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手機游戲免費推廣軟體

發布時間: 2021-03-12 21:17:18

① 推廣手機游戲一般如何去推廣免費的那種推廣

手游推廣的渠道有很多吧
你可以提交你的手機游戲
也可以通過付費推廣,也可以通過提交到手機游戲網站,然後讓那些網站推薦你的手游

② 手機游戲如何推廣

推廣的話,如果是官服,就向一些游戲類網路媒體、著名主播、玩家、APP投廣告。如果沒有官服只有渠道服,那推廣就是渠道服的事兒了,渠道服都有各自的推廣渠道,比如他們自家的APP推廣位等。
推廣十分簡單,在市場上尋找跟我們同類型的玩家,把他們帶到我們的游戲里,並且提供相對應的游戲服務,他們會產生具體的充值金額。

③ 我要推廣游戲,來個靠譜的大平台

一、交叉推廣

對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。

由於游戲的推廣對象都是「正享受游戲樂趣的玩家」,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對於類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。

二、平台推薦

社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。

但社交平台在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將「無限下滑」。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。

三、電視廣告

頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網路效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。

在日本,手機游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯網和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯網、手機廣告,電視廣告對於塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間裡面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。

四、社交網路

微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網路,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經常都會忽略社交網路的傳播能量。和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。

此外,社交網路因為其開放性,對移動游戲開發商來說,這是一個絕佳的游戲測試平台。《Candy Crush》研發商King在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發策略,首先是為網頁平台發布休閑游戲,之後通過Facebook進行社交平台推廣,在Facebook獲得成功之後才考慮推向移動平台,這樣能夠很大程度上降低其移動平台游戲失敗的可能性。

現在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平台上開發迷你版的游戲,表現還算可以後,再考慮移植到移動平台。

五、網吧雲端

之前有朋友問我,網吧適不適合推廣手游。網吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網吧本身的強展現力,網吧將成為移動內容提供商(如移動軟體、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。

這里筆者想說的是一種雲解決方式。其實我們都清楚,網吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網吧電腦絕大數情況下都有內容管理工具、360安全衛士、QQ。所以現在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數據線的連接,直接通過賬號體系雲端同步在網吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。

六、場景布局

只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到後,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。

筆者曾經嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(註:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校裡面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,你的廣告至少曝光了2小時,願意嘗鮮的人我想不在少數。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。

七、動漫聯動

IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更願意投入精力推廣。

IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等到相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創網路漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網路漫畫還有個最大的優點就是它的讀者群很大程度上來自於智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。

八、跨界植入

游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內一款游戲因為游戲製作人是知名LOL解說,已經情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身採用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。

再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,後來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網路小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。

九、返利引導

這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注於游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現應用的最大問題在於,用戶在得到商品或現金獎勵後,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券後就立刻刪除游戲。因此在游戲發行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)

十、社區引爆

最近最為火爆的游戲莫過於越南人創作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,裡面恰好提到了這款游戲,在這之後引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然後來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆後…..

很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所採用的策略也是不一樣的。

把社區引爆放在最後面說,這是因為筆者認為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應的社區。內涵段子、糗事網路、抽屜這類大眾社區,基本上任何手游都可以在這里進行宣傳。對草根社區文化感興趣的人,絕大多數情況下都有大量的碎片化時間。這些願意花費大量時間在網上閑逛的人,絕大多數都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。

豆瓣小組、網路貼吧、陌陌吧這類社區,興趣紐帶更加強烈,可以為手游精準化營銷打好基礎。據筆者了解,現在很多手游上線後,很快就在准備著手貼吧的建設。還有一些定位於高端用戶的小眾社區,雖然用戶數不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不誇張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。

另一方面,社區初期只是用來營銷宣傳,但到最後卻是沉澱用戶關系最為重要的地方。互聯網公司只要你有足夠多的用戶,那麼商業模式就會隨之而來。所以不管是什麼游戲,你必須建立自己的社區。你可以從社區中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進的方向、未來的絕佳創意,一旦用戶真正沉澱下來,那麼你的下一款游戲的初始用戶就已經有了。

