1. 五子棋的玩法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空棋盤開局。
3、黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。
4、棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
5、黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。
6、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)
(1)傳統五子棋游戲規則擴展閱讀:
發展歷程
相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十七條豎線,這無意中的發明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來製造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。
古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現所謂五子棋專用棋盤。
五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在「堯造圍棋」之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。
在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是「棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝」。
2. QQ五子棋游戲規則
二.簡明職業連珠五子棋比賽規則的解釋
1
、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由於對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。
2
、五子棋專用盤為
15×15
,五連子的方向為橫、豎、斜。
3
、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。
請看圖解:
圖
1
圖
2
圖
3
圖
4
圖
1
、圖
2
、圖
3
中的
x
點為三、三禁手。
圖
4
、圖
5
中的
X
點為四、四禁手。
圖
6
中的
X
點為長連禁手。
圖
5
圖
6
4
、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5
、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。
6
、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
7
、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。
三.特殊規定
職業連珠五子棋雖然對黑棋採取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。
①
「
指定打法
」
:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如
「
明星局
」
、
「
花月局
」
等
(
參看
「
連珠五子棋的開局
」)
。
②
「
三手可交換
」
:是指黑棋下第
2
手棋
(
盤面第
3
著棋之後,白方在應白
2
之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方
(
此方法不適用指定局打法,而用於隨意開局
)
。
③
「
五手兩打法
」
:是指黑棋在下盤面上關鍵的第
5
手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然後再續下。
3. 五子棋中有哪些游戲規則越詳細越好,
二、術語介紹: 1、陽線和陰線: 陽線:棋盤上可見的橫縱直線。 陰線:棋盤上無實線連接的隱形斜線。 2、連:在棋陽線和陰線的任意一條線上形成的有5個或5個以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。 五連:在棋盤上形成的5個同色棋子的"連"。 長連:在棋盤上形成的6個或6個以上同色棋子的"連"。 3、"四"包括"活四"和"沖四"。 活四:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長線上各有一個無子的交叉點與此4子緊密相連。 沖四:除"活四"外的,再下一著棋便可形成五連,並且存在五連的可能性的局面。 4、"三"指活三,包括"連三"和"跳三"。 連三:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長線上有一端至少有一個,另一端至少有兩個無子的交叉點與此三子緊密相連。 跳三:中間僅間隔一個無子交叉點的連三,但兩端延長線均至少有一個無子的交叉點與此三子相連。 5、禁手:對局中禁止使用的著法。 黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"長連"。 三三:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方"活"的局面。 四四:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方"四"的局面。 白棋無禁手。 6、"四三":指某一方同時具備兩個先手,其中一個是"四",一個是"活三"。 7、先手:對方必須應答的著法,其中"沖四"稱為絕對先手。 三、詳細規則、勝負判定方法: 用戶可以根據自身要求和習慣,自由選擇不同的游戲規則。詳細分類如下: 1、無禁手: 無禁手房間採用最簡單古老的規則。黑白雙方依次落子,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。 這種規則非常簡單容易理解。適合初學的業餘五子棋愛好者。但是在這種規則下黑棋勝算較大。甚至已經有人證明在黑白雙方都不出現錯誤的情況下,黑棋可以必勝。 2、有禁手(走禁手就輸,禁手不能落子) 鑒於無禁手規則黑棋必勝,人們不斷採用一些方法限制黑棋先行的優勢,以平衡黑白雙方的形式。於是針對黑棋的各種禁手逐漸形成。禁手最簡單地說就是一手棋形成長連(連成五個以上連續相同的棋子),或兩個以上的活三,或者兩個以上的四,並且這些四、活三和長連都要包括這一手棋。 禁手是針對黑棋而言的,白棋沒有任何禁手。例如:黑棋長連是禁手,白棋長連算贏棋。 國際比賽規則規定:對局中如黑方出現禁手,白方應立即指出禁手點,黑方即負。如白方在黑方出現禁手後,又落一步白子,黑棋禁手則不成立了。
4. 游戲 十五子 的規則是什麼 (不是五子棋!!)
