當前位置:首頁 » 打游戲機 » 游戲機識別
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

游戲機識別

發布時間: 2021-02-16 19:04:38

『壹』 電子游戲機是如何識別真假硬幣的

識別真假在於投幣器,就是投幣口那個部件

『貳』 以前插電視機玩的游戲機,上面的打槍游戲怎麼識別打在哪裡呢

光線槍不會射出光線,只能接收光線。在接收到光線後,光線槍會把槍口對准點的信號傳回給游戲機,對應的軟體就會告訴主機槍口所瞄準的位置在哪裡

在PAL\NTSC的CRT電視中,掃描線是影像生成的方式。以NTSC為例,每次影像掃描時,在六十分之一秒內並非從頭到尾連續掃描525條掃描線,而是只掃描一半,也就是262.5線,剩下一半在另外一個六十分之一秒時掃描。第一次掃描時只由上而下水平掃描奇數線,第二次掃描時掃描偶數線。二次掃描所生成的圖場(Field)就結合成一幅完整的圖像幀(Frame)。由於掃描時是以奇數、偶數掃描線做交替隔行掃描,所以叫隔行掃描。
按下扳機後,游戲軟體控制主機發送一個全白色的幀,正如前面提到的,電視機顯示這個白色幀是需要從上到下,從左往右掃描的,所以從這一幀掃描第一個點開始,到槍口收到白色光(註:盡管槍口看上去較大,但真正能接受光的感光機構可接受范圍很小,所以它只會對准屏幕上很小的一塊范圍,這個范圍略大於兩行掃描線距離,可以認為其對準的是一個「點」)這個時間差T(pos),就可以算出坐標位置,這里假定從屏幕到光線槍的光線傳播時間為0。NTSC情況下一個隔行幀顯示的時間是:0.0167秒 (60Hz),這里 為了方便大家理解計算過程,暫定理想狀況:掃描線無消隱時間,幀無消隱時間,掃描線回掃時間為0,掃描線共480線(掃描線實際上是525條,但真正有成像能力的只有480線左右),水平點數為640。

所以每一行掃描線需要的掃描時間為 T(scanline)=0.0167/480,我們就可以計算出
垂直位置:
Y=Trunc(T(pos)/T(scanline))
水平位置:
X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640
如果把所有情況(掃描線消隱、回掃,有效掃描線等等)考慮到,計算過程要復雜很多,但是原理仍然基於上面de「理想狀況」。
實際上,發送全白色幀之前,游戲機還會發射一幀全黑幀,這樣可以去除游戲畫面上高亮顏色的干擾。

簡單的來說,光槍的工作原理就是:
摳下扳機――――線纜將信號傳給主機――――軟體命令電視機發出一個白色幀――――槍口將接受到的光信號傳回給主機――――軟體計算時間差從而算出位置――――命令電視機發出一個擊中點――――如果剛好在目標上,那麼恭喜,你擊中了!
1,光槍對電視沒有任何損害,因為它只接受光而非發射光。
2,光槍不能用在逐行電視上,因為逐行電視的成像原理和隔行電視完全不同,它是從屏幕圖像第一條掃描線一直連續掃描到最後一條,而非先掃奇數條再掃描偶數條。當然更不能應用在加了電視卡的顯示器以及液晶顯示設備上了。實際上現在SEGA和NAMCO都已研製出對應逐行設備的光線槍系統,但由於造價昂貴,目前還不太可能出現在家用機上。
3,其他注意問題。a.光槍不能用在14寸以下的電視機上;b.對於某些老式電視機可能需要調低亮度和避開日光燈以提高定位精度;c.對於某些過掃描比例過大的電視機,邊緣有可能射不到的情況是正常的,並非原裝光槍的問題

理論上掃描式的是最為准確的~~因為定點位置來自信號源本身~~不會出現任何的偏差

另外~~Wii的捕捉及為不準確~~和你想像中的差太多
給你看篇文章就明白了

「在本屆E3上,任天堂展出試玩的Wii游戲除了《打鴨子》、《Red Steel》等光槍類的以外都是些非常簡單的游戲,實際試玩過的人是怎麼看的?筆者的一個朋友現場試玩了《Wii Sport:網球》,其稱玩法非常簡單,玩家只需揮一下Wii控制器便算是擊球,初試玩3分鍾覺得非常有意思,然後再排隊繼續試玩,第二次游戲時他故意試試這個控制器的感應度如何,就隨便亂搖一下控制器,結果同樣能被識別為「擊球」。也就是說只要感覺到Wii控制器在動就被識別「擊球」,根本沒有像大家想像中那樣做出同樣的動作才能被識別的快感,如此一來就有所違背任天堂概念宣傳的游戲方式,隨便搖一下控制器便能騙過游戲系統。

Wii真的能精準識別出玩家正在做什麼動作?按目前的技術而言是不可能的,首先得肯定Wii這種空間捕捉技術原理與NDS的觸摸屏點對點技術原理相似,玩過NDS《頭腦鍛煉》的玩家肯定會發現其中的識別技術其實也很菜,其中有個環節是測試玩家四則運算的計算速度的,往往是連筆也被「意外」識別,重復描字後也不能被識別 等等小毛病。

除了客觀的硬體限制外,還得考慮人為的操作要素,例如用Wii玩足球類游戲,用手柄控制的話,完全可以實現絕無偏差的定位直傳,但是用Wii控制器,在緊張的球賽中「揮」出理想的傳球軌跡,肯定存在偏差,就是這些人為的因素將大大打消玩家用Wii玩游戲的興趣。」

『叄』 游戲機是怎麼辨別投入的是游戲幣還是其他的呢

呵呵!樓主喜歡鑽空啊!
現在游樂場用的幣大都是鋅合金幣、銅幣、鉄幣等等!所以你做的你做的鐵片亦可以,有些連墊片都可以啊!

