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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

恐龍吐骰游戲機

發布時間: 2021-03-06 00:42:25

1. 求一些區域網的游戲,最好有下載地址

單機游戲是與網路游戲相對應的,就是在一台電腦上玩的游戲;而網路游戲當然就是通過互聯網或者區域網連接的多台電腦一起進行的游戲了。

MD、SFC、FC、PS、N64、GB、GBA、WSC、MAME等是指模擬器游戲,大多是游戲愛好者自發的組織開發的,用來在電腦上玩游戲機的游戲的軟體。
其實這些英文符號都是帶表不同時代的游戲機。有家用游戲機、也有街機(就是外面的游戲廳里的大型游戲機)。如FC代表任天堂8位游戲機,MD代表世嘉16位家用游戲機等,最新的我們知道有SONY的PS3,微軟的X360,任天堂的革命主機。游戲機的發展也是十分迅速的,現在的游戲移植到電腦上也需要很高的配置才能玩,模擬器的開發難度也十分大。關於模擬器游戲如果型進一步了解可以關注一下游戲機方面的信息和知識。

游戲類型的講解:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據戰斗進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰斗方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演游戲 (S.RPG,戰斗方式好象下棋,即我們常說的戰棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。

ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。

AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

FGT= Fighting Game∶格鬥游戲 ←狗狗最菜的
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見,像街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》都是這類。
主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。

PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。

RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。

SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

TCG= 育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。
顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。

CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。

TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。

MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。

LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。

ETC=etc. Game∶其他類游戲
指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。

WAG=Wap Game∶手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.

MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!

2. 恐龍之迷

方面是科學家在歡呼找到了復制恐龍的線索,而另一方面,已經有人提出是否同內意科學容家復制恐龍的問題?對此清華大學自然科學史專家劉兵教授認為,如果復制恐龍是一種局部可控的實驗室行為,那麼作為學術研究無可厚非。但如果期望通過復制恐龍人為改變自然過程,那麼這種行為就必須受到制止。他說,復制出的是真恐龍還是某個怪物?復制出的恐龍會在現在的自然環境中出現哪些反應?這些問題都沒有人能回答。他表示,事實上在《侏羅紀公園》原著中,作者已經通過災難性場景的描寫表達出了這種對人類人為干預自然進程的深層次擔憂。

3. 有部動漫是人變成鎧甲和恐龍組成打敗一個身上有骰子的怪獸,這部動漫叫什麼

恐龍戰隊,慢慢的童年啊

4. 關於恐龍的書 算科普類的書嗎

當然算了

《宇宙》

伊甸園的飛龍

上帝擲骰子嗎 ——量子物理史話

數字化生存版

時間簡史——從權大爆炸到黑洞

時間簡史續編

火與冰——核冬天

科學發現的邏輯

裸猿

魔鬼出沒的世界

黑洞、嬰兒宇宙及其他

終極理論之夢

原子中的幽靈

赤淼上傳以下:

上帝與新物理學

外星文明的探索卡爾薩根.zip

世界恐龍圖鑒(強烈推薦,精美無比)

從牛頓定律到愛因斯坦相對論

阿基米德的報復(強烈推薦!文件小)

J粒子的解謎人(強烈推薦!文件小)

莎士比亞牛頓貝多芬(同上)

統一之路(推薦)

可怕的對稱(同上,文件小)

誇克與美洲豹(同上)

物理學的歷史和哲學

果殼里的宇宙

5. 跪求windows經典小游戲!!

游戲: yóu xì
game凍豆腐
附加解釋:play, pastime, playgame, sport, spore, squail, games, hopscotch, jeu, toy