十五子游戲是一種兩人游戲。左圖顯示了游戲棋盤的四個象限。棋子所佔據的三角形的空間稱為「點」。棋盤上端和下端的數字表示了不同點的名稱。例如,右下端的點是白方的 1 號點,而三個紅色棋子開始的地方是紅方的 8 號點。
在游戲中,第一個將其所有棋子走出棋盤的玩家取勝。 每位玩家在游戲開始時有 15 個棋子。左圖顯示了棋子的排列方式。 入門 游戲開始時,每位玩家擲一個骰子。點數高的一方先走。在雅虎游戲站點,玩家可單擊「擲骰子」按鈕來擲骰子。 每位玩家輪流擲兩個骰子,然後按骰子上顯示的點數走各自的棋子。一個棋子所走的點數正好是一個骰子顯示的數字,另一個棋子 - 或剛剛走過的棋子 - 所走的點數應是另一個骰子上顯示的數字。(在雅虎游戲站點走棋的方法是,單擊該棋子,將它拖到目標點,然後松開滑鼠。) 兩個骰子點數相同 如果擲出的兩個骰子點數相同,(即每個骰子顯示的點數一樣),則按平常點數的兩倍走棋。例如,如果擲出的兩個骰子點數都是三,那麼就可以走四次(每次走三個點),而不是只走兩次。這四次走棋可以最多用四個棋子來走,也可以一個棋子走四次。 紅方的棋子按順時針方向走,白方的棋子按逆時針方向走。棋子必須走滿骰子上顯示的點數,除非是收棋的一步(請參見游戲結束)。棋子可不受限制地通過已佔據的點,停在空位上、同色的其它棋子占據的位置,或由對手的一個棋子占據的位置(在這種情況下對手的棋子將被移至分界欄,請參見弱棋子和分界欄)。但是棋子不能停在兩個或更多對手棋子占據的點。 在確定某一步走棋是否犯規時,每個骰子上的點數都被認為是單獨的一步,即使同一個棋子走兩次。例如,如果擲出的骰子為 3 和 4,並且距棋子三點和四點的點都被對手的棋子所佔據,則棋子不能走 7 個點 - 即便距棋子七點的點是空的。 如果棋子落在一個點中,而該點由對手的一個棋子(即弱棋子)所佔據,則對手的棋子將被從該點上移走,放入分界欄。分界欄是將棋盤的左半邊和右半邊分開的垂直條帶。一個棋子有可能在一輪中攻擊兩個弱棋子(使用兩個骰子的點數各攻擊一個);如果所擲兩個骰子的點數相同,一個棋子最多可能攻擊四個弱棋子。 在左圖所示的情況中,如果紅方擲出 4 和 1,被標記的棋子可先走 1 點,然後走 4 點,將對手的兩個棋子擠到分界欄。 如果一個玩家在分界欄上有一個或更多棋子,那麼在走棋盤上的其它棋子之前,該玩家必須先將分界欄上的棋子走進棋盤。棋子從分界欄進入對手的內棋盤,其進入的點數按照骰子的點數計。例如,在此情況下,如果白方擲出 2 和 4,則分界欄中的棋子可走 2,進入 X,或走 4,進入 Y。未用的點數隨後用於走同一個棋子,或走另一個棋子。 必須盡可能地使用兩個骰子的點數,而且如果可以避免的話,不要使一個骰子的點數用完後,無法使用另一個骰子的點數。如果只能使用一個骰子的點數,則玩家可以這樣做,但應盡可能地使用較大的點數。如果沒有能夠不犯規的走法,則玩家失去這次走棋的機會。 雙數骰子的使用為十五子游戲增加了更大的戰略空間。雙數骰子與普通骰子的大小相似,它的各個面上顯示的數字為 2、4、8、16、32 和 64。游戲開始時,雙數骰子的 64 那面朝上。在游戲進行過程中的任何時候,要准備擲骰子的一方可將雙數骰子帶 2 的那面朝上,交給對手。對手則必須決定是否放棄,也就是認輸,還是接受,同意賭注加倍,繼續玩。接受加倍的玩家控制(或稱佔有)雙數骰子。在游戲中的任何時候,擲骰子前,持有雙數骰子的玩家可將骰子數字更大的一面朝上,交給對手,提出賭注再加倍,而對手可以放棄(即輸掉雙數骰子的當前值),或接受(同意新的賭注,並獲得對雙數骰子的控制)。在雅虎游戲站點加倍和再加倍的方法是,單擊「加倍」按鈕。 十五子游戲通常可作為一場比賽、或幾局來進行。第一個達到某個特定分數的玩家為贏家。贏得一個普通的不加倍的局將獲得 1 分。假設在一局結束時雙數骰子的點數為 4,則贏家得到 4 分;如果結果同時是「兩倍分數取勝」的話,則贏家得 8 分。在多數比賽中,玩家遵循克勞福德規則,即在只剩一分就可贏得比賽的情況下,禁止賭注加倍。 在將棋子走出棋盤前,玩家必須先將全部棋子走進自己的內棋盤。隨後,通過擲骰子,將棋子移至棋盤上的最後一點之外,也就是走出棋盤。 不必嚴格按點數將棋子走出棋盤。例如,在 4 號點上的棋子可以通過走 4、5 或 6 走出棋盤。但是,作為一條規則,玩家應盡可能地用完骰子上的所有點數。因此在以下情況下,如果兩個骰子的點數分別為 4 和 3,則不可以拿掉 2 號點或 1 號點的棋子。相反,必須走 6 號點和 5 號點的棋子(一個走 4,另一個走 3)。 向上 返回頁首 在相同情況下,如果骰子的點數為 6 和 1,通常的走法是拿走 6 號點和 1 號點上的棋子,但也可以將 6 號點上的棋走 1,然後將 5 號點的棋子走 6,拿掉該棋子。這並不是在可以使用兩個骰子時只使用一個的犯規走法。因為盡管點數為 1 的骰子沒有發揮效力,但實際上兩個骰子上的點數都用上了。在出現左圖所示的位置時,使用這種走法是可取的。此時,紅方有一個棋子在分界欄: 紅方如果擲 1,使分界欄上的棋子進入棋盤,則白方拿掉兩個棋子就會使紅方有機會擊中 1 號點上的棋子。如改為先走 1 而浪費掉點數為 1 的骰子的效力,則在 1 號點上保留了一個安全位置,也就是說無論下一次擲幾點,兩個棋子都可以走出棋盤。 兩倍分數取勝和三倍分數取勝 在游戲中,如果一個玩家在其對手的棋子一個也沒有拿出棋盤前就使其全部棋子離開棋盤的情況稱為兩倍分數取勝。這種情況按兩局記分,也就是說,贏家贏一局算贏兩局,或如果使用了雙數骰子,即雙數骰子的值的兩倍。如果除沒有將任何棋子走離棋盤外,輸家還至少有一個棋子留在贏家的內棋盤,其結果就是一個 三倍分數取勝。三倍分數取勝在美國和雅虎游戲站點是按三倍取勝記分,但在多數國家,它和兩倍分數取勝的記分是相同的。
