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打游戲會引起神經症嗎

發布時間: 2021-03-01 23:25:51

❶ 玩游戲為什麼會上癮

1、玩電腦游戲「上癮」,從生理上看是大腦神經中樞反復接受刺激產生的一種生理依賴性。電腦游戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個「興奮灶」,久而久之不斷強化,就表現出一種「癮頭」。從這個側面講,玩游戲「上癮」和某種業余愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦游戲總希望「打贏」。
2、另外,玩電腦游戲「上癮」,還與心理因素有關。有的同志性格外向,爭強好勝,電腦游戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮;有的同志性格內向,在工作和人際關繫上比較收斂含蓄,玩電腦游戲時客觀上要求「急流勇進」,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的「互補」,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。3、電腦游戲總是與人的業余愛好有關系:喜歡打撲克、下象棋的就對相關游戲感興趣;喜歡駕駛的,肯定愛玩賽車游戲。何況,電子游戲具有虛擬性和可逆性,下了一步「臭棋」可以「悔棋」;賽車「翻車」換一輛車就是了,更沒有生命危險和財產損失。因此,電腦游戲往往比業余愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業余愛好,這也是玩電腦游戲容易「上癮」的一個原因。
□幾句忠告
1、凡事適可而止,電腦游戲說到家是一種業余消遣,一定要以愉悅身心為原則,不可沉溺其中,造成過大的心理和生理負擔。
2、電腦游戲是一種編程游戲,看起來千變萬化,實質上是「以不變應萬變」
。因此,人機對壘不可過於認真,應該輸贏隨意,隨遇而安。
3、游戲很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的業余愛好不可「游戲化」,更不應沉溺於電子游戲而貽誤正常的工作和學習。
4、如果您玩過游戲後不是輕松愉快,而是感到腦子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干澀、手腕發酸,那麼就趁早和游戲說「再見」。

❷ 長期患有神經症的人,到底該如何調整好狀態呢

首先你需要找到是什麼原因導致的你產生了神經症,然後再逐漸的通過改變外界或者自身的條件來對症狀進行緩解。所處的一種生活環境或者是周圍的一些人都會導致你的神經症的發生,如果是這些因素引起的,你需要到一個全新的地方來接觸新鮮的事物。還有對於沖突以及焦慮沒有辦法通過自己的方式迅速的解決,反而一直積攢在自己的心中,這就容易導致人們產生神經症,需要到專業的心理咨詢機構來進行心理的指導以及疏導,來幫助人們恢復心態。

當然最重要的還是需要人們自己進行情緒的調整,面對事情的時候不要一個勁的鑽牛角尖,要以開放的心態來面對。並且人們也需要及時的抒發自己的心理情緒,可以向別人進行傾訴,不要把事情埋在心裡。

❸ 什麼原因會引起多慮性神經症

此病常由心理社會因素所誘發,如夫妻爭吵、離異、親人分別意外的傷殘回、工作困難、人際關答系緊張等,以及嚴重的軀體疾病等因素,使患者擔心、焦慮,以致發生抑鬱、苦悶、沮喪。在正常人經過疏導,此種壓抑的情緒歷時短暫即消失。但抑鬱性神經症患者抑鬱維持時間較久,尤其抑鬱人格障礙者更是如此。故抑鬱性神經症患者病程緩慢遷延。有性格障礙者,其特徵為情緒低落,寡言少語,喜歡沉思,精力不足,凡事均看得悲觀,回憶過去遣責自己,展望未來缺乏信心,面對現實困難重重。這些人明顯缺乏自信,有自卑感。謝謝

❹ 電腦游戲的危害

我有,剛弄的辯論會的,都別復制我的啊
電腦的應用及普及,在很多方面改變了學生的學習和生活方式,但是學生沉迷於電腦游戲和網際網路上的內容,也使電腦給學生的學習帶來很多負面影響
電腦游戲對學生的吸引力是很大的,玩游戲會浪費學生相當多的時間,家長和老師的阻攔可能會使學生流入社會網吧。網際網路提供的內容中,會包含有部分不健康的內容。因此我的觀點是電腦對學生的負面影響是非常大的.

