Ⅰ 我有100元,買了一個游戲機和20元Q幣,游戲機60元。我一共花了多少錢
一共花了八十元
Ⅱ 游戲機賭博金額20元左右被抓在派出所能開到無犯罪證明嗎
你所觸犯的僅是治安處罰范圍,不構成犯罪,不影響開具無犯罪記錄證明。
Ⅲ 20元玩游戲機算犯法嗎我們在游戲機室裡面玩游戲機就玩了20元就沒玩了,可是被警察抓去了。
動錢來就叫賭,這點你應該明白。自治安管理處罰法可沒有限定玩多少錢算賭,多少錢算娛樂。而且游戲廳屬於公共場所,更屬於賭博了。你可以告警察,但你不會贏。因為警察能給你拘留,說明一切走的都是正規程序。治安管理處罰法規定,賭博的,處十日以上十五日以下拘留,並處3000元以下罰款。情節較輕的,處五日以下拘留。警察還給你算到情節較輕的了。至於收繳賭資是法律規定必須執行的事。
如果警察抓到你沒拘留你就是罰你錢了(罰錢不是收繳賭資,是收繳完你賭資再額外罰你的)而沒拘留你,那你可以告他們。
Ⅳ 誰知道30元左右的掌上游戲機
我記得我上學的時候有個叫萬紫千紅的游戲機~~~
可以換卡帶的,卡帶是連著屏幕一起的~~~
游戲是類似俄羅斯方塊,足球之類的東西~~還有撲克
估計現在是沒的賣了~~十幾年錢的東西了
Ⅳ 十到三十元的游戲機
有,GAMEBOY(GB)
Ⅵ 目前最便宜的游戲機多少錢
上周主流機型報價:
家用機:
Wii :1700 (任天堂)
PS3 : 2800 (索尼)
PS2 : 950 (索尼)
XBOX360 :2700 (微軟)
掌機:
PSP2000 :1550 (索尼)
PSP3000 :1280 (索尼)
NDSL :980 (任天堂)
IDSL :1050 (任天堂)
Ⅶ 怨不怨嗎玩撲魚游戲機20元幣
它們在存貯器和寄存器、寄存器和輸入輸出埠之間傳送數據. ,小蜜蜜游戲機
1. 通用數據傳送指令.
MOV 傳送字或位元組.
MOVSX 先符號擴展,再傳送.
MOVZX 先零擴展,再傳送.
PUSH 把字壓入堆棧.
POP 把字彈出堆棧.
PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次壓入堆棧.
POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次彈出堆棧.
PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次壓入堆棧.
POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次彈出堆棧.
BSWAP 交換32位寄存器里位元組的順序
XCHG 交換字或位元組.( 至少有一個操作數為寄存器,段寄存器不可作為操作數)
CMPXCHG 比較並交換操作數.( 第二個操作數必須為累加器AL/AX/EAX )
XADD 先交換再累加.( 結果在第一個操作數里 )
XLAT 位元組查表轉換.
—— BX 指向一張 256 位元組的表的起點, AL 為表的索引值 (0-255,即
0-FFH); 返回 AL 為查表結果. ( [BX+AL]->AL )
2. 輸入輸出埠傳送指令.
IN I/O埠輸入. ( 語法: IN 累加器, {埠號│DX} )
OUT I/O埠輸出. ( 語法: OUT {埠號│DX},累加器 )
輸入輸出埠由立即方式指定時, 其范圍是 0-255; 由寄存器 DX 指定時,
其范圍是 0-65535.
3. 目的地址傳送指令.
LEA 裝入有效地址.
例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX.
LDS 傳送目標指針,把指針內容裝入DS.
例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI.
LES 傳送目標指針,把指針內容裝入ES.
例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI.
LFS 傳送目標指針,把指針內容裝入FS.
例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI.
LGS 傳送目標指針,把指針內容裝入GS.
例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI.
LSS 傳送目標指針,把指針內容裝入SS.
例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI.
4. 標志傳送指令.
LAHF 標志寄存器傳送,把標志裝入AH.
SAHF 標志寄存器傳送,把AH內容裝入標志寄存器.
PUSHF 標志入棧.
POPF 標志出棧.
PUSHD 32位標志入棧.
POPD 32位標志出棧.
二、算術運算指令
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ADD 加法.
