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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

台灣微妙游戲機

發布時間: 2021-02-21 22:25:27

A. 想買個游戲機,不知道switch好還是ps4好,有

今天(17.10.27)看了眼某寶,NS已經在2300左右的價格,我認為已經是個比較低的價格,雖然相比於定價還是高出不少,但是若要在某寶購買NS,估計之後價格的變化幅度嬌小且緩慢吧,以上僅僅是我的個人意見,想入手NS的同學現在是個不錯的時間,當然以後肯定會更便宜的,但鬼知道是什麼時候。

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距離我回答此問題,已經4個月過去了;距離NS首發也有大半年,在此期間,我不清楚題主最終作了怎麼樣的選擇,也不清楚是否有小夥伴在看了我的回答後去購買了NS;但是這4個月來,發生了很多有趣、令人振奮的NS新聞,好幾次我都想再來寫些什麼,但是……懶啊,今日得空便來聊些是, 順便把原回答中的錯字作改正。
首先要說的便是今天迎來的NS 4.0.0系統的更新,對於國內玩家最大的更新內容便是,增加了簡體中文與繁體中文這兩系統語言,然而,令人震驚的是,老任重新定義了中文系統,此次的中文系統的實際效果是:英語語言系統界面+游戲對應中文,可能有些小夥伴不理解,那我簡單說下就是,如果你在馬上到來的10月27號玩《馬里奧:奧德賽》時,系統語言選擇了簡體中文,那麼你進游戲後,就是中文語言了,然後NS的系統語言是英語(如果我猜錯了,到時候我直播……),當然這里的游戲對應中文,需是游戲自身支持中文的。我在之前在原回答就猜測過,中文系統可能會隨著《馬里奧:奧德賽》一起到來,但萬萬沒想到老任就像業界的寶,我的乖乖,還有這種操作。不過大家心裡都明白,真正的中文系統肯定不遠了,這一次這樣的舉措,明顯是為了馬上發售的《馬里奧:奧德賽》,因此,我還是覺得中文系統會隨著港服的上線一起到來。
第二件事,就是前不久老任一口氣宣布的好幾款帶中文的游戲,其中最引人注意的便是《異度神劍2》中文版12月1日同步發售的消息,雖然我沒玩過1代,但是據說這是個文本量十分巨大的游戲,那麼足以可見老任正在開始重視中華市場,然而這游戲好貴我買不起呀。
第三件事,《王者榮耀》海外版今冬登入NS,以及傳出來的騰訊要在國內代理NS,這兩件事,我就這么一說。
第四件事,是件小事,你可以認為是「孕婦效應」發生在了我身上,那就是有很多廠商搞抽獎活動,獎品中包含NS,這無疑是NS火爆的有力證明。那麼一個平台的火爆便使其有旺盛的生命力。
關於NS的價格,我萬萬沒想到這是我買過的最保值的電子產品(什麼,你跟我說內存條?),我之前說8月中旬價格會較低,但是萬萬沒想到隨後的兩個中文消息使其價格又漲了200-300,我稍微看了一眼X寶,日版相較於其他版本會貴個100多,原因是日本國內一直處以缺貨的狀態,其實這一次不鎖區,不考慮保修問題,版本的區別真不大,因此如果你選擇在X寶買NS,沒有必要非要選擇日版。對NS還處於觀望狀態的小夥伴,可以等節(聖誕)前的大面積鋪貨,如果產能真的有調高的話。
在過去的四個月里,NS上架了很多游戲,雖然很多都是獨立游戲,也有很多游戲宣布會移植NS,現在我看到喜歡的游戲登入了蒸汽平台,第一想法便是它會不會也登入NS呢。冬天就要來了,在床上玩游戲真是讓人有種要變成廢物的感覺,但周末的我就是條咸魚……
