⑴ 一種撲克游戲關三家,二人玩一副牌,每人玩三家以爭上游的形式進行游戲最後走完的記正3分,最後走完的記多
一種撲克游戲關三家,二人玩一副牌,每人玩三家以爭上游的形式進行游戲,計分規則:
1、第一家走完的計+3,俗稱「大貢」;
2、第二家走完的計+2,俗稱「二貢」;
3、倒數第二家走完的計+2,俗稱「三仙」;在下一把開始後,有優先出牌的權利。但如果倒數第二家和最後走完的屬於同一人,則此2分加給對方;
4、如果其中一人所代表的三家都走完,而另一人所代表的三家無一家走完,則獲得+10分,俗稱「拾零」或「光頭」;
5、通常倒數第二家和最後走完的,要在下一把開始後,將手中最大的1張牌交換給第一和第二走完的兩家,俗稱「進貢」。 如果出現第4條情況,則三家「進貢」。
⑵ 關三家的簡介
該游戲的出牌規則與「爭上游」相同,技巧在於三墩牌之間的配合,及對敵方牌勢的判斷。
⑶ 三國殺 三人玩時的游戲規則
一主公
一內奸
一反賊。主公不多加那一點血。主公先開始輪流摸牌出牌,直到殺死對方2人為止!建議6個人玩3V3。或者按照常理玩8-10個人的
⑷ 哈爾濱的朋友誰能教我一種撲克游戲叫打三家的
不知道你要找的是不是這個玩法,我在網上找了好久就找到這么一個關於打三家的鏈接,看來這個游戲只是局部地區玩的人多啊,我也是哈爾濱的,我香坊農大的,咋沒聽過這個玩法呢!!!! 具體的游戲技巧沒有,只能靠你在實踐中摸索和積累,規則就是下邊的了。
「敲三家」是流行於我國北方的一種牌類游戲,在國內有很好的群眾基礎,在一些城市的街頭巷尾,經常可以看到許多人興致勃勃地玩著這個游戲。「敲三家」具有打法簡單,規則容易,極易上手的特點。整個游戲需要六人分成兩方參與,相隔而座,每人9張牌。由於每人手中的牌數很少,本方牌手之間的完美配合是取勝至關重要的因素,另外,迅速判斷出對手和本方牌手手中牌的情況也是此款游戲的一項攻略秘技喲!
「敲三家」採用每局記分制,比分可歸為10比0, 5比0,5比2和4比3幾種,根據每方走完的順序記分。大貢(第一個將手中牌全出完的牌手)牌手得3分,二貢(第二個將手中牌全出完的牌手)牌手得2分,三先(第五位將手中牌全出完的牌手)得2分(如末家是己方同伴則不得分)。每局結束後根據每方所得分數進行比較。
5比2有兩種情況:第一種是一方有牌手分別獲得了大貢、二貢和末家,則該方牌手得5分,對方得2分。第二種是一方有牌手分別獲得了大貢、第3或4名和三先,則該方牌手得5分,對方得2分。勝方每位牌手實際得到3分,負方每位牌手減去3分。
如一方有牌手分別獲得了二貢、第4或3名和三先,另一方牌手獲得了大貢、第3或4名和末家,則該方牌手得4分,另一方得3分。則比分是4:3。勝方每位牌手實際得到1分,負方每位牌手減去1分。
一方三位牌手分別獲得大貢、二貢和第3名,領先對方三位牌手將牌出完稱為「拾零」,比分為10:0,勝方每位牌手得到10分,負方每位牌手減去10分。
一方牌手獲得大貢、二貢且第三個人不是最後一名,稱為「伍零」。 比分為5:0,勝方每位牌手得到5分,負方每位牌手減去5分
⑸ 關三家的介紹
關三家是一款經典的牌類游戲,盡管全國各關三家是一款經典的牌類游戲,盡管全國地叫法不同,甚至玩法 也不盡相同。
⑹ 三人關牌規則3個A帶一對可以出嗎
鬥地主,是一種在中國流行的紙牌游戲。是關於舊社會階級斗爭詳見土地改革運動。 鬥地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。該撲克游戲最初流行於中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在全球各地流行。
鬥地主是流行於湖北武漢、漢陽一帶的一種撲克游戲。游戲需由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。當初有一群「跑得快」痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的「跑得快」,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫「二打一」。最初的「二打一」總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了「鬥地主」。鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,「二打一」正式命名為「鬥地主」。如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克游戲。