④ 做游戲推廣已有兩年了,有什麼更能免費群發微信的軟體呢

像46助手、里德助手等等,都可以免費群發,能省下時間,個人比較喜歡用里德助手,它比較安全,感覺更方便。

⑤ 要推廣app手機游戲推廣在哪裡

推廣的話,如果是官服,就向一些游戲類網路媒體、著名主播、玩家、APP投廣告。如果沒有官服只有渠道服,那推廣就是渠道服的事兒了,渠道服都有各自的推廣渠道,比如他們自家的APP推廣位等。
推廣十分簡單,在市場上尋找跟我們同類型的玩家,把他們帶到我們的游戲里,並且提供相對應的游戲服務,他們會產生具體的充值金額。
手游推廣的渠道有很多吧
你可以提交你的手機游戲
也可以通過付費推廣,也可以通過提交到手機游戲網站,然後讓那些網站推薦你的手游

⑥ 想做個手機游戲或應用軟體的APP推廣平台,就是一點進我的App平台裡面有很多要推廣的游戲或應用可以

那個平台最好賺錢

⑦ 手機游戲9大推廣渠道和8種推廣方式

從整個市場來看,目前推廣渠道是各種各樣的,比如說競價,信息流,廣告投放,以及問專答等各方面的,這屬些公司基本也做了,但整體來說除了問答方面,其他的成本太高了,現在是配合錦隨推那邊發軟文,幾個月了,目前我們做的詞在首頁。

⑧ 請問手機游戲、手機軟體是通過什麼賺錢的

充值啊,玩游戲有的就是有錢人,人家願意花錢,花錢後,一天能完成你一星期甚至一個月的勞動,他們希望在游戲里傲視群雄的感覺,錢可以讓他們體會到那種感覺。他們那類人不在乎錢,在乎的是新鮮感。開發者賺取的大部分是願意充錢的玩家的錢,其次才是數據流量什麼的。希望回答的你滿意。