最後,《塞爾達:曠野之息》將在明年年初迎來中文補丁,不僅有中文,還不需要刻意再買份中文版。說實話,當我得知這一消息時,我確實很激動,但與《精靈寶可夢日/月》宣布有中文時的那份激動的睡不著覺不同,我竟有份早有預料的坦然,還有絲居然要明年初才跟新中文補丁的不滿足。其實我也不貪的,把剩下的第一方游戲都更新補丁好了,順便再出個動物之森就行。
正如我之前所說的,明年《塞爾達:曠野之息》更新中文後,我會把他借給我的朋友們玩,讓他們也感受一下它的魅力,當然,我自己先困難模式通個關再說,再讓我用母語好好的體驗一次海拉爾大陸上發生的故事。
以上,零零散散寫了些關於NS近些時間來的些許情況,可以看出來,我更像是在安利大家買NS,確實如此,起碼,等明年《塞爾達:曠野之息》更新中文了,諸位可以買來試試。我在這大膽的預料這個時間會在春節前。
以下為原回答。
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在經費充足的情況下,我的建議是現階段購買PS4或其升級版,作為一個已經發展多年的平台,它擁有眾多的優秀游戲;然後再過半年、一年再購入NS,那個時候已經有許多優秀的第一方,第三方方面就算沒有新作,也應該有大量的優秀作的移植版;同時隨著自帶中文的馬里奧:奧德賽的發售(10月27日),系統中文有大概率的可能以系統更新的方式增加上,當然,這是我個人的猜測,如果奧德賽選擇語言的方式跟《BOtW》那樣的話,那概率就更高了。
如果預算只夠把玩一台主機(畢竟買游戲也需要好多錢),那麼作為一個自己只有NS、3DS的玩家我只能簡單說說NS的優缺點,如果你喜歡它的優點蓋過它的缺陷,那麼可以現在入手NS,反之,PS4是個非常不錯的選擇。
①便攜性 私以為NS最大的優點就是其便攜性十足的掌機模式,雖然官方強調這是台主機,但很多玩家認為它是現階段最強的掌機。掌機模式,不論出門在外,還是在家躺沙發、躺床上、躺地板上,都是個爽爆的遊玩體驗。如果你長期出差,或者每天上個班需要較長的公共交通時間(前提是你能有位置坐),那麼強烈介意選擇NS。
②機能
便攜性以及其底座(dock)並沒有內置額外的處理器來提供爆炸性的性能,只是在供電模式的性能提升,這就導致了在如今這個馬上就有主機(XOX)可以做到4K60幀的世代里,NS的機能就顯得孱弱了。
③游戲陣容
現階段發售了的,你讓我說說NS上的第三方大作,我想了想,好像還真。。。主機這東西是存在良性循環的,裝機量上去了,自然就有第三方,第三方多了,裝機量就又多啦;反之亦然。翻一下歷史就是,NDS上有COD,有GTA;以及早早結束了生命的「三墳機」WIIU。從目前供不應求的銷量與多位游戲製作人、游戲公司要員表示對NS有興趣來看,NS的前景不出意外就是一片光明。只是第三方大作上NS還是有段時間的,所以,如果你對老任的第一方有興趣,現階段入是沒問題的;反之先買PS4,再觀望你喜歡的游戲會不會上了NS。
④獨立游戲
雖然老有人黑NS為4399專用機,但不得不否認的是,NS真的非常適合獨立游戲。其根本原因就是第一點所說的便攜性。如果你喜歡《以撒的結合》,你可以在任何地方爽快的勝利跑圈;如果你喜歡種地,你可以在上下班的途中就可以攻略喜歡的女孩紙(星露穀物語7月發售,有中文);如果你喜歡復古像素風格,《鏟子騎士》、《超惑星戰記》等都是不錯的選擇。從之前公布的一大推獨立游戲,以及現在的NS平台上獨立游戲不錯銷量來看,未來還會有更多的獨立游戲出現在這年輕的主機上。所以如果你喜歡獨立游戲,那麼光是想想隨時隨地玩上它們就覺得那是多麼開心的事。
