A. 抑鬱症的人為什麼不玩游戲
沒有不玩來啊,只是抑鬱症有個很明顯自的特徵是興趣減退,抑鬱症患者也會像非患者那樣生活的,看劇玩游戲,只是看了也沒感覺,或者是病情嚴重的時候例如中度後期到重度了,這時候因為軀體化症狀嚴重就可能不玩了,反正都麻木了。
B. 抑鬱症適合玩網路游戲嗎
抑鬱症你可以看電影 看實體書 跟朋友聊天 出去玩,網路游戲不適合你
C. 玩游戲是不是容易得抑鬱症
能看出來你已經對那個網游上癮了,而且深受其害--持續一周失眠。但畢竟你還是認識到了沉迷於游戲的危害,並擔心由此是否會得抑鬱症。我可以告訴你,你這不是抑鬱症,達不到抑鬱症的診斷標准及臨床表現,抑鬱症以憂郁和厭世心理特點表現突出,病人有凄涼感,常唉聲嘆氣,對人對事物失去興趣,常頭痛,心煩,多恐慌夢,乏力,腹瀉等,此病症嚴重時,人會感到強烈厭世,甚至有自殺念頭。至於你說的「閉上眼睛就是那個游戲!睡著了,腦袋好象還不休息!」是由於玩游戲長期興奮後導致的,我也曾有這種體驗,就是和宿舍同學一起玩冰封王座數小時後閉上眼睛就會有那些比賽鏡頭一樣。
但通過打打籃球,看看書,聽聽音樂等,把興奮點轉移後就會很快恢復,重點推薦打籃球,因為在與別人拼搶籃球的時候注意力會很快轉移,而且,人多了一起玩兒還會增加團隊意識,加強社交意識,一舉多得。
最後奉勸:
抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當
適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活!
D. 抑鬱症人對上網玩游戲著迷怎麼回事
抑鬱症是在生活中收到了挫折,失敗的一類人,他們會在游戲的世界裡尋找成功的快感所以著迷,求採納()
E. 抑鬱症適合玩網路游戲嗎
從心理學復的角度看,並不適合玩網游制。抑鬱症患者本來就不願意和外界接觸,沉浸在網游的虛擬世界裡後和現實更加脫軌,到時候無法適應現實社會只會加重病情。治療抑鬱症除了吃抗抑鬱症的葯之外最重要的就是要讓病人心情開朗,應該多帶病人接觸大自然,多和人接觸,而不是讓病人沉浸在虛擬世界裡。
F. 抑鬱症患者仍能有精力打游戲嗎
有啊,這很正常的,抑鬱症發病時可能什麼也不做了,但是平時還是要活著的
G. 老覺得無精打採的,玩刺激的游戲都沒法讓自己高興或者激動起來,我這是得了抑鬱症嗎
抑鬱症又稱抑鬱障礙,以顯著而持久的心境低落為主要臨床特徵,是心境障礙的主要類型。臨床可見心境低落與其處境不相稱,情緒的消沉可以從悶悶不樂到悲痛欲絕,自卑抑鬱,甚至悲觀厭世,可有自殺企圖或行為;甚至發生木僵;部分病例有明顯的焦慮和運動性激越;嚴重者可出現幻覺、妄想等精神病性症狀。每次發作持續至少2周以上、長者甚或數年,多數病例有反復發作的傾向,每次發作大多數可以緩解,部分可有殘留症狀或轉為慢性。
抑鬱症可以表現為單次或反復多次的抑鬱發作,以下是抑鬱發作的主要表現。
1.心境低落
主要表現為顯著而持久的情感低落,抑鬱悲觀。輕者悶悶不樂、無愉快感、興趣減退,重者痛不欲生、悲觀絕望、度日如年、生不如死。典型患者的抑鬱心境有晨重夜輕的節律變化。在心境低落的基礎上,患者會出現自我評價降低,產生無用感、無望感、無助感和無價值感,常伴有自責自罪,嚴重者出現罪惡妄想和疑病妄想,部分患者可出現幻覺。
2.思維遲緩
患者思維聯想速度緩慢,反應遲鈍,思路閉塞,自覺「腦子好像是生了銹的機器」,「腦子像塗了一層糨糊一樣」。臨床上可見主動言語減少,語速明顯減慢,聲音低沉,對答困難,嚴重者交流無法順利進行。
3.意志活動減退
患者意志活動呈顯著持久的抑制。臨床表現行為緩慢,生活被動、疏懶,不想做事,不願和周圍人接觸交往,常獨坐一旁,或整日卧床,閉門獨居、疏遠親友、迴避社交。嚴重時連吃、喝等生理需要和個人衛生都不顧,蓬頭垢面、不修邊幅,甚至發展為不語、不動、不食,稱為「抑鬱性木僵」,但仔細精神檢查,患者仍流露痛苦抑鬱情緒。伴有焦慮的患者,可有坐立不安、手指抓握、搓手頓足或踱來踱去等症狀。嚴重的患者常伴有消極自殺的觀念或行為。消極悲觀的思想及自責自罪、缺乏自信心可萌發絕望的念頭,認為「結束自己的生命是一種解脫」,「自己活在世上是多餘的人」,並會使自殺企圖發展成自殺行為。這是抑鬱症最危險的症狀,應提高警惕。
