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翡翠棋牌游戲大廳

發布時間: 2021-03-15 16:47:17

① 關於開發單機游戲要求的職業

你好!以下為答案~(關於職業嘛 本人覺得主要是對BC和C語言資深的人士...)

一、游戲程序開發的工作主要包括哪些方面

游戲開發中的程序開發主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
2.聲音引擎
3.物理引擎
4.游戲引擎
5.人工智慧或游戲邏輯
6.游戲GUI界面(菜單)
7.游戲開發工具
8.支持區域網對戰的網路引擎開發
9.支持互聯網對戰的網路引擎開發

下面逐一介紹每個部分:
1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photo shop或painter等工具製作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。

2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由於降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不採用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環播放(也有不循環,只播放一次)的背景音樂,正是由於BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光碟或硬碟)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數字影院系統(DTS5.1),數字杜比環繞等。

3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬, 以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。

5.人工智慧和游戲邏輯開發,這部分日本和歐美的游戲開發模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發很普遍,所以這部分程序開發主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環境,這樣比較利於游戲程序和關卡設計開發分開,同時並行開發,所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統,所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環境中進行開發。

6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設計,有做的復雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復雜有3D GUI界面。

7.游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。

8.支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。

9.支持互聯網對戰的網路引擎開發,目前大部分網游都是C/S結構的,伺服器端軟體配置管理,伺服器程序的最優化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統等。另外還有一些網路系統是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等。

二、游戲公司中有哪些和程序員相關的崗位

程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術監督(Director),主程序員(Main Programmer),程序員(Programmer),在日本游戲公司里負責游戲項目開發的程序員,一般不會專門根據工作內容劃分程序員,除了獨立的系統研究室和聲音系統製作部門(這兩個部門是比較獨立的,往往同時給好幾個項目服務),負責每個游戲項目開發的程序員,隨時都可能一人多職,比如說主程序員除了負責整個游戲系統以外,可能還要負責圖形或聲音引擎開發等,程序員除了人工智慧以外還有菜單製作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細,一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智慧或游戲關卡程序員,物理程序員,每個組中可能還會有一個Leader。

三、游戲公司一般是如何招聘程序員的

這一點,日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應屆優秀畢業生,一方面比招聘有經驗的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養,像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進入日本游戲公司,你要學好你的軟體課程。而歐美公司希望招聘進來,能馬上進入項目的開發中去,所以他們一般希望招聘有工作經驗的人,即使不是行業中,在相關行業中工作2、3年的也可以,所以想進入歐美游戲公司你的工作經歷很重要。

四、想成為一名游戲開發程序員應該具備哪些條件

我覺的一個游戲軟體程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專業所學的知識,主要包括C語言或C++語言,數據結構,編譯原理,演算法等,另外線性代數、微積分、牛頓力學在圖形和物理引擎開發方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬體相關的知識如計算機體系結構、匯編語言,這些對我們學習一個新的硬體平台、編寫最優化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恆心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態,對游戲的熱情也是非常重要的。對於那些想進入游戲行業,但缺乏軟體開發知識的人,可以通過參加游戲開發培訓來

五、學習游戲編程有哪些好方法

現在有很多人,計算機本科畢業,學了很多軟體開發的知識,但是一旦要用到實際的項目開發時,感覺無從下手,這主要是在學校里運用知識的機會太少了。所以學習游戲編程最好的方法是能實際參與到一個好的游戲項目中和有豐富開發經驗的人一起開發游戲,可能學到很多你從書本上學不到知識和技能。但有時候你一時還沒有機會參與到一個好項目中,沒有機會進入一家好的游戲公司,但是你對游戲開發有一腔熱情,很希望學習游戲開發的技能,那你就應該去參加專門的游戲開發培訓,因為游戲開發培訓班中的老師都是一些有豐富開發經驗的老師,一般都有五年豐富的項目開發經驗,聽他們的課,實際上就是在和他一起分享這么多年的開發經驗,另外游戲開發培訓課程中會專門設計一些項目和課題,它們本身就是可以直接運用游戲開發中,這樣你可以不進入著名的游戲公司,但可以學到這些公司中一些常用的開發技能。另外還有一種方法經濟實惠的方法,參加一些網上志願者的開源項目,這些項目從品質來說有好有壞,選擇一個好的項目非常重要,另外他們中間本身有許多是業內人士,本來你要進入他們公司,才能學習到他們的經驗,但是通過開源項目,你就有向他們學習的機會了,說不定哪一天,你就進入一家知名的游戲公司了,不過目前開源的完整游戲項目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯的開源項目,但要加入進去的話,你的基礎一定要好啊,有些開源的團隊也不是隨便什麼人就能加入的。
1,將rpg(role playing game)融入所有游戲。。。