⑤泡妞神器?
很多女生對於游戲是興趣極低的,但這不意味著她們不喜歡有趣的、可愛的、需要動點腦的事物,比如很多女生喜歡在手機上玩消消看等益智休閑小游戲。而NS可以你一個我一個小手柄(JOY-CON)的功能,可以快速的建立與女生一起玩耍的條件,尤其是出門在外(桌面模式)時更是顯得方便十足,畢竟哪有女孩紙一開始就跟你回家玩游戲的,再說了真去了,也是玩別的游戲呀(手動滑稽)。已發售的游戲中,我認為最適合跟女孩紙一起玩耍的就是那個剪紙游戲(snipperclip)了,畫風可愛,操作簡單,游戲難度適中,玩起來還時不時蹦出一句「你把我下面剪了」之類有點污的話來,活躍起氣氛來沒話說。在桌面模式的時候,兩人之間的距離一不小心就會達到一個微妙的點。但是,說實話,除了上訴所說的這游戲,其他現已發售的,就不太一定能吸引所有女生,比如《馬車8DX》。但是在今年的E3上,我們看到了NS上的卡比新作,支持多人模式,相信我,正常的女孩紙都會喜歡上玩卡比的。小結來說,如果你有喜歡的對象,NS絕對是提升兩人之間關系的神器。當然啦,不局限於談朋友,對於交友也是不錯的選擇
⑥充電與續航
掌機模式下的用電量,在首發前後都有大量的報導,就如官方說言玩《BOtW》是3小時左右,玩家們的實測是滿功耗(最高亮度、音量等)下是2.5小時,於是黑子就抓著續航時間2.5H不放了,真滑稽。我個人的使用情況來看,玩《馬車8DX》3小時穩穩的,《以撒的結合》差不多4.5小時,所以滿電出門玩是足夠的。但是出現了兩個問題,第一,不出門的時候,想用掌機模式在不充電的情況下,盡情玩耍是不行的;第二,總有出門的時候電量低,或者出遠門需要長途跋涉的時候。所以一根type-C的充電線是必須的,還有一個提供快充的充電頭,以及一個提供快充的充電寶。原配的充電器插在DOCK上,如果為了掌機模式時邊玩邊沖,把它拆下來,用完再裝回去,雖然只是個插插拔拔的過程,但想想就麻煩,所以自己再買根充電線,很有必要。NS正常的充電是15V,3.6A,雖然普通的5V,2A,甚至5V,1A是可以沖進電的,但是速度很慢,所以如果不想用原裝充電器給掌機模式下正常充電,就需要再買個快充充電頭,市面上基本賣99RMB。同樣的,外出時,普通的充電寶雖能供電,但沖的還沒用的快,充其量多續了一段時間。因此,為了愉快的充電,需要一個支持快充的充電寶,比較流行的某米10充電寶售價299RMB。
⑦手柄
NS默認的手柄,即左右JOY-CON,單個JOY-CON玩些簡單的游戲時即使不裝送的腕繩也還行,而玩些激烈的,如《馬車8DX》時,即使裝了JOY-CON,玩久了也難受。將兩個JOY-CON合體後的大手柄,我用它玩了100H多的《BOtW》,整體體驗尚可,就是減號鍵是真的不太好按,屬於設計缺陷,或是明知是缺陷,但出於某種原因下的妥協。為了更好的游戲體驗,需要購買NS PRO手柄,我並沒有,所以在此不做任何評價。
