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關於飛碟的游戲機

發布時間: 2021-02-24 07:32:58

1. 小霸王游戲機 飛碟游戲

這個有點復雜了,我看不太懂,你參考一下吧
自從VR COP上市以來,光線槍又受到大家的重視了。許多人都問一個問題,電視機沒有感應器,那如何接受光線槍的訊號呢?

這個問題也曾經困擾著我,不過多虧VR COP發行之賜,我從一本日文雜志看到了槍的原理,才恍然大悟。原來接受訊號的是槍不是電視,所以玩光線槍的GAME時不必在電視上加裝感應器。也因此就想寫本文,以服務玩家。

以下以三點來說明光線槍的原理:

一、電視機的成像原理。

大家可能會奇怪,前面已經說了感應器不是電視而是槍,那為何要談電視的成向原理呢?這個原因可大了,因為光線槍能知道要射擊的目標的座標,全靠現行的電視(交錯式螢幕)的特性而來。

大家都知道的一點,電視訊號是一條條的掃瞄線所組成的。以目前三台為例,三台的訊號是512條掃瞄線。那這512條線是如何來的?那是電台把訊號一條條的送過來(因握微波不可能送整個畫面,就算它的頻寬很寬那也只能提高資料量而已)而512條就是一個畫面由512條線組成的。而每秒鍾中電視要送出30張畫面,也就是說電視的電子槍的頻率是512*30/秒(這是三台的訊號)不過一般的電視都比這個數字大。如下圖:

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是由左向右,由上到下一條條的由電子槍送出來的。黑白電視只要送出亮度資料,而彩色電視還要送出三原色的的資料。而螢幕為何會亮,那是由電子槍送出的訊號打在營幕後的螢光材質上,螢光物質受到輻射線的照射,就會發光了!

由上面可以知道,寬螢幕和大尺寸電視為何比較貴了。因為電子槍振動的振幅比較大的緣故。而高畫質電視更貴的原因就是因為振動數遠高於一般電視的緣故。而利用這種特性,光線槍就能知道我們射擊的目標的座標值。

二、光線槍如何知道我們射擊那裡?

這下到重點了。在光線槍里有個感應器,這個感應器只接收特定頻率的光線(肉眼看不見的)而游樂器送訊號到電視時,就在每個dot後面加上一個dot的光線槍用的訊號。而光線槍里有個計時器,當每個畫面第一點的訊號送出時(這個訊號由游樂器提供)計時器就開始計時,當感應器收到訊號時,計時器得到受信的時間,再由這時間就可算出座標了。(有點難吧!)如下圖:

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訊號由左到右,由上到下發出時會用掉時間(雖然非常短)當槍對准⊙時,特殊頻率的光由左上角出發當它到⊙時,感應器收到訊號計時器就把時間記下來,如此游樂器就能知道座標了。所以只要槍口指著螢幕,電腦就知道座標了。

而有人可能會奇怪,那螢幕的大小沒影響嗎?程式難道會因螢幕而修正嗎?答案是不必,因為程式是根據掃瞄頻率來算的。所以大小螢幕只牽涉到 dot和dot間的間距,和頻率無關。而以上的動作向VRCOP每秒要計算30次。也因此槍裡面的計時器越精確(最小時間單位月小)那槍的准確度越高。所以VR槍的台製品准確度極差(放在螢幕前也會打偏)就是因為計時器的IC不好的緣故。這就是VR槍原版的不便宜的緣故。

而我們扣扳機時槍為何知道打那裡?那很簡單。槍的扳機本身是個開關,當按下時,游樂器會送出另一個訊號(槍也能收的,我們會發現螢幕會閃一下)座標的演算法還是和上面一樣(其實對程式而言更簡單,因為它只要算這一瞬間的資料就可以了)。

由以上的介紹,各位應該對光線槍有所了解了吧!

三、關於光線槍的問題。

?光線槍為何不能再投影電視和液晶電視上使用?
因為投影電視和液晶電視得成像原理,和一般電視不同。它們不是用掃瞄線成像的方式,所以光線槍無法計算座標,因此無法使用。(反正只要不是用映像管的電視都不能用啦!)

?為什麼小於20吋的螢幕沒辦法用?
因為螢幕小於20吋時,由於dot和dot間的距離太近了,小於光線槍的誤差值,所以它們雖然能用,但是誤差會很大。(反正大家也不會拿14吋電視玩VR COP來折磨自己) 希望採納

2. 任天堂游戲機,可以放坦克,飛機,等等,不定時有個飛碟過來抓走你的,那個飛碟瞄準發射後是可以擊落的…

FC殺戮戰場,你可以吸取對方的兵力變成自己的,然後你就可以召喚他們作戰,還能打飛碟,打壞最後的堡壘就算過關。

3. 那個酷岳UFO飛碟造型的桌面游戲機都有哪些顏色啊有人見過嗎效果怎麼樣!游戲好玩嗎

我原來在抄景立見過一個藍色的就像ufo的一樣的游戲機,不知道是不是你說的那種,是吊在天花板上的,有很多游戲,揮揮手就可以玩的那種,最神奇的是竟然可以替代了篩子,不用色盅也可以玩篩子,好多哦!那天我主要在唱歌,看朋友們玩的都很嗨!那天晚上喝了好多酒了,酒水都花了2800多,是個VIP包房,忘記是什麼包了。可以親自去體驗下嘛!不過消費有點小貴。

4. 最近在網上看到很多關於KTV互動投影游戲機的介紹,想做點投資,其中有一個酷岳科技的飛碟的那個好像挺不錯

什麼酷岳科技的飛碟 都沒聽過 估計又是什麼套牌啊 什麼的 像這類產品大家不要版相信
一定要相信品權牌 比如什麼 神馬 bar 的啊 脈動的啊 這些都躋身一線 品質信得過 !