一款可以令人廢寢忘食的游戲首先必須具有「代入感」,而有代入感的游戲首先必須是rpg。。。任何一種游戲,只要是有生物存在的,都可以將rpg融入。。。這對游戲公司是一本萬利,不用的才是白痴。。。宏觀性的戰略游戲可以用「英雄」的概念成為變性的rpg。。。某種意義說,一款戰略游戲對英雄的操作種類越多它的人氣往往越高。。。比如英雄的成長,個性,生活甚至是婚姻家族等等,有些元素你加在裡面可能只需要幾個位元組的空間,卻可以將一個英雄帶活,繼而帶活整個游戲。。。

相反,將英雄的造型造的很醜也同樣會帶爛整個游戲,歐美游戲經常會犯這樣愚蠢的錯誤,原因就是他們忽略了——

——2,游戲不需要多餘的真實性。。。

對於游戲來說,游戲性的重要性是真實性的無數倍,而二者在很多時候是不可兼得的,因為真實性往往增加了游戲的繁瑣和重復(生活嘛,永遠都是繁瑣而重復的)。。。而繁瑣和重復就會降低游戲性。。。二者的沖突下,必須舍棄沒用的真實性而取後者。。。除非你想創作一款以擬真為唯一目標的游戲(如微軟模擬飛行)。。。

當然很多時候,魚與熊掌可以兼得,比如真實的音效或模型。。。會使真實性與游戲性同時暴增。。。

3,微操與委任的兼容並包。。。

不能微操的游戲都不是好游戲。。。微操不是即時戰略或arpg的專利,任何種類的游戲都允許微操,甚至包括戰棋類,或回合類。。。微操給玩家的快感就是通過技術的訓練達到完成操作的最快速度。。。

微操存在的前提是快捷操作的存在。。。比如無所不在的快捷鍵自定義,或游戲中任何形式的「隨意門」。。。

沒有委任的游戲也不是好游戲,因為你至少要給玩家偷懶的自由。。。尤其是戰略游戲的大後期,將委任的功能強化多樣化是不讓玩家「事必躬親」導致「疲勞勝過快感」的唯一法門。。。

不過委任有個最關鍵的問題是——一定不能比玩家親自操作獲得的效果還好,效果差不多都不行。。。這種創作失誤看似愚蠢,不過可惜這就是很多游戲廠家的智商水平段。。。比如中世紀2的攻城戰。。。

4,多樣性與變化性。。。

英雄無敵之類最大的亮點就是可以操作海量多種的怪物,

而翡翠帝國最大的亮點就是多種招式的切換。。。

多樣性和變化性是游戲生命半衰期的決定性指標。。。

增加多樣性和變化性的方法有兩種,一種就是使游戲本身的內容多樣而富於變化,這顯然會增加大量的游戲製作量。。。

另一種是增加隨機的效果,比如很多戰略游戲中的隨機地形戰略效果;還有記得以前某款國產的三國戰棋游戲的計謀是現場「悟」出來的,隨機性極強。。。增加隨機性的好處是可以通過增加非常少的製作量達到幾乎無限的多樣性和變化性。。。不過缺點是可能會使游戲充斥了點「投機」的成分。。。

不過多樣性和變化性的增加的一個最嚴重的問題是ai的同比降低。。。比如三國志10是三國志系列中打仗多樣性最強的一代,同時也就是成了ai最屎的一代。。。

這樣的游戲,如果你不想讓ai變得非常得屎,最簡單的方法就是在ai中加入隨機函數,讓電腦的行動不可預測。。。

不過對於有些多樣性和變化性強的游戲,只要你用心,也可以造出非常強悍的ai。。。比如很多中國象棋軟體中的ai就是bt級的。。。不過前提是你要把所有玩家的應招全都考慮進去,這就需要長時間的試玩隨訪並隨時調整你的ai。。。

現如今幾乎所有的單機游戲(除了某些格鬥游戲)難度都是通過調整電腦的資源等硬性指標來實現,而很少有通過調正ai高低來實現的,這幾乎是整個單機游戲界的悲哀。。。

5,快節奏和簡介的操作。。。

變速齒輪只會存在於本身的節奏極慢的游戲中,慢節奏的游戲有時就是一種煎熬。。。比如鋼鐵雄心系列就是這樣。。。玩穿了這款游戲的人才如果有朝一日出了家,男的做方丈,女的做師太,絕無懸念。。。