⑨ 手機推廣軟體有哪些

手機應用18種推廣方法 應用商店 在提交應用商店的時候,需要做好app本身的產品描述,這樣才能利於app企業應用推廣,便於用戶查找和引起下載興趣,常用的應用商店有:蘋果的App Store,諾基亞的Ovi Store,微軟的Windows Mrketplce for Mobile,谷歌AndroidMarket應用商店,黑莓RIM應用程序商店,移動小鬼Android加油站,聯想樂商店,軟體開發商(Android Market,Windows Mobile Marketplace),網路運營商(移動 MM,天翼空間,沃商店),獨立商店(安卓市場,OpenFeint),以及一些 B2C 應用平台(Amazon AndroidAPP Store)。 但app手機應用在手機應用商店的推廣並不是就提交後通過上線就至此完畢,我們需要在應用商店做一定的seo優化手法便於用戶查找的時候有一個好的排名,因此好評度與裝機量是必須進行提升的。 2.刷機渠道 刷機渠道的合作渠道對於app手機應用用戶的手機進行半惡性植入,其實這種模式也是當今主流的app推廣手法,但一般刷機相關渠道更喜歡手機游戲應用app與生活類app,對於企業app的合作,刷機渠道收取的費用要比這兩種更為貴些。 3.手機數碼廠商預裝 上面的是app應用推廣方法在軟體這塊的推廣,但比如三星聯想蘋果等手機商自己開發或者要推的app,他們會在手機軟體預裝的時候就做好在系統裡面,這種模式跟刷機渠道的相同點在於,他們其實都是給手機進行硬性的app植入。 4.內容與軟文營銷 一個app開發軟體,特別是創時代的app應用,那麼無疑需要進行內容與軟文營銷,打開一定的知名度,這種媒體與新聞渠道的app推廣方式,能在最短的時間內引起app的火熱與曝光度,利於品牌的形成。 在你想吸引用戶時,這一點尤為重要,手機應用開發商很有必要讓相關應用消息首先在網路曝光,然後通過新浪科技、騰訊科技、Donews 等這樣的平台發布軟文,提高用戶口碑增加宣傳力度。 5.網路廣告 網路廣告對推動流量、提高知名度都很有效。 廣告分為以下幾種: A.PC 網路廣告:硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等。 B.移動廣告:最早比較知名的是 google Adwords 的移動版,但是之前一直受限於移動網路的發展,隨後 google 收購 Admob,從而開始了移動手機網路廣告,當然我們應該還看到的是 Apple的 iAD 迅猛的發展。國內做的移動廣告平台也很不錯,應用可以通過應用使用形成的網路裡面去迚行推廣,這樣的好處是,精準匹配用戶群。付費方式可以按照 CPM、CPC、CPA 迚行付費。 6.免費軟體 免費軟體其實針對的還是手機app應用程序本身,比如游戲,很多知名的游戲賺錢都是以免費為起點,通過後期收費來實現盈利。因此,免費軟體也是重要的app網站應用推廣營銷手法。 7.開放平台應用 不要小瞧了開放平台!將你成熟的APP應用提交到互聯網開放平台享受海量用戶如騰訊開放平台、360開放平台、網路開放平台、開心網開放平台、人人網開放平台等。 8.付費廣告 對於沒有加入網路廣告聯盟的站點,而其網站與app本身相關度很高,流量不錯,假如我們要計劃在這種網站做廣告,更利於app品牌的迅速建立。 9.網路病毒式推廣 網路病毒式推廣一是軟體類,二是群發文字類,軟體類就是在某些軟體類植入廣告圖片與鏈接,用戶在看到的時候乃至不知曉的情況下點擊到app的下載介紹鏈接頁面;群發文字類,比如qq空間、手機簡訊、及時通訊工具、社交性平台等,在這些平台惡意發布廣告性文字與鏈接,大范圍撒網式展現與傳播。不管是哪種方式,app的網路病毒式推廣方式,利用的渠道如下:即時通迅工具,社區論壇,博客,微博,簡訊,電子郵件,軟體等。 10.微博營銷 微博營銷其實是利用企業現有微博以及粉絲基礎(乃至微吧、微群)進行推廣,或評價粉絲多的名人微博進行推廣,微博推廣的成效在pc端和手機端,傳播分享性非常快,但需要app本身對用戶有價值。 11.微信營銷 微信成為當今手機用戶主流的交流手段,利用微信做app的推廣讓app的下載更加方便快捷,使用微信進行app手機應用的推廣有兩種方式: 1.)利用知名度高的微信號進行推廣 2.)自建微信進行推廣 但是有的推廣方式,都是以分享形式進行。 12.郵件營銷 不得不提下郵件營銷,郵件營銷用來做app推廣,有兩種模式,一是正對目標客戶的app推廣,這種推廣方式一般為利用現有的客戶資源進行相關推廣,特點:針對性強,轉化高,下載概率大;二是為廣泛傳播性質,這種類似於廣泛撒魚,總會收獲些用戶。這類用戶特點是:撒網越廣,下載量越大,針對性小,轉化率低。 13.線下渠道 線下渠道方式多種多樣,但考慮有些渠道的投資成本過大(比如新聞媒體,實體廣告),不予介紹。真正的app手機應用推廣渠道在線下渠道的應用,包括產品包裝與app二維碼推廣的結合、宣傳畫冊與app的結合、企業所有信息傳播渠道與app的集合、展會等。 14.分享與推薦下載 分享與推薦下載,這里不多說,下面來個簡介: 用戶自發性分享推薦;企業引導性分享與推薦;下載渠道推薦等。 16..社交平台推廣 社交網路分為手機社交網路與pc端社交網路等。手機社交網路還在發展中,但是應用的推薦功能在這塊已經得到了一定的應用,比如微雲,樂逗,都是很好的社交應用平台。自己的應用可以對接到其中一種或者幾種SNS裡面進行分享;pc端得sns平台不少,qq、旺旺、skp等都是很不錯的sns常用手段。 17.專業軟體下載站 比如天空等知名下載站,這類網站用戶基礎與權重很大,通過這種站點去共享軟體,也必然將是app手機應用推廣的重要手段,當今,很多主流的手機或平板端應用游戲軟體,都是通過這類程序進行推廣。當然,類似於天空這種站點還是撒網式的,有一些專業性針對強的下載站,是軟體下載站推廣app手機應用的最好手法。 18.常用網路推廣方法 常用網路推廣方法,包括論壇、問答、博客、其它行業平台等進行推廣,這類推廣方法,引來的下載流量特點是:用戶多,轉化低,如何提高轉化,是這幾個網路推廣方法最重要的提升方向。