現在的中學生自製能力比較薄弱,生活條件好了,網路和電腦普及,導致學生對互聯網比較感興趣,沒有克制住自己的話,就比較容易陷入網路。

在當今社會中網路已成為人們生活中不可或缺的內容,特別對青少年有著巨大的吸引力,在校中學生沉迷網路不能自拔,荒廢學業,甚至引發網路犯罪的現象屢見不鮮,「網毒猛於虎」。越為越多的「問題學生」的根源在於迷戀網路,曾幾何時的「武俠小說熱」、「言情小說熱」、「追星熱」開始沉寂,取而代之的是經久不衰、愈演愈烈的「網路狂熱」,網路會造成的軀體障礙:由於長時間上網,睡眠節律紊亂,導致大腦神經中樞持續處於高度興奮狀態。引起體內一系列復雜的生物化學變化,導致自主神經功能紊亂,內分泌失調,免疫功能降低,誘發種種疾患:如胃腸神經症、緊張性頭疼。此外長時間敲擊鍵盤可引起腕關節綜合征;長時間注視電腦屏幕可導致視力下降、、怕光、暗適應能力降低,長時間僵坐在電腦前可出現腰背肌肉勞損、脊椎疼痛變形等。

網路也會造成心理障礙:對網路依賴性表現在對網路操作出現時間失控,陷於其中不能自拔,一但停止上網便會產生強烈的渴望與沖動。注意力不能集中和維持,感知覺能力降低,記憶力減退,邏輯思維活動遲鈍;情緒低落消極悲觀,缺乏對生活的興趣和動機,自尊和自信的喪失。回到現實生活中的痛苦情緒和自我否定的消極體驗,促使其再次回到網路中,以逃避現實不願負擔其應有的社會責任與義務。更有甚者為達到上網的目的,騙取錢財違法亂紀造成個人品行方面的問題,乃至人格的喪失。
目前的中國互聯網上網人數已經達到了9900萬人,其中18歲以下的未成年人有1650萬人,佔19%,這數據實在讓人震驚,具調查其中網路成癮的患者達到250萬人。據2001年統計,我國上網人數已達2650萬,並以每年翻一番的速度增長,其中青少年佔80%。網路已成為交流、娛樂的重要平台。網路存在著讓人痴迷的危險。 大多數青少年用戶上網目的為娛樂網路技術使用和信息尋求。超過50%的使用率的功能有網路游戲(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用電子郵件(48.6%)。
網路對學生的傷害
影響身體健康(長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視,產生慢性炎症,導致疼痛,長此以往,脊柱骨骼及關節也會病變)
長期使用電腦的人員,經常會感覺到眼睛不適,最常見的症狀是眼睛疲勞。其他的症狀如,眼睛刺激感、注意力不容易集中等。顯示器對人的身體健康構成了傷害,許多電腦病都與顯示器有關。實際上,顯示器和電視機一樣,長期面對顯示器,不僅會大大損傷視力,甚至還會導致各種各樣的疾病。

❺ 我為什麼會得神經症

神經官能症又稱來神經源症或精神神經症。是一組精神障礙的總稱,包括神經衰弱、強迫症、焦慮症、恐怖症、軀體形式障礙等等,患者深感痛苦且妨礙心理功能或社會功能,但沒有任何可證實的器質性病理基礎。病程大多持續遷延或呈發作性。
大多數患者,由不能控制的自認為應該加以控制的心理活動開始。