區分方法:
1、機械式投幣器:主要檢測幣的大小、厚度,材質只能區分鐵質、非鐵質是否通過。
2、比較式投幣器:投幣器卡上所用的母幣,利用母幣做比較,主要檢測幣的大小、材質通過幣的切割磁場來區分,一樣則通過,不一樣則不予通過。

『肆』 游戲廳裡面游戲機怎麼辨別游戲幣真假(或者說游戲幣是不是從他們店買的)

人是不能不勞而獲的再說你一下自帶那麼多游戲幣從外面來,很多人都會懷疑的 你拿自己的游戲幣,進入游戲廳的馬機,獅子機,然後出遊戲幣就可以!!

『伍』 索尼2游戲機厚機識別出u盤顯示是什麼

沒法正常直接識別優盤的。

『陸』 電玩城游戲機怎麼識別游戲幣

    給ul標簽加個當前狀態hide

    $(".js-Markets").click(function() {

    var type == $(this).children(".CatNav-Drawer").attr('typ');

    if(type == 'hide'){

    $(this).children(".CatNav-Drawer").show();

    $(this).children(".js-Nav-title").addClass("selected");

    $(this).children(".CatNav-Drawer").attr('typ','show')

    }

    if(type == 'show'){

    $(this).children(".CatNav-Drawer").hide();

    $(this).children(".js-Nav-title").removeClass("selected");

    $(this).children(".CatNav-Drawer").attr('typ','hide')

    }

    });

    這樣應該可以,你運行下

    『柒』 如何識別新舊游戲機

    擦亮你的眼睛 NDS翻新機鑒別法
    1,觀察外殼

    由於官方至今沒有發售獨立的NDSL外殼,而且,由於材質的關系,NDSL的外殼有很容易被刮傷,所以,大多數翻新機在外殼的操作上只能將外殼重新清洗安裝。所以,在購買機器的時候地一步可以在明亮直射光源(燈光,陽光均可)把機器側過來觀察看看有沒有劃痕。

    2,外殼的觸感和手感

    介過於國內市場仿製品滿天飛的局面,有些奸商也會把回收的機器換上仿製外殼作為新機上架。這樣的外殼有一個統一的特點就是,外殼的光澤感,觸摸的手感,顏色和反光的亮度與原裝裝外殼相差很遠。只要你在購買之前有看過周圍朋友的機器就可以輕松的區別。在這稍微說明下,原裝外殼的觸感舒適,雖然是硬質外殼,但是拿在手裡卻有一種「軟」的感覺。

    3,螺絲

    原裝機器用於鎖進的螺絲,是在出廠的時候由機器鎖緊,所以當螺絲遇到外力被擰動過後,黑色的螺絲會出現損傷,這很容易便認,你只要犯過機器看看背面的螺絲有沒有被擰動過的痕跡就好了。新出場的螺絲是全新的黑色螺絲。

    4,壓感筆

    壓感筆是用於NDSL操作比不可少的要素,但凡使用過的壓感筆的筆尖必定是磨損過的。所以,在挑選機器的時候,請無比仔細觀察筆尖。全新的筆尖是干凈圓潤的頭。發現筆尖上有任何因劃傷帶有的污跡,筆尖形狀是尖頭等等,你就直接可以判斷這是翻新機。除了筆尖,還有筆和機身的卡筍。全新的卡筍是直角長方形,多次插拔會讓卡筍頭部變成平滑的圓角。不過隨這玩家的眼光逐漸變得敏銳,也有不少奸商會組裝新筆。

    5,內嵌版

    翻開機器,可以看到磨沙材質內嵌版。他的缺點是很容易留下污跡並且難以清洗!尤其是白色!所以,這絕對是可以成為鑒別翻新機的要訣之一。全新的機器自然是沒有任何污跡的。

    6,屏幕

    請注意,經常使用手機的同學可能會注意到,隨著時間的流逝,你的屏幕下方可能會積攢灰塵,這種現象在開機修理過的機器中尤為明顯。所以,任何NDSL的屏幕下方一旦出現有灰塵或雜質,那麼這個時候,無論賣家如何推銷,請不要相信。因為你手中拿到的,正是經過翻新維修的翻新機。

    7,商家

    以上經驗僅遵參考,因為我會在這里為你道出我的經驗,你會在這里看到我的經驗,奸商也會。所以,最為穩妥的辦法,就只找到一家信譽好的店家,此途才是萬全之策。

    『捌』 怎樣識別游戲機偷分

    你說的偷分是 吃分呢,還是說玩家作弊贏錢呢?如果是吃分的話,都是機器設定內好的,沒有固定的規律,容一般都是多吃少吐。 要是是玩家作弊贏錢的這種,機器能夠查賬的,而且,如果一台機器連續太多次出分,如果不是難度設置的太簡單的話,那就是作弊了。很好識別的。

    『玖』 PS1(游戲機)讀取問題.!!!!

    6月13日 17:10 把PS1的AV連接線連接到電視機的3個插口處就可以啊,把連接線的一端插好在PS1的主機後面,是有個適合插連接線的插口的,而AV線的另外一端就對准電視機的3個顏色插口,紅色對准紅色插口去插,白色對准白色插口去插,而黃色就對准黃色插口去插就可以啊。其實是很簡單的操作啊。根本是不需要用到說明書的指點。。

    『拾』 游戲機如何識別代幣

    它並不識別,就是一個非常簡單的機械開關。代幣落下觸發開關即可實現投幣的效果。
    不過機關本身對於代幣的大小厚度重量有一定要求,太輕無法觸發,太厚可能卡在通道中。所以只要差不多形制的不同代幣都可以通用。只要形制差別較大就會出現一些意外導致無法觸發開關。