快節奏的簡單定義就是讓玩家每一刻都有事干,在更短時間內體悟更多的東西。。。當然這顯然會縮短整體的游戲時間,只能通過「提高多樣性和變化性」來彌補。。。

另外很多游戲廠家為了在游戲中加入美學的元素而拖慢了整體的游戲反應速度,比如波斯王子4的主選單界面就是個典型的例子——你在主選單中點一個鍵,電腦要先折騰一會才回出子選單。。。第一次看得很爽,第二次就麻木,第三次就開抵觸。。。玩久了就又是一種煎熬。。。能通過點一個鍵的操作就不要讓玩家點兩個鍵,能點兩個鍵就不要去點三個鍵,這是游戲操作中的基本製作思路。。。

。。。。

以上這五條其實是很多單機資深玩家心中默認的好游戲原則。。。但縱覽目前的單機游戲界能包全這5條的卻一個都沒有。。。

游戲製作人員如果不能同時成為一個發燒級的玩家,即使引擎再強大,圖像,聲效再nb,做出的東西也一樣是垃圾。。。這點來看,日本的創意派要比歐美的引擎派強不知多少倍。。。

放眼一觀這年頭歐美的垃圾游戲,60%都是來自當紅電影劇情改編。。。不但佔了無限的銅臭味,就連劇情都懶得原創,這樣的糟粕,玩家的感情和金錢投資簡直與募捐無異。。。

② 翡翠棋牌存款有風險嗎

藝像我現在玩的這個網站就很強大,你慢慢來吧,
極端的信譽度,甲可以參考一下
確駿扮灑嗅層

③ 大無限平台為什麼聯想玩不了游戲啊

聯想手機游戲平台可以下載很多的游戲。如棋牌類設計類動作游戲等很多的游戲。可玩性很高。你玩不了游戲可能是因為下載的平台不正確。可以卸載了,再重新從官網下載。如果還是不行的話。可以找一些想類似的平台玩。