❻ 怎麼會發生神經症的

神經症又稱神經官能症或精神神經症,是一組輕性大腦功能失調的疾病總稱。它包括神經衰弱、癔症、焦慮症、強迫症、恐怖症、抑鬱性神經症、疑病症等。
一、神經衰弱
本病是以慢性疲勞、情緒不穩,植物神經功能紊亂,並突出易於興奮、易於疲勞和衰竭為特點,伴有許多軀體性症狀和睡眠障礙。
[診斷要點]
(一)、起病與精神因素有密切關系。
(二)、有易於興奮、易於疲勞和衰竭及伴隨植物神經功能紊亂的臨床特點。
(三)、病程有反復波動和遷延的傾向,波動常與精神因素包括心理反應有關。
(四)、軀體、神經系統檢查和化驗檢查未發現相應的病理改變或其他精神疾病。
[治療要點]
(一)、精神治療把疾病的知識交給病人,調動他們戰勝疾病的主觀能動性,為鞏固療效建立合理生活制度,加強體質鍛煉,克服不健康的性格。
(二)、葯物治療
1.選用利眠寧、安定、硝基安定,舒樂安定等減輕焦慮,穩定情緒,改善睡眠、松馳肌肉和緊張狀態。
2.胰島素低血糖療法,可調節植物神經系統功能和增強機體代謝,適用於衰弱狀態病人,每周六次,30-40次為一療程。
(三)、物理治療對頭痛頭暈病人選用直流電鈣、溴離子透人,共鳴火花。
二、癔症
[診斷要點]
(一)突然起病和突然消失,而無殘留症狀。
(二)急劇和持久的精神因素是重要的發病原因,以後發病可聯想初次發病情景而引起。
(三)具有癔病性格。
(四)症狀多樣,在情感爆發和精神發作時,帶有鮮明的情感色彩:其軀體功能障礙,檢查未見與臨床症狀相應的陽性體征。
(五)病人對軀體症狀常泰然漠視,而精神發作時防禦反應存在。
(六)症狀的產生和消失與暗示、自我暗示密切聯系。
[治療要點]
(一)精神治療
].暗示療法 在語言暗示的同時,對症可選用氨水吸人、針刺、注射用水肌肉注射,10%鋪萄糖酸鈣靜脈注射,電興奮治療等。
2.催眠療法 醫生用一般語言催眠或用2.5%硫噴妥納作靜脈緩慢注射,誘導病人進行催眠狀態後再進行語言暗示。
(二)針刺或電針療法癔病性痙攣發作,取穴人中、合谷、太沖、下肢癱瘓取湧泉、太沖陽陵泉。
(三)葯物治療常用抗焦慮葯、如安定,利眠寧等,興奮躁動者,給予氯丙嗪25-50mg im或氟哌啶醇5mg im,安定10-20mg im。
(四)物理療法對癱瘓、攣縮、順逆、嘔吐等可選用直流感應電興奮治療。
三、焦慮症
本病是以焦慮為中心症狀,呈急性發作和慢性持續狀態,並伴有明顯的植物神經功能紊亂為臨床特點.
[診斷要點]
(一)、臨床表現為焦慮發作,並伴有植物神經機能紊亂及運動性不安。
(二)、排除其他軀體疾病及精神疾病引起焦慮狀態。
[治療要點]
(一)、精神治療 向病人說明疾病的性質,解除病人對焦慮發作的精神負擔和心理恐懼,樹立治療疾病的信心。
(二)、葯物治療改善和控制焦慮症狀,常選用安他樂25--50mg tid,安定2.5--5mg tid,利眠寧5一10mg tid,安寧0.2-0.4mg tid。改善睡眠可用硝基安定5一10mg qn,舒樂安定l一2mgqN、或其他巴比妥類葯物,對急性焦慮發作可用安定肌注或靜脈注射,口服要比常用劑量大。多慮平、阿米替林對焦慮有效,與抗焦慮葯合並治療效果較好。
(三)、松馳療法氣功、太極拳、站樁均可使全身松馳作用。
四、恐怖症
本病指對某一物體活動或處境產生劇烈的恐懼,明知無危害,但不可克服為特徵的神經官能症。
[診斷要點]
(一)精神因素起著重要的病因作用。
(二)對某一物體、某一活動、或處境產生一種莫明的恐懼為臨床主要表現。
(三)由恐懼產生的焦慮軀使患者採取迴避行為。
(四)明知恐懼不必要,但無法克服。
[治療要點]
(一)行為矯正療法是恐怖症治療最好的效果。
(二)安定類葯物使用有抗焦慮作用,使肌肉鬆弛,緊張減輕,有助於消除恐懼。

❼ 為滿足好奇心新鮮感以獵奇心態玩游戲引發的神經症

這是一種游戲帶給人的失落感。 源於厭倦,那就是應該更換游戲。 有人說人生像游戲,也有人說游戲像人生。 幸福的兩大基石是愛和創造,因為有愛而充實,因為有創造而永無厭倦,這點也可以引入到游戲中去體會。

❽ 玩游戲的事,強迫症

,本無病,時間長 了.就感到孤獨,對什麼都不感興趣,所以孤獨是養成的。多出去和朋友玩玩。要開心面對每一天,游戲也和人生差不多。輸贏不重要開心快樂就行。