5. 五子棋的游戲規則是什麼
規則
(1)對局雙方各執一色棋子。
(2)空棋盤開局。
(3)黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。
(6)輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)
五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。
連珠五子棋的一個特點是先行的一方優勢很大,因此在職業比賽中對黑方做了種種
限制,以利公平競爭。五子棋的比賽規則如下:
〖1〗 黑先、白後,從天元開始相互順序落子;
〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有「三、三」、「四、四」和「長連」,
包括「四、三、三」和「四、四、三」。黑棋只能以「四、三」取勝;
〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而
繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
6. 國際五子棋比賽規則
國際五子棋比賽資格
1 、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由於對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。
2 、五子棋專用盤為 15×15 ,五連子的方向為橫、豎、斜。
3 、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。
4 、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5 、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。
6 、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。
特殊規定
職業連珠五子棋雖然對黑棋採取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。
① 「 指定打法 」 :是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如 「 明星局 」 、 「 花月局 」 等 ( 參看 「 連珠五子棋的開局 」) 。
② 「 三手可交換 」 :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盤面第 3 著棋之後,白方在應白 2 之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方 ( 此方法不適用指定局打法,而用於隨意開局 ) 。
③ 「 五手兩打法 」 :是指黑棋在下盤面上關鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,
7. QQ游戲中五子棋的比賽規則是什麼
簡明職業連珠五子棋比賽規則的解釋 1 、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由於對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。
2 、五子棋專用盤為 15×15 ,五連子的方向為橫、豎、斜。
3 、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。 4 、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5 、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。
6 、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。二.特殊規定職業連珠五子棋雖然對黑棋採取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。① 「 指定打法 」 :是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如 「 明星局 」 、 「 花月局 」 等 ( 參看 「 連珠五子棋的開局 」) 。
