『壹』 為什麼人們都喜歡玩游戲,或者游戲滿足了人們的什麼心理
許多人都非常喜歡玩游戲,特別是一些青少年更是對游戲非常沉迷。其實這種現象非常正常,因為玩游戲我們會獲得擊敗對手的快感。游戲也能讓我們的心理需求得到滿足,接下來小編就來分析一下。
一、玩游戲滿足人對自信的需求我們很容易在游戲中獲得自信,特別是當我們對這款游戲已經非常熟悉的時候,我們清楚地知道我們能打贏這一場游戲。當我們打贏了這場游戲,我們會獲得一種成就感。這也就是為什麼在玩游戲的時候會感覺時間過得特別快,就是因為我們的心理被滿足了,身心愉悅自然也覺得時間過得快。各位讀者,你們又在游戲中獲得了什麼呢?歡迎在評論區里留言討論一下。
『貳』 請問如果玩一般的網路游戲 多少兆就能滿足
玩游戲對網速要求不高,4M寬頻都可以流暢玩。只是網路游戲對寬頻的連接性和穩定性要求非常高,延遲越低越好。因此,你如果是玩電信區,那麼裝電信的寬頻會有更低的延遲。同理如果你玩的是網通區,那麼裝中國聯通的寬頻會更好。中國最大的兩家寬頻運營商是中國電信和中國聯通,南北劃分。希望能幫到你。
『叄』 游戲能滿足玩家什麼
在心理學上有一種說法,關於幸福感。 大概意思是,對於所有有感知的生命體,幸福感都普遍存在於他們(它們)的感知當中,而這些幸福感可以分為三個層次。 第一個是生存層次上的幸福感——為了維持生存所要滿足的一些基本需要,諸如吃喝拉撒,穿衣睡覺; 第二個是生命層次上的幸福感——追逐,嬉鬧,社交,來自外界的尊重,地位等等; 第三個層次,是靈魂上的幸福感——超越於生存和生命,進而在靈魂上獲得安寧的一種狀態。 在心理學上還有一種說法,關於人。 我想,這個需求所關系的大概就是「靈魂上的幸福」了。 首先是不是可以認為,每一個玩家,當他進入一個游戲世界他都是帶著一種(或多種)需求來的。那麼,進入游戲世界有可能會滿足他在生存上的需要嗎?有可能,僅當玩這個游戲可以為他帶來物質收益的情況下,但這其實已經脫離開我們所在討論的,游戲世界的范疇了。 進入游戲世界有可能會滿足他在生命層次上的需求嗎?追逐,嬉鬧,社交,他人的尊重,在群體中的地位……當然可以。 一個痴迷於角色養成的人,他可能是因為對現實中的自己並不滿意而同時又感到無力,所以來到游戲世界裡尋求認同,並以此自我安慰; 一個痴迷於解謎游戲的人,他可能有感於生活平淡、缺少新奇,然而在現實中又不具備自由追逐的條件,故而選擇這樣一種方式來為自己的生活稍稍增添一點刺激; 至於那些痴迷於對抗性游戲的人,我想他們往往對於通過超越他人來展示自身價值有著強烈的追求;如此種種。 可以,筆者就有過這樣的體驗。 比如曾經玩過的一個小游戲,很小的游戲,玩法簡單內容簡短,講述的也只是一個很小的故事,這個故事小到你三言兩語就可以把它講完。 但在游戲過程中,雖然作者營造的是一種憂傷悲憫的情緒,並且在游戲結束那一刻卻轉化為一種強烈的感動。這種感動,就像是你聽完一首觸動至深的音樂、看完一場觸動至深的電影,或是聽到一句觸動至深的話語,讓你身心酥麻,良久。就像是——,心靈得到了撫摸。 這樣的游戲,我認為無愧於成為一種「藝術」。 但總歸說起來,即使游戲可以滿足這樣那樣的需求,它也不過是其中一種方式,在這之外還存在其他很多種方式可供選擇。 通常都講,游戲是繼音樂、繪畫、建築、文學以及電影等等已有藝術表達之後的,又一種新興的藝術表達形式,或者說復合藝術。 電影是集合了畫面、音樂、劇情於一身的一種藝術表達,而游戲則在電影之上更加入了主觀參與元素,不那麼貼切地講,你可以將單機游戲看做是一部需要與你進行互動的電影。而多人游戲,網路游戲?那就更不用講了,它們保留了單機游戲的基礎元素,同時還將互動在原有基礎上進行了難以言述的放大。 那麼,主觀的參與和互動,是否就是游戲特有的價值所在呢?我不確定。 但我想,一旦這個問題有了答案,在文章開頭提出的那一系列問題也就得到了從根本上的解答。