ADC 帶進位加法.
INC 加 1.
AAA 加法的ASCII碼調整.
DAA 加法的十進制調整.
SUB 減法.
SBB 帶借位減法.
DEC 減 1.
NEC 求反(以 0 減之).
CMP 比較.(兩操作數作減法,僅修改標志位,不回送結果).
AAS 減法的ASCII碼調整.
DAS 減法的十進制調整.
MUL 無符號乘法.
IMUL 整數乘法.
以上兩條,結果回送AH和AL(位元組運算),或DX和AX(字運算),功夫熊貓水果要,
AAM 乘法的ASCII碼調整.
DIV 無符號除法.
IDIV 整數除法.
以上兩條,結果回送:
商回送AL,余數回送AH, (位元組運算);
或 商回送AX,余數回送DX, (字運算).
AAD 除法的ASCII碼調整.
CBW 位元組轉換為字. (把AL中位元組的符號擴展到AH中去)
CWD 字轉換為雙字. (把AX中的字的符號擴展到DX中去)
CWDE 字轉換為雙字. (把AX中的字元號擴展到EAX中去)
CDQ 雙字擴展. (把EAX中的字的符號擴展到EDX中去)
三、邏輯運算指令
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AND 與運算.
OR 或運算.
XOR 異或運算.
NOT 取反.
TEST 測試.(兩操作數作與運算,僅修改標志位,不回送結果).
SHL 邏輯左移.
SAL 算術左移.(=SHL)
SHR 邏輯右移.
SAR 算術右移.(=SHR)
ROL 循環左移.
ROR 循環右移.
RCL 通過進位的循環左移.
RCR 通過進位的循環右移.
以上八種移位指令,其移位次數可達255次.
移位一次時, 可直接用操作碼. 如 SHL AX,1.
移位>1次時, 則由寄存器CL給出移位次數.
如 MOV CL,04
SHL AX,CL
四、串指令
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DS:SI 源串段寄存器 :源串變址.
ES:DI 目標串段寄存器:目標串變址.
CX 重復次數計數器.
AL/AX 掃描值.
D標志 0表示重復操作中SI和DI應自動增量; 1表示應自動減量.
Z標志 用來控制掃描或比較操作的結束.
MOVS 串傳送.
( MOVSB 傳送字元. MOVSW 傳送字. MOVSD 傳送雙字. )
CMPS 串比較.
( CMPSB 比較字元. CMPSW 比較字. )
SCAS 串掃描.
把AL或AX的內容與目標串作比較,比較結果反映在標志位.
LODS 裝入串.
把源串中的元素(字或位元組)逐一裝入AL或AX中.
( LODSB 傳送字元. LODSW 傳送字. LODSD 傳送雙字. )
STOS 保存串.
是LODS的逆過程.
REP 當CX/ECX<>0時重復.
REPE/REPZ 當ZF=1或比較結果相等,且CX/ECX<>0時重復.
REPNE/REPNZ 當ZF=0或比較結果不相等,且CX/ECX<>0時重復.
REPC 當CF=1且CX/ECX<>0時重復.
REPNC 當CF=0且CX/ECX<>0時重復.
五、程序轉移指令
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1>無條件轉移指令 (長轉移)
JMP 無條件轉移指令
CALL 過程調用
RET/RETF過程返回.
2>條件轉移指令 (短轉移,-128到+127的距離內)
( 當且僅當(SF XOR OF)=1時,OP1 JA/JNBE 不小於或不等於時轉移.
JAE/JNB 大於或等於轉移.
JB/JNAE 小於轉移.
JBE/JNA 小於或等於轉移.
以上四條,測試無符號整數運算的結果(標志C和Z).
JG/JNLE 大於轉移.
JGE/JNL 大於或等於轉移.
JL/JNGE 小於轉移.
JLE/JNG 小於或等於轉移.
以上四條,測試帶符號整數運算的結果(標志S,O和Z).
JE/JZ 等於轉移.
JNE/JNZ 不等於時轉移.
JC 有進位時轉移.
JNC 無進位時轉移.
JNO 不溢出時轉移.
JNP/JPO 奇偶性為奇數時轉移.
JNS 符號位為 "0" 時轉移.
JO 溢出轉移.
JP/JPE 奇偶性為偶數時轉移.
JS 符號位為 "1" 時轉移.
