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哪個國家喜歡游戲機

發布時間: 2021-02-21 09:59:02

㈠ 世界上第一台游戲機出現於哪個國家

美國

1972年雅復達利(Atari)創辦人布希內爾制及達布尼推出首款街機Pong,最初僅生產12部,以簡單點線介面模擬打乒乓球的游戲,奠定街機始祖地位,該游戲機風靡全美。
同年,世界上第一台用「電視」玩的電子游戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視游戲機。

㈡ 國外的玩家玩游戲是不是都玩家用游戲機很少有PC玩家

1
當然不是,不然NV和ATI還賣什麼顯卡呢? 暴雪之類占著PC為主平台。PC每年裝機量是巨大的。沒有什麼一定的分別,而且PC有網游,FPS,戰略和即時戰略的優勢

2 中韓泰 馬來西亞 等發展中國家都是

3 這不是微軟說的嗎?微軟曾經大力開發DIRECTX就是准備讓家用游戲機消失只有一台電腦,現在微軟都自己搞游戲機了,電腦游戲加上巨大的資源共享盜版侵害,你說更專業的娛樂平台 游戲機會被淘汰嗎?

4 你的XBOX要改機玩盜版了再上LIVE 會被BAN ID,有的游戲確實人人對抗很有意思,可是更多的人還是喜歡自己安靜地玩單機。

5 D是維的意思 我們的世界是3維的,加上時間軸算4D,至於5D,你有興趣讀霍金的書嗎? 一般來說4D和5D就是商家的噱頭。機能越強當然表現越好,這沒有問題吧。又不是所有游戲都走寫實路線的。

6 日本盜版很少,美國歐洲還是很多的。1方面錢,人家收入高,軟體能承受起,另一方面人家有產權意識的人多。中國單機消亡是因為95%的人骨子裡的意識就是會去找盜版,花50萬做個游戲收回5萬,你還做嗎?當然是都去學史玉柱搞網游收費了不是嗎?

7 單機游戲是世界主流。網路游戲雖然很好,可是畢竟有局限,而且需要花費大量時間。中國被無視的原因還是 中國人都愛找盜版,找下載,找破解版。倒貼錢的生意沒人做的。

8 單機游戲是主流。。。競技游戲倒很可能會蠶食掉一部分網游市場,但是競技游戲也基本是以單機為主題的。絕對不會被代替,你很清楚啊,無謂的升級打怪垃圾任務很白痴,就是這樣。消費者不是傻子。

9 確實 廣義來說大部分是玩網游。原因上面都說了 花50W做個游戲,好,游戲被人家破解了丟到迅雷上去,你實際收到的錢頂多5W,還有45W要怎麼辦?
所以中國只有網路游戲賺錢,網路游戲基本現在都打免費牌賣道具,說到底一模一樣,還是撈錢。

㈢ pc 和游戲主機各有什麼優劣 為什麼外國人愛玩主機不愛玩pc呢

在大多外國人看來pc就是工作用,游戲機就玩游戲用。pc玩游戲和不劃算比較要帶動大型高配游戲的電腦絕對比游戲機價格貴很多 ,pc主要是中國人用來玩腦殘火線這類低配網游的人較多 畢竟買的起高配pc的畫質黨也是少數。pc的優勢在於開最高畫質絕對比游戲機強但是普通人買不起而且如果是玩正版游戲線上聯機你會發現pc版外掛很多,游戲機優勢在於性價比高體感器等設備大幅度增加游戲樂趣特別是psv的可以與ps4無線連線可以當作一個小的顯示屏來顯示ps4的畫面內容這個功能感覺很不錯,缺點是游戲機功能相比pc少了很多不過玩游戲也不必在乎那些。

㈣ switch是哪個國家開發的游戲機

switch是日本開發的游戲機。任天堂Switch(Nintendo Switch),簡稱NS,是任天堂於2017年3月發布的主機,採用家用機、掌機回一體化答設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。

㈤ 游戲機的起源是哪個國家

起源自美國,日本又給發揚光大

㈥ 求科普!就是除了日本外其他國家的人喜歡掌機的程度如何

日本和歐美都是NDS最多,因為他們的主流游戲都在家用機上玩,至於小P的境地就很專尷尬了,基本屬所有的游戲,都是在家用機上出了名,才移植攜帶版的,怪物獵人除外,也可以說掌機上的游戲都是精品,但源於掌機機能有限,品質什麼的都會下降,如果你要買機器的話,還是推薦家用機。

㈦ 任天堂是哪個國家的

是日本,任天堂公司的起步要追溯到1964年東京奧運會。當年的奧運會極大地推動了日本經濟的迅速發展。
供給創造需求,大量生產帶動了大量消費。任天堂公司抓住了這個難得的發展機遇,大量生產撲克牌,以滿足人們的娛樂需求,且針對人們的消費心理,把撲克牌製做得更精緻、更耐磨、更難留下記號。任天堂推出塑料撲克,米老鼠、唐老鴨等卡通人物也上了撲克,倍受人們青睞。在此基礎上,任天堂決定向撲克以外的領域拓展,開始招收理工科學大學畢業生擴充力量。1975年,日本興起了電子熱,一時間娛樂產業的各廠家都趨之若鶩,在這一領域投下巨資。任天堂自然也不會放過這一良機。然而,好景不長。由於石油危機導致的經濟衰退使電子游戲業陷入蕭淡經營。在這種情形下,任天堂僅能依靠生產傳統的撲克牌得以延續。

