① PS1,世嘉(SEGA)土星SS和世嘉DC游戲機哪個玩3D游戲性能最好呢
世嘉DC 是1998年來11月份 世界最強的游戲源娛樂主機 機能數倍PS1代游戲機 同時也是世界上第一台 支持網路對戰通信的游戲主機 微軟的系統 雅馬哈的音源 日立的CPU 等等 都是最強的完美搭配 3D效果最好 並且支持標准 640 480 VGA顯示輸出
② 世嘉土星跟DC誰才是世嘉最成功的機子
雖然世嘉最後以失敗收場,但土星是銷量最多最成功的機器。
③ 世嘉土星游戲機和PS1有什麼區別嗎
區別很大。世嘉土星也叫SS,PS1是索尼公司出的。當時這兩台主機是競爭對手關系。很可惜的是SS在這場戰役中失敗了。但是ss還是有很多的優點的,世嘉的游戲開發能力也是很強的,當時的ss上也有不少經典的好游戲。
④ 土星好還是世嘉DC好呢
DC好。
世嘉土星在與索尼公司的PS的競爭中不利,於是世嘉就把DC作為次時代游戲機產品來發售,以此與索尼相抗衡。Dreamcast最大的特點就是它是攜帶數據機的第一款家用游戲機,通過它玩家可以通過網際網路進行真正的網路對戰。
其使用媒體為專用的「GD-ROM」。大小和普通的CD-ROM一樣, 不過可以儲存最多1 GB的資料。後來被破解組織發現原來這只是高密度的CD-ROM,最後更被破解其防拷保護,以致大量盜版游戲充斥市場。
Dreamcast(簡稱DC,原代號名為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日發售的一款游戲機。名稱「Dreamcast」意為「傳播夢想」(Dream Broadcast)。
性能簡介:
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (運算速度: 360MIPS)
浮點運算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II還要強四倍)
圖形晶片: NEC Power VR2 (300萬 PLOYGUN/S)
聲音系統: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源環回立體聲)
內存: 16MB主RAM,8MB顯存,2MB聲音用內存
GD-ROM: 12X
發色數:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系統): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上電腦的專用操作系統,這個WINDOWS CE是DREAMCAST專用的,因為可以上INTERNET,所以也會有瀏覽器,聽說是一個改良版的IE4) 下面這部主機就是DREAMCAST了,可以開到它和N64一樣有四個手制呢. 是不是怎麼看都有一點SATURN的影子?而且全部主機都沒看見有』SEGA』的商標,要在正式發售時才貼上去? 因為該主機的配置和現在流行的個人電腦很接近, 以後它和個人電腦的互換性會很高,移植速度會很快的.而且憑著它的特強機能,以前玩次世代機的一些問題(如讀碟慢, 3D機能的差使跳格情況嚴重等)都可以有很大的改善.
