㈠ 紙牌A3的具體游戲規則
3最大,到2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4最小
規則:4個人玩,每人發13張(去大小王),黑桃3和黑桃A為一對(地主),另外兩個是農民。第一局方塊4先出,先出完牌的一方勝利(自己全部人出完)。下一局輸方要供牌(最大的黑桃A.3除外),供最大的先出。
註:
1.同時拿到黑桃A.3的人為雙地主,此時一斗三(一般不亮身份,用無間道較好,牌好例外。)
2.輸的供牌一方供給贏得牌後,贏方得反饋回一張自己不要的(雙地輸了要供3張
)
3.當自己第一個出完,同伴最後一個出完,則打平。同理第二第三出完也平(雙地則是第三個出完平,第二第一出完贏,最後一個出完就輸了)。平後一局方塊4出。
4.可以出單張,對,順子(最多5張),三帶二(能打順子,同花色,不能打四帶一,同花順),四帶一(能打順子,同花色,三帶一,不能打同花順),同花色(也是5張,能打順子,不能打同花順,三帶二,四帶一),同張最大可以打(上訴所說的方法一樣)。
㈡ 撲克牌玩法有哪些
一鬥地主
二十四點是學生們都會玩的一個撲克游戲,是很好的益智游戲,通常就是發出四張牌,然後大家一起思考怎麼通過加減乘除最快的算出二十四,很好的能夠鍛煉到學生的計算能力,也能夠打開學生的思維。
四炸金花
炸金花是一款非常有賭博性的游戲,一共發三張牌,然後就是心理上的博弈了,你們可以不斷開始加籌碼,抬高籌碼,這時候往往有很多玩家就會選擇退出,也有可能那個人什麼都沒有,就能嚇走其他所有人,有時候博到底往往有奇效。
㈢ 13張牌的游戲規則是什麼
游戲規則
撲克13張(十三張)基本_玩法規則:比大小13張(十三張)。
52張牌,專每家13張,頭屬墩三張牌,接著中墩、底墩各為五張牌,頭和頭比,中和中比,尾和尾比,贏兩墩以上者為贏。
大小順序:同花順>;炸彈>;葫蘆>;同花>;順子>;三條>;兩對>;一對>5單張。
(3)擺牌游戲規則擴展閱讀
獨具匠心的游戲設定,簡單、方便、快捷的游戲體驗。新刺激、新體驗、新感覺,多樣化的游戲功能給您在枯燥的生活中注入新的活力。
1、超智能設計,方便方捷的游戲操作
超智能化設計,簡單多樣的牌型按鈕,加上快捷方便的回收功能。只需點擊數次就能組合成完整牌型。游戲操作簡單快捷,來去自如。
2、優化牌型與強大的AI輔助
游戲中多樣的牌型組合,讓游戲變得豐富多彩的同時也讓玩家大呼頭疼。游戲配置了強大的AI,計算出最適合的牌型組合供玩家選擇。
3、豐富的游戲輔助功能,動態的游戲效果
自動搭配牌組、游戲回收功能、游戲接管模式、一鍵共享、動態打槍與全壘打、多種游戲房間設定,這一切構成了游戲強大的輔助功能。
4、後續功能陸續增加,游戲內容豐富多彩
5、自動計算排名,自動結算收益。
配牌完成進行比牌時自動計算並統計水數。在結算界面根據房間倍數統計最終的收益,游戲結果一目瞭然。
㈣ 游戲牌規則是什麼
殺人游戲規則 1.參加人數及警匪配置 參加人數限定在11~16人范圍內。 其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。 2.基本原則 1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。 2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。 3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。 3.游戲流程(以12人游戲為例) 1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。 2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。 3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。 4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。 5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。 6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。 7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。 8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。 9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。 10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。 11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。 12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。 13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。 14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。 15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。 16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。 17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。 18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。 19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。 20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。 4.游戲勝負判定方法 1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。 2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。 3)平民全部死去為平局。 4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。 5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