但是,任天堂不肯束手待斃。它在等待機會。它清楚地看到,電子產業是未來經濟的基石,而游戲業恰能利用電子的優勢,絕不能局限在撲克攤一陣子上。於是任天堂不怕冒風險,再度投資,開發電子游戲業。1977年,與三菱電機合作,開發出面向家庭的錄像游戲軟體。1978年開發出用小型電子計算機控制的游戲軟盤,1979年又開發出了大型游戲機。特別是在1980年開發出了液晶電子游戲與數字表盤相結合的游戲表。這是任天堂的一個重要成果,從而使它進入了一個新階段。這種家庭游戲表很快風靡日本島。任天堂委託加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。這時盡管由於第二次石油危機而使日本經濟出現了持續3年的不景氣,然而任天堂並未受損,僅1980年,這種游戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。

然而,任天堂並不滿足於日本國內市場,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美國紐約設立了分公司。1982年,在西雅圖設立分公司。1983年,在加拿大溫哥華設立了分公司。與此同時,任天堂又開發出一種新軟體,已不是以前那些固定過程的游戲,而是用動畫片的形式,展示出形象逼真的映像,並且具有一定的情節,使電子游戲向著更復雜、更高級的方向發展。只要人們在街頭或店裡的機器投幣,便可以通過操縱鍵玩起電子游戲機。這種「傻瓜」軟體立即在美國引起轟動,成為眾多電子游戲愛好老的寵物。

然而,好事多磨。美國一家電影公司對任天堂提出起訴,指控「傻瓜「軟體抄襲了一部電影的情節,要求200萬美元的經濟賠償。任天堂豈甘就範,結果一場官司不可避免,法院判決任天堂勝訴,對方反而陪了200萬美元。這更助長了任天堂在美國的名氣。

任天堂在不斷的開拓中發現了一個有利於自身發展的契機。當時的日本在國內市場,電子游戲業是群雄爭霸,任天堂並無絕對優勢。任天堂仔細分析了市場消費趨勢,為娛樂需求分金錢消費和時間消費兩種,而花錢少的時間消費則是大勢所趨,迄今的游戲軟體都是依附於計算機、大型專業游戲機等硬體。盡管電子計算機日益成為現代經濟不可缺少的工具,但要像電視機那樣普及,恐怕在幾十年內難以實現。因此,任天堂決定開發一種低價而實用的家庭游戲機。

任天堂開始具體行動。它不惜代價普及游戲機,然後靠開發配套的游戲卡賺錢。硬體是游戲業的基礎,如果硬體不能普及,再好的軟體也用不上。而買了游戲機,必須不斷地配置廠家提供的游戲卡。這就為任天堂提供了源源不斷的賺錢機會。完善答案 相關內容

㈧ 歐洲法國德國的游戲機硬體

日本不用解釋來,動漫及游戲源產業絕對的掛鉤,兩個都很厲害的日本就是強強聯手了,至於美國呢,我個人接觸的美國人和其他國(比如荷蘭、加拿大什麼的,法國人沒有接觸過),美國人心靈很孩子氣,而且特別有想像力,思維邏輯轉動的很快,就是說美國的教育讓他們的人很靈活很愛玩,充滿創新,其他歐美國家的人沒他們愛玩,工業來說德國絕對不會差,誰都知道,但是他們似乎更喜歡啤酒、漢堡這種餐飲類……
我個人認為這不是經濟的問題,在於人們的重點,德國義大利最著名的是設計,我是做傢具行業的,他們的產品覆蓋了70%的市場(當然了,中國都是仿製品,仿得德國和義大利),他們的重點不在於游戲產業,也許他們並不看好這塊,而美國爭強好勝思維靈活看重遊戲產業,日本不用說,就指著游戲產業,你看我分析的對嗎?

㈨ 游戲機 哪個國家買最便宜

理論上來說,國內的所有電玩商人的大部分貨品都是從日本的上家拿到的,加上運費和期待利潤等原因,在中國買游戲機要比在日本來得貴。同型號,同版本的機器,在日本一定是比在國內買便宜的。就算考慮匯率變化和人民幣升值等問題,這個前提一樣成立。

如果出現國內比日本機器還要便宜的問題,那就要確定是否是同款同型號的機器了。或者確定你拿到的日本機器價格情報是否及時了……還有要小心翻新二手等機器當新機賣的騙局……

希望能夠幫到你(不過順便一說,不同地區的游戲機定價是不一樣的,歐版的機器和軟體普遍都要比日版和美版的貴),有什麼不明白的歡迎再來問我好了!

㈩ 美國人或者日本人都在玩什麼游戲機

游戲機賺不了中國錢,都是水貨
日本的話,現在掌機里看到拿NDS的最多,接下來是PSP。GBA在絕對數量上應該超過PSP,但是現在看不大到了