老任這次為手柄新加入的HD震動,我沒有買《1-2-switch》,並沒有很好的感受到,但是從《馬車8DX》中不同情況下的震動能感覺出HD震動細膩的舒服。關於剛發售時的左邊JOY-CON的信號問題,我沒遇到過,老任已提出解鎖方法,應該現在的產線是按照改後的方案生產JOY-CON的,這一點不是問題。JOY-CON的續航,正常使用不存在沒電的,不正常使用的話,那估計也就是,只玩主機模式,並且用的是JOY-CON,而且玩好後從不插回去。這個情況,養成睡覺去把JOY-CON插回主機就好,JOY-CON玩個一整天是沒問題的。還有一種情況就是,另外購置了一對JOY-CON,對此我表示需要一個充電握把。於是就出現了為什麼自帶的握把不是充電型的問題,黑子們又趁機黑了一波。簡單想想就明白了,正常使用,JOY-CON是不會玩著玩著沒電的,也就是充電握把對於大多數的玩家是可有可無的,那麼,如果自帶的是充電握把,那麼勢必增加NS的售價。說到這,肯定有人要問了,那很多玩家只需要掌機模式,為什麼DOCK要一起賣呢,這就是另外一個問題了,在此就不展開了。
⑧存儲與卡帶
NS使用了卡帶作為游戲實體載體,從理論與表現來看,在游戲載入上確實不錯,但是卡帶的成本較貴,我們看到很多NS上的實體游戲比其下載版貴10美元。為了節省10美元,選擇下載版,但是NS自身僅有可憐的祖傳32G容量,好在它支持最大2TB的TF卡,雖然現在還沒有辣么大容量的TF,就算有一般人也買不起。
⑨配件
為了怕刮花屏幕,需要個貼膜;作為掌機帶出去,需要個收納包。NS需要一些玩家或多或少購買一些配件,包括⑥、⑦、⑧所說的,若是想要完美的體驗,則所需的花費,估計又可以買一台NS。反觀PS4,除了你想跟你好友面對面雙人時,你需要買一個PSV作為2p手柄(大誤)外,好像並不需要再購置什麼配件。
⑩中文與賬號
港版NS為首發版,可是現在香港E-SHOP都還沒有,還有就是長被人詬病的中文。系統沒中文,這一點讓國內任天堂粉絲在面對任黑的無情嘲諷時顯得有些無力。但我相信8國語言無中文這梗終將成為過去。但現價段還是要面對「無中文」的現實,這也是影響買PS4還是NS的一大因素,畢竟索尼有自己的漢化團隊,中文游戲是有很大保障的。
這一次任天堂不鎖區,還不鎖的很徹底,你可以在NS最多創建8個賬號,可分別關聯8個任天堂賬號,也就意味著,你可以購買任何一個區的游戲,你可以插任何一個區的游戲卡帶,無論你是哪個版本的NS。
⑪其他缺點
NS還有一個很大的缺點就是,在國內,你拿出去玩,別人的第一反應就是,「哇,PSP!」。
好了,開玩笑的,NS真的很大的問題。主機模式下機器的扇熱有比較的大問題,我是3月底購買的,那時候主機模式玩一下午塞爾達也沒什麼事,四月中旬,天開始熱了,有一天玩塞爾達就死機了,後來就買了個小風扇,主機模式時對著吹,效果顯著。過熱的機溫也帶出了另一個問題——翹屏,主機模式玩了一段時間後,拔出DOCK,右上角的屏幕有明顯的翹出來的痕跡,壓一壓,等冷了就回去了。
NS現在的系統看上去簡陋,其實就是很簡陋,除了玩游戲,看NEWS,逛ESHOP,沒什麼功能了。雖然我個人認為就夠了,也不在乎游戲外的其他功能,但是看視頻聽音樂等是屬於「我可以不用,但一定要有」的功能,或許從防破解的角度考慮,網頁瀏覽器還是不要有的好?
⑫塞爾達傳說:荒野之息
這真的一個能為之買一個主機的游戲。吹捧的話不多說,知乎也有很多關於它的內容,若哪天出了這游戲中文補丁,我將把它安利給我所有的朋友。
最後說一句,第一次寫這么多,若有疏漏請多多包涵與指出,我將一一修改,以免誤人。
作者:Nicw1993xy
鏈接:https://www.hu.com/question/61214316/answer/185892650
來源:知乎

