❶ 大班戶外游戲及玩法
一、蹲蹲孵小雞
1、游戲玩法:
參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:「蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛」。「飛」字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就可以去抓。
2、游戲規則:
當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。
二、貼燒餅
1、游戲玩法:
幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。
2、游戲規則:
貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續游戲。此游戲可以做多層的燒餅進行。
三、炒豆豆:
1、游戲玩法:
兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌「炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭」,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。
2、游戲規則:
當兒歌念完時,才能翻跟頭
四、結冰
1、游戲玩法:
幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽老師數1-10,當數到10的時候老師說:「結冰」。全體幼兒就不動了。(可以兩人或三人擁抱)老師說「冰化了!」幼兒散開繼續自由做動作,如此重復游戲。
2、游戲規則:
結冰的時候要求幼兒抱在一起不亂動,不可以隨意自由走動。
五、追皮球
1、游戲玩法:
教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球後,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續扔出去,幼兒反復將皮球追回並投入紙箱。
2、游戲規則:
每位幼兒每次只能追一個皮球,並把皮球投入指定的箱內。
❷ 足球的游戲規則
1、一場比賽的兩個隊每隊隊員人數不得超過11人。
2、每隊必須有一名守門員。
3、每隊在比賽時可有1-2名替補隊員,如果是「友誼比賽」,可以有5名以下的替補隊員。
4、在經裁判員同意後,在比賽暫停時,替補隊員可替換隊員。
5、每次比賽,每隊主教練可以自由地調整球員上下場,但單場一隊只有3次換人機會,且換下球員不可再次上場。
6、只有在被替補隊員下場後,替補隊員才能上場。
7、未經裁判員同意,任何隊員不得上場或下場。
(2)踢皮球游戲規則擴展閱讀:
犯規
1、踢或企圖踢對方隊員。
2、絆摔對方隊員,即在對方身後或身前,伸腿或屈體絆摔或企圖絆摔對方。
3、跳向對方隊員。
4、猛烈地或帶有危險性地沖撞對方隊員。
5、除對方正在阻擋外,從背後沖撞對方隊員。
6、打准企圖打對方隊員准向對方吐唾沫。
7、拉扯對方隊員。
8、推對方隊員。
9、用手觸球,例如:用手或臂部攜帶、推擊球(守門員在本方罰球區內除外)。
參考資料來源:網路-足球
❸ 體育運動比賽規則
人三項運動起源於20世紀70年代初。一群體育官員在美國夏威夷爭論「什麼運動項目最具刺激性、挑戰性,最能考驗人的意志和體能的問題」時,原美國海軍准將約翰·克林斯提出:一天之內,完成3.8公里大海游泳、180公里環島自行車騎行、最後跑完42.195公里的馬拉松全程,就能稱得上是真正的超級運動員。於是,第二天就有15人參加了比賽,其中還有一名女選手。後來,人們就把這項一次連續完成游泳、自行車和長跑的組合項目,並且能夠充分體現運動員在體能、速度和技能上均具有挑戰的綜合性競技運動項目稱為「鐵人三項(TRIATHLON)」。
到目前為止,每年在世界各地舉行的各級各類鐵人三項賽事有3000多次。1994年,鐵人三項被國際奧委會正式邀請進入奧運會大家庭,是歷史上進入奧運會最快和最年輕的項目。2000年悉尼奧運會首次設立了鐵人三項比賽。
鐵人三項運動於20世紀80年代傳入中國。1989年,鐵人三項被原國家體育運動委員會列為在全國正式開展的比賽項目之一。近年來,我國女子鐵人三項進步較快,涌現出一批很有潛力的運動員,有兩名女運動員通過世界積分排名獲得了2004年雅典奧運會的參賽資格。