④ 老K游戲的游戲簡介

老K游戲是桂林力港網路科技有限公司自主開發的一款以棋牌類、休閑類游戲為主的網路娛樂游戲平台。平台將集各類棋牌游戲,休閑益智小游戲於一身,並用幽默的地方方言和簡單的操作,給玩家帶來最快樂的休閑娛樂體驗。
老K游戲改變了以往網路棋牌游戲畫面的單調和粗糙,精心設計了游戲畫面和音效,同時賦予游戲濃郁的地方特色,如針對桂林推廣,特地開發的桂林字牌、桂柳麻將等,並採用當地的賽制習慣,結合桂林本土方言配音,表現游戲濃郁的桂林地方特色。
老K游戲主要將廣州希力科技成熟的電玩產品轉為網路游戲,例如深海狩獵,鬥地主、指多星等,然後開發一些具有地方特色、民間特色玩法的民間游戲,同時開發一些休閑益智類游戲:如五子棋、翻象棋、智力拚圖等等;預計每40天會有一款新游戲推出。 游戲種類繁多,而且界面精美、音效動聽、
除此之外,老K游戲還開設游戲獎品兌換、舉辦多種游戲線下活動和競技比賽,並鼓勵玩家建立游戲公會,廣交天下朋友。 第一步:注冊帳號 注冊老K游戲游戲賬號。
第二步:下載老K游戲游戲大廳並安裝,安裝相應游戲,例如:安裝捕魚游戲。
第三步:點擊老K游戲游戲圖標,登陸游戲。
第四步:登陸游戲後,點擊游戲圖標,例如:「深海狩獵online」的圖標,在界面中間區域選擇想要進入的游戲大區,點擊對應圖標彈出房間列表,點擊房間列表即可進入到游戲房間中。
第五步:尋找自己想坐的空位,點擊對應位置即可進入到游戲桌面開始游戲。 深海狩獵游戲是原有單機游戲的一個網路化移植,很容易上手。其中的廣告詞還是很搞笑的「讓子彈飛一會」,網站上經常進行比賽,開展「深海狩獵」初級挑戰賽。
該網游很多游戲地方特色濃郁,很多外地人不一定熟悉規則,有一個學習適應的過程。
游戲介紹:
《深海狩獵》是「力港網路科技有限公司」根據電玩游戲《捕魚達人》原版,自我研發和移植的一款單機版休閑娛樂游戲。對抗性和競技性更強的,「捕魚達人」網路版,已經在「力港網路科技」的「老K游戲平台」中,也暫時是老K游戲主打的一款游戲。
《深海狩獵》游戲場景採用3D製作,各種魚類游動姿態自然,炮彈打擊粒子效果華麗,打擊感強烈。單機版《深海狩獵》豐富了更多游戲場景、游戲火炮增加至8種、神秘游戲劇情增加至108種,火炮道具、養成道具等創新功能的推出,使得單機版《深海狩獵》內容更加豐富多彩。
隨著時代的不斷發展,海洋世界中的魚也在不斷進化中,為了能夠適應魚類的變化,成為真正的「捕魚達人」,漁民們的捕魚方式也在不斷改進,已經找到了一種更快捷、殺傷力更強的捕魚方式——炮彈式撒網捕魚:以炮彈的形式將漁網撒向魚群。
捕魚炮分為八種:
(1)1號炮:鍍金小口炮;(2)2號炮:翡翠加農炮;(3)3號炮:藍鑽中型炮;(4)4號炮:紫水晶強炮;(5)5號炮:至尊紅鑽炮;(6)6號炮:玫瑰紅鑽炮;(7)7號炮:強化金屬炮;(8)8號炮:皇冠雙響炮;
只有熟練掌握八種炮的特性,並且能夠合理搭配使用,才能成為海洋世界中真正的捕魚達人!各位漁民們,快來挑戰吧! 鬥地主是目前國內非常流行的一種撲克牌游戲,用一副牌54張進行游戲。游戲需三人參與,其中一人為地主,另外兩人為農民。
系統發牌時隨機抽取一張牌亮出牌面,每人發17張後拿到這張牌的玩家可優先叫分。叫分從1分開始,分高的人為地主,如叫3分則直接成為地主。地主玩家獲得最後剩餘的3張牌並亮給其他玩家看。發完牌後,從地主開始依次出牌,輪到下家時,可以選擇出比上家大的牌或不出。直到有一家出完牌後,游戲結束;出完牌的如果是地主則地主方勝利,是農民則農民方勝利。 桂林字牌是桂柳地區流行的一種紙牌游戲,牌面由漢字數字的大寫和小寫各10個組成。游戲需三人參與,其中一人為莊家,由莊家開始抓牌和出牌。
發完牌後,從莊家出完第一張牌開始,下家從牌垛抓一張牌然後再看該牌是否有玩家需要吃、碰、掃、開舵:如有玩家需要,則作出相應動作的玩家需打出手中的一張牌;如沒有玩家需要,則該牌直接打出。當有玩家通過執行以上動作,使手上的牌全部構成基本牌型並且該玩家桌面上和手中的各基本牌型胡數不低於10胡,則該玩家為本局游戲的勝利者。 桂柳麻將是桂林、柳州地區流行的一種麻將玩法,全副牌由34種圖案共136張組成。游戲需四人參與,其中一人為莊家並由莊家開始抓牌和出牌。
發完牌後,從莊家出完第一張牌開始輪流,下家從牌牆抓一張牌然後再看該牌自己是否需要吃、碰、杠或者保留在手中:如玩家自己需要,則作出相應動作或保留在手中然後需要再打出手中的一張牌;如玩家自己不需要,也可將該牌直接打出。當有玩家通過執行以上動作,使自己手上的牌全部構成基本牌型,則該玩家為本局游戲的勝利者。
基本術語
輪:行牌一周為一輪。
盤:每次從起牌到和牌或荒牌為一盤。
莊家、閑家:門風東者為莊家,其餘均為閑家。無論是否和牌,莊家不連庄。
手牌:標准數為十三張。包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;未亮明的手牌為立牌;開杠多出的牌及花牌不計算在十三張標准牌數內。
