束,然後進行分數計算。
使用牌數:
4人游戲一共使用撲克牌104張(去掉大小王),每家總共能分到的牌數為26張。開始游戲後玩家手上始終保持5張牌,每一輪只能走一張牌或者扣一張牌。
名詞解釋:
扣牌分:按扣牌張點數計算的分數,K為13分,Q為12分,J為11分,10為10分,依此類推,A為1分;每位玩家扣牌分為其扣下的牌張分值總和。
通」或「走通」:游戲結束時當一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前無扣牌時,這種狀態稱為「通」或「走通」;如有兩名玩家「走通」則稱為「雙通」,三名玩家「走通」則稱為「三通」。當走通時候積分將是計分分後的2倍積分。
變色蟲牌:輪到出牌的玩家擁有和桌面上的牌點數相同的牌為變色蟲牌,它能把桌面上的牌轉變為變色蟲牌的花色,也可以選擇不變。
變色龍牌:任何花色的J是俱有最大權利的一張牌,它能把桌面顯示的任何花色牌型轉變成玩家所需要的花色牌型。
出牌規則:
發牌完畢後,由系統隨機選取的玩家先出牌,之後按順時針方向順序進行。 每個玩家跟出與桌面上已有的牌花色相同的牌張(如:桌面上的牌為「黑桃K」,出牌的玩家則能出「黑桃A」、「黑桃2」、「黑桃3」等「黑桃」牌),這樣的牌張稱為活牌;另外,所有花色的變色龍牌或變色蟲牌都是活牌。 當一名玩家跟出變色蟲牌時,他可以選擇變或不變其所出牌的花色。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了「紅桃K」,這時,桌面上的牌可以由玩家選擇變為「紅桃」或仍為「黑桃」) 當一名玩家跟出變色龍牌時,系統會讓玩家選擇其所需要的牌型。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了任意一張J並選擇了玩家所需要的花色,比如「紅桃」,這時,桌面上的牌即變為「紅桃」) 當玩家手上沒有活牌而又輪到他出牌時,他就必須扣下手中任意一張牌,這張牌由他自己選擇。 當輪到玩家出牌而手上又有活牌時,他也可以選擇扣下手中任意一張牌。(應選擇點數小的牌,因為分數按牌的點數大小計算)當玩家手上全為活牌時他必須出牌。
⑼ 三大一撲克怎麼玩
一.游戲簡介
「三打一」是一種廣為流傳的牌類游戲,使用一副牌,四人參加,打法類似升級,具有很強的對抗性。
二.游戲主要內容
三個閑家聯合與莊家對抗,雙方爭搶分數(5、10、K)。
三.基本打法
發牌
一副牌按順序輪流發給四家,剩餘六張牌留給莊家,莊家整理手頭的牌後需要扣6張底牌。
叫牌
按出牌順序輪流叫牌,每人只能叫一次,可選叫60、65、70、75、80,叫的數字最大的人成為莊家。莊家必須在本局中收集與自己所叫數值相等的分數(收集5、10、K等分牌即可得分,K等於10分)。
叫牌時,如果第一家、第二家不叫,則第三家必須從65起叫,第四家從70起叫。
如果叫分超過70,閑家不可以看底牌;反之,閑家可以看底牌。
主牌
莊家可選任意花色為主牌,其他花色牌為副牌。2為常主,主2比副2大。
出牌
出牌方式:只能出單張,不能出對或連張。玩家必須打出和每圈第一張同花色的牌,如果沒有該花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小規則(按從大到小的順序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
出牌順序:第一張牌由莊家先出,以後每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
得分
一圈一收,5、10、K 牌為分牌。如閑家牌大可得分,莊家得分則不計。
四.計分規則
1. 如果莊家叫分為60、65、70、75、80且完成,分別得到積分1、2、3、4、5分。
2. 閑家未摳底牌,分幾種情況:
a 閑家獲得的分數和莊家叫分之和大於等於105,則閑家獲勝。莊家扣3倍的積分,閑家各得1倍的積分。
b 閑家得分和莊家得分相等,則閑家獲勝。莊家扣6倍的積分,閑家各得2倍的積分。
c 閑家一分未得,則莊家獲勝。莊家得到9倍的積分,閑家各扣3倍的積分。
d 普通情況,閑家得到了分數但是不夠分數,則莊家獲勝。莊家得到3倍的積分,閑家各扣1倍的積分。
3. 閑家如果摳底成功,則閑家獲勝。摳底不把分數算到閑家的得分當中,只要摳底就贏了,分為下面幾種情況:
a 閑家分數不夠 所得積分*2
b 閑家夠分 所得積分*3
c 閑家得分和莊家得分相等 所得積分*4
4. 逃跑扣分的設定:
在叫分過程中逃跑,扣掉積分45分。
在叫分之後逃跑,閑家扣除9倍的叫分,莊家扣除18倍的叫分。