體育運動的一類。有智力游戲和活動性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。
保護游戲安全措施
游戲密報卡解綁過程和保護措施:
一,登陸的時候通過木馬盜取玩家的密碼,並且用盜取的密碼進入密碼保護卡解除綁定的網頁頁面,在通過木馬把玩家登陸時候的三個密碼保護卡數換成密碼保護卡解綁需要的三個數,1次就能騙到密碼保護卡解除綁定需要的三個數了,再解除綁定,玩家的帳號就跟沒密碼保護卡一樣.電話密碼保護也一樣,玩家打了電話,然後登陸的時候通過木馬讓玩家不能連接伺服器並盜取玩家的密碼,然後盜取賬號者就2分內可以上去了盜取玩家財產。
二《更好的反擊盜取賬號者措施
1.設置角色密碼(可結合密碼保護卡),
2.設置背包密碼,背包分二部分(G也分2部份,1大額,1小額),一部分需要密碼(可以放重要的財產),一部分不要密碼(放置常用物品),可結合密保卡。
3,裝備欄設置密碼保護卡,上線後需要輸入密保卡解除裝備欄的密報卡數,才能使用技能 ,如果不解除綁定,不能使用技能並且無法交易。
4,倉庫通過密碼打開後,與背包相同。
5,設置退出密碼,輸入退出密碼正常才能下線,非正常下線5分內補能登陸。
6 設置下次登陸地點,玩家下線時可以選者下次登陸的IP段(以市為單位,不在IP段裡面的IP,不能登陸 )
6 計算機綁定,對於有計算機的玩家可以綁定CPU編號,這點某些殺毒軟體有這個技術,你們估計也有這技術。
7,上述六點可結合密碼保護卡,並且可以設置多張密碼保護卡,登陸界面一張密碼保護卡,角色界面一張密碼保護卡,背包一張密碼保護卡,倉庫一張密碼保護卡,退出登錄一張密碼保護卡,補充:密保卡可隨自己意願綁定,但是追號大於等於2,背包,倉庫等可以用同1張密保卡(最好不和登陸用同1張),關於手機密保可改為,登陸時不需打手機,登陸後所有物品全部無法交易出售,無法發言,在登陸後打手機才可解除,可防止手機密保在登陸界面被木馬利用

8,加強游戲本身防木馬能力。可以和殺毒軟體公司合作設置一款專門用於魔獸的殺毒軟體。
這需要游戲公司對現有密碼系統進行更改

游戲定義
柏拉圖的游戲定義
游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。

亞里斯多德的游戲定義
游戲是勞作後的休息和消遣,本身並帶有任何目的性的一種行為活動。

拉夫.科斯特的游戲定義
(拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創意官)
游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。

胡氏的游戲定義
游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。

辭海定義
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系!

游戲分類
A、按電子游戲內容目的進行分類:

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據戰斗進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰斗方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演游戲 (S.RPG,戰斗方式好象下棋,即我們常說的戰棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。

ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。

AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

FGT= Fighting Game∶格鬥游戲 ←狗狗最菜的
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。

SSG=Science-Simulation Game科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。

RSG=Real- Simulation Game真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。

PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。

RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。

SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

TCG= 育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。
顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。

CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。

TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。

MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。

LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。

ETC=etc. Game∶其他類游戲
指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。

WAG=Wap Game∶手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。

MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》等!

街機游戲-永恆的經典

街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源於美國的酒吧。wSM街機窩
在街機上運行的游戲叫街機游戲。wSM街機窩
一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。wSM街機窩
框體有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行游戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行游戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。wSM街機窩
框頭是游戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明游戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。 wSM街機窩
wSM街機窩
框面用來展現顯示器,位於框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與游戲有關的貼畫。 wSM街機窩
控制面板是裝有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位於框面的正面外側,正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動的輸入方式。 wSM街機窩
框腹是游戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出遊戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證游戲廳主的商業利益和完成游戲消費與再生產的過程。 wSM街機窩
框側板是游戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩固的整體,是整個游戲機的主要支撐部分。 wSM街機窩
框後板是游戲機外殼後面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護游戲機的內部元件。同時框後板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對游戲機的安全十分重要。 wSM街機窩
平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶幾,游戲機的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是游戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。 wSM街機窩
機版則是由專業化的游戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出介面(I/O)等等,沒有基板游戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個游戲,壞掉的話這個游戲可能就永遠消失了。wSM街機窩
街機模擬器通常是指在其他計算機平台上,通過將街機平台的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機游戲程序的軟體。wSM街機窩
從1997年以來迅速發展起來的各類街機模擬器就成了拯救和保存這些珍貴流行文化的希望,其中最重要的,莫過於大型機台模擬器M.A.M.E.。今天,我們已經可以在個人電腦上重溫這些老舊的游戲了,而現實的問題是街機游戲已經是江河日下,隨著街機大廠CAPCOM在2003年宣布退出街機市場,街機發展的契機更顯黯淡。