㈤ 一種擺撲克牌的游戲
電腦系統自帶的 蜘蛛紙牌嘛,不用去網上找,在你電腦開始菜單里就有
㈥ 求一種撲克牌玩法的游戲規則
變色龍吧。
四位玩家進行游戲,以自己為主,不和其他玩家配合。以四個花色的J為變色龍牌,無活牌或不想出牌時可選擇扣牌,最後扣牌點數最少或沒有扣牌的玩家獲勝。
游戲規則詳述
游戲目的:
盡量將自己手中的牌接上桌面顯示牌的花色,當每個玩家手上的牌都打光後,游戲即結束,然後進行分數計算。
使用牌數:
4人游戲一共使用撲克牌104張(去掉大小王),每家總共能分到的牌數為26張。開始游戲後玩家手上始終保持5張牌,每一輪只能走一張牌或者扣一張牌。
名詞解釋:
扣牌分:按扣牌張點數計算的分數,K為13分,Q為12分,J為11分,10為10分,依此類推,A為1分;每位玩家扣牌分為其扣下的牌張分值總和。
通」或「走通」:游戲結束時當一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前無扣牌時,這種狀態稱為「通」或「走通」;如有兩名玩家「走通」則稱為「雙通」,三名玩家「走通」則稱為「三通」。當走通時候積分將是計分分後的2倍積分。
變色蟲牌:輪到出牌的玩家擁有和桌面上的牌點數相同的牌為變色蟲牌,它能把桌面上的牌轉變為變色蟲牌的花色,也可以選擇不變。
變色龍牌:任何花色的J是俱有最大權利的一張牌,它能把桌面顯示的任何花色牌型轉變成玩家所需要的花色牌型。
出牌規則:
發牌完畢後,由系統隨機選取的玩家先出牌,之後按順時針方向順序進行。 每個玩家跟出與桌面上已有的牌花色相同的牌張(如:桌面上的牌為「黑桃K」,出牌的玩家則能出「黑桃A」、「黑桃2」、「黑桃3」等「黑桃」牌),這樣的牌張稱為活牌;另外,所有花色的變色龍牌或變色蟲牌都是活牌。 當一名玩家跟出變色蟲牌時,他可以選擇變或不變其所出牌的花色。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了「紅桃K」,這時,桌面上的牌可以由玩家選擇變為「紅桃」或仍為「黑桃」) 當一名玩家跟出變色龍牌時,系統會讓玩家選擇其所需要的牌型。(假設:桌面上的牌為「黑桃K」,一名玩家跟出了任意一張J並選擇了玩家所需要的花色,比如「紅桃」,這時,桌面上的牌即變為「紅桃」) 當玩家手上沒有活牌而又輪到他出牌時,他就必須扣下手中任意一張牌,這張牌由他自己選擇。 當輪到玩家出牌而手上又有活牌時,他也可以選擇扣下手中任意一張牌。(應選擇點數小的牌,因為分數按牌的點數大小計算)當玩家手上全為活牌時他必須出牌。
㈦ 求講解UNO紙牌游戲的詳細規則
每人抽一張牌,牌分值最高者為發牌人並最先出牌。發牌人給每人發7張牌,剩餘的牌作為牌庫。翻開牌庫第1張(以數字牌為准,不是的話繼續翻牌),牌面朝上,作為第1張出牌。
由發牌人左手邊開始,先依順時針方向,輪序出牌。每人選擇打出手中與上一家出的牌,相同顏色、數字或功能的牌。
例如:上家出的牌為紅色3,下家則可
1、出任何顏色的3號牌或
2、出任何號碼的紅色牌或
3、出任何紅色的暫停牌、反轉牌或+2牌。
4、也可出變色牌或+4牌。
若無牌可跟時則罰摸1張,然後換下一家出牌。出完倒數第2張牌時,需立即喊一聲UNO,提醒大家自己只剩1張。若是忘記喊UNO,則罰摸2張。最快出清手中牌的人即獲勝成為贏家。
㈧ 撲克牌裡面的一種游戲—十三張的玩法是怎麼玩的
用牌玩十三張其實與用國際52張牌的玩法相同.這游戲的人最佳為四人.
玩家當莊家一次(依順時針的方向),在該回合中,其餘三位玩家會成為莊家的對手.通常玩家會預先決定游戲會有多少個有莊家的回合.故此一個莊家回合通常指四位玩家成為莊家一次即四手..
在決定誰先當莊家之後,莊家會從左邊開始發牌,順時針方向的每次發一張給每一位玩家直至把牌完全派發.牌完全派發之後,每位玩家會有13張牌,而這游戲因此而取名為「13張」.
每位玩家將把他的13張牌分成3組.第一組應包含3
張牌,第二和第三組每組應有5張牌.游戲的目的是要將牌分成3組而每一組有特別的"價值".這組的"價值"代表
你那"手"牌的好壞,
是以3
張牌或5
張牌的撲克配對.第一個組的3
張牌,最好的會是3張相同值的牌(在西方朴克中的ace)再搭上一對,然後依那些最高那些牌的排一組牌
.對於5
張牌的組
,最高分的排是這是一手由大牌組成的順子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌,下一級為5張同花續的牌,4張相同的牌,任何5張同花的牌,任何5張續的牌,3張相同值的牌,
套同的對牌,一對牌及最高分的牌等等.
除牌有5張風水牌之外,其餘的牌都跟西方牌的牌面值一樣可以作出相同的配對.
用牌玩十三張,最高的排的配搭會是由大牌組成的順子(a-k-q-j-10),而且是同花的牌及5張風水牌而這是西方牌中沒有的.因此在牌的十三張中5張風水牌會是最高分的排
.請考楊子江撲克游戲中的指示得知5張牌的排方法.
注意在每手中的三組牌中,三組牌的排應由最小(第一組)最高(第二及第三組)排,這點一定要嚴格遵循.如任何玩家被其他玩家發現他沒有遵循這個規定,他會即時被取消這手的資格及他能繼續對其他組作進一步的比較.
㈨ 10張撲克牌游戲規則
10÷3…1
所以甲先翻開一張,以後無論乙翻開一張還是兩張,只有每次兩個人翻的張數和為3,甲就可以取勝.
㈩ 小學生民間游戲打紙牌玩法和規則