該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似"爭上游"。
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
(對於「癩子場」, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
(「癩子場」中癩子搭配出的牌型和「原裝」的牌型不區分大小。)
發牌
一副牌,留三張底牌,其他發給三家
叫牌
首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完後叫的最大的為地主。
出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
當一家的牌剩下一張或兩張時,將進行警告(顯示一個地雷)。
希望我能幫助你解疑釋惑。
⑺ 老三番麻將的游戲規則
流局:倒數9墩牌,最後是單數牌不算,如果每一杠多加一墩,到此為流局。
三攤:如果一家吃碰杠在牌面上有三次,並且三次都是同一色或者兩字碰加任何一色或一字碰加同一色的兩碰吃杠,這時其他三家如果沒有聽的家,不能打與三攤的同色牌,不然要包牌。如果有一家牌面上有碰杠三次,這時其他三家如果沒有聽的家,不能打大幺牌,不然要包牌。 關於花的計算:
老三番麻將中有梅,蘭,菊,竹,春,夏,秋,冬八個花牌,如果東風家拿到梅,春花,則每增加一番,如果南風家拿到蘭,夏花,則每增加一番,如果西風家拿到菊,秋花,則每增加一番,如果北風家拿到竹,冬花,則每增加一番,如果其中有一家拿到(梅,蘭,菊,竹)或(春,夏,秋,冬)四個花,則算為兩番,還有紅中對,發財對,白板對碰或暗刻或杠為一番,老三番麻將三番為頂,為拉子牌 春夏秋冬,梅蘭菊竹八種花為4胡
一筒,九筒,一萬,九萬,一索,九索,東南西北風,中發白碰出4胡
一筒,九筒,一萬,九萬,一索,九索,東南西北風,中發白暗刻8胡
一筒,九筒,一萬,九萬,一索,九索,東南西北風,中發白暗杠32胡,明杠16胡
其餘的碰出2胡,暗刻4胡,暗杠16胡,明杠8胡。
自摸2胡,夾中胡2胡(比如聽牌為一索和三索中的二索,胡後加2胡) 幺半三:為30胡底,胡牌加上以上的胡數,再乘以番數,超一進十,最後算出胡數是整數
比如:牌面外:九萬杠(明),伍萬碰,牌面內:一索三索,六萬對,八萬刻
如果自摸二索:30(胡底)+4胡(八萬刻)+4胡(自摸2胡,夾中2胡)+16(九萬明杠)+2胡(伍萬碰)=56胡—>60胡(進十),如果有一番56*2=112—>120胡,如此推算,如果三番,直接為300胡,為頂。比如用銀子算,10胡為10銀,120胡則為120銀,300胡則為300銀,相對比較簡單。沒胡的三家胡頭演算法:邊家每多10胡,從邊家可收5銀,頭家可收10銀,反之相同。
幺半六:為60胡底,胡牌加上以上的胡數,再乘以番數,超一進十,最後算出胡數是整數
比如:牌面外:九萬杠(明),伍萬碰,牌面內:一索三索,六萬對,八萬刻
如果自摸二索:60(胡底)+4胡(八萬刻)+4胡(自摸2胡,夾中2胡)+16(九萬明杠)+2胡(伍萬碰)=86胡—>90胡(進十),如果有一番86*2=172—>120胡,如此推算,如果三番,直接為500胡,為頂。比如用銀子算,演算法比較復雜些,0-20不加,30-60加半,70-100進一,如為120胡,則為100銀,130-160則為150銀,170-200為200銀。
推倒八:這種演算法簡單,無番數為100胡,一番為200胡,二番為400胡,三番為800胡。比如用銀子算,相應為100銀,200銀,400銀,800銀。沒胡的三家胡頭演算法:邊家比邊家多出50胡才可以收50銀,比頭家多出30可以收50銀,反之相同
幺二六:為100胡底,胡牌加上以上的胡數,再乘以番數,超一進十,最後算出胡數是整數
比如:牌面外:九萬杠(明),伍萬碰,牌面內:一索三索,六萬對,八萬刻
⑻ 一個數學題,撲克牌游戲里的「關三家」
第一3分
第二2分
第三1分
第四-1分
第五-2分
第六-3分
個人在游戲中,三家牌分別走了第一名、第三名、第六名是3+1-3=1
另一個人 2-1-2=-1 1>-1 所以第一個人贏