3>循環控制指令(短轉移)
LOOP CX不為零時循環.
LOOPE/LOOPZ CX不為零且標志Z=1時循環.
LOOPNE/LOOPNZ CX不為零且標志Z=0時循環.
JCXZ CX為零時轉移.
JECXZ ECX為零時轉移.
4>中斷指令
INT 中斷指令
INTO 溢出中斷
IRET 中斷返回
5>處理器控制指令
HLT 處理器暫停, 直到出現中斷或復位信號才繼續.
WAIT 當晶元引線TEST為高電平時使CPU進入等待狀態.
ESC 轉換到外處理器.
LOCK 封鎖匯流排.
NOP 空操作.
STC 置進位標志位.
CLC 清進位標志位.
CMC 進位標志取反.
STD 置方向標志位.
CLD 清方向標志位.
STI 置中斷允許位.
CLI 清中斷允許位.
六、偽指令
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DW 定義字(2位元組).
PROC 定義過程.
ENDP 過程結束.
SEGMENT 定義段.
ASSUME 建立段寄存器定址.
ENDS 段結束.
END 程序結束.
七、寄存器
1. Register usage in 32 bit Windows
Function parameters are passed on the stack according to the calling conventions listed on
page 13. Parameters of 32 bits size or less use one DWORD of stack space. Parameters
bigger than 32 bits are stored in little-endian form, i.e. with the least significant DWORD at the
lowest address, and DWORD aligned.
Function return values are passed in registers in most cases. 8-bit integers are returned in
AL, 16-bit integers in AX, 32-bit integers, pointers, and Booleans in EAX, 64-bit integers in
EDX:EAX, and floating-point values in ST(0). Structures and class objects not exceeding
64 bits size are returned in the same way as integers, even if the structure contains floating
point values. Structures and class objects bigger than 64 bits are returned through a pointer
passed to the function as the first parameter and returned in EAX. Compilers that don\'t
support 64-bit integers may return structures bigger than 32 bits through a pointer. The
Borland compiler also returns structures through a pointer if the size is not a power of 2.
Registers EAX, ECX and EDX may be changed by a procere. All other general-purpose
registers (EBX, ESI, EDI, EBP) must be saved and restored if they are used. The value of
ESP must be divisible by 4 at all times, so don\'t push 16-bit data on the stack. Segment
registers cannot be changed, not even temporarily. CS, DS, ES, and SS all point to the flat
segment group. FS is used for a thread environment block. GS is unused, but reserved.
Flags may be changed by a procere with the following restrictions: The direction flag is 0
by default. The direction flag may be set temporarily, but must be cleared before any call or
return. The interrupt flag cannot be cleared. The floating-point register stack is empty at the
entry of a procere and must be empty at return, except for ST(0) if it is used for return
value. MMX registers may be changed by the procere and if so cleared by EMMS before
returning and before calling any other procere that may use floating-point registers. All
XMM registers can be modified by proceres. Rules for passing parameters and return
values in XMM registers are described in Intel\'s application note AP 589 "Software
Conventions for Streaming SIMD Extensions". A procere can rely on EBX, ESI, EDI, EBP
and all segment registers being unchanged across a call to another procere.
2. Register usage in Linux
The rules for register usage in Linux appear to be almost the same as for 32-bit windows.
Registers EAX, ECX, and EDX may be changed by a procere. All other general-purpose
registers must be saved. There appears to be no rule for the direction flag. Function return
values are transferred in the same way as under Windows. Calling conventions are the
same, except for the fact that no underscore is prefixed to public names. I have no
information about the use of FS and GS in Linux. It is not difficult to make an assembly
function that works under both Windows and Linux, if only you take these minor differences
into account.