可惜其最終也未能打敗索尼公司的PlayStation 2,更間接導致世嘉完全退出家用游戲機市場,令Dreamcast成為了世嘉的末代主機。
⑤ 大家感覺土星和DC哪個更成功
DC好。
世嘉土星在與索尼公司的PS的競爭中不利,於是世嘉就把DC作為次時代游戲機產品來發售,以此與索尼相抗衡。Dreamcast最大的特點就是它是攜帶數據機的第一款家用游戲機,通過它玩家可以通過網際網路進行真正的網路對戰。
其使用媒體為專用的「GD-ROM」。大小和普通的CD-ROM一樣, 不過可以儲存最多1 GB的資料。後來被破解組織發現原來這只是高密度的CD-ROM,最後更被破解其防拷保護,以致大量盜版游戲充斥市場。
Dreamcast(簡稱DC,原代號名為妖刀)是日本世嘉公司於1998年11月27日發售的一款游戲機。名稱「Dreamcast」意為「傳播夢想」(Dream Broadcast)。
性能簡介:
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (運算速度: 360MIPS)
浮點運算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II還要強四倍)
圖形晶片: NEC Power VR2 (300萬 PLOYGUN/S)
聲音系統: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源環回立體聲)
內存: 16MB主RAM,8MB顯存,2MB聲音用內存
GD-ROM: 12X
發色數:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系統): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上電腦的專用操作系統,這個WINDOWS CE是DREAMCAST專用的,因為可以上INTERNET,所以也會有瀏覽器,聽說是一個改良版的IE4) 下面這部主機就是DREAMCAST了,可以開到它和N64一樣有四個手制呢。 是不是怎麼看都有一點SATURN的影子?而且全部主機都沒看見有』SEGA』的商標,要在正式發售時才貼上去? 因為該主機的配置和現在流行的個人電腦很接近, 以後它和個人電腦的互換性會很高,移植速度會很快的。而且憑著它的特強機能,以前玩次世代機的一些問題(如讀碟慢, 3D機能的差使跳格情況嚴重等)都可以有很大的改善。
可惜其最終也未能打敗索尼公司的PlayStation 2,更間接導致世嘉完全退出家用游戲機市場,令Dreamcast成為了世嘉的末代主機。
⑥ 世嘉土星游戲機好還是PS1游戲機好
這個問題有三個角度去回答,一個是當時,一個是現在,一個是實用。
先說當時:土星和PS1同為94年發售,國內90年代中期雖說已經改革開放,除卻少數暴發戶、廠長子弟、高乾子弟外,窮人還是多。
當時國內工薪階層平均月薪200-300左右,10塊錢都是大票,能買好多東西。游戲機這種東西屬於奢侈品,除去小霸王和MD兼容機以外,能首發入手光碟機的寥寥無幾,一般人沒有選擇的餘地,無論土星還是PS1,能玩上其一就已經是奇跡了,大多數人玩都沒得玩,這是大背景。
別看後來電軟吵得凶,電軟在討論PS1和SS的時候,已經進入90年代末期(97-99),那時候人均工資有所提高,並且直讀晶元面世,光碟機價格也降下來了,才有討論的餘地。今天所謂的對比,大部分都是玩家後來自行腦補的。在當時能夠自己買台主機玩的人還是少數,首發兩台主機做對比的是神仙,大多數人都是泡包機房。
如果說一個包機房全部由光碟機組成,PS1至少要有4台,土星1台,有的地方甚至沒有土星。出現這種情況的原因,一個是早期土星比PS1貴,另外一點土星3D游戲少,雙人游戲也少。包機房裡比較火爆的游戲是實況、拳皇97、烈火戰車、古惑狼賽車等等就不多說了,這種眾樂游戲比較受青睞,單人游戲有條件的都是自己在家玩。此外像生化危機2、最終幻想7等都是當時比較流行的新游戲類型,大家都沒接觸過比較有新鮮感。而土星雙打一般都是街機游戲,那些街機游戲有些在國內游戲廳屬於冷門,單人游戲受眾又小,在包機房就沒什麼存在感。
再有一點是有了直讀晶元以後,PS1的維修成本遠遠低於土星,PS1的光頭兼容性高,價格便宜,即便光頭壞了換一個也用不上幾個錢,而土星的光頭兼容性差,而且不耐用,尤其是後期的三洋光頭。問問當年那些開包機房的老闆,理由基本如此。
這就導致PS1比土星的受眾多,從這個角度看,PS1在當時受歡迎程度是高於土星的。
到了90年代末期(98年前後),主機價格下降,普及度才逐漸提高,那時土星已經是強弩之末,國內市場上是PS1一家獨大。既然勝敗已分,紛爭的聲音也就不復以往,焦點全部轉移到次世代主機上了,也就是DC和後來的PS2。
再說現在:由於我非專業出身,無法從純粹的技術角度分析兩台主機,但我認為今天標榜技術流的分析都是沒有意義的,因為硬體都是過去式了,無非是些馬後炮,大家看看了解一下而已。
據我有限的了解,土星採用2顆CPU,其硬體構架極其復雜,PC針對土星的模擬器到今天都不成熟,用今天的眼光看,不過是單純的硬體堆砌罷了,在這樣一台主機上開發游戲的難度可想而知,世嘉AM2研部長鈴木裕曾經表示,只有1%的程序員能夠在土星上開發游戲。而PS1則為開發商提供了一個非常便利的平台,其強大的3D圖形處理能力也順應時代潮流。這說明無論土星的潛力怎樣,開發游戲都不是一件易事,所謂巧婦難為無米之炊,奈何你一口大鍋沒米下又有何用?
