1. 請教各位,游戲機外盒是用什麼塑膠原料做成的一般有什麼要求呢請懂塑膠原料的朋友解答一下。謝謝!
一般做外殼的有兩種料 : ABS 和HIPS (475),ABS的各項性能都好於475! 原料的要求是根據產品要求來的,比如產品要求防火,原料就要求防火!
2. 中國游戲機主要產地在哪裡
如果抄您問的是游戲機襲外殼,那就是蘇州,廈門,佛山生產的.
如果你問的游戲機卡帶,那就是廣東那邊生產的.
日本原裝正版游戲起初對香港銷售,然後內地經過香港購買
,帶到廣東生產盜版.一般都出自廣州,東莞那一帶.
例如大家玩的,97拳皇風雲再起,2002拳皇風雲再起,吞食天地加強版三劍聖等等.
這些都是廣東那邊生產.
提問者,我說的只是街機游戲機.至於什麼PS2啊,PSP什麼的我就不清楚了.
3. 做手機和游戲機外殼用什麼材料比較好具體一些,謝謝
日本三菱樹脂DIAFIX FK-2系列是PMMA和PC混合材(FK)的二層共擠材料
PMMA是三菱樹脂開回發的硬質改性材答料(三菱獨有)
FK是三菱樹脂開發用於高拉升裝飾用途
產品特點:
1:高耐候性,戶外使用了也不易發黃
2:高硬度,最大能達到鉛筆更度2H以上(材料厚度0.4MM左右)
3:高成型性:成型時拐角不會發生PET等成型時的白化現象
4:多種磨砂結構,根據必要的性能可以隨意搭配,兩面磨砂,鏡面都可以
產品用途:
手機外殼,保護殼類,NIB外殼類,家電,游戲機等外殼類
4. 中國有哪些製造游戲機比較出名的廠家
今天整理了一下,基本上目前國內市場上能見到的所有品牌的本子的代工情況都有的,希望對大家有所幫助! 還有帖子里沒有的牌子的代工情況或者沒有說准確的,請各位網友繼續補充啊! 2005年第二季度我國台灣省筆記本電腦出貨量達到1088萬台,佔全球筆記本電腦出貨量的81.2%。其中前六大廠廣達、仁寶、緯創、英業達、華碩、志和佔了大約86%的份額。廣達的出貨量高達420萬台,佔38.6%。而2005年第二季度整個中國內地的筆記本電腦銷量只有69.8萬台,廣達7月份筆記本電腦出貨量為160萬台,比整個中國內地筆記本電腦銷量總和的2倍還多20萬台。 這些筆記本電腦代工廠家同樣有能力左右筆記本電腦的價格。誰的下單數量大,代工廠的重視程度就高,報價就會低。相反下單數量少,被忽視還不說,還要承受高昂的報價。對廣達、仁寶、緯創這樣的代工廠來說,只有惠普和戴爾才算是大客戶,其他廠家的下單量可能不到惠普下單量的1%,甚至0.1%,會受到什麼樣的待遇可想而知。而對志和這樣的代工廠來說,神舟就是一個大客戶。不僅備受重視,價格還好商量。大廠的技術實力是好一些,但是要看是對待什麼樣的客戶了。小廠的技術實力差一些,但是如果努力的話,品質也不會和大廠差太多。大廠和小廠的格局也不會一成不變,志和在得到富士康資助後,2005年筆記本電腦出貨量預計可以達到200萬台以上,已經和華碩的筆記本電腦代工出貨量相當,從寂寂無名的小廠一躍成為炙手可熱的大廠,股票連續上漲。英業達第三的位置已經被緯創超越,並且還在不斷地下滑。 代工不是見得不人的醜事,代工是很正常的現象,不過也是很神秘的。國內廠家一直對自己的代工廠守口如瓶,不過只要是做了的事,自然就會有人知道。我們就來指出這些幕後英雄是誰。 聯想 在2000年時開始大舉進軍筆記本電腦和主板領域,當時聯想的主要代工夥伴是大眾電腦,大眾電腦不僅為聯想代工筆記本電腦,同時還代工名為QDI的主板。2000年大眾為聯想生產了8萬台筆記本電腦,占聯想筆記本電腦總銷量的2/3,2001年為聯想生產了18萬台筆記本電腦,占聯想筆記本電腦總銷量的70%左右。從2002年開始,聯想開始分散代工夥伴,聯想曾經有5個代工夥伴,分別是神基、大眾、廣達、緯創、仁寶。仁寶在2002年左右出局。大眾的競爭力在2003年和2004年都有所下降,大眾整個集團擴展速度過快,導致大眾電腦要為整個集團輸血,最終也被聯想剔出代工夥伴名單。最後剩下神基、廣達、緯創三個合作夥伴。神基專注於軍用筆記本電腦,對民用筆記本電腦興趣不大,加之聯想要求苛刻,付款周期長,神基最終不願意為聯想代工,代工數量日益下降,聯想的昭陽系列以前大部分是神基代工。 聯想目前的代工夥伴主要是仁寶、緯創和廣達。緯創將代工生產15英寸寬屏幕機種,預計2005年9月間出貨,預計年出貨量約50萬台;廣達則獲得14英寸寬屏幕機種訂單,預計年出貨量近40萬台。仁寶為聯想代工的是那款很出名的旭日150C。聯想也委託富士康開發了一款筆記本電腦,這款筆記本電腦硬體部分由鴻海關聯廠家志和製造,結構件和外殼由富士康製造,部分軟體由聯想開發。但是富士康的下游廠家是筆記本電腦代工廠家,如果富士康也做筆記本電腦代工,必然和下遊客戶形成競爭關系,並且筆記本電腦代工遠不如富士康外殼和構件利潤來得高,因此富士康最終也沒有為聯想代工筆記本電腦。 根據我國台灣省不願意透露姓名的代工廠家所述,聯想對代工廠家比較嚴格,收購IBM的PC部門後更是如此,因此願意為聯想代工筆記本電腦的廠家不多 ,廣達是全球第一大筆記本電腦代工廠,聯想和IBM的全部訂單也不及惠普給廣達下單量的1/6,廣達自然不會太看重聯想和IBM的訂單。據了解,IBM的T系列和X系列由廣達代工。緯創客戶單一,主要就是惠普、戴爾、宏基、IBM和聯想。前三者2005年下單量估計都在100萬台左右,IBM和聯想下單量大約為150萬台,其中IBM 100萬台。因此,緯創會比較看重和聯想的關系。IBM的R系列和12英寸筆記本電腦由緯創代工,緯創最擅長12英寸筆記本電腦的代工。 北大方正 自然也是全線委託代工的廠家,PDA委託中環、顯卡委託撼訊、主板委託精英,筆記本電腦早期委託藍天,後來因為不滿意藍天的散熱設計轉投其他廠家。2003年方正和藍天、精英、緯創簽訂了一年15 sh.shabcd.com中國有哪些製造游戲機比較出名的廠家?的解答
5. 掌上游戲機外殼是什麼材料做的
PSP1000外殼是PMMA 聚甲基丙烯酸甲酯(俗稱有機玻璃)
6. diy游戲機的老哥們 你們的外殼都怎麼做的