B. 微妙原裝齊天大聖如意金箍棒押分游戲機多少錢一台

一台需要一萬多,如果是你要平板的就稍微便宜點,如果是連線的價格就要高一點。

C. 求一款游戲機里的游戲

恐龍快打中文名:恐龍快打

英文名:CadillacsandDinosaurs

游戲類型:ACTGAME(動作游戲)

出版商:CAPCOM

語言:英語、日語

游戲介紹:

恐龍快打是由日本CAPCOM公司出品的一款著名的街機游戲。

游戲改編自1993年美國CBS開始放送的《XenozoicTales》,靠經典商業題材--「恐龍」來賣座。舞台設定在已經發生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。在這個作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈葯的概念,彈葯用完就只能作為一次性的投擲道具了。甚至可以搶到Boss的武器來反制,像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去.除此之外恐龍新世紀繼承了Capcom慣例的多攻擊方式。

攻擊方式:

普通攻擊按A,攻擊敵人時可以連按實現連擊

跑動攻擊跑動中按A鍵

跳躍攻擊跳躍時按A鍵

跳躍攻擊·斜踢跳躍時同時按攻擊方向鍵和A鍵(比如朝右踢就同時按→鍵和A鍵),一般只能在原地跳躍時使用這招(摩斯塔法可以跑動中使用)

迴旋攻擊同時按AB鍵,一定范圍內擊飛敵人並有很大機率使被擊飛的敵人起身後暈眩,但是會消耗約10%的血

游戲中有四個人物你可以選擇,每個人都有不同的特點

傑克·特里克:身高:182公分;體重:78公斤;身份:機械工兼農業學家

總體能力平衡,奔跑攻擊-滑鏟可以有效對付正面沖撞攻擊力高的敵人.屬於平衡型.不過由於能力平衡不夠突出成為冷門角色(囧)......

漢娜·鄧迪:身高:170公分;體重:53公斤;身份:外交家兼冒險家

攻擊力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅長對空(對付翼龍和會飛的BOSS得小心了),屬於敏捷型

摩斯塔法.開羅:身高:198公分;體重:68公斤;身份:工程師,傑克的好友

實用性最強,速度最快,各種攻擊尤其是跑動攻擊和特技使其能有效對付空中或地面的敵人.屬於敏捷型,熱門角色.

邁斯.布拉多維:身高:205公分;體重:97公斤;身份:不明

速度最慢,但是攻擊力最強,攻擊動作很有魄力.血少點的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺......屬於力量型.

該游戲共有8關

第一關:海上城

第二關:北部森林

第三關:中部沙漠

第四關:傑克的車庫

第五關:火之村

第六關:礦場/熱帶雨林(日版為狂氣の改造實驗?)

第七關:地下

第八關:未定(--)

注意事項·BOSS篇

第1關:Vice.T.

會飛躍技能,從一邊飛到另一邊.對付這BOSS一定要經常走動,要不然無論是連拳,黑虎掏心或者是左輪射擊都能讓你吃不了兜著走.最好用跑動攻擊.除非你是高手,否則切不可為了貪分而接近他用特技攻擊.在其開槍叫嘍羅的時候也是個很好的攻擊機會.

第二關:Butcher

一定要看清影子避開他的「泰山壓頂」,如果感覺來不及最好用迴旋攻擊,當然如果你用的人物是傑克或摩斯塔法,你也可以用特技攻擊(抓不準時間的話還是不提倡使用),而且該BOSS會狂笑一下然後沖刀(無刀則沖拳)攻擊,所以在BOSS狂笑的時候你就得一個跑動攻擊過去kick飛他(然後自己心裡暗暗笑道「現在該輪到我笑了,哈哈」)

第三關:Hogg

如果坐車的話能撞死他最省事,如果下車來打,不要硬碰硬,如果想要正面給他一組拳,就在他駛過來的時候偏上或偏下,這樣既可以狠狠給他一組拳又不會被撞到.注意BOSS扔下來的炸彈,雖然傷害小點,但是吃上幾個你還是會掛的.能跳則跳,感覺來不及的話只能迴旋攻擊.如果覺得赤手空拳打太慢,那就從小兵身上拿取武器吧.霰彈槍對其殺傷最大.