但是從游戲發展來講,主機界失去世嘉確實是一大損失,意味著一種風格一種精神消失了。
最後說實用:土星的優點是有個加速卡外設,玩街機移植游戲十分流暢,讀盤也快,還原度非常高。如果說玩過土星的街機游戲,那PS1版根本就不能看了。街機是世嘉的強項,不贅述了。但是必須說明當年玩PS1街機游戲,比如拳皇97,我也沒覺得讀盤時間難以忍受,原因之前說了,畢竟一屋子PS1,沒有對比就沒有傷害,至於土星版是後來補的。
PS1的優點就是游戲數量多,當然基數大並不意味著什麼都好,同樣垃圾游戲也是一大堆。從經典游戲的來說,PS1的優勢仍然明顯。而世嘉的游戲就是一股弄弄的世嘉味,像櫻大戰、光明力量、飛龍RPG等,也非常好玩。另外世嘉的主機CPU頻率快,從MD開始的傳統,本社的游戲玩起來都是順暢無比,沒有絲毫拖泥帶水,那感覺爽透了。
今天我認為玩玩土星很好,畢竟世嘉曾經的那些游戲無法復刻,有一種與眾不同的味道,今天的游戲都難以體會。如果你比較喜歡2D和街機那種傳統的感覺,土星不會讓你失望,有條件再弄個DC就更好。
⑦ DC游戲機為什麼沒落了
原因很簡單。
1.當年世嘉DC游戲機過早的進入次世代,在1998底就投放市場。
2.而當時的PS1還在火熱發售,生化危機2等游戲都是熱賣當中。而且世嘉的前一代SS土星機因為開發平台難度大,讓第三方游戲商對DC游戲機平台也持保守態度。
3.載體還在用CD載體, 而2000年推出的PS2以及之後的NGC、XBOX一代都相繼使用了當時的主流DVD做游戲載體。
4.之後PS2的徹底統治地位和第三方的徹底臣服,世嘉在游戲主機上徹底失去競爭力進而在主機上虧損嚴重最終放棄了游戲主機平台。
⑧ 為什麼世嘉的SS和DC沒干過索尼的PS和PS2
土星和DC上的游戲和ps比實在是太單薄了,而且世嘉太過於硬派了,所以得不回到第三方的支持導答致失敗。
我們知道,我們買游戲機就是為了玩游戲。但是世嘉得不到游戲軟體廠商的支持,即使游戲機再好,沒有第三方造游戲,那你買游戲機還不如買塊磚呢。
世嘉干不過PS系列就是因為世嘉平台的游戲太少了。索尼的平台上各大游戲商都將游戲放到了上面。游戲多了游戲機就賣得好。世嘉的機子游戲少,玩得人少,游戲商就不願意做世嘉平台游戲,然後繼續導致玩得人更少,然後游戲機就退出歷史舞台了。
⑨ 請問現在安徽蚌埠、合肥哪有賣SEGA世嘉土星、DC游戲機
推薦合肥最古老的電玩店聚集區,安慶路中段,四海電玩和對面的一些店
⑩ 請哪位可以詳細解釋一下,DC和SFC是哪一種游戲機
SS,與PS同時代的32位游戲機,SEGA公司94年出品。
DC,98年SEGA出品的128位游戲機,由於PS2的沖擊,於2001年停產,SEGA也從此退出了游戲機硬體市場。
SFC,即超級FC,任天堂於1991年推出的FC升級主機,16位機世代的霸主。