4.認知功能損害
研究認為抑鬱症患者存在認知功能損害。主要表現為近事記憶力下降、注意力障礙、反應時間延長、警覺性增高、抽象思維能力差、學習困難、語言流暢性差、空間知覺、眼手協調及思維靈活性等能力減退。認知功能損害導致患者社會功能障礙,而且影響患者遠期預後。
5.軀體症狀
主要有睡眠障礙、乏力、食慾減退、體重下降、便秘、身體任何部位的疼痛、性慾減退、陽痿、閉經等。軀體不適的體訴可涉及各臟器,如惡心、嘔吐、心慌、胸悶、出汗等。自主神經功能失調的症狀也較常見。病前軀體疾病的主訴通常加重。睡眠障礙主要表現為早醒,一般比平時早醒2~3小時,醒後不能再入睡,這對抑鬱發作具有特徵性意義。有的表現為入睡困難,睡眠不深;少數患者表現為睡眠過多。體重減輕與食慾減退不一定成比例,少數患者可出現食慾增強、體重增加。
你這算輕度 去看醫生
H. 抑鬱症患者會不會沉迷於手機
抑鬱症患者日常表現情緒低落,長期失眠,行動遲滯,對生活中的一切事情都不感興趣,許多抑鬱症患者更願意把自己封閉起來,以緩解傷痛。所以如果有抑鬱症患者喜歡玩手機、刷屏、甚至手機游戲,那隻能證明患者的抑鬱程度較輕,或者說只是普通人存在抑鬱情緒或狀態,這是暫時性的,通過自身調節和時間是可以自愈的。
因為面對工作壓力,一直在盡量避免去面對它,怕做不好。越是忙,越容易不知不覺拿起手機。手機,可以短暫的讓人從現實困境里出來,找個虛幻的空間躲一躲,這里沒有催幹活的老闆,沒有逼營業額的主管,沒有鄙視自己的爸媽,也沒有堆積如山的作業
只有快樂,無窮的段子,無數搞笑短視頻,朋友圈的新鮮事兒,有趣的游戲還能帶來成就感,玩得好就成了王者,可以自由釋放,多麼自由美好啊!
I. 天天在家玩游戲是抑鬱症嗎
不一定,你可以根據下表自測一下。
抑鬱自評量表(簡稱SDS)
此表是1965年仲氏發表制定的,不僅可以測查出抑鬱心情的程基,是輕還是重,還可以幫助一部分以身體各種不舒適體驗為主的病人。判斷出有無抑鬱症狀,有助於隱匿性抑鬱症的診斷。因此,適用於情緒低落,常常感覺無興趣,活著沒意思的人的測查。也適用於各種慢性身體疾病的病人者進行測查。
根據近一周的感覺進行評分,對每個題目給自己打分:
A:依次為從沒有1分、有時2分、經常3分、常常4分,來打分;
B:依次為從沒有4分、有時3分、經常2分、常常1分,來打分
1、 我感到情緒沮喪,郁悶A
2、 我感到早晨心情最好B
3、 我要哭或想哭A
4、 我夜間睡眠不好A
5、 我吃飯象平時一樣多B
6、 我的性功能正常B
7、 我感到體重減輕A
8、 我為便秘煩惱A
9、 我的心跳比平時快A
10、我無故感到疲勞A
11、我的頭腦象往常一樣清楚B
12、我做事情象平時一樣不感到困難B
13、我坐卧不安,難以保持平靜A
14、我對未來感到有希望B
15、我比平時更容易激怒A
16、我覺得決定什麼事很容易B
17、我感到自已是有用的和不可缺少的人B
18、我的生活很有意義B
19、假若我死了別人會過得更好A
20、我仍舊喜愛自己平時喜愛的車西B
此量表最後結果的計算方法如下:先把20個題目綜合相加,得出總分,再轉換成百分指數,指數計算公式:指數=總分(得分/80)x100
指數與抑鬱症的嚴重程度的關系如下:
指數在50%以下:正常范圍(無抑鬱症狀);
指數在50%~59%:輕度抑鬱;建議適度放鬆,調整心態,也可咨詢心理醫生。
指數在60%一69%:中度抑鬱;建議尋求心理醫生的幫助與治療。
指數在70%及以上為重度至嚴重抑鬱;立刻去心理與精神醫院救治。
選自:曹博士催眠潛能網
J. 有點抑鬱症的人,玩游戲會好點嗎
不會。逃避解決不了問題,強迫自己面對問題不調整心態只會更加抑鬱。推薦,短暫的轉移注意力當恢復以後再面對。