第四關:Silce

非常難打的BOSS,動作要比其快,要經常跑動,最好用跑動攻擊,放迴旋鏢可以用攻擊打掉,如果放多個飛輪的話,因為其范圍有限,可以跑開,來不及時請用迴旋攻擊.建議打BOSS之前把UZI留著好對付他.另外Jack的滑鏟能夠最大可能避開BOSS攻擊而反攻擊到BOSS.

[編輯本段]游戲攻略

第一關

1,開始動畫就有問題,絕招飛開四面八方圍來的小兵,可是被擊倒後效果不一,有時徹底飛彈出屏幕,有時卻軟綿綿的倒在地上.具體操作方法不明.

2,剛出來時攻擊力較強,被小兵打到後馬上下降.

3,進入城堡第3個盔甲很小幾率的砍出重挺.

4,猴子兵個小,抓住後倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛

5,拿刀的小兵具有防守功能,有時候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數,我見過一回,表演的實在太漂亮了!我扔出去的過程中正好一個倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩落地,防守狀立在原地.滴血不費!!

6,穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動畫是,他遠遠的跑過來一個90度伸腿動作,正好踢中處於倒勾腿狀態的黃帽的小腹......他發的比較少見的招數是原地起跳側沖腿

7,剛跳下城堡,對著正在下跳沒有落地的胖子一個倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在牆上數秒,爽.有一個特殊的點打死他後出來的大餐可以勉強帶到關尾場景中作補血用.

8,關於BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點,可以不慌不忙的站好位等他,關於小恐龍,可以不必滅他,一會他自動變色逃離,另恐龍不分敵我,誰都干.

9,幹掉BOSS瞬間會有慢動作,如果此時表演倒勾腿,只能發兩次,然後屏幕馬上開始記分,進入下一關,如果等慢動畫完後再表演倒勾腿,可以最多搓出4個倒勾腿動作來,延長了過關滯留時間

第2關

1,前兩顆樹下有隱藏寶物加分的,一個箱子可能出現重挺,以後關卡類似,重挺是隨機出現的,概率很底的.

2,大恐龍塊頭大,但是很不格打

3,穿蓑衣提槍的小兵出現,他能對付黃帽的飛腿揣人,他的後踢蹬法很了得,被蹬後的黃帽慘狀很有美學價值

4,睡著的恐龍如果被打醒後會避免打胖子.另外恐龍被打醒後,你可以把它活活的逼下後面的水中,不過成功率不算高.還有就是不打恐龍,來回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧

5,舉起的箱子不能帶到下一被切換的場景中.站在汽油鐵桶上不能發倒勾腿,舉起箱子後除了絕招和拳外其餘招數都不能發.

6,關口BOSS變白痴法!!自己獨創的.首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場景的中線上(疊放在一起更好),而BOSS已經被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會發現BOSS喪失一切技能,只會傻子似的從屏幕緩緩的走出來,不會跳,也不會碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然後他再白痴一樣慢慢的又走回屏幕,然後再踢....反復致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦離開這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來.

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第3關

這一關搞笑的地方很多.

1,首先如果不坐車闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時間來到關口,97%就是人還沒掛,時間不夠了,偶就是好幾次死在了時間上,:(,僅僅不到10次的勉強差點才到關口,時間重新計算

2,馬上坐車時也會死!如果在摩托兵出現時不多血的你剛選擇了電台,車剛飛來,你就摻被摩托車搶先撞死,這也是有可能的

3,中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死後,屏幕出現的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒有紅叉號.

4,3關BOSS的BUG,想辦法開車時讓BOSS騎摩托車擠出屏幕最左端,然後左右晃車,會發現雷炸在車上,頻頻發紅,等車薄掉後,會發現BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然後天上滿是速度奇快亂被拋出的雷,好象天女散花一樣拋物線漫天交織,場景速度就好象看沒有調節速度的加速錄象一樣的快.