奧運會的鐵人三項比賽距離為:游泳1.5公里、自行車40公里、跑步10公里,全程共51.5公里。設男、女鐵人三項兩個比賽項目。第二十九屆奧運會鐵人三項比賽將於2008年8月18日至19日在位於北京北部的昌平區十三陵水庫風景區舉行。主會場設在十三陵水庫大壩附近;游泳在十三陵水庫中進行;自行車和跑步路線設置在水庫大壩及南部路段上。
鐵人三項中的游泳比賽可在水域寬闊的江河湖海中進行,起、終點最好設在同一地點。自行車比賽要求賽道路面平整、寬度不應少於5米。跑步比賽場地要求賽道路面平整、寬度不少於3米、無交叉,並要對其他車輛封閉。
競賽規則要點:
比賽中,運動員應按項目規定依次連續進行游泳賽段、游泳至自行車的換項、自行車賽段、自行車至跑步的換項、跑步賽段,直至到達終點完成比賽。
游泳賽段:運動員可以使用任何泳姿進行比賽,但一般均採用游進速度最快的爬泳(自由泳)姿勢。運動員可以踩水或漂浮,或者站立在水底或抓住靜止物體休息。如果有運動員不按規定路線游進,縮短了賽程,則將被取消比賽資格。
自行車賽段:比賽前,裁判員將對所有參賽運動員的車輛和頭盔進行檢驗。比賽中,運動員必須按照規定的賽道方向騎行;不得阻擋、影響其他選手的騎行和超越。
跑步賽段:運動員必須用雙腳完成全程比賽。可以跑或走,但不可以爬行。賽事醫務主任有權對他們認為身體狀況已出現不良現象或喪失比賽能力的運動員提出停止比賽的要求。
終點排名與成績:每名完成比賽的運動員成績應包括:游泳比賽時間、自行車比賽時間、跑步比賽時間和總時間。在比賽中,違規的運動員將受到警告、取消比賽資格、停賽或者禁賽的處罰。
❹ yoyo球比賽規則
YOYO球國際比賽通用規則
1、正分的判定:
成功地表演進階花式或者進階花式元素將會給予正分,花式和花式元素的變化將會完全給分。
重復花式,重復的花式元素和重復的上線將會給予較低的分數或者不會給予任何分數。
花式間的銜接將會給分。
額外的加分將會基於一個花式元素的難度等級而給予。當更多的高難度花式被認定為可以得到裁判認為合理的多倍分數時,基礎級的花式(最簡單的進階花式)通常地會被給予一分。
2、負分的判定:
在所有組別中,每個花式或花式元素的失誤將會被扣除1分的因素包括但不限於:失誤的上線/拋接,失誤的鬆弛技,失誤的空中截繩技,失誤的屈繩技,失敗的5A平衡物/繩子拋接,失敗的4A發球。
在所有組別中,每次悠悠球的失控將會被扣除1分。
重復嘗試控制失控的悠悠球的情況包括但不限於:重復不成功的屈繩、重復不成功的發球;過多的失控快打或推射會導致附加的扣分。
根據外形不同,可分為三種:標准型,蝶形和超寬幅加重蝶形。
標准型:適用於快打和簡單的搭線動作,適用於初學者。
蝶形:適用於較繁復的搭線動作,是初學者晉升到中級的最佳選擇。但不太適合用於快打。
超寬幅加重蝶形:高手專用,屬於大賽用球,構造多為滾珠軸承,空轉時間最長,搭線容易。
❺ 足球比賽的規則有哪些
總的來說,整個比賽中手不能觸到球,除了門將以外,他可以在自己禁區內用手撲救、接球,以及在球出了邊線後由另一方用雙手在邊線外拋界外球。
勝負規則:
上下場各45分鍾。若上下場分不出勝負,就進入30分鍾的加時賽。若還是平手,那麼就進入點球環節。點球決賽中雙方先互射5球,進球多者勝出。若5輪點球還是打平,則繼續射點球。在之後這個過程中,只要一方射進一個球,而另一方一旦射失,比賽立即結束,射入最後一個點球方勝利。
其他規則:
1、足球比賽安排有3名裁判,包括主裁判、邊裁和助理裁判。主裁判有權出示黃牌、紅牌。邊裁主要負責監督出界,助理裁判主要負責換人、補時等。
2、一個球員在比賽中輕微犯規則由對方在原處發球,犯規較嚴重則被主裁判出示黃牌警告。同一個球員在同一場比賽若被出示2張黃牌,則立即等換成一張紅牌被罰出場外,並且下一場比賽停賽。一個球員一次極為嚴重的犯規則會直接招致一張紅牌離場。
3、當比賽一方在沒有犯規的時候將球送入對方球門,就得分。累計得分多者勝出。
4、整個足球比賽過程中不能用手觸及球。除了門將可以在自己禁區內用手撲救、接球,以及在球出了邊線後由另一方用雙手在邊線外拋界外球。
5、每場比賽一支球隊最多可以換3個人。
6、在足球比賽中發生的受傷、犯規、矛盾及其他事情,不影響計時,所損失的時間會在該半場45分鍾後以補時的形式補回。一般是補1-4分鍾。假如出現若惡劣情況,再決定是否腰斬比賽擇日重賽或續賽。