八、位操作指令,處理器控制指令
1.位操作指令,8086新增的一組指令,包括位測試,位掃描。BT,BTC,BTR,BTS,BSF,BSR
1.1 BT(Bit Test),位測試指令,指令格式:
BT OPRD1,OPRD2,規則:操作作OPRD1可以是16位或32位的通用寄存器或者存儲單元。操作數OPRD2必須是8位立即數或者是與OPRD1操作數長度相等的通用寄存器。如果用OPRD2除以OPRD1,假設商存放在Divd中,余數存放在Mod中,那麼對OPRD1操作數要進行測試的位號就是Mod,它的主要功能就是把要測試位的值送往CF,看幾個簡單的例子:
1.2 BTC(Bit Test And Complement),測試並取反用法和規則與BT是一樣,但在功能有些不同,它不但將要測試位的值送往CF,並且還將該位取反。
1.3 BTR(Bit Test And Reset),測試並復位,用法和規則與BT是一樣,但在功能有些不同,它不但將要測試位的值送往CF,並且還將該位復位(即清0)。
1.4 BTS(Bit Test And Set),測試並置位,用法和規則與BT是一樣,但在功能有些不同,它不但將要測試位的值送往CF,並且還將該位置位(即置1),廣州瑪莉機。
1.5 BSF(Bit Scan Forward),順向位掃描,指令格式:BSF OPRD1,OPRD2,功能:將從右向左(從最低位到最高位)對OPRD2操作數進行掃描,並將第一個為1的位號送給操作數OPRD1。操作數OPRD1,OPRD2可以是16位或32位通用寄存器或者存儲單元,但OPRD1和OPRD2操作數的長度必須相等。
1.6 BSR(Bit Scan Reverse),佬虎機批發,逆向位掃描,指令格式:BSR OPRD1,OPRD2,功能:將從左向右(從最高位到最低位)對OPRD2操作數進行掃描,並將第一個為1的位號送給操作數OPRD1。操作數OPRD1,OPRD2可以是16位或32位通用寄存器或存儲單元,但OPRD1和OPRD2操作數的長度必須相等。
1.7 舉個簡單的例子來說明這6條指令:
AA DW 1234H,5678H
BB DW 9999H,7777H
MOV EAX,12345678H
MOV BX,9999H
BT EAX,8;CF=0,EAX保持不變
BTC EAX,8;CF=0,EAX=12345778H
BTR EAX,8;CF=0,EAX=12345678H
BTS EAX,8;CF=0,EAX=12345778H
BSF AX,BX;AX=0
BSR AX,BX;AX=15
BT WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]的內容不變
BTC WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1223H
BTR WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1223H
BTS WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1234H
BSF WORD PTR [AA],BX;[AA]=0;
BSR WORD PTR [AA],BX;[AA]=15(十進制)
BT DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]的內容保持不變
BTC DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=76779999H
BTR DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=76779999H
BTS DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=77779999H
BSF DWORD PTR [BB],12;[BB]=0
BSR DWORD PTR [BB],12;[BB]=31(十進制)
2.處理器控制指令
處理器控制指令主要是用來設置/清除標志,空操作以及與外部事件同步等。
2.1 CLC,將CF標志位清0。
2.2 STC,將CF標志位置1。
2.3 CLI,關中斷。
2.4 STI,開中斷。
2.5 CLD,清DF=0。
2.6 STD,置DF=1。
2.7 NOP,空操作,填補程序中的空白區,空操作本身不執行任何操作,主要是為了保持程序的連續性。
2.8 WAIT,等待BUSY引腳為高。
2.9 LOCK,封鎖前綴可以鎖定其後指令的操作數的存儲單元,該指令在指令執行期間一直有效。在多任務環境中,可以用它來保證獨占其享內存,只有以下指令才可以用LOCK前綴:
XCHG,ADD,廣州彈珠機廠家,ADC,INC,SUB,SBB,DEC,NEG,OR,AND,XOR,NOT,BT,BTS,BTR,BTC
3.0 說明處理器類型的偽指令
.8086,只支持對8086指令的匯編
.186,只支持對80186指令的匯編
.286,支持對非特權的80286指令的匯編
.286C,支持對非特權的80286指令的匯編
.286P,支持對80286所有指令的匯編
.386,支持對80386非特權指令的匯編
.386C,支持對80386非特權指令的匯編
.386P,支持對80386所有指令的匯編
只有用偽指令說明了處理器類型,匯編程序才知道如何更好去編譯,連接程序,更好地去檢錯。
Ⅷ 20元插卡游戲機經典游戲 名字你們還記得嗎 我現在只知道一個重裝機兵。
三國志 封神榜...
Ⅸ 20元可以買一台游戲機嗎
可以,俄羅斯方塊機
Ⅹ 小時候游戲機有一款游戲有蒙古,日本、安道爾等國的策略游戲,這種游戲片可以存檔的20元左右一張的。求
不是很確定我問問別人