5,如果幹掉BOSS時,其他雜兵都會飛天跟著死,而最搞笑的時如果正巧摩托兵剛露頭,他會停止發動,摩托車原地抖動,然後他猶豫很大一會才馬上重新啟動灰溜溜的離開場景,然後屏幕馬上開始記分.....

第4關

1,**筒敵人點燃會傷你,你點燃一般沒事,還有雷跑著被扔掉後,會根據你活動的范圍而決定雷的攻擊力.

2,非常有趣的事你彎腰拾寶物或扔敵人時,敵人其他一切攻擊無效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個子的掄拳對你時,你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空.類似的還有扔錘子的大個子,彎腰時也不會受到錘子的攻擊的.

3,進入第2場景的柵欄下有隱藏寶物.最下面的摩托兵有血吃.不要最後撿一個**包對付最後場景中的那些胖子.關於**包,通關後的滯留畫面時任何武器不能撿起並使用,**包也不能撿起,但是會馬上自爆,算是可以"使用吧",游戲就是這么設定的.

4,BOSS的完美不傷血打法,記住提槍進入面見BOSS走的那條直線千萬不要錯位離開啊.發完子彈後馬上沿站著的那條直線來回跑揣,保證逼死BOSS在這條直線上,因為BOSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機會削你,但是他總會老老實實的最終迂迴到那條直線的,其他直線段他只是點一下馬上拐開的.還有就是他發的飛鏢群有很多缺口可以鑽著躲的,而且可以正好跑到他身後趁他沒回頭用拳頭辦他.不過這種花樣還是少玩,除非你技術很高,這屬於花樣打法

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第5關

1,上來的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍.

2,到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的.注意幹掉小兵後,恐龍變色不在攻擊你,如果變色過程中正好還叼著你或啃著你,不用擔心,費血會很少的,但是如果沒有變色,你恐怕凶多吉少了.

3,本場景末,橋頭初的地方,有一旮旯可以躲那裡屈死小兵.

4,拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開2排8個箱子

5,武器長期不撿自己消失的.

6,本關BOSS的第一形態活動性很靈活,具體方法先殺掉出來的一個小兵,越快越好,這樣就不會有其他小兵出來打擾了(尤其是猴子兵),否則哪怕兩個小兵配合靈活的BOSS對付你,心理素質差者非傷你很多血不可.這樣就可以單挑BOSS第一形態了,具體完美方法,把BOSS打出屏幕如右端後,站在距離最右端不遠不近的地方,背對著最右端不停按拳,這樣會發現BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然後3拳後再扔回到右端屏幕後,繼續等他跳回來.....第2形態,來回的8字形跑,不用多說

第6關

1,進入地洞一排箱子不要浪費了哦,全部扔在兩個大個子身上,主意不錯吧

2,盡頭會再次出現兩個大個子,,不過首先出的是錘子兄,附加一個胖子,注意要先留者胖子,如果幹掉他,馬上飛腿大個子就出來了,要同時對付兩個大個子了,保留胖子他就不會先出來.所以先單獨幹掉錘子再說.

3,再次進入原始樹林,哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的.還有滾筒,跑的快他就不出來了.

4,進入水域,有一條直線上,你來回跑揣是根本不傷血的.

5,BOSS可以堵屏幕的.還有5%的可能是堵屏幕時不會出現其他小兵,那就要看你幹掉每段BOSS所用的時間了,時間短,小兵不出來,否則時間長了他們就會現身了.

第7關

1,首先是拱門處,哈哈,那裡發下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的.你自己試試看看吧,嘿

2,拱門後的石頭撿起後跑著扔可以發"穿膛葫蘆"的對付那幫蹲著的蓑衣小兵.

3,最後書庫盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有隻有兩個蹲著的,大部分時候是3個蹲著的.

4,最後場景的那個棒子不要扔,攻擊力強時蓄力後(按住A很久再松)可以只用一棍子掄死胖子的.

5,最後見BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結束後可以正好將兩個恐龍幻影怪刺倒,然後我提供一個長期總結可以90%不死命過這個游戲中最棘手的BOSS的方法.