將牌:按規定牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
順子:三張同花色序數相連的牌。
刻子:三張相同的牌。碰出的為明刻,未碰出的為暗刻。
對子:兩張相同的牌。
字牌:指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北,箭牌為中、發、白。
幺九牌:序數牌中的一、九牌及字牌。
吃牌:上家打出牌後,報吃牌者把自己的兩張牌取出加在一起組成一副順子擺亮在立牌前。
碰牌:任一家打出牌後,報碰牌者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子擺亮在立牌前。
杠牌:報杠牌的四張相同的牌。
聽牌:只差所需要的牌張即能胡牌的狀態。
胡牌:符合規定的牌型條件。
自摸胡:自己抓牌成胡牌。
點炮:胡他人打出的牌。
荒庄:每盤抓完第136張牌後,打出的牌仍無人和牌。
牌牆、牌城:四人各自在門前碼成十七墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城。
牌池:即四道牌牆圍起的區域。 酒吧骰子又叫大話骰,此游戲規則簡單易懂、趣味豐富。游戲人數為2至5人,每人一個骰蠱內裝5顆骰子。
游戲開始後,由莊家開始猜點,先猜個數再猜點數(例:5個4就是說至少有5個點數為4的骰子)。接著輪到下家:如不信上家,則下家可選開,其他玩家可選雙開,開出點數不小於上家叫點則上家贏,叫開玩家輸,反之則上家輸,叫開玩家贏;如信上家所猜點數,則由下家猜點,要求猜的兩個數至少一個比上家的大;下下家同,重復至有玩家開蠱則本局結束。 賴子鬥地主,又稱癩子鬥地主,基本遵循普通鬥地主的出牌規則,但因加入了4張可以千變萬化的萬能牌,即「賴子牌」而得名。只要抓到賴子牌,你可以用它代替任意一張牌,有了這樣一張牌,就又有了無限可能,尤其是炸彈數量會大大增加,這樣玩起來爽快感大增,非常刺激。
確定賴子牌:叫分完之後,地主翻開三張底牌亮出給所有人看,底牌的第二張作為基數,它的點數加1即為賴子牌(註:翻到大、小王的話,3為賴子牌)。順序為先叫分後翻賴子牌。 德克薩斯撲克於20世紀初開始於德克薩斯洛布斯鎮,是一款定位在鍛煉智力水平、勇氣的純休閑類游戲。德克薩斯撲克是一種技巧性非常強、運氣成分相對較少的撲克游戲,易於上手但難於精通,游戲過程中需要充分的和其他玩家鬥智力、耍手腕、動腦筋,只有知己知彼方能百戰百勝。
  老K《德州撲克三國傳》是首款以三國為主題的真正的國人德州撲克游戲。游戲場景及3D建模人物設定極具特色。使玩家可扮演各種三國時期角色,體驗不一樣的精彩。 大俠穿越了安卓版
價格:免費
狀態:內測
版本:1.0.0
大小:86.5 M
更新:2014-01-23
語言:中文,其他
類型: 安卓網游
適用平台:android 城主等級達到15級,心法系統的界面就會打開,落雁山就是獲得心法碎片的建築,可以通過元寶直接進行高級尋找心法,心法碎片可以合成心法,心法能提升俠客的戰鬥力,不同的心法提升的效果不同。
1、開放等級
城主15級開啟心法系統界面
2、心法兌換
利用現有的心法碎片可以兌換成品質更好的碎片
3、合成
心法碎片進行合成,可以成為一個對應的心法,心法可以提高俠客的戰鬥力,不同心法提升的效果也不同
4、尋仙
尋仙受到次數限制,提升VIP等級或者花費元寶可以獲得更多的尋仙機會,有機會獲得更優質的心法碎片
5、心法佩戴
獲得的心法不一定可以全部佩戴在身上,有能力才能佩戴更多,等級越高所能佩戴的心法數量就越多。 客棧是城主在游戲獲取俠客的唯一途徑。城主等級達到4級即可開啟,進入可在客棧中進行俠客招募,展示所招募到的各個俠客的基本信息資料包括俠客的介紹、絕招信息描述、俠客自身的屬性以及每個俠客所學的各種心法,城主擁有的各種物品。
1、俠客招募
在客棧可以招募到陪你闖盪江湖的俠客,招募需要一定的銅幣,當威望越高,遇到的俠客能力就會更強大
2、俠客的品質
客棧內每日刷新俠客2次,玩家可以招募到不同品質、等級的俠客,俠客的所用到的絕招和附帶的屬性也有所不同,招募的俠客有數量上限
3、俠客歸隊
當前隊伍位置不足而又不想花費元寶擴充位置時,可以把不出戰的俠客進行離隊,這時就出現了一個【歸隊】項目,選擇暫不需要的俠客離隊跟之前離隊的進行歸隊替換。
4、客棧升級
招募俠客的客棧不能進行升級 1、報名時間:每天19:30—20:00
2、活動時間:每天20:00—21:00
3、 所有報名的玩家都可以進入群英戰,每三分鍾進行一場戰斗,戰斗對手隨機分配。
4、 玩家每次勝利都會獲得獎勵,失敗獲得少量獎勵;若玩家獲得連勝,則會獲得額外的獎勵加成,連勝次數越高,獎勵加成越高
5、 所有參與群英戰的玩家,連勝數量最高的前3名將會獲得特別的前3名禮包作為獎勵。