玩游戲機都是看上了某一個平台的游戲,不懂你diy游戲機是什麼操作,游戲也要diy?還是說直接上安卓或者Windows系統?
7. 街機的結構
一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。
框體
框體有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行游戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行游戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。
框頭
框頭是游戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明游戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。
框面
框面用來展現顯示器,位於框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與游戲有關的貼畫。
控制面板
控制面板是裝有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位於框面的正面外側,正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動的輸入方式。
框腹
框腹是游戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出遊戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證游戲廳主的商業利益和完成游戲消費與再生產的過程。
框側板
框側板是游戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩固的整體,是整個游戲機的主要支撐部分。
框後板
框後板是游戲機外殼後面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護游戲機的內部元件。同時框後板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對游戲機的安全十分重要。
平躺框體
平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶幾,游戲機的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是游戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。
機版
機版則是由專業化的游戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出介面(I/O)等等,沒有基板游戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個游戲,壞掉的話這個游戲可能就永遠消失了。
街機模擬器通常是指在其他計算機平台上,通過將街機平台的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機游戲程序的軟體。
模擬器
街機模擬器指能夠使電腦運行街機游戲的程序。街機是一種放置在公共場所(通常是專門的游戲廳)內通過特定的計費方式供人娛樂的大型游戲機。模擬器是一種在特定的硬體平台上通過軟體代碼的形式模擬某些硬體的機能或者實時轉換某些 CPU 指令集以使在此品台上能夠運行為另一種硬體平台所開發的軟體的一種程序。 最著名,最廣為使用的街機模擬器有MAME等。
MAME
——記錄游戲歷史!這就是MAME的使命,隨著時光的流逝一些古老的游戲可能永遠只會留在我們的記憶里……開發商可能因為早已失去商業價值而放棄它們,難到我們就讓這些游戲就這么消失嗎?MAME 就是一個很好的回答。記錄下所有的街機游戲並留下資料以共後來者查詢~它就好象是一部記載著游戲發展的歷史一樣。正因為這樣許多愛好者加入了它的開發團隊使得這部歷史史詩不斷的完善。忠於歷史忠於原始游戲!這就是 MAME。
WINKAWAKS
——美國人 Mr.K 編寫的基於 68000 晶元的模擬器,支持CPS1、CPS2和NEOGEO 的部分游戲游戲,其在國內流行的原因主要是對 KOF 系列的完美模擬。使用簡單,功能強勁的一款模擬器。
Nebula
——西班牙人Elsemi 所開發的 68000 系統模擬器支持 Neo.Geo、Cps1、Cps2、少量 Konami 基板、IGS 擁有一套優秀的特殊視頻渲染系統各種模擬老式街機的顯示效果彷彿回到了過去的輝煌歲月...
Zinc
——是模擬Sony ZN-1和ZN-2及Namco System 11大型電玩基版的模擬器,基本上,這些系統是跟SONY的PS電視游樂器系統互通,因此有些在電玩店玩到的這些系統的電動也可以在PS上玩到完成度很高的移植作品。而這些支援的游戲都是大家耳熟能詳的強作,比如:快打旋風EX系列、鐵拳1&2、正義學園、斗神傳、獸人格鬥、刀魂等等…主流模擬器有Mame,WinKawaks.
8. 游戲機的外殼用了什麼圖形
用其中的六種不同的圖形方塊可以拼成7×4的長方形,如圖①僅出示一種.下面證明不能7種圖形專方塊各屬有一次,將7×4的長方形的28個小方格黑白相間染色.則如圖②所示,黑白格各14個,若7×4的長方形能用7個不同的方塊拼成,則每個方塊用到一次且只用一次。
9. 任天堂游戲機外殼是塑料的,耐用嗎
iPhone的屏幕還是玻璃的呢;
現在市場上的游戲機都是塑料的額,不過這種材料是經過加工的,比較耐用;
10. 請問 富士康生產游戲機外殼的是那個事業群
CCPBG
消費電子事業群 簡稱CP
萬人以上 具體不清楚
主要做任天堂的NDSL WII等游戲機。