首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實是站位的標准隱藏信息),還有上下兩個很不明顯的側線把這個平面空間等份為3份.從上到下依次稱為A線,中軸線,B線.3條線平行平分這個地面.

確定BOSS首先被揣出屏幕,馬上離開這跳中軸線,跑向A線立好,你會發現BOSS齊刷刷的沿A線飄來,馬上把它們揣出屏幕,然後飛腿(跳後迅速按拳)撤回到A線上那個離A線最左端1/3的點,好了,我們會發現兩個BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實的成雙的沿直線飄來,繼續揣他們滾出屏幕,然後回位,並做好下一輪將他們揣出屏幕的跑動准備.注意最好不要揣他們出去後跑著回來,這樣他們雖然不再亂轉,但是速度和攻擊的敏捷性沒有下降,所以很有可能沒有跑回來或者剛剛回頭做揣的動作,BOSS已經趕到跟前一個飛刀削肉,他們趁機馬上逃離"被逼"走直線的控制,那時候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先"穩定穩定"他們的情緒,哈

第8關

1,下水道那裡一個標準的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個水溝,那裡要殺兩個蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵牆是"透明的".那堵牆是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會發現一個蓑衣兵,把他堵在牆角,抓住向牆上一扔一扔,竟然神奇般的穿透牆而扔到牆後面的水裡!!大家不信可以試試,保證沒錯的.

2,一個大斜坡那裡有滾筒,可以走的很慢,哈哈,最後到平地時會發現積累了很多滾筒的.但是不要走的太慢,否則會有隱藏的翼龍出現攻擊你的

3,中間的難點是4個大個子兩個兩個輪流出現,其實注意要站到屏幕中間,那裡是他們常常落角的地方,而且不要太過於移動,更不要站在屏幕邊上堵.注意要時常3拳後扔出,不要一口氣揍到底.可以輕松過去.

4,最後的BOSS第2形態,哈哈,斜線跑打方法大家都知道,還有一些小秘訣.就是刀子兵出現最好發絕招,這樣會掉落很多刀子,這時候可以在扔刀子的時候可以放心的跑腿揣了,還有就是難點就是恐龍突然加速,那時候斜跑要注意最後躍起的跨度要大點,否則它馬上能夠撤開身子,用爪抓你.

最後談談每關公用的若干隱藏的奧秘

1,透明牆問題

有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明牆",小兵什麼的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裡很多人靠"透明牆"堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!

2,攻擊范圍問題

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊後血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取捨.面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎麼樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格.

3,攻擊力問題和延緩問題

攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1,過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高.2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見.3,在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到.而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很復雜的一個現象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了...

最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以干小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑揣距離適中好象都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小的減少!!!

關於延緩問題,這個也很微妙,體現在兩個方面,一是黃帽空中制動的能力設計的十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多.

二是下上拳倒勾腿的問題,這個問題我注意很久了,這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點.但是有時候這個動作的速度變的很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候明顯的動作變了行,最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4關,7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對准你的前胸把你揍趴下了,這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意嗎??

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於是,在一次普通的物理學會議上,在與會者們的不經意間,普朗克首次指出了熱輻射過程中能量變化的非連續性。今天我們知道,普朗克所提出的能量量子化假設是一個劃時代的發現,能量子的存在打破了一切自然過程都是連續的經典定論,第一次向人們揭示了自然的非連續本性。普朗克的發現使神秘的量子從此出現在人們的面前,它讓物理學家們既興奮,又煩惱,直到今天。
普朗克指出,為了推導出這一定律,必須假設在光波的發射和吸收過程中,物體的能量變化是不連續的,或者說,物體通過分立的跳躍非連續地改變它們的能量,能量值只能取某個最小能量元的整數倍。為此,普朗克還引入了一個新的自然常數h = 6.626196×10^-34 J·s(即6.626196×10^(-27)erg·s,因為1erg=10^(-7)J)。這一假設後來被稱為能量量子化假設,其中最小能量元被稱為能量量子,而常數 h 被稱為普朗克常數。

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