② 「 三手可交換 」 :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盤面第 3 著棋之後,白方在應白 2 之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方 ( 此方法不適用指定局打法,而用於隨意開局 ) 。
③ 「 五手兩打法 」 :是指黑棋在下盤面上關鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然後再續下。三.QQ游戲五子棋的積分計算方法兩個人分差小於 100 的時候 :勝者得分 :
如果勝者積分 >= 負者積分
勝者得分為 : 10 – 兩人分差 / 10
如果勝者積分 < 負者積分
勝者得分為 : 10 + 兩人分差 / 10 和棋得分 :
分低者得分為: 兩人分差 / 10
高低者得分為: - 兩人分差 / 10
負者失分數等於勝者得分數 兩人分差不小於 100 的時候:勝者得 1 分,負者輸 1 分
和棋時,分高者輸一分,分低者贏一分 兩個玩家的分數差別大於等於 200 分時,勝負都不計分。四.QQ游戲五子棋的積分級別對應關系 9 級 =-800
8 級 =-700
7 級 =-600
6 級 =-500
5 級 =-400
4 級 =-300
3 級 =-200
2 級 =-100
1 級 =0
1 段 =100
2 段 =200
3 段 =300
4 段 =400
5 段 =500
6 段 =600
7 段 =700
8 段 =800
9 段 =900五.QQ游戲五子棋的房間設定QQ游戲房間分為:
無禁手
五手兩打
三手交換
8. 五子棋等比賽規則
簡明職業連珠五子棋比賽規則的解釋
1
、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由於對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。2
、五子棋專用盤為
15×15
,五連子的方向為橫、豎、斜。3
、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。
4
、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。5
、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。6
、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。7
、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。三.特殊規定職業連珠五子棋雖然對黑棋採取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。①
「
指定打法
」
:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如
「
明星局
」
、
「
花月局
」
等
(
參看
「
連珠五子棋的開局
」)
。②
「
三手可交換
」
:是指黑棋下第
2
手棋
(
盤面第
3
著棋之後,白方在應白
2
之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方
(
此方法不適用指定局打法,而用於隨意開局
)
。③
「
五手兩打法
」
:是指黑棋在下盤面上關鍵的第
5
手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然後再續下。
9. 五子棋比賽規則
五子棋行棋順序:
開局先猜子,(一方拿子一方進行猜單雙),猜對的一方執黑子,黑回先、白後,從天元開始答相互順序落子;第二局換先。
判斷勝負:
1、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
2、黑棋禁手判負,白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」(包括「四、三、三」)、「四、四」(包括「四、四、三」)、「長連」。黑棋只能以「四、三」取勝。
3、如分不出勝負,則定為平局(Draw)。
4、五連與禁手同時形成,先五為勝。
5、黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。
補充規則:
1、「三手可交換」:是指黑棋下第2 手棋( 盤面第3 著棋之後,白方在應白2 之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方。
2、「五手兩打法」:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然後再續下。
3、禁下妖刀(即非二十六開局)。