PS:電影《游戲》(美國)
The Game
1997年出品
編劇:約翰•布蘭卡、邁克爾•費里斯
導演:大衛•芬奇
主演:邁克爾•道格拉斯、西恩•潘
故事梗概:
尼可拉斯•范歐頓子承父業,是舊金山一家投資銀行的經理,通過多年的奮斗早已跨入成功人士的行列。他有著精明的頭腦,習慣於控制一切——包括他的每一項投資和他的親屬朋友。雖然有生活富足,但他始終無法抹掉小時候目睹父親跳樓的景象,這使他常常心情郁悶,脾氣古怪冷漠,拒絕任何人的關心。尼可拉斯•范歐頓的妻子和弟弟離開了他,職員們都對他敬而遠之,陪著小心。在這樣的生活環境下,尼可拉斯•范歐頓也習慣了過著循規蹈矩、自暴自棄的生活。
48歲生日這天,他那許久沒有音訊、玩世不恭的弟弟康拉德意外出現,並送給他一張「消費者康樂卡」作為禮物。處於好奇,范歐頓來到這家神秘的公司,參加了「中心」為每個參與者提供的量身定做的游戲。這個由弟弟康德拉幫他報名,專門為他量身訂做的不知名游戲異常神秘。周圍參與過的人都不肯提起一字半句,這在范歐頓乏味的生活中立即掀起了波瀾,好奇心促使他要一睹事情的真相。也從這一刻開始,他那原本井然有序的獨居生活徹底改變了。
從踏入娛樂中心的第一步開始,范歐頓就傀儡一樣被人操控著。游戲的一開始還頗有趣味,他經歷了被戲弄、被欺騙、被追殺甚至被拋棄到墨西哥荒涼墓地的體驗,這些都是在他現實生活中不可能遇到的。但漸漸的他發現這個游戲是他的弟弟和公司和起來,要致自己於死地。於是哥哥整日的懷疑周圍的人,不由自主地陷入一連串的驚恐之中。似乎他周圍的所有人都會隨時隨地置他於死地,漸漸地這場沒有規則的游戲變成了改變他命運的生死攸關的致命競賽。
於是直到尼可拉斯•范歐頓氣極敗壞,以男人的血性與那些整治他的人面對面的抗爭時,卻誤殺了弟弟。於是他學著父親的樣子跳下了樓。而這正是康拉德設計這一游戲的最精彩情節,他就是要哥哥以親身經歷來治癒心理創傷,將情感從死去的父親身上轉移到面前所有的親朋好友身上。這期間的種種折磨使范歐頓悟出了人需要他人的理解和幫助,需要與人溝通,需要面對現實而不是沉湎於過去歲月的道理。當游戲結束時,范歐頓得到了所有人的生日祝賀,他也找到了新的女友。

6. 現在市面上出現的魔骰游戲機盈利性怎樣

是什麼樣的機器

7. 誰能告訴我二十個 FC 八位游戲機上精典的日文版RPG游戲名稱(中文、日文名都要)

RPG:(含ARPG與SRPG)
<巫術><真.女神轉生>(以下按時間順序)<多魯亞加之塔><賽爾達傳說><勇者斗惡龍><最終幻想><海格力斯的榮光><數碼惡魔物語.女神轉生><米奈維頓傳說.邪龍復活><桃太郎傳說><FC JUMP 英雄列傳><吞食天地><MOTHER><傳世紀><火炎紋章>

FC上的RPG本來就少得可憐,還要經典的絕對不足20個!
不喜歡漢化的可以不玩,去找原版的嘛!

8. 摩爾庄園怎樣拿到恐龍

任務這樣完成:
來到尼爾拉塔,點擊魔法書對話。

之後被傳送到摩爾王寶藏。在摩爾王寶藏和騎士對話早豐壓力呀枯葉曙:選擇「我要傳送」。

之後會被傳送到馬其諾營地。看到瑞琪變身龍騎士出現在我們面前。繼續和瑞琪進行對話。

和瑞琪對話過後,龍騎士團團長尤娜出現。繼續進行對話。

對話結束,獲得龍蛋。

進入訓龍場,和桑德進行對話。選擇「尤娜讓我把龍蛋交給你!」

一段對話過後,點擊特洛訓練場進行訓練。

進去後發現就是森林騎士的小游戲,再來說下游戲的玩法技巧吧:

1.點擊中間紅色的大鼻子按鈕07073網頁游戲站首發謝絕轉載!出處:可以擲出骰子荔枝地枯葉星羅棋布里邊曠世奇才要:決定小摩爾們能夠行動幾步。
2.走動的格子是雙向的07073網頁游戲站首發謝絕轉載!出處:走那邊都可以。
3.站在水、火、木得格子上早豐壓力呀枯葉曙:只能出對應的牌。例如:西野哥哥站在木頭格子上。就只能出木系卡牌,這時雙方誰數字大誰贏。如果是站在上下左右的四個位置,可以出任何牌,這時屬性相剋生效。在屬性相同時才會比較數字大小。
4.雙方誰的生命點數先被消耗到0,誰就輸了,另一方獲勝。

勝利後,繼續和桑德對話。

對話結束後,獲得1個辛迪亞龍龍蛋。

之後返回馬其諾營地,和尤娜對話。
一段對話過後,瑞琪和尤娜去前線戰鬥了。任務結束後,獲得3000摩爾豆和6000點摩爾經驗~
最後到孵化龍的地方孵蛋