5. 關於極速飛車 游戲機 的 問題,怎麼召喚那些隱蔽的車除了那個飛碟

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6. 以前在ps游戲機上玩的游戲 大概是好像是第一關飛碟往下投大螞蟻 殺螞蟻就過關

回樓主,是索尼PS2上的>,這個游戲就是用武器,乘載具打螞蟻之類的怪物,後面會有內各種顏色的螞蟻來容襲,紅螞蟻黑螞蟻等。 日文名稱:SIMPLE2000シリーズ THE地球防衛軍 游戲主機:Play Station 2 製作廠商:D3 PUBLISHER 代理發行:SCEH 游戲類型:動作游戲 游戲圖片:



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7. 關於魔法飛碟的

、持托片兩端,待飛碟平衡轉動後,緩慢將飛碟抬至約3-4cm高度,如飛碟重量合適則自動跳起進入懸浮狀態。

2、在旋轉啟動時如果飛碟轉動不穩,可將托片一端抬起形成傾斜角度,飛碟旋轉將逐漸穩定。

3、如果飛碟被托起時晃動過大,則快速將其下沉,飛碟即可自動利用磁場強度變化找到中心並達到旋轉穩定,再緩慢托至懸浮位置。

4、如果飛碟進入懸浮前,其旋轉越穩定,那麼進入懸浮後,飛浮得越穩定,時間越長。

原理分析:飛碟懸浮時受平衡力作用合力為零,表達式G+F=0,即F與G大小相等,方向相反,在同一條直線上。另外還涉及空氣阻力,渦流摩擦力,能量守恆原理,地球磁場,陀螺定軸原理等。
操作原理:飛碟懸浮點所受磁場力F為定值,G的大小通過調整片相應增減,使G=G1+G2(G1為飛碟自重,G2為重力調整片重量)。

在你領會了磁懸飛碟的物理原理後通過精心演練,飛碟懸空飛浮,不用電力,沒有支點,令人產生無窮樂趣。
場所選定:玩飛碟時要遠離具有磁鐵反應的物體,放置不會晃動平衡的地方。
注意事項:地球磁場與地球引力的微弱變化,人們是察覺不到的,但通過操作懸浮飛碟就可以感覺出來。已經調節好的飛碟,在變換操作地點後(或同地點不同時間),飛碟重量可能要輕微的調整。導致這一現象的原因--是受地球磁場分布影響,不同時間地點,地球引力會相應發生變化。警告:本產品具有磁性,應避免與電視機、電腦、磁帶、磁卡、手錶等物品直接接觸。

8. 哪裡的深海飛碟游戲機價格最便宜

詳情

QQ了

9. 飛碟有哪些介紹

1947年6月24日,美國飛行員凱納斯·阿納特駕機在華盛頓州的納亞山上空飛行時,突然看到幾個圓盤形東西從他眼前飛過,形狀很像盛菜的碟子。他估計這個飛行怪物的直徑有30多米,閃閃發光,速度非常快。他把這個怪物叫做「飛行的碟子」,後來,人們便用「飛碟」一詞稱呼這種不明飛行物。官方則稱「UFO」,即英文「尚未探明的飛行物」(UnidentifiedFlyingObject)的縮寫,因而又稱「不明飛行物」。

這件事,成為當時轟動全世界的新聞,從此以後,關於飛碟的報告層出不窮,遍及全世界。幾十年來,累計關於發現飛碟的報告大約有數萬件。此外,還有人從歷史資料中找到了許多關於飛碟的記載。說明發現飛碟並不始於凱納斯·阿納特,而是古已有之。

起初,美國以為飛碟是哪個國家新研製的秘密武器,因此,由空軍出面,組成了UFO調查委員會,對飛碟進行全面調查和秘密研究,其代號為「號志計劃」。「號志計劃」實行不久,便出現了空軍上尉曼德爾駕駛P—51型偵察機追蹤不明飛行物,而造成機毀人亡的悲慘下場。這就促使「號志計劃」的成員加速弄明白飛碟是不是外國製造的秘密武器。二次大戰後,他們詳細調查了被帶到美國的每一位德國科學家,並通過他們又了解了被帶到蘇聯的德國科學家。結果他們沒有得到想要得到的東西。

後來,美國的研究機構通過對飛碟目擊事件的分析,開始懷疑飛碟是外星人所為,不會影響國家安全,便把「號志計劃」改為「遺恨計劃」,由專門機構來進行研究。到1952年,又改為「藍皮書計劃」。到1969年,美國空軍經過22年的研究,記錄了12600多件目擊事件,發表了長達8400多頁的報告。最後得出結論說:不明飛行物對國防沒有威脅,認為目擊報告是可以解釋的,不能算作「不明」,沒有證據證明這些不明飛行物體來自外星球。因